『ハッピージャグラーVⅢ』他…
10月のパチスロ新台の性能を、ひと…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
カルミナ(メーカー公式サイト)
カルミナの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.7% 〜 107.2% ※ 完全攻略時 |
導入開始日 | 2022/10/17(月) |
機種概要 | ボーナス+完走型のART機。ボーナス後・ART後はCZに移行し、CZ中の7リプレイ成立でARTに突入する。 ボーナス中とCZ中は技術介入要素があり、筐体の色によって目押しの難易度が変化。青筐体(奇数設定)は2コマ目押し、赤筐体(偶数設定)はビタ押しが必要だ。 ARTは1セット20 or 40 or 100G継続の完走型で、エピソードと戦闘狂バトルの2種類が存在。おもに5の倍数セットで突入する戦闘狂バトル中は、バトル勝利(ボーナス当選)で、ARTセットストック&マジカルアイコン特化ゾーンのサバイバルレースに突入する。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ 魔法少女育成計画設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
メニュー画面
ガチャ
ガチャを回して出現したカードのランクで設定を示唆する。
ノーマルガチャ・示唆内容 |
|
ランク |
内容 |
C |
デフォルト |
B |
高設定示唆(弱) |
A |
高設定示唆(強) |
S |
設定3以上 |
SS |
設定5以上 |
ランクSSが出た場合は設定5以上確定。筐体の色で設定の奇偶は判別可能なので、実際には設定5 or 設定6のいずれかがわかる。
●ランク割合
ランク割合 |
||||||||||||
設定 |
ランクC |
ランクB |
ランクA |
|||||||||
1 |
75.0% |
19.0% |
6.0% |
|||||||||
2 |
75.0% |
19.0% |
6.0% |
|||||||||
3 |
68.0% |
21.8% |
10.0% |
|||||||||
4 |
68.0% |
21.8% |
10.0% |
|||||||||
5 |
63.0% |
24.8% |
12.0% |
|||||||||
6 |
63.0% |
24.8% |
12.0% |
|||||||||
設定 |
ランクS |
ランクSS |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
0.2% |
ー |
||||||||||
4 |
0.2% |
ー |
||||||||||
5 |
0.2% |
0.1% |
||||||||||
6 |
0.2% |
0.1% |
スマトーク
質問に対する答え(文字色)で設定を示唆。質問してもすぐに返事があるわけではなく、一定ゲーム数を消化することで返事が返ってくる。
文字色別・示唆内容 |
||
質問内容/返答の文字色 |
内容 |
|
今日の調子は? |
黒 |
デフォルト |
青 |
高設定示唆 |
|
赤 |
設定3以上 |
|
続けた方がいい? |
黒 |
デフォルト |
青 |
設定3以上 |
|
赤 |
設定5以上 |
|
今日の意気込みは? |
黒 |
デフォルト |
青 |
設定3以上 |
|
赤 |
設定5以上 |
3種類ある質問の内容によって、青文字と赤文字出現時の示唆内容が変化する。
●文字色割合
文字色割合 |
||||||||||||
質問「今日の調子は?」 |
||||||||||||
設定 |
黒文字 |
青文字 |
赤文字 |
|||||||||
1 |
71.8% |
28.2% |
ー |
|||||||||
2 |
71.8% |
28.2% |
ー |
|||||||||
3 |
63.4% |
36.4% |
0.1% |
|||||||||
4 |
63.4% |
36.4% |
0.1% |
|||||||||
5 |
60.1% |
39.8% |
0.1% |
|||||||||
6 |
60.1% |
39.8% |
0.1% |
|||||||||
質問「続けた方がいい?」 |
||||||||||||
設定 |
黒文字 |
青文字 |
赤文字 |
|||||||||
1 |
100% |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
100% |
ー |
ー |
|||||||||
3 |
99.7% |
0.3% |
ー |
|||||||||
4 |
99.7% |
0.3% |
ー |
|||||||||
5 |
99.4% |
0.4% |
0.1% |
|||||||||
6 |
99.4% |
0.4% |
0.1% |
|||||||||
質問「今日の意気込みは?」 |
||||||||||||
設定 |
黒文字 |
青文字 |
赤文字 |
|||||||||
1 |
100% |
ー |
ー |
|||||||||
2 |
100% |
ー |
ー |
|||||||||
3 |
99.7% |
0.3% |
ー |
|||||||||
4 |
99.7% |
0.3% |
ー |
|||||||||
5 |
99.6% |
0.1% |
0.3% |
|||||||||
6 |
99.6% |
0.1% |
0.3% |
小役確率
小役確率
●設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 |
||||||||||||
設定 |
押し順ベル |
弱スイカ |
弱チェリー |
|||||||||
1 |
1/4.1 |
1/88.8 |
1/94.6 |
|||||||||
2 |
1/4.1 |
1/88.8 |
1/94.4 |
|||||||||
3 |
1/4.2 |
1/88.7 |
1/94.4 |
|||||||||
4 |
1/4.3 |
1/88.6 |
1/94.3 |
|||||||||
5 |
1/4.4 |
1/88.4 |
1/94.2 |
|||||||||
6 |
1/8.8 |
1/91.0 |
1/97.2 |
|||||||||
設定 |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
||||||||||
1 |
1/168.0 |
1/247.3 |
||||||||||
2 |
1/168.0 |
1/246.4 |
||||||||||
3 |
1/167.6 |
1/246.4 |
||||||||||
4 |
1/167.2 |
1/245.5 |
||||||||||
5 |
1/166.8 |
1/244.5 |
||||||||||
6 |
1/178.6 |
1/274.2 |
基本的にはどの小役も高設定ほど出現しやすいが、設定6のみ出現しづらいのが特徴。
終了画面系
ボーナス終了画面
●ボーナス終了画面割合
ボーナス終了画面割合 |
||||||||||||
設定 |
デフォルト |
高設定示唆(弱) |
高設定示唆(強) |
|||||||||
1 |
70.0% |
25.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
70.0% |
25.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
60.0% |
27.0% |
11.5% |
|||||||||
4 |
60.0% |
27.0% |
11.5% |
|||||||||
5 |
50.0% |
30.0% |
17.0% |
|||||||||
6 |
50.0% |
30.0% |
17.0% |
|||||||||
設定 |
設定3以上 |
設定5以上 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
1.5% |
ー |
||||||||||
4 |
1.5% |
ー |
||||||||||
5 |
2.5% |
0.5% |
||||||||||
6 |
2.5% |
0.5% |
「デフォルト」
「高設定示唆(弱)」
「高設定示唆(強)」
「設定3以上」
「設定5以上」
まほいくとらいある終了画面
ART後のまほいくとらいある終了時に、獲得枚数右下の結果をタッチすると画面が変化。変化後の画面で設定を示唆する。
ボーナス中やまほいくとらいあるでの目押し発生回数や成功率によって、画面の出現割合が変化する。
終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
スノーホワイト1 |
デフォルト |
スノーホワイト2 |
高設定示唆(弱) |
スノーホワイト&リップル1 |
高設定示唆(強) |
スノーホワイト&リップル2 |
設定3以上 |
全員集合 |
設定5以上 |
ランク早見表 |
||||
技術介入成功率 |
||||
技術介入回数 |
SSS |
SS |
S |
A |
SSS |
超高ランク |
高ランク |
高ランク |
中ランク |
SS |
高ランク |
高ランク |
高ランク |
中ランク |
S |
高ランク |
高ランク |
高ランク |
中ランク |
A |
高ランク |
高ランク |
中ランク |
中ランク |
B |
高ランク |
中ランク |
中ランク |
中ランク |
C |
中ランク |
中ランク |
中ランク |
低ランク |
D |
中ランク |
中ランク |
中ランク |
低ランク |
E |
中ランク |
中ランク |
中ランク |
低ランク |
技術介入成功率 |
||||
技術介入回数 |
B |
C |
D |
E |
SSS |
中ランク |
低ランク |
低ランク |
低ランク |
SS |
中ランク |
低ランク |
低ランク |
低ランク |
S |
中ランク |
低ランク |
低ランク |
低ランク |
A |
低ランク |
低ランク |
低ランク |
超低ランク |
B |
低ランク |
低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
C |
低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
D |
低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
E |
低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
超低ランク |
技術介入回数が多く、成功回数も多いとランクが高くなる。当然ながら、ボーナスとARTをたくさん引く=ロング継続しているほど高いランクになりやすい。
●終了画面割合
終了画面割合 |
||||||||||||
超高ランク時 |
||||||||||||
設定 |
スノーホワイト1 |
スノーホワイト2 |
スノーホワイト &リップル1 |
|||||||||
1 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
62.5% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
4 |
62.5% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
5 |
45.0% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
45.0% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
スノーホワイト&リップル2 |
全員集合 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
12.5% |
ー |
||||||||||
4 |
12.5% |
ー |
||||||||||
5 |
12.5% |
12.5% |
||||||||||
6 |
12.5% |
12.5% |
||||||||||
高ランク時 |
||||||||||||
設定 |
スノーホワイト1 |
スノーホワイト2 |
スノーホワイト &リップル1 |
|||||||||
1 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
68.8% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
4 |
68.8% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
5 |
57.5% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
57.5% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
スノーホワイト&リップル2 |
全員集合 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
6.3% |
ー |
||||||||||
4 |
6.3% |
ー |
||||||||||
5 |
6.3% |
6.3% |
||||||||||
6 |
6.3% |
6.3% |
||||||||||
中ランク時 |
||||||||||||
設定 |
スノーホワイト1 |
スノーホワイト2 |
スノーホワイト &リップル1 |
|||||||||
1 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
73.4% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
4 |
73.4% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
5 |
66.9% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
66.9% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
スノーホワイト&リップル2 |
全員集合 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
1.6% |
ー |
||||||||||
4 |
1.6% |
ー |
||||||||||
5 |
1.6% |
1.6% |
||||||||||
6 |
1.6% |
1.6% |
||||||||||
低ランク時 |
||||||||||||
設定 |
スノーホワイト1 |
スノーホワイト2 |
スノーホワイト &リップル1 |
|||||||||
1 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
74.2% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
4 |
74.2% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
5 |
68.4% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
68.4% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
スノーホワイト&リップル2 |
全員集合 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
0.8% |
ー |
||||||||||
4 |
0.8% |
ー |
||||||||||
5 |
0.8% |
0.8% |
||||||||||
6 |
0.8% |
0.8% |
||||||||||
超低ランク時 |
||||||||||||
設定 |
スノーホワイト1 |
スノーホワイト2 |
スノーホワイト &リップル1 |
|||||||||
1 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
2 |
80.0% |
15.0% |
5.0% |
|||||||||
3 |
74.2% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
4 |
74.2% |
17.5% |
7.5% |
|||||||||
5 |
69.2% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
6 |
69.2% |
20.0% |
10.0% |
|||||||||
設定 |
スノーホワイト&リップル2 |
全員集合 |
||||||||||
1 |
ー |
ー |
||||||||||
2 |
ー |
ー |
||||||||||
3 |
0.4% |
ー |
||||||||||
4 |
0.4% |
ー |
||||||||||
5 |
0.4% |
0.4% |
||||||||||
6 |
0.4% |
0.4% |
[スノーホワイト1]
[スノーホワイト2]
[スノーホワイト&リップル1]
[スノーホワイト&リップル2]
[全員集合]
ボーナス消化中
ネガポジフリーズ
通常時に引いたボーナス中(入賞時含む)にネガポジフリーズが発生すれば、高設定期待度が大幅にアップ。
●クラムベリーステージ以外・ボーナス当選時のART当選率
クラムベリーステージ以外・ボーナス当選時のART当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
2.3% |
4 |
2.3% |
5 |
4.7% |
6 |
6.3% |
※クラムベリーステージはボーナス当選でART確定 |
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得すると、ボーナス中にネガポジフリーズが発生。ストック当選率に大きな設定差があるので、結果的にネガポジフリーズの発生率にも大きな差が出る。
REG中のキャラ紹介
シナリオ管理のキャラ紹介で設定が示唆される。シナリオはREGの前半4Gと後半3Gで変化。通常時かART中かでも異なる。
キャラシナリオ |
|
通常時:前半4G |
|
キャラ |
内容 |
スノーホワイト→ラ・ピュセル |
デフォルト1 |
リップル→トップスピード |
デフォルト2 |
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン |
デフォルト3 |
ハードゴア・アリス→ねむりん |
高設定示唆 |
通常時:後半3G |
|
ミナエル→ユナエル |
デフォルト1 |
カラミティ・メアリ→マジカロイド44 |
デフォルト2 |
ルーラ→たま |
デフォルト3 |
ルーラ→スイムスイム |
高設定示唆 |
森の音楽家クラムベリー→ファヴ |
設定3以上 |
ART中:前半4G |
|
キャラ |
内容 |
ラ・ピュセル→トップスピード |
デフォルト1 |
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン |
デフォルト2 |
ハードゴア・アリス→ねむりん |
高設定示唆 |
ART中:後半3G |
|
ミナエル→ユナエル |
デフォルト1 |
カラミティ・メアリ→マジカロイド44 |
デフォルト2 |
ルーラ→たま |
デフォルト3 |
ルーラ→スイムスイム |
高設定示唆 |
森の音楽家クラムベリー→ファヴ |
設定3以上 |
●キャラシナリオ割合
[通常時のREG]キャラシナリオ割合 |
||||||||||||
通常時:前半4G |
||||||||||||
設定 |
デフォルト1~3 |
高設定示唆 |
||||||||||
1 |
各30.0% |
10.0% |
||||||||||
2 |
各30.0% |
10.0% |
||||||||||
3 |
各28.3% |
15.0% |
||||||||||
4 |
各28.3% |
15.0% |
||||||||||
5 |
各26.7% |
20.0% |
||||||||||
6 |
各26.7% |
20.0% |
||||||||||
通常時:後半3G |
||||||||||||
設定 |
デフォルト1~3 |
高設定示唆 |
設定3以上 |
|||||||||
1 |
各30.0% |
10.0% |
ー |
|||||||||
2 |
各30.0% |
10.0% |
ー |
|||||||||
3 |
各28.0% |
15.0% |
1.0% |
|||||||||
4 |
各28.0% |
15.0% |
1.0% |
|||||||||
5 |
各26.3% |
20.0% |
1.0% |
|||||||||
6 |
各26.3% |
20.0% |
1.0% |
[ART中のREG]キャラシナリオ割合 |
||||||||||||
通常時:前半4G |
||||||||||||
設定 |
デフォルト1~2 |
高設定示唆 |
||||||||||
1 |
各45.0% |
10.0% |
||||||||||
2 |
各45.0% |
10.0% |
||||||||||
3 |
各42.5% |
15.0% |
||||||||||
4 |
各42.5% |
15.0% |
||||||||||
5 |
各40.0% |
20.0% |
||||||||||
6 |
各40.0% |
20.0% |
||||||||||
通常時:後半3G |
||||||||||||
設定 |
デフォルト1~3 |
高設定示唆 |
設定3以上 |
|||||||||
1 |
各30.0% |
10.0% |
ー |
|||||||||
2 |
各30.0% |
10.0% |
ー |
|||||||||
3 |
各28.0% |
15.0% |
1.0% |
|||||||||
4 |
各28.0% |
15.0% |
1.0% |
|||||||||
5 |
各26.3% |
20.0% |
1.0% |
|||||||||
6 |
各26.3% |
20.0% |
1.0% |
小役契機の当選率関連
ボーナス同時当選期待度&実質確率
●設定差のあるボーナス同時当選期待度
設定差のあるボーナス同時当選期待度 |
||||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
1 |
3.5% |
6.9% |
10.0% |
20.0% |
2 |
3.5% |
7.1% |
10.0% |
20.3% |
3 |
3.7% |
7.1% |
10.2% |
20.3% |
4 |
3.8% |
7.2% |
10.5% |
20.6% |
5 |
3.9% |
7.3% |
10.7% |
20.9% |
6 |
1.1% |
4.3% |
4.4% |
11.3% |
期待度に設定差があるのは上記の4役。小役確率と同様に、設定6のみ期待度が低い。
同時当選契機はボーナス入賞画面で液晶をタッチした時の、上部導光板の色で判別可能だ。
●実質ボーナス確率
実質ボーナス確率 |
||||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
1 |
1/2520.6 |
1/1365.3 |
1/1680.4 |
1/1236.5 |
2 |
1/2520.6 |
1/1337.5 |
1/1680.4 |
1/1213.6 |
3 |
1/2427.3 |
1/1337.5 |
1/1638.4 |
1/1213.6 |
4 |
1/2340.6 |
1/1310.7 |
1/1598.4 |
1/1191.6 |
5 |
1/2259.9 |
1/1285.0 |
1/1560.4 |
1/1170.3 |
6 |
1/8192.0 |
1/2259.9 |
1/4096.0 |
1/2427.3 |
弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目、強チャンス目A+ボーナス確率をチェック。この4役とのボーナスが多いと、設定6の可能性はダウンしてしまう。
その他
設定6の特徴
●設定6の特徴
設定6の特徴 |
||||
設定 |
50枚あたりの ベース |
ボーナス 合算確率 |
ART初当り 確率 |
ART純増 |
1 |
36.7G |
1/189 |
1/243.3 |
0.60枚/G |
2 |
36.8G |
1/188 |
1/237.3 |
0.59枚/G |
3 |
37.2G |
1/187 |
1/230.6 |
0.56枚/G |
4 |
37.6G |
1/185 |
1/224.0 |
0.53枚/G |
5 |
38.1G |
1/183 |
1/216.9 |
0.50枚/G |
6 |
56.0G |
1/252 |
1/211.8 |
0.25枚/G |
設定6は他設定に比べ、スペック面で大きな特徴が存在する。とくにベースは明らかに高いので、注目しておこう。
筐体の色
青筐体は奇数設定(設定1・3・5)、赤筐体は偶数設定(設定2・4・6)確定。
筐体の色によって技術介入時の目押しの難易度も異なる。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時300G(1周期)消化。
2.ボーナスにもARTにも非当選のまま、600G(2周期)or 900G(3周期)消化。
天井恩恵
1.まほいくとらいある(CZ)に突入。
2.RAZING ZONEに突入(ART確定)。振り分けは600G…12.5%、900G…87.5%
※周期到達時に有利区間滞在中の場合のみ(かなりレアケースだが、周期到達直前に設定変更した場合は、非有利区間に滞在したまま周期に到達してしまう)。
リセット仕様
設定変更してもゲーム数は引き継がれるが、周期数はリセット(見た目はリセット)。その他はすべてリセット。
設定変更時・電源OFF/ON時共通で、ステージはスノーホワイトステージからスタートする。
ヤメ時
ボーナス・ART終了後のまほいくとらいある終了でヤメてOK。ゲーム数消化によるまほいくとらいある終了では有利区間がリセットされない。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
左リール黒BAR狙い(通常時の打ち方)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「中段チェリー停止時」
成立役…中段チェリー
「角チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「上段スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目(A or B)
中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ちでOK。
「中段スイカ停止時」
成立役…強スイカ
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
「レア役の停止形(一例)」
左リール黒BAR狙い時は、強チャンス目(AB)の判別ができない。
左リール青BAR狙い(通常時の打ち方)
「最初に狙う絵柄」
左リールに青BARを狙う。
左リール黒BAR狙いとは異なり、強チャンス目のABを判別可能。
「上段スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目A
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
「上中段スイカ停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
チェリーは止まっていないが、チェリー対応の出目。中&右リールはフリー打ちでOKだ。
「上段青BAR停止時」
成立役…中段チェリー/ボーナス確定の弱チェリー
ボーナス1確目。中リールに青BARを狙い、右下がりに揃えば同時当選確定の弱チェリー。
「中段青BAR停止時」
成立役…強スイカ/強チャンス目B
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
「下段青BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「レア役の停止形(一例)」
中リール黒BAR狙い(通常時の打ち方)
「最初に狙う絵柄」
中リールに黒BARを狙う。レア役1確目が出せるので、アツい演出発生時などにオススメ。
「中段BAR停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー/強チャンス目A
左リールにチェリーを狙い、右リールをフリー打ち。
「中段スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/強チャンス目B/中段チェリー
BARを狙ってチェリーとスイカをフォロー。
「中段ベル停止時」
成立役…ハズレ/ベル/弱チャンス目
左&中リールはフリー打ちでOK。
「レア役の停止形」
中リール青BAR狙い(通常時の打ち方)
「最初に狙う絵柄」
中リール枠上付近に青BARを狙って、青BARが3つ揃えばボーナス確定となるトリッキーな打ち方だ。
「上 or 中段青BAR停止時」
成立役…レア役以上
左&右リールに青BARを狙い、揃えばボーナス確定。揃わなかった場合、成立役の判別はできない(スイカ除く)。
ボーナス当選時は入賞画面をタッチした時の導光板の色で契機役を判別可能だ。
「中段スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ
斜めに揃えば弱スイカ、平行に揃えば強スイカ。
「レア役の停止形(一例)」
青BAR揃いはライン不問でボーナス確定だ。
青BAR揃い時のボーナス示唆 |
|
揃うライン |
ボーナス |
中段 |
白頭BIGor赤頭REG |
上段or斜め |
赤頭BIGor白頭REG |
|
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
||||||||||||
設定 |
リプレイ |
押し順ベル |
弱スイカ |
強スイカ |
||||||||
1 |
1/7.3 |
1/4.1 |
1/88.8 |
1/819.2 |
||||||||
2 |
1/4.1 |
1/88.8 |
||||||||||
3 |
1/4.2 |
1/88.7 |
||||||||||
4 |
1/4.3 |
1/88.6 |
||||||||||
5 |
1/4.4 |
1/88.4 |
||||||||||
6 |
1/8.8 |
1/91.0 |
||||||||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
|||||||||
1 |
1/94.6 |
1/356.2 |
1/16384.0 |
|||||||||
2 |
1/94.4 |
|||||||||||
3 |
1/94.4 |
|||||||||||
4 |
1/94.3 |
|||||||||||
5 |
1/94.2 |
|||||||||||
6 |
1/97.2 |
|||||||||||
設定 |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
強チャンス目B |
|||||||||
1 |
1/168.0 |
1/247.3 |
1/262.1 |
|||||||||
2 |
1/168.0 |
1/246.4 |
||||||||||
3 |
1/167.6 |
1/246.4 |
||||||||||
4 |
1/167.2 |
1/245.5 |
||||||||||
5 |
1/166.8 |
1/244.5 |
||||||||||
6 |
1/178.6 |
1/274.2 |
リールロック
レア役以上確定演出。ボーナス期待度が高く、最大の5段階目は中段チェリー時のみ到達する可能性があり、ロングフリーズへ発展する。
●リールロック確率
リールロック確率 |
|||
設定 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
1 |
1/664.6 |
1/1080.0 |
1/2476.3 |
2 |
1/665.0 |
1/1076.7 |
1/2478.0 |
3 |
1/665.9 |
1/1079.6 |
1/2485.7 |
4 |
1/665.7 |
1/1073.9 |
1/2469.1 |
5 |
1/666.0 |
1/1069.2 |
1/2469.2 |
6 |
1/715.8 |
1/1275.9 |
1/2876.1 |
設定 |
4段階 |
5段階 |
トータル |
1 |
1/20848.1 |
1/143459.0 |
1/346.1 |
2 |
1/21021.5 |
1/141431.2 |
1/345.9 |
3 |
1/21030.9 |
1/140523.7 |
1/346.6 |
4 |
1/20855.8 |
1/145752.6 |
1/345.6 |
5 |
1/20747.7 |
1/148637.5 |
1/345.2 |
6 |
1/24972.4 |
1/144881.6 |
1/388.3 |
●ボーナス期待度
リールロック段階別・ボーナス期待度(設定1) |
|||
ロック |
弱スイカ |
強スイカ |
弱チェリー |
非発生 |
3.1% |
40.6% |
6.2% |
1段階 |
18.0% |
63.2% |
9.0% |
2段階 |
100% |
85.7% |
30.9% |
3段階 |
100% |
94.1% |
100% |
4段階 |
100% |
100% |
100% |
5段階 |
ー |
ー |
ー |
ロック |
強チェリー |
中段チェリー |
弱チャンス目 |
非発生 |
18.6% |
100% |
9.0% |
1段階 |
36.4% |
12.9% |
|
2段階 |
66.7% |
40.0% |
|
3段階 |
84.2% |
100% |
|
4段階 |
100% |
100% |
|
5段階 |
ー |
ー |
|
ロック |
強チャンス目A |
強チャンス目B |
トータル |
非発生 |
14.6% |
14.6% |
9.0% |
1段階 |
30.0% |
30.0% |
22.6% |
2段階 |
60.0% |
60.0% |
56.0% |
3段階 |
80.0% |
80.0% |
84.0% |
4段階 |
100% |
100% |
100% |
5段階 |
ー |
ー |
100% |
5段階目はロングフリーズが発生(恩恵は同色BIG+ART5セット)。
キャンディー
キャンディー概要
通常時は小役で液晶左側のキャンディー獲得を抽選。規定の個数を獲得すると、クラムベリーステージ(ART高確)へ移行する。
「クラムベリーステージ」
クラムベリーステージ滞在中のボーナス当選でART突入確定!
キャンディー獲得抽選
通常時は、キャンディーを最大1000個貯めるとクラムベリーステージへ移行する。キャンディーのメイン獲得契機はベルとレア役。キャンディー高確中はその他の役でも獲得の可能性あり。
●初期キャンディー振り分け
初期キャンディー振り分け |
|
個数 |
振り分け |
0個 |
13.28% |
100個 |
17.97% |
200個 |
17.97% |
300個 |
8.59% |
400個 |
8.59% |
500個 |
12.50% |
600個 |
9.38% |
700個 |
3.13% |
800個 |
3.13% |
900個 |
5.47% |
●キャンディー獲得率
キャンディー獲得率 |
||||
通常中 |
||||
個数 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
0個 |
100% |
ー |
ー |
ー |
10個 |
ー |
85.16% |
ー |
ー |
20個 |
ー |
12.50% |
98.44% |
ー |
30個 |
ー |
1.56% |
0.78% |
96.88% |
50個 |
ー |
0.73% |
0.39% |
1.56% |
100個 |
ー |
0.02% |
0.20% |
0.78% |
300個 |
ー |
0.02% |
0.20% |
0.78% |
キャンディー高確中 |
||||
個数 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
0個 |
70.31% |
ー |
ー |
ー |
10個 |
ー |
ー |
ー |
ー |
20個 |
ー |
ー |
ー |
ー |
30個 |
9.38% |
ー |
ー |
ー |
50個 |
8.59% |
50.00% |
50.00% |
ー |
100個 |
6.25% |
43.75% |
25.00% |
50.00% |
300個 |
5.47% |
6.25% |
25.00% |
50.00% |
※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ ※強レア役…強チェリー、強スイカ、(弱・強)チャンス目 |
CZ/まほいくとらいある
まほいくとらいある概要
ART突入のチャンスゾーン。7を狙え発生でARTに突入、目押し(ビタ or 2コマ)成功で40Gが確定する。
マジカルアイコンの個数だけ転落回避ナビが発生するので、ボーナス中などにアイコンをどれだけ獲得できているかも重要だ。
まほいくとらいある性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボーナス後/通常時300G消化 |
ART突入契機 |
7を狙え発生 |
転落契機 |
転落リプレイの押し順失敗(6択) |
「7を狙え」
7を狙え・目押し成否別のARTゲーム数 |
|
目押し |
ゲーム数 |
成功 |
40G or 100G |
失敗 |
20G(逆転での40G昇格あり) |
発生した時点でARTは確定=突入リプレイが成立。
「転落(回避)ナビ」
マジカルアイコンを持っていれば、転落リプレイを回避するナビが出現。アイコンナシ時に転落リプレイが成立すると?ナビが出現する。6択の押し順正解でCZ継続、失敗するとCZ終了。
「ストックあり時」
同色BIG後など、ART突入が確定している場合は専用のステージに移行。CZ中と同様に白7の目押しでARTゲーム数を決定する。
転落回避ナビも出現するが、マジカルアイコンは消費されない。
RAZING ZONE
CZ開始時の一部で突入する激レアゾーン。突入した時点でART確定+マジカルアイコンを10個獲得できる。
●RAZING ZONE実質突入確率
RAZING ZONE実質突入確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/50818.1 |
2 |
1/54500.2 |
3 |
1/60715.1 |
4 |
1/72099.7 |
5 |
1/83582.2 |
6 |
1/120033.5 |
高設定(とくに設定6)ほど突入しづらいのが特徴。もっとも確率の高い設定1でも約5万分の1以下と激レアなので、そうそうお目にかかることはなさそうだ…。
●ARTセットストック個数振り分け
ARTセットストック個数振り分け |
|
個数 |
振り分け |
1個 |
50.0% |
2個 |
25.0% |
3個 |
12.5% |
4個 |
7.8% |
5個 |
4.7% |
有利区間関連
有利区間
有利区間データ |
|
項目 |
内容 |
有利区間ランプ |
ナシ(見た目での判別不可) |
有利区間終了契機 |
設定変更時 |
ボーナスorAT後のまほいくとらいある終了時 |
|
差枚+2400枚到達時 |
|
有利区間4000G消化時 |
有利区間ランプは非搭載なので判別不可。ゲーム数消化によるまほいくとらいある失敗では、有利区間はリセットされない。
ボーナス同時当選
ボーナス同時当選期待度&実質確率
●ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度 |
||||||||||||
設定 |
リプレイ |
弱スイカ |
強スイカ |
|||||||||
1 |
0.4% |
3.5% |
50.0% |
|||||||||
2 |
3.5% |
|||||||||||
3 |
3.7% |
|||||||||||
4 |
3.8% |
|||||||||||
5 |
3.9% |
|||||||||||
6 |
1.1% |
|||||||||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
|||||||||
1 |
6.9% |
25.0% |
100% |
|||||||||
2 |
7.1% |
|||||||||||
3 |
7.1% |
|||||||||||
4 |
7.2% |
|||||||||||
5 |
7.3% |
|||||||||||
6 |
4.3% |
|||||||||||
設定 |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
強チャンス目B |
|||||||||
1 |
10.0% |
20.0% |
20.0% |
|||||||||
2 |
10.0% |
20.3% |
||||||||||
3 |
10.2% |
20.3% |
||||||||||
4 |
10.5% |
20.6% |
||||||||||
5 |
10.7% |
20.9% |
||||||||||
6 |
4.4% |
11.3% |
||||||||||
※リプレイは通常時の期待度 |
●実質ボーナス確率
実質ボーナス確率 |
||||||||||||
設定 |
リプレイ |
弱スイカ |
強スイカ |
|||||||||
1 |
1/2048.0 |
1/2520.6 |
1/1638.4 |
|||||||||
2 |
1/2520.6 |
|||||||||||
3 |
1/2427.3 |
|||||||||||
4 |
1/2340.6 |
|||||||||||
5 |
1/2259.9 |
|||||||||||
6 |
1/8192.0 |
|||||||||||
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
|||||||||
1 |
1/1365.3 |
1/1424.7 |
1/16384.0 |
|||||||||
2 |
1/1337.5 |
|||||||||||
3 |
1/1337.5 |
|||||||||||
4 |
1/1310.7 |
|||||||||||
5 |
1/1285.0 |
|||||||||||
6 |
1/2259.9 |
|||||||||||
設定 |
弱チャンス目 |
強チャンス目A |
強チャンス目B |
|||||||||
1 |
1/1680.4 |
1/1236.5 |
1/1310.7 |
|||||||||
2 |
1/1680.4 |
1/1213.6 |
||||||||||
3 |
1/1638.4 |
1/1213.6 |
||||||||||
4 |
1/1598.4 |
1/1191.6 |
||||||||||
5 |
1/1560.4 |
1/1170.3 |
||||||||||
6 |
1/4096.0 |
1/2427.3 |
単独ボーナス確率は1/8192。
演出動画
ロングフリーズ
リールロック5段階目到達で発生するプレミアム演出。
「恩恵」
・同色BIG+ART5セット
フリーズ
ロングフリーズ
リールロック5段階目で発生するプレミアム演出。同色BIG+ART5セットが確定する。
●ロングフリーズ(リールロック5段階)確率
ロングフリーズ(リールロック5段階)確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/143459.0 |
2 |
1/141431.2 |
3 |
1/140523.7 |
4 |
1/145752.6 |
5 |
1/148637.5 |
6 |
1/144881.6 |
解析情報ボーナス時
ボーナス
マジカルアイコン獲得抽選
●技術介入(7狙え)発生確率
技術介入(7を狙え)発生確率 |
|
ボーナス |
確率 |
同色BIG中 |
1/10.0 |
異色BIG中 |
1/10.0 |
REG中 |
1/32.0 |
奇数設定(青)は2コマ目押し、偶数設定(赤)はビタ押し成功でマジカルアイコンを獲得。REG中は発生しにくい代わりに、成功時は3つ以上のアイコンを獲得できる。
●目押し成功時・マジカルアイコン振り分け
目押し成功時・アイコン個数振り分け |
|||
個数 |
同色BIG中 |
異色BIG中 |
REG中 |
+1個 |
64.81% |
64.81% |
ー |
+2個 |
25.00% |
25.00% |
ー |
+3個 |
10.16% |
10.16% |
95.31% |
+10個 |
0.02% |
0.02% |
3.91% |
+99個 |
0.01% |
0.01% |
0.78% |
最大99個まで獲得できる可能性あり。
ボーナス概要
ボーナスはすべてリアルボーナス。消化中は目押しによるマジカルアイコン獲得抽選をおこなう。
ボーナス性能 |
||
項目 |
獲得枚数 |
技術介入確率 |
同色BIG |
203枚 |
1/10.0 |
異色BIG |
182枚 |
1/10.0 |
REG |
49枚 |
1/32.0 |
同色BIGはART確定!
「技術介入要素(7狙え)」
左リール中段に白7が止まれば成功となり、マジカルアイコンを獲得。赤筐体はビタ押し、青筐体は2コマ目押しが必要だ。
目押し成功時は1個〜99個のマジカルアイコンを獲得可能(REG中は最低3個)。
ART共通
マジカルアイコン獲得抽選
●マジカルアイコン獲得率&振り分け
マジカルアイコン獲得率&振り分け |
||||
ART準備中 |
||||
数値 |
弱レア役 |
強レア役 |
中段チェリー |
その他 |
+1個 |
2.34% |
12.50% |
ー |
ー |
+2個 |
0.77% |
1.56% |
ー |
ー |
+3個 |
0.01% |
0.77% |
ー |
ー |
+10個 |
0.01% |
0.01% |
100% |
ー |
+99個 |
ー |
0.01% |
ー |
ー |
獲得率 |
3.12% |
14.84% |
100% |
ー |
ART中 |
||||
数値 |
弱レア役 |
強レア役 |
中段チェリー |
その他 |
+1個 |
2.34% |
12.50% |
ー |
ー |
+2個 |
0.77% |
1.56% |
ー |
ー |
+3個 |
0.01% |
0.77% |
ー |
ー |
+10個 |
0.01% |
0.01% |
100% |
0.01% |
+99個 |
ー |
0.01% |
ー |
ー |
獲得率 |
3.12% |
14.84% |
100% |
0.01% |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目 |
ART準備中・ART中ともにレア役成立時はボーナス抽選とは別に、マジカルアイコン獲得抽選もおこなわれる。
継続ゲーム数振り分け
●技術介入成功時・継続ゲーム数振り分け
技術介入成功時・継続ゲーム数振り分け |
||
設定 |
40G |
100G |
1 |
98.0% |
2.0% |
2 |
98.0% |
2.0% |
3 |
98.5% |
1.5% |
4 |
98.5% |
1.5% |
5 |
99.0% |
1.0% |
6 |
99.0% |
1.0% |
まほいくとらいあるでの目押し成否によって、ARTの継続ゲーム数が変化。技術介入失敗時は基本的に20Gだが、逆転で昇格するケースも存在する。
ART種別振り分け
●セット数別・ART種別振り分け
ART種別振り分け |
|||
5の倍数セット以外 |
|||
設定 |
エピソード |
戦闘狂バトル |
ラストエピソード |
1 |
97.7% |
2.3% |
ー |
2 |
97.7% |
2.3% |
ー |
3 |
98.4% |
1.6% |
ー |
4 |
98.4% |
1.6% |
ー |
5 |
99.2% |
0.8% |
ー |
6 |
99.8% |
0.2% |
ー |
5・10セット目 |
|||
設定 |
エピソード |
戦闘狂バトル |
ラストエピソード |
1 |
ー |
100% |
ー |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
|
15セット目 |
|||
設定 |
エピソード |
戦闘狂バトル |
ラストエピソード |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
5・10セット目は戦闘狂バトル確定。15セット目は必ずラストエピソードが発生する。
青BARを狙え確率
●青BARを狙え確率
青BARを狙え確率 |
|||
状態 |
ボーナス非当選時 |
ボーナス成立中 |
サバイバルレース中 |
フェイク狙え |
1/682.7 |
1/682.7 |
1/11.6 |
青BAR1個停止 |
1/910.2 |
1/210.1 |
1/11.6 |
青BAR2個停止 |
1/2730.7 |
1/630.2 |
1/32.0 |
青BAR揃い |
ー |
1/4096.0 |
1/2048.0 |
狙え合算 |
1/341.3 |
1/124.1 |
1/4.9 |
青BAR停止合算 |
1/682.7 |
1/151.7 |
1/8.5 |
※サバイバルレース中の確率は設定1と2の値 |
ART中(エピソード中)は、青BARを狙えが発生すると内部的にボーナスに当選している可能性がアップ。青BARが停止するごとにマジカルアイコンを獲得し、3つ揃いはARTをストックする。
●青BAR停止期待度
青BARを狙え発生時・1個以上青BARが停止する期待度 |
|
状態 |
期待度 |
ボーナス非当選時 |
約50% |
ボーナス成立中 |
約82% |
サバイバルレース中 |
約58% |
※サバイバルレース中の期待度は設定1と2の値 |
ボーナス成立中は青BARを狙えが発生しやすく、停止する期待度も高い。
ART/エピソード
エピソード概要
アニメのストーリーが展開するART。完走型なので、内部的にボーナスに当選した後もゲーム数消化までARTが継続する。
40G継続の場合、前半20Gがアニメパート・後半20Gでエピソードが進み、画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。
エピソード性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20or40or100G |
1Gあたりの純増 |
約0.6枚~約0.25枚(設定1~6) |
消化中の抽選 |
ボーナス |
「エフェクト色変化」
白<青<緑<赤の順にチャンス。赤まで到達すればボーナス期待度は約80%!
「ラストエピソード」
15連目に到達でラストエピソードが発生し、ARTストックを一つ獲得する。ボーナスに当選した場合はストックを5つ獲得するのでアツい。
ART/戦闘狂バトル
戦闘狂バトル概要
おもに5の倍数セットで突入するART。
消化中のバトルに勝利すればボーナス当選濃厚。バトルに勝利すると、ARTの残りのゲーム数をサバイバルレース(セットストックやマジカルアイコン獲得の特化ゾーン)として消化できる。
エピソードと同じく完走型なので、サバイバルレース終了後にボーナスがスタートする。
戦闘狂バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20or40or100G |
1Gあたりの純増 |
約0.6枚~約0.25枚(設定1~6) |
消化中の抽選 |
ボーナス(当選後はサバイバルレースへ) |
中押し狙えからのサバイバルレース告知パターンあり |
|
サバイバルレース中はセットストックとマジカルアイコン |
「バトル」
対戦相手は5人。中リール狙えからサバイバルレースが告知される特殊パターンもある。
「スーパー戦闘狂バトル」
100G継続時は突入エフェクトが赤くなり、スーパー戦闘狂バトルに突入する。基本的なゲーム性は通常の戦闘狂バトルと同様だが、ゲーム数が長いのでボーナスに当選しやすくサバイバルレースも長くなりやすい。
サバイバルレース
サバイバルレース概要
戦闘狂バトル中のバトル勝利(ボーナス当選)後などに突入する、セットストックとマジカルアイコン獲得の特化ゾーンを兼ねたART。
サバイバルレース性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選時の残りARTゲーム数分 |
1Gあたりの純増 |
約0.6枚~約0.25枚(設定1~6) |
消化中の抽選 |
セットストック/マジカルアイコン |
「青BARを狙え」
各リールに青BARを狙い、停止した個数分だけマジカルアイコンを獲得。3つ揃いはARTのセットストック獲得だ。
背景色は青<緑<赤<紫にの順に、青BAR停止期待度が高い。
[青BAR揃いはセットストック]
演出情報
通常時
ステージ解説
「通常ステージ」
基本的に滞在するステージ。複数のパターンが存在する。
「キャンディーステージ」
キャンディー獲得の高確率ステージ。
「クラムベリーステージ」
ボーナス当選でART確定。
「スノーホワイトステージ」
ボーナス当選に期待できるステージ。
「スノーホワイトの祈りステージ」
スノーホワイトステージよりも期待度が高い。
メニュー画面
確認できる要素
メニュー画面では打ち方や小役確率、技術介入の成績など、さまざまな要素を確認可能。
遊技結果によって獲得するコインを使ったガチャでは、設定示唆画面が出現する。
ファヴコンシェルジュ
メニュー画面から設定できるお助け要素。下液晶で遊技説明や技術介入時の目押し精度も教えてくれる。
ネガポジフリーズ
ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生する可能性あり。突如として画面がフリーズする、本機ならではの強演出となっている。
ネガポジフリーズ発生タイミングごとの恩恵 |
|
タイミング |
恩恵 |
通常時 |
ボーナス確定 |
ボーナス中 |
ART確定 |
エピソード中 |
サバイバルレース確定(ボーナスも確定) |
サバイバルレースのメイン突入契機は(スーパー)戦闘狂バトル中のボーナスだが、エピソード中のボーナス当選後の一部でネガポジフリーズが発生して突入するパターンもある。
●ネガポジフリーズ発生確率
ネガポジフリーズ発生確率 |
||
設定 |
通常時 |
エピソード中 |
1 |
1/274.4 |
1/4027.1 |
2 |
1/272.8 |
1/4000.5 |
3 |
1/270.8 |
1/3947.9 |
4 |
1/267.9 |
1/3911.8 |
5 |
1/264.3 |
1/3881.9 |
6 |
1/360.0 |
1/5325.0 |
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生 |
「ボーナス中のネガポジフリーズ」
クラムベリーステージ(ART高確)中以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得した場合に、ネガポジフリーズが発生する。発生タイミングはボーナス入賞時と消化中のいずれか。
●クラムベリーステージ以外・ボーナス当選時のART当選率
クラムベリーステージ以外・ボーナス当選時のART当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
2.3% |
4 |
2.3% |
5 |
4.7% |
6 |
6.3% |
※クラムベリーステージはボーナス当選でART確定 |
楽曲
搭載楽曲
搭載楽曲一覧 |
|
楽曲 |
流れるタイミング |
叫べ |
異色BIG中 |
DREAMCATCHER |
異色BIG中 |
ユメトユメ(1番) |
エピソードのボーナス |
ユメトユメ(2番) |
エピソード中の異色BIG以上 |
ユメトユメ(ラスサビ) |
エピソード中の同色BIG |
DESTRUCTION(1番) |
サバイバルレース中のボーナス |
DESTRUCTION(2番) |
サバイバルレース中の異色BIG以上 |
DESTRUCTION(ラスサビ) |
サバイバルレース中同色BIG |
DESTRUCTION(フル) |
ラストエピソード中 |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 魔法少女育成計画
スナイパイの後継機といえる偶奇が見た目で判る機種。 スナイパイよりも安定感があり、赤が打てるなら常に狙える。 ビタ時のナビ個数、CZ中の確率などが隠されているのは不満だが、設定判別は出来るのでまだいい
edge
青筐体は打つ価値なしだと思ってるので赤筐体だけ。やれる台。設定4で完走1回。ビタ押し総合成功率9割。設定2はキツい。だが長いARTを刺せればボナ引けなくてもじわじわ伸ばせるので新花火より安定する
たいち
1でも100%超えで、割と安定的爆発力はないがワンチャンはあるいろんな意味でスルメ台。ただ演出は中押しすれば皆無だし、皆様がどの辺りにリール制御を感じていらっしゃるかわからないけど、割とオススメ台。
ドンふぁんちゃん
6を1日打ちましたが、ボーナスが重すぎるのでバケに偏るとコインが増えずマジで面白くないです。 あと演出バランスもちょっと悪いですね。 低設定を自力で伸ばしてる時が楽しい台です。
ほうたる
青でビタ押し成功率80%で97.6%は辛いがフリーズ演出が楽しい 完全攻略打法も難しくないのも良。 1日打ってビタ押し技術介入は170回位なのでワンミスが超痛い ただ現状打感甘いし演出も好きです
こいぬん
ボーナス重い上にバケしか来ないから辛い。どこもレア役引いてもほんと当たらない。特にCZ中のレア役なんか引き損でしかない。ボーナス引けなくてもARTで伸ばせれば楽しめるんだけどこの純増なら無理ゲー。
らっとん
ARTに入ってもボーナス引けなければ雀の涙程度にしか増えずCZが長引けば減るばかり。 目押しを練習するならサポートがあるのでオススメだけど出玉を気にするなら他の台を打った方がいい
あぃす
ビタ押し出来れば甘いし、まったり遊べて悪くない。 技術介入要素は頻度多めな割に設定1と2の機械割の差が1%弱しかないので、余程ビタ押しに自信がある人以外は2コマの青枠打つのをおすすめする。
脳汁ゾンビ
まったり系。ひぐらしの方が出しやすい。
さくちん
1日打つなら青枠かな 技術介入100%成功も簡単なので 赤枠はビタの割に恩恵がgm 疲れちゃうしな 純増が1.5程あれば良かったな
オッチョ
この機種の関連情報
パチスロ 魔法少女育成計画
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
パチスロ 魔法少女育成計画
ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
P.E.KING OF KINGS 高槻店
大阪府高槻市辻子3-6-6
2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ…
プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
パールショップともえ奥野谷店
茨城県神栖市奥野谷3295
パールショップともえ稲毛長沼店
千葉県千葉市稲毛区長沼町355-1
千葉県最大級の超大型店! 「パチンコ・スロッ…