『パチスロ モンスターハンタ…
『月下雷鳴』の遺伝子を受け継いだ6…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/02/07
メーカー名 |
エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 98.2% 〜 113.5% |
導入開始日 | 2023/01/30(月) |
機種概要 | 「月下雷鳴」の遺伝子を受け継ぎ、『パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM』が狩猟解禁! ぷちビンゴとレア役で突入するCZ/クエストからボーナスを目指すのが王道のルートであり、上位CZのアイルービンゴやセリエナ防衛戦など、ボーナスへの道は複数用意されている。狩猟ボーナスと剥ぎ取りチャンスのループで出玉を増やしていくお馴染みの流れで、仲間参戦やアイテム使用が討伐成功の鍵だ。ボーナス当選時の一部で突入する大連続狩猟は、ストックを消化せずにボーナスをストックできる特化ゾーン。討伐成功で大量の剥ぎ取りチャンスに期待できるムフェト・ジーヴァボーナスなど、強力なトリガーも搭載されている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTMのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT/狩猟ボーナス
早期討伐時のキャラ紹介
早期討伐時に移行するキャラ紹介ムービー中のキャラで設定を示唆!?
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面の示唆内容 |
|
ハンター |
示唆内容 |
YOU |
高設定示唆 |
Dr.D |
奇数設定示唆 |
アルバーノ |
奇数設定示唆 |
メイメイ |
偶数設定示唆 |
♡あゃ♡ |
偶数設定示唆 |
Elly |
偶数設定示唆 |
碧 |
偶数設定示唆 |
モラ・ガラテア&ひろし&BJ |
設定4以上 |
YOU以外の男性キャラは奇数設定、女性キャラは偶数設定で出現しやすい。3人なら設定4以上濃厚だ。
[YOU]
[Dr.D]
[アルバーノ]
[メイメイ]
[♡あゃ♡]
[Elly]
[碧]
[モラ・ガラテア&ひろし&BJ]
終了画面系
狩猟ボーナス終了画面
終了画面の種類に秘密あり!?
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時999G+α消化。
天井恩恵
狩猟ボーナスに突入。※前兆中orCZに当選しているときに到達した場合は終了後に狩猟ボーナスを告知。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段〜枠上付近にBARを目押し。スイカ停止時は中リールのみ目押しが必要で、それ以外はフリー打ちでOKだ。
AT中も押し順ナビ非発生時は同じ手順で消化しよう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外ならば強チェリー。基本的に強チェリーは3連チェリーになる(右リールは青7が代用役)。
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
中段にリプレイ・リプレイ・ベルで弱チャンス目。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールはBARを目安にスイカをフォロー。右リールはフリー打ちでOK。スイカを狙ってハズれれば強チャンス目となる。
「レア役の停止形」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●レア役確率(設定1)
レア役確率(設定1) |
|
役 |
確率 |
スイカ |
1/102.40 |
弱チェリー |
1/88.56 |
強チェリー |
1/364.09 |
弱チャンス目 |
1/141.24 |
強チャンス目 |
1/390.10 |
レア役トータル |
1/29.90 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、CZ当選率に影響を与える。レア役成立時に高確への移行を抽選し、保障ゲーム数終了後はハズレ・1枚役で転落を抽選。滞在しているフィールドで内部状態が示唆される。
高確移行率
●高確移行率
高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
弱レア役 |
40.23% |
強レア役 |
26.17% |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目 |
高確当選後は24Gの保証終了後、1枚役・ハズレで転落を抽選。
通常状態の強レア役でのCZ当選率は約30%で、高確滞在時は50%オーバーまでアップする。
「ボーナス終了後は高確からスタート」
ボーナス終了後は必ず高確状態からスタートするので、レア役を引けばCZ当選のチャンスだ。
ぷちビンゴ
ぷちビンゴ概要
[画面右下のビンゴマス]
リプレイ2連で液晶右下のぷちビンゴのマスが1つ開放(高確中はリプレイ1回で開放)。ビンゴになるとCZが抽選される。
ビンゴのライン数が多いほど高期待度のCZ突入のチャンスだ。
[前兆中もマス開放は抽選]
ビンゴ後のCZ前兆中はビンゴマスが待機中になるが、内部的にマスの開放抽選はおこなわれる。
当該の前兆でCZに当選していなかった場合、裏で開放していたマスが反映されて次のビンゴが出現する。
「マス開放高確率」
弱レア役成立時はマス開放高確率への移行を抽選する。
マス開放高確移行率
マス開放高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
弱レア役 |
9.38% |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 |
弱レア成立時にマス開放高確への移行を抽選。当選すると15Gの保障ゲーム数が上乗せされる。
ビンゴ時のCZ当選率
ビンゴ時の報酬獲得率 |
|||
報酬 |
1ライン |
2ライン |
3ライン |
クエスト |
48.44% |
66.80% |
ー |
アイルービンゴ |
3.13% |
33.20% |
ー |
セリエナ防衛戦 |
ー |
ー |
100% |
トータル |
51.57% |
100% |
100% |
ビンゴになれば50%以上でCZに当選。2ライン以上ならばCZ以上濃厚だ。
CZ/クエスト
クエスト概要
クエスト 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ぷちビンゴ |
レア役 |
|
保障ゲーム数 |
15G+ジャッジ1G |
成功期待度 |
約40% |
全役抽選で液晶右側の練気ゲージを貯めていき、最終ゲームでモンスターを討伐できればボーナス突入。モンスターによって期待度と討伐時の報酬が変化する。
「練気ゲージ」
レア役ならば大幅アップのチャンス。青<黄<緑<赤<虹の順にCZ成功期待度がアップする。
「達人の煙筒」
CZ開始時に達人の煙筒を使用すればCZ成功期待度アップ!
「ラストジャッジ」
最終ゲームはラストジャッジでCZの成否を告知。ラストジャッジの文字色は貯めた練気ゲージに対応して変化する。
CZ・モンスターごとの討伐期待度&報酬 |
||
モンスター |
期待度 |
報酬 |
クルルヤック |
★2.5 |
ボーナス |
リオレイア |
★2.5 |
ボーナス |
バフバロ |
★2.5 |
ボーナス |
アンジャナフ亜種 |
★3.5 |
ボーナス |
悉くを殲ぼすネルギガンテ |
★3.5 |
青7ボーナス |
ラージャン |
★2.5 |
大連続狩猟 |
[ラージャンは大チャンス]
ラージャンは討伐できれば大連続狩猟が確定する大チャンスモンスター。CZ開始時に登場するパターン以外にも、CZ前兆中にいきなり乱入してくることがある。
練気ゲージ量(色)の期待度
●練気ゲージ量(色)別の成功期待度
練気ゲージ量(色)別の成功期待度 |
||
練気ゲージ色/量 |
期待度 |
|
白 |
0/4 |
0% |
1/4 |
3.1% |
|
2/4 |
6.3% |
|
3/4 |
9.4% |
|
青 |
0/4 |
12.5% |
1/4 |
15.6% |
|
2/4 |
18.8% |
|
3/4 |
21.9% |
|
黄 |
0/5 |
25.0% |
1/5 |
28.1% |
|
2/5 |
31.3% |
|
3/5 |
34.4% |
|
4/5 |
37.5% |
|
緑 |
0/10 |
40.6% |
1/10 |
43.8% |
|
2/10 |
46.9% |
|
3/10 |
50.0% |
|
4/10 |
53.1% |
|
5/10 |
56.3% |
|
6/10 |
59.4% |
|
7/10 |
62.5% |
|
8/10 |
65.6% |
|
9/10 |
68.8% |
|
赤 |
0/9 |
71.8% |
1/9 |
75.0% |
|
2/9 |
78.1% |
|
3/9 |
81.3% |
|
4/9 |
84.4% |
|
5/9 |
87.5% |
|
6/9 |
90.6% |
|
7/9 |
93.8% |
|
8/9 |
96.9% |
|
虹 |
100% |
ゲージの色が同じでも、量が多いほうがより成功期待度もアップする。
練気ゲージ加算抽選
ゲージの加算抽選は全役でおこなわれ、序列はハズレ・1枚役・ベル成立(ハズレを含む)<リプレイ<ベル揃い・弱レア役<強レア役だ。
ベルは成立時点で加算抽選がおこなわれ、揃った場合は追加でゲージがアップ。ベル揃い時の抽選値は全モンスター共通で、その他の役はモンスターごとに変化する。
●ベル揃い時のゲージアップ率
[ベル揃い時]小役&モンスターごとのゲージアップ率 |
||
加算% |
達人の煙筒なし |
達人の煙筒あり |
6.3% |
72.66% |
ー |
12.5% |
20.70% |
80.08% |
25.0% |
5.47% |
17.97% |
50.0% |
0.78% |
1.17% |
100% |
0.39% |
0.78% |
●ベル揃い時以外のゲージアップ率
[クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャンA] |
||||
加算% |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
その他 |
ナシ |
ー |
ー |
ー |
92.19% |
3.1% |
92.20% |
ー |
ー |
7.81% |
6.3% |
7.80% |
70.70% |
ー |
ー |
12.5% |
ー |
25.00% |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
3.13% |
96.88% |
ー |
50.0% |
ー |
0.78% |
2.34% |
ー |
100% |
ー |
0.39% |
0.78% |
ー |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目 |
[アンジャナフ亜種/悉くを殲ぼすネルギガンテ/ラージャンB] |
||||
加算% |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
その他 |
ナシ |
ー |
ー |
ー |
88.28% |
3.1% |
88.30% |
ー |
ー |
11.72% |
6.3% |
11.70% |
ー |
ー |
ー |
12.5% |
ー |
31.64% |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
52.73% |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
12.50% |
ー |
ー |
100% |
ー |
3.13% |
100% |
ー |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目 |
ラージャンは内部的に2つのパターンが存在するが見た目での判別はできない。
CZ/アイルービンゴ
アイルービンゴ概要
アイルービンゴ 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役など |
保障ゲーム数 |
14G+α |
成功期待度 |
50%over |
おもに通常時の連続演出成功で突入する上位CZ。小役揃いでマスが開いていき、保障ゲーム内にビンゴになればボーナス確定だ。ビンゴのライン数でも報酬が変化し、1ラインならボーナスのみ、2ライン以上ならライン数に応じてボーナスストックを獲得。
CZ/セリエナ防衛戦
セリエナ防衛戦概要
セリエナ防衛戦 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役など |
継続ゲーム数 |
BARを狙えカットイン4回発生まで |
成功期待度 |
突入時点でボーナス以上濃厚 |
突入時点でボーナス以上が濃厚のCZ。BARを狙えカットインが4回発生するまで継続し、BAR揃いの回数に応じてボーナスをストックする。消化中はレア役でもボーナスストックの抽選をおこなう。
「BARを狙えカットイン」
カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。
「レア役はボーナスストックのチャンス」
発生する攻撃に注目!
「BAR揃い4回or0回は激アツ」
4回のカットインすべてでBARが揃えば、ボーナスストック3個+大連続狩猟に突入。1回も揃わないでCZが終了した場合は大連続狩猟に突入する。
レア役でストックを獲得した場合も、BAR揃い4回or0回の恩恵は受けられる。
BAR揃い確率
●セリエナ防衛戦中・BAR揃い確率
セリエナ防衛戦中・BAR揃い確率 |
|
役 |
確率 |
フェイク |
1/14.59 |
BAR揃い |
1/7.87 |
カットイン発生率トータル |
1/5.11 |
カットイン発生時のBAR揃い期待度 |
65.0% |
フェイクよりも先にBAR揃いを引けるかが重要。BAR揃いの方が確率は2倍近く高い。
●カットイン色別のBAR揃い期待度
カットイン色別のBAR揃い期待度 |
|
カットイン色 |
期待度 |
青 |
約50% |
緑 |
約70% |
赤 |
約90% |
虹 |
100% |
前兆
誘導概要
レア役やぷちビンゴから移行するCZの前兆。導蟲の誘導が終わるまでにモンスターを発見できればCZ突入だ。
「フィールドチェンジ&モンスターライド」
フィールドチェンジやモンスターライド発生で期待度アップ。
CZ・AT当選率
CZ当選率
CZ当選率 |
|
内部状態 |
強レア役 |
通常 |
約30% |
高確 |
50%OVER |
※強レア役…強チェリー・強チャンス目 |
内部状態に応じて強レア役のCZ当選率が変化する。
その他
食事スキル
食事スキルが発動すると高確滞在orCZ前兆中のどちらかが濃厚。本前兆期待度は28.2%だ。
解析情報ボーナス時
剥ぎ取りチャンス(G)
剥ぎ取りチャンス(G)概要
モンスター討伐後に突入するボーナスストックゾーン。剥ぎ取りに成功すればボーナスをストック。ロゴの色が銀ならば50%、金ならば100%で成功だ。レア役が成立すれば、ボーナスストック確定+剥ぎ取りチャンスを1セット獲得できる。
「剥ぎ取りチャンスG」
剥ぎ取りチャンスの上位ver.。通常の剥ぎ取りチャンスと違い、約50or約75%のループ率を持っているので複数のボーナスストックに期待できる。
イヴェルカーナの羽が出現すれば継続!
ムフェト・ジーヴァボーナス
ムフェト・ジーヴァボーナス概要
ムフェト・ジーヴァボーナス 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
フリーズ |
ボーナス当選時の一部 |
|
保障ゲーム数 |
100G+α |
討伐時の恩恵 |
剥ぎ取りチャンスG(75%ループ) |
平均部位破壊回数 |
4.5個 |
平均ボーナスストック |
6.6個 |
突入時の獲得期待枚数 |
約2200枚 |
討伐できれば強力な恩恵を獲得できる本機の最強出玉トリガー。
「部位破壊が重要」
ムフェト・ジーヴァは部位破壊しやすいのが特徴。規定ゲーム数が長い分、部位破壊発生回数も多くなりやすいので討伐できれば剥ぎ取りチャンスの大量獲得も夢じゃない。
大連続狩猟
大連続狩猟概要
大連続狩猟 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
CZでラージャン討伐 |
セリエナ防衛戦でBAR揃い4回or0回 |
|
昇格チャレンジ |
|
ジンオウガ亜種討伐時の一部 |
|
保障ゲーム数 |
25~100G+α(モンスターで変化) |
抽選 |
仲間参戦、アイテム使用、与ダメージ |
モンスターを討伐し続ける限りボーナスストックを獲得する特化ゾーン的な役割。大連続狩猟中はストックを消化しないので、大量ストックの期待大だ。討伐に失敗すると通常の狩猟ボーナスに突入し、ストックしたボーナスが順次放出される。
ボーナス中のゲーム性は通常の狩猟ボーナスと共通だ。
AT/狩猟ボーナス
狩猟ボーナス概要
狩猟ボーナス 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
各種CZ成功 |
保障ゲーム数 |
25~100G+α(モンスターで変化) |
平均討伐期待度 |
約50% |
抽選 |
仲間参戦、アイテム使用、与ダメージ |
モンスター討伐と剥ぎ取りチャンスでのボーナスストックをループさせながら出玉を獲得していくAT。
絵柄ごとの出現モンスターと保障ゲーム数 |
|||
絵柄 |
モンスター |
保障ゲーム数 |
備考 |
BAR |
イャンガルルガ |
25G |
閃光弾に弱い |
ヴォルガノス |
25G |
毒に弱い |
|
ボルボロス |
25G |
部位破壊状態で討伐すれば |
|
赤7 |
リオレウス |
40G |
閃光弾に弱い |
ディノバルド |
40G |
睡眠に弱い |
|
ベリオロス |
40G |
閃光弾・転倒に弱い |
|
オドガロン |
40G |
麻痺・睡眠に弱い |
|
ディアブロス |
50G |
麻痺に弱い |
|
ブラキディオス |
50G |
睡眠に弱い |
|
ティガレックス |
50G |
閃光弾・転倒に弱い |
|
ウラガンキン |
50G |
毒・麻痺・爆弾に弱い |
|
リオレイア希少種 |
50G |
麻痺に弱い |
|
青7 |
ジンオウガ |
60G |
ー |
ジンオウガ亜種 |
60G |
討伐で大連続狩猟に期待 |
|
怒り喰らうイビルジョー |
70G |
毒・睡眠に弱い |
|
ムフェト・ジーヴァ |
100G |
毒に弱い |
[モンスターの特徴を確認可能]
ボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと、モンスターの特徴が表示。弱点属性や相性のいいハンターを把握しておくことで、ボーナス中の展開をより楽しめる。
ボーナス中に十字キーの上か下を押せば現在の状態異常蓄積値を確認可能だ。
「集会エリア」
ボーナス開始時は必ず集会エリア(ボーナス待機状態)からスタートして、滞在中は全役で仲間参戦を抽選。レア役成立時は複数人の仲間参戦に期待だ。
「モンスターへの攻撃」
攻撃のメイン契機はベルで、連続するほどチャンス。レア役はアイテム使用のチャンスだ。
[アイテム]
大タル爆弾やシビレ罠など、おなじみのアイテムはもちろん踏襲。今作から新たに、はじけクルミと救難信号が追加され、ハンターの狩りをサポートしてくれる。
[仲間参戦]
仲間のハンターはボーナス中にも参戦。仲間が多いほど攻撃頻度がアップし、仲間の種類で蓄積しやすい状態異常値なども変化する。
[部位破壊]
部位破壊が発生すれば、当該モンスター討伐時に剥ぎ取りチャンスを追加で1つ獲得。1回のボーナスで何度でも部位破壊が発生する可能性があるので、展開次第で大量の剥ぎ取りチャンスを獲得可能だ。
「保障ゲーム数終了後」
保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役でボーナス終了を抽選。DANGERの帯が出現すると終了のピンチで、モンスターが逃げてしまうとボーナス終了だ。
「早期討伐時」
保障ゲーム数が残っている状態でモンスターを討伐すると、以降はボーナス終了まで画面がキャラ紹介ムービーに変化。キャラ紹介ムービー中は高確率で剥ぎ取りチャンスorボーナスストックを抽選する。
ハンターの特徴
ハンターの特徴 |
||
ハンター |
攻撃力 |
蓄積する状態異常 |
YOU(プレイヤー) |
低 |
転倒 |
モラ・ガラテア |
低 |
麻痺・睡眠 |
メイメイ |
低 |
転倒 |
Elly |
中 |
転倒 |
ひろし |
高 |
転倒 |
Dr.D |
低 |
毒・麻痺 |
アルバーノ |
高 |
転倒 |
BJ |
高 |
転倒 |
♡あゃ♡ |
低 |
毒・転倒 |
碧 |
中 |
睡眠・転倒 |
モンスターごとの相性がいいハンター |
|
モンスター |
相性のいいハンター |
イャンガルルガ |
メイメイ/BJ |
ヴォルガノス |
Dr.D/♡あゃ♡ |
ボルボロス |
モラ・ガラテア/Dr.D/♡あゃ♡ |
リオレウス |
メイメイ/BJ |
ディノバルド |
ひろし/碧 |
ベリオロス |
Elly/アルバーノ/BJ |
オドガロン |
モラ・ガラテア/Dr.D/碧 |
ディアブロス |
モラ・ガラテア/ひろし |
ブラキディオス |
アルバーノ/碧 |
ティガレックス |
Elly/アルバーノ/BJ |
ウラガンキン |
モラ・ガラテア/Dr.D/♡あゃ♡ |
リオレイア希少種 |
モラ・ガラテア/アルバーノ |
ジンオウガ |
ー |
ジンオウガ亜種 |
ー |
怒り喰らうイビルジョー |
モラ・ガラテア/Dr.D/碧 |
ムフェト・ジーヴァ |
Elly/♡あゃ♡ |
モンスターごとの好相性ハンターはボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと確認可能。好相性ハンターは与ダメージ量や状態異常の蓄積値がアップする。
「チャンスメンバー」
チャンスメンバーのパターン |
|
パターン |
組み合わせ |
1 |
モラ・ガラテア/ひろし/BJ |
2 |
メイメイ/Dr.D/♡あゃ♡ |
3 |
Elly/アルバーノ/碧 |
上記3パターンのメンバーが参戦しているボーナス中は協力攻撃の頻度がアップする。
モンスターごとの討伐期待度
●モンスターごとの討伐期待度
モンスターごとの討伐期待度 |
|
モンスター |
期待度 |
イャンガルルガ |
50.1% |
ヴォルガノス |
50.1% |
ボルボロス |
50.3% |
リオレウス |
50.1% |
ディノバルド |
50.0% |
ベリオロス |
50.5% |
オドガロン |
50.3% |
ディアブロス |
50.5% |
ブラキディオス |
50.6% |
ティガレックス |
50.2% |
ウラガンキン |
50.6% |
リオレイア希少種 |
50.2% |
ジンオウガ |
66.5% |
ジンオウガ亜種 |
66.5% |
怒り喰らうイビルジョー |
50.0% |
ムフェト・ジーヴァ |
83.7% |
演出情報
通常時
ステージ
基本的に前線拠点セリエナと集会エリア温泉に滞在。そのほかに内部状態を示唆するフィールドが4種類あり、古代樹の森<大蟻塚の荒地<渡りの凍て地<龍結晶の地の順に高確に期待できる。
「前線拠点セリエナ」
「集会エリア温泉」
「古代樹の森」
「大蟻塚の荒地」
「渡りの凍て地」
「龍結晶の地」
ミッション
CZの当否をジャッジするミッションは3種類で、種類によって成功期待度や成功時の報酬内訳が変化。発展までの前兆ゲーム数やミッション中のチャンスアップの有無でも期待度が変化する。
●ミッションごとの成功期待度&報酬内訳
ミッションごとの成功期待度&報酬内訳 |
|||
ミッション |
成功期待度 |
成功時の報酬内訳 |
|
アイルービンゴ |
セリエナ防衛戦 |
||
討伐 |
8.3% |
66.9% |
33.1% |
捕獲 |
37.8% |
98.5% |
1.5% |
運搬 |
81.2% |
80.7% |
19.3% |
●前兆ゲーム数ごとの成功期待度
前兆ゲーム数ごとの成功期待度 |
|
前兆 |
期待度 |
0G(即発展) |
100% |
1G |
7.9% |
2G |
14.7% |
3G |
28.0% |
4G |
26.1% |
5G |
100% |
レア役が成立したゲームを0Gとし、そこから何ゲーム後に発展したかで期待度が変化。基本的には前兆が長いほど期待度はアップするが、レア役成立ゲームで即発展した場合はCZ濃厚だ。
●ミッションタイトル色別の成功期待度
ミッションタイトル色別の成功期待度 |
|
タイトル色 |
期待度 |
赤 |
約60%(※) |
紅葉柄 |
100%(セリエナ防衛戦濃厚) |
※運搬ミッションの赤タイトルは成功濃厚 |
[討伐ミッション]
[捕獲ミッション]
[運搬ミッション]
擬似連演出
擬似連演出には共通の法則があり、強レア役で発生した場合は色で期待度を示唆。弱レア役で発動すればアイルービンゴ以上濃厚だ。
「氷結擬似連」
氷結擬似連の期待度 |
|
エフェクト |
期待度 |
青 |
2.2% |
黄 |
4.2% |
赤 |
66.8% |
イヴェルカーナの羽が動くほど色が昇格する。
「ハンター擬似連」
ハンター擬似連の期待度 |
|
エフェクト |
期待度 |
黄 |
34.9% |
赤 |
65.2% |
ストーリーが進むほどエンブレムの色が変化。青からスタートし、黄までは必ず昇格する。
CZ/アイルービンゴ
演出法則
「擬似役モノ(イヴェルカーナの羽)」
液晶左側からイヴェルカーナの羽が出現。発生すればダブルビンゴ以上濃厚だ。
「松明」
第2停止時に松明が点灯すればベル揃いのチャンス(押し順ベルの押し順正解に期待)。
オトモダチ登場演出の法則 |
|
オトモダチ |
法則 |
茶テトルー |
押し順ベル成立時に出現しやすい |
黒テトルー |
ハズレ・1枚役・リプレイ時に出現しやすい |
ガジャブー |
レア役時に出現しやすい |
金ガジャブー |
ビンゴ濃厚 |
[茶テトルー]
[ガジャブー]
[金ガジャブー]
「アイルーのセリフ」
アイルーのセリフの法則 |
|
セリフ |
法則 |
チャンスだニャ! |
小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約37%) |
気合を入れろニャ! |
小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約60%) |
激熱ニャー!! |
小役揃い濃厚(ビンゴ濃厚) |
赤文字のセリフ発生で小役揃い濃厚。種類でビンゴ期待度が変化する。
「リール上部ランプ」
ランプ点灯で小役揃い濃厚。
AT/狩猟ボーナス
アイテム一覧
ボーナス中のアイテム一覧 |
|
アイテム |
効果 |
毒投げナイフ |
モンスターを毒状態にし、 |
スリンガー閃光弾 |
めまい状態を引き起こし、 |
大タル爆弾 |
大ダメージを与える |
シビレ罠 |
モンスターを痺れさせて連続攻撃が発生 |
落とし穴 |
モンスターの動きをとめて連続攻撃が発生 |
鬼人薬(G) |
攻撃時の与ダメージ量アップ(Gなら大幅アップ) |
はじけクルミ |
強攻撃発生の大チャンス |
救難信号 |
当該モンスターと相性のいいハンターが参戦 |
「毒投げナイフ」
「スリンガー閃光弾」
「大タル爆弾」
「シビレ罠」
「落とし穴」
「鬼人薬(G)」
「はじけクルミ」
「救難信号」
ミッション
ミッションの種類 |
|||
ミッション |
継続ゲーム数 |
成功率 |
恩恵 |
強撃ミッション |
1G |
低 |
大 |
コンボミッション |
2G |
高 |
中 |
クラッチクローミッション |
3G |
中 |
大 |
ボーナス中に発生するCZ的な演出で、成功すれば拘束状態or大ダメージを与える。演出中のベル・レア役は成功のチャンスだ。
ミッション中はゲーム数減算がストップする。
「ミッションの流れ」
ミッション中の小役でランクアップ抽選をおこなう。ランクアップすると液晶右側にチャンスアイコンがたまり、チャンスアイコンの数に応じて成否&報酬が変化する。
7テンパイ&ボーナス入賞時時のボイス
「7テンパイ時のボイス」
7テンパイ時のボイス法則 |
|
パターン |
法則 |
ボイスがYOU以外 |
チャンスメンバー参戦 |
イヴェルカーナの咆哮 |
ボーナスの討伐報酬が |
青背景でセリフが |
ボーナスの討伐報酬が大連続狩猟の大チャンス |
“解き放て限界を~” |
ムフェト・ジーヴァボーナス以外なら |
テンパイ時のボイスが上記の特殊パターンなら、リオレイア希少種やジンオウガ亜種など剥ぎ取りチャンスGor大連続狩猟に期待できるモンスターが出現するかも!?
「ボーナス入賞時のボイス」
ボーナス入賞時のボイスはYOUがデフォルト。仲間ハンターのボイスなら、ボーナス中にチャンスメンバー参戦濃厚だ。
昇格チャレンジ
ボーナス入賞画面で発生するボーナス昇格演出。ボタン連打で画面を破っていくほど上位のボーナスに昇格していく。
怒り喰らうイビルジョーからジンオウガ亜種に昇格した場合は、報酬が大連続狩猟濃厚だ。
集会エリア
集会エリアの法則 |
|
演出 |
法則 |
青セリフ→仲間非参戦 |
チャンスメンバー参戦の大チャンス |
ベルナビ時のボイスがYOU以外 |
赤7揃い以上の期待度アップ |
「青セリフ」
状態異常の効果
状態異常の効果 |
|
状態異常 |
効果 |
毒 |
一定ゲーム数ダメージを与え続ける |
転倒・麻痺 |
一定ゲーム数集中攻撃が発生 |
睡眠 |
次ゲームで特大ダメージが発生 |
めまい |
装衣などのアクション発生を抽選&タル爆弾発生率優遇 |
部位破壊 |
討伐で剥ぎ取りチャンスを獲得 |
BARを狙えの1確&2確
楽曲変化
楽曲変化の示唆内容 |
|
楽曲 |
示唆内容 |
「GET MY WORLD」 |
ストック1個以上 |
「ENDLESS WORLD」 |
ストック1個以上 |
「FLY AWAY」 |
ストック2個以上 |
“GET MY WORLD”は奇数セット目、“ENDLESS WORLD”は偶数セット目で変化するのがデフォルト。法則が崩れたり、2セット続けて同じ曲が流れればボーナスの潜伏ストック濃厚だ。
ボーナス中の演出法則
ボーナス中の演出法則 |
|
演出 |
法則 |
拘束1G目にリール上部ランプが点滅 |
拘束が9G以上継続 |
レア役でイヴェルカーナの羽作動 |
・フェイク前兆中は約25%で作動 |
YOU以外のナビボイス |
ボイスに対応したメンバーが攻撃 |
下パネル消灯 |
討伐時→部位破壊状態で討伐に成功 |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM
差枚制限があること以外月下!って感じがして好きです 通常時はまあ暇ですがCZで他の台と比べて非常に劣ってることもないと思います 青7で事故ることもあるけどバケから大量獲得することもできるのがいい点です
けろけろ
2023/02/07
オモロいよやっぱ 月下の後継機というだけある。通常のゴミ加減は他も似たようなもんだし妥協できる CZ・AT中の演出ゴミすぎ。押し順外れナビ考えた奴ね、シルエット出て小役引いて攻撃しない考案した奴も
パチくず太郎
2023/02/06
通常時はちょっと重い絆2を意識してもらえると。atはストックできないと始まりませんが、何はともあれatをG数や枚数を気にせず演出にのめり込めるのは唯一無二なのでぜひ一度打ってみてはいかがでしょうか。
ふくやま
2023/02/06
多分高設定を打つ。朝〜4時間程耐えるとATが伸び始めた。剥ぎ取りG75%ループ×。通常時のBar揃いに設定差?AT中の樽爆、高確率で揃う?運転する人は目がおかしくなり要注意。設定有無で金の大量消費。
KJ
2023/02/06
通常時の苦痛まで引き継いでしまっているけどATのひりつき感はまんま月下雷鳴で良かった。 だけど1回攻撃受けただけで回復したり、ジンオウガ亜種討伐したのに報酬がバケだったりと苛つくとこは結構あった。
焼きサーモン
2023/02/05
月下と比べると後継機と言うより劣化版感は否めないけど見方を変えると普通に良台 CZは重たいしAT単発なんてざらやけど剥ぎ取りGとか大連続なんかで爆発させることも出来たから荒いのが好きな自分は満足
chaser
2023/02/03
前作に寄せてるからどうしても比べてしまう所があるけど、普通に面白いです。打ち込めば設定示唆要素も豊富そう。 低評価はただの負けた腹いせなので気にする必要無し
のり
2023/02/02
シリーズ機種
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM
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