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設定推測
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プレミアムハザードラッシュ中のボーナス抽選(プレミアムハザードラッシュ(AT)関連)
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AT中のモード抽選(ハザードラッシュ(AT)関連)
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AT直撃抽選(内部状態関連)
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ロングフリーズ
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演出法則(AT中)(演出情報)
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演出法則(通常時)(演出情報)
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止め時・狙い目
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CZスルー回数天井について(CZ関連)
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天井・設定変更
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スーパータイラントボーナス中の抽選(プレミアムハザードラッシュ(AT)関連)
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タイラント高確中の抽選(内部状態関連)
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タイラント高確移行抽選(内部状態関連)
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AT終了時のステージ移行演出について(演出情報)
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演出法則(プレミアムハザードラッシュ中)(演出情報)
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簡易遊技履歴について(演出情報)
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演出法則(CZ中)(演出情報)
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ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュアについて(演出情報)
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AT中のボーナス抽選(ハザードラッシュ(AT)関連)
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ボーナス本前兆中の抽選(ハザードラッシュ(AT)関連)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/343.4 |
設定2 | 1/331.6 |
設定3 | 1/314.1 |
設定4 | 1/276.8 |
設定5 | 1/256.2 |
設定6 | 1/242.1 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
6枚ベル | 1/2.0 |
15枚ベル | 1/3.8 |
弱チェリー | 1/128.0 |
強チェリー | 1/315.1 |
スイカ | 1/120.9 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チャンス目 | 1/341.3 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 98.0% |
設定2 | 99.1% |
設定3 | 101.0% |
設定4 | 105.1% |
設定5 | 107.9% |
設定6 | 110.0% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
スーパータイラントボーナス | |
ハザードボーナス/パンデミックボーナス/スーパータイラントボーナス | |
1枚 | |
1枚 | |
6 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ハザードラッシュ」と疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時はCZ「G BATLLE」を目指し、勝利でAT当選濃厚。
もう1つのCZである「タイラントバトル」成功時は、上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。
CZ「G BATLLE」はバトルパートとジャッジパートの2部構成。
Gの形態や武器の有無が勝負の鍵を握る。
AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚のゲーム数上乗せ型AT。
初当り時は必ず疑似ボーナス「ハザードボーナス」(純増4.5枚、獲得枚数約100枚)からスタートするため、感染増殖に期待がもてる。
擬似ボーナスはいずれかのウイルスに感染すると「パンデミックボーナス」へと変化。
消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。
上位AT「プレミアムハザードラッシュ」は疑似ボーナス当選まで継続する無限AT。
ボーナス当選時は「スーパータイラントボーナス」に突入し、プレミアムハザードラッシュ継続をかけてのバトルが行われる。
ボーナスとのループ率は80%over。
通常時はCZ「G BATLLE」を目指し、勝利でAT当選濃厚。
もう1つのCZである「タイラントバトル」成功時は、上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。
CZ「G BATLLE」はバトルパートとジャッジパートの2部構成。
Gの形態や武器の有無が勝負の鍵を握る。
AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚のゲーム数上乗せ型AT。
初当り時は必ず疑似ボーナス「ハザードボーナス」(純増4.5枚、獲得枚数約100枚)からスタートするため、感染増殖に期待がもてる。
擬似ボーナスはいずれかのウイルスに感染すると「パンデミックボーナス」へと変化。
消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。
上位AT「プレミアムハザードラッシュ」は疑似ボーナス当選まで継続する無限AT。
ボーナス当選時は「スーパータイラントボーナス」に突入し、プレミアムハザードラッシュ継続をかけてのバトルが行われる。
ボーナスとのループ率は80%over。
通常時のゲーム性
主にCZ「G BATLLE」からAT「ハザードラッシュ」を目指すゲーム性。
CZを経由しない直撃ルートや、もう1つのCZ「タイラントバトル」成功から上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入するルートも存在。
通常時は液晶の上部に表示されている「心音状態」が鍵を握る。
心音はCZ「G BATLLE」当選の期待度を示唆。
通常時にリプレイやレア小役が成立すると、心音状態が上昇するチャンス。
心音が上昇するほどゾンビとの遭遇率が高まり、ゾンビを倒すことで「G BATLLE」の当選期待度がアップする仕組みとなっている。
また、心音同様にリプレイやレア小役が成立した際は、武器獲得のチャンス。
武器を所持している間(20G+α)は、ゾンビと遭遇した際の撃破率がアップ。
さらに武器を所持した状態で「G BATLLE」に突入した場合は、バトルの勝率がアップする。
規定ゲーム数に到達した際は、タイラント高確抽選が行われる。
”ドスドス”といった足音が聞こえてくれば、タイラント高確のチャンス。
足音の発生頻度が高いと、CZ「タイラントバトル」突入の期待度が高まる。
主に百の位が偶数ゲーム時に、タイラント高確抽選が行われやすい模様。
なお、タイラント高確中はリプレイやレア小役成立時にタイラントバトル突入抽選が行われる。
CZを経由しない直撃ルートや、もう1つのCZ「タイラントバトル」成功から上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入するルートも存在。
通常時は液晶の上部に表示されている「心音状態」が鍵を握る。
心音はCZ「G BATLLE」当選の期待度を示唆。
通常時にリプレイやレア小役が成立すると、心音状態が上昇するチャンス。
心音が上昇するほどゾンビとの遭遇率が高まり、ゾンビを倒すことで「G BATLLE」の当選期待度がアップする仕組みとなっている。
心音状態別のG BATLLE当選期待度 | ||
心音状態 | ゾンビとの遭遇率 | G BATLLE当選期待度 |
青 | 低 | 低 |
緑 | ↓ | ↓ |
赤 | ↓ | ↓ |
紫 | 高 | 高 |
また、心音同様にリプレイやレア小役が成立した際は、武器獲得のチャンス。
武器を所持している間(20G+α)は、ゾンビと遭遇した際の撃破率がアップ。
さらに武器を所持した状態で「G BATLLE」に突入した場合は、バトルの勝率がアップする。
武器別のゾンビ遭遇率 | |
武器 | 撃破率 |
ハンドガン(初期装備) | 低 |
ショットガン | ↓ |
マシンガン | ↓ |
スパークショット | 高 |
規定ゲーム数に到達した際は、タイラント高確抽選が行われる。
”ドスドス”といった足音が聞こえてくれば、タイラント高確のチャンス。
足音の発生頻度が高いと、CZ「タイラントバトル」突入の期待度が高まる。
主に百の位が偶数ゲーム時に、タイラント高確抽選が行われやすい模様。
なお、タイラント高確中はリプレイやレア小役成立時にタイラントバトル突入抽選が行われる。
CZについて
G BATLLE | |
■概要
通常時のリプレイ・レア小役成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
バトルパート(10G+α)とジャッジパート(3G)の2部構成。
G BATLLE確率は約1/124。
対戦するGシリーズ別の勝利期待度 | |
Gシリーズ | 期待度 |
G3形態 | 低 |
G2形態 | ↓ |
G1形態 | 高 |
【バトルパート】
バトルパート中は成立役に応じて、勝利期待度アップ抽選が行われる。
所持している武器によって特徴が異なるので、相性の良い小役を引いて勝利を目指したい。
攻撃がヒットするとランクアップ。
液晶を纏っている色が上がるほど、勝利のチャンスとなっている。
また、レア小役成立時はバトルパートのゲーム数が上乗せされる。
色別の勝利期待度 | |
色 | 期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
武器別の特徴 | |
武器 | 特徴 |
ハンドガン(初期装備) | 全役で期待度アップ抽選 |
ショットガン | ベル入賞で必ず1ランクアップ |
マシンガン | リプレイで必ず1ランクアップ |
スパークショット | レア小役成立で勝利濃厚 |
【ジャッジパート】
バトルパートのゲーム数が0になると、ジャッジパートへ移行。
バトルパートで高めた勝利期待度(色)に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利すればAT当選濃厚。
また、消化中のレア小役は勝利書き換えが行われる。
G BATLLEのトータル勝利期待度は約36%。
タイラントバトル | |
■概要
通常時の規定ゲーム数到達時に突入の可能性がある、上位の自力チャンスゾーン。
1G完結。
タイラント撃破で上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。
当該ゲームでレア小役が成立した場合は勝利濃厚。
勝利期待度は50%以上。
ハザードラッシュ(AT)について
ハザードラッシュ | |
■概要
初当りボーナス後に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.0枚、40G+α継続。
AT自体の純増は高くないので、ATとボーナスのループで出玉増加を目指すのが王道パターンとなる。
消化中はレア小役成立時やハズレ5回時などでボーナス抽選が行われる。
ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンス。
リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスが告知される。
【AT中のステージ】
消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
内部モードは「通常A」<「通常B」<「高確」<「超高確」の4種類で、モードに応じてボーナス当選率が変化する。
なお、ステージの昇格契機はリプレイ。
AT中のステージについて | |
ステージ | 示唆内容 |
警察署 |
基本パターン |
下水道 |
ATモード:通常B以上 |
研究所 |
ATモード:高確以上 |
脱出路 |
ATモード:超高確以上 |
パンデミックチャンスについて
パンデミックチャンス | |
■概要
AT中のボーナスに当選すると突入する、ボーナス性能を昇格(感染)させるゾーン。
15枚ベル成立まで継続。
消化中は1G消化するごとに、反時計周りにルーレットが回転。
リプレイ・15枚ベル・レア小役が成立すると、獲得予定マス(赤枠)にあるウイルスに感染する。
(ブランクマスはそのまま継続 or 終了)
15枚ベル成立まで継続するため、複数のウイルスに感染することも可能。
その場合は、強化された性能を併せ持つボーナスに突入する。
パンデミックチャンス中 フラグ別の抽選 |
|
ウイルスマス | |
フラグ | 抽選結果 |
その他 | パンデミックチャンス継続 |
リプレイ | ウイルス感染+パンデミックチャンス継続 |
15枚ベル | ウイルス感染+パンデミックチャンス終了 |
レア小役 | ATゲーム数上乗せ+ウイルス感染+パンデミックチャンス継続 |
ブランクマス | |
フラグ | 抽選結果 |
その他 | パンデミックチャンス継続 |
リプレイ | パンデミックチャンス継続 |
15枚ベル | パンデミックチャンス終了 |
レア小役 | ATゲーム数上乗せ+パンデミックチャンス継続 |
ウイルス感染時の特徴 | |
感染ウイルス | 特徴 |
+Gウイルス | 15枚ベルでATゲーム数の上乗せ抽選 |
Dウイルス | 上乗せ時の増殖確率が大幅アップ |
7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率が大幅アップ |
ボーナスについて
疑似ボーナスは大きく分けて2種類。
■概要
主に初当り時やパンデミックチャンス後に突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。
初当り時は伝統の「4thリールチャレンジ」を継承。
サブ液晶に7図柄が停止すればウイルス感染となり、パンデミックボーナスに昇格する。
ハザードボーナス中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選が行われる。
■概要
主にいずれかのウイルスに感染すると突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。
消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。
【スーパーパンデミックボーナス】
2種類のウイルスに感染していると突入する、疑似ボーナス。
「+G」ウイルスと「D」ウイルスに感染していれば、ゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。
【プレミアムパンデミックボーナス】
3種類全てのウイルスに感染していると突入する、超強力な疑似ボーナス。
全性能が大幅アップしている。
ハザードボーナス | |
■概要
主に初当り時やパンデミックチャンス後に突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。
初当り時は伝統の「4thリールチャレンジ」を継承。
サブ液晶に7図柄が停止すればウイルス感染となり、パンデミックボーナスに昇格する。
ハザードボーナス中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選が行われる。
パンデミックボーナス | |
■概要
主にいずれかのウイルスに感染すると突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。
消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。
ウイルス感染時の特徴 | |
感染ウイルス | 特徴 |
+Gウイルス | 15枚ベルでATゲーム数の上乗せ抽選 |
Dウイルス | 上乗せ時の増殖確率が大幅アップ |
7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率が大幅アップ |
【スーパーパンデミックボーナス】
2種類のウイルスに感染していると突入する、疑似ボーナス。
「+G」ウイルスと「D」ウイルスに感染していれば、ゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。
【プレミアムパンデミックボーナス】
3種類全てのウイルスに感染していると突入する、超強力な疑似ボーナス。
全性能が大幅アップしている。
プレミアムハザードラッシュ(AT)について
プレミアムハザードラッシュ | |
■概要
主にタイラントバトル勝利後に突入する、ボーナス当選まで継続する上位AT。
1Gあたりの純増は約1.0枚。
消化中はボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選時は「スーパータイラントボーナス」に突入し、タイラントとのバトルが展開。
勝利すれば、再びプレミアムハザードラッシュに突入する。
バトル勝利期待度(ループ率)は80%以上。
情報
パチスロ「バイオハザード」シリーズ最新作が6.5号機で登場。
カプコン×ユニバーサルのコラボレーション第4弾。
全世界での累計販売数1000万本を突破した大人気ゲーム「バイオハザード RE:2」をモチーフにしている。
有効ラインは[中段・中段・下段]の1ライン。
カプコン×ユニバーサルのコラボレーション第4弾。
全世界での累計販売数1000万本を突破した大人気ゲーム「バイオハザード RE:2」をモチーフにしている。
有効ラインは[中段・中段・下段]の1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
簡易遊技履歴について
通常時遊技中にPUSHボタン押下でサブ液晶に簡易遊技履歴が表示される。
現在のゲーム数やGバトル当選回数といった天井機能発動までを確認するのに便利な機能となっている。
また、枠色はGバトル敗北時のボイスによって変化し、スルー回数天井を示唆している。
発生したボイスは枠色と連動しているので、ボイスの確認を忘れた時や空き台チェックに有効。
現在のゲーム数やGバトル当選回数といった天井機能発動までを確認するのに便利な機能となっている。
また、枠色はGバトル敗北時のボイスによって変化し、スルー回数天井を示唆している。
発生したボイスは枠色と連動しているので、ボイスの確認を忘れた時や空き台チェックに有効。
簡易遊技履歴の示唆 | |
パターン | 説明 |
背景・デフォルト |
基本パターン Gバトル敗北時のボイスが「レオン『次こそは…』」 |
背景・青 |
Gバトル敗北時のボイスが「レオン『諦めるわけにはいかない』」or「クレア『諦めないで』」 |
背景・緑 |
Gバトル敗北時のボイスが「クレア『あなたなら大丈夫、きっとやれるわ』」 |
背景・赤 |
Gバトル敗北時のボイスが「エイダ『あなたが最後の希望なの、お願い』」 |
演出法則(通常時)
【通常待機背景】
【ミッション演出】
【特定演出時のGバトルスルー回数天井示唆】
下記の特定演出発生時にGバトルスルー回数天井示唆が行われる。
【Gバトル・タイラントバトル演出】
通常待機背景 | |
パターン | 示唆内容 |
背景変化なし |
基本パターン |
電気明滅 |
リプレイ or レア小役濃厚 |
サウンド示唆 | ゾンビのうめき声:リプレイ or レア小役濃厚 ガラスの音:リプレイ or レア小役&演出発生濃厚 Gのうめき声:リプレイ or レア小役&Gバトル濃厚 |
ハーブ |
リプレイ or レア小役濃厚 演出発生で心音上昇 or 武器獲得 or Gバトル濃厚 |
光るアイテム |
リプレイ or レア小役&演出発生濃厚 |
特殊部隊 |
リプレイ or レア小役&演出発生濃厚 |
生存者 |
リプレイ or レア小役&演出発生濃厚 パートナー(マービン/エイダ)であれば強チェリー or 強チャンス目濃厚 |
死体 |
弱チャンス目&演出発生濃厚 弱チャンス目否定でGバトル濃厚 |
荒らされている部屋 | レア小役&演出発生濃厚 レア小役否定でGバトル濃厚 また、ハーブ・死体と複合するとGバトル濃厚 |
【ミッション演出】
ミッション演出の期待度 | |
演出 | 成功期待度 |
地下通路ミッション |
27% |
主電源室ミッション |
27% |
vsリッカーミッション |
67% |
脱出ミッション |
84% |
監視カメラミッション |
97% |
駐車場ミッション |
タイラントバトル濃厚 |
その他ミッション成功濃厚パターン | |
歌付き楽曲発生 | |
「!!!」表示時にレア小役否定 | |
下パネル消灯 | |
HAZARD RUSHランプ点滅 | |
PUSHボタン点滅(ボタン押下で下パネル消灯) | |
敗北時サブ液晶タッチ時に豆腐ボイス(復活濃厚) |
【特定演出時のGバトルスルー回数天井示唆】
下記の特定演出発生時にGバトルスルー回数天井示唆が行われる。
特定演出時のGバトルスルー回数天井示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
移行扉(片開き) |
次回Gバトルスルー回数天井期待度アップ(発生時のトータル期待度:44%) ステージチェンジ発生時に以下の確率で発生 本前兆:1/10・フェイク時:1/100 (フェイクはGバトル間で2回以上発生することはないので、2回発生した時点で次回Gバトルスルー回数天井濃厚) |
移行扉(白両開き) |
次回Gバトルスルー回数天井濃厚 |
特殊部隊ゾンビを倒せない |
次回Gバトルスルー回数天井濃厚 |
【Gバトル・タイラントバトル演出】
Gバトル・タイラントバトル演出 | |
パターン | 示唆内容 |
赤カットイン |
強チェリー・強チャンス目→Gバトル濃厚 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目→タイラントバトル or AT直撃濃厚 リプレイ→AT直撃濃厚 |
移行扉(赤両扉) |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
敵視点(赤) |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
アラート通信(エイダ/シェリー) |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 発展先が地下通路ミッション or 主電源室ミッションであれば、タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
エレベーター(3回継続) |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
Gからの通信 |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
移行先の部屋の扉が両開き |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
分岐で右を選択 |
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
手記(プレミア) |
AT直撃濃厚 |
支柱色レインボー発光 |
AT直撃濃厚 |
エンタライオン |
AT直撃濃厚 |
各種筐体違和感 | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 「遅れ」「下パネルが第2停止時に消灯→第3停止時に点灯」「リール停止音が聞こえなくなる」「リプレイ時のリールランプが遅れる」「リプレイ時のサウンドとリールランプなし」「HAZARD RUSHランプ点滅」 |
演出法則(CZ中)
【Gバトル中・各演出について】
【Gバトル中・ジャッジパートについて】
【裏ボタンについて】
「NEXT JUDGE BATTLE」表示時に以下の操作をする事で、演出の期待度を変化させることができる。
【敗北時・勝利時の裏ボイス】
「JUDGE BATTLE」敗北時にサブ液晶をタッチする事でボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、Gバトルスルー回数天井の示唆が行われる。
なお、勝利時も同じようにサブ液晶をタッチする事で、スルー回数天井に到達していたかどうかの示唆が行われる。
【タイラントバトル中】
タイラントバトル中に以下の演出が発生すれば成功濃厚。
各演出について | |
演出 | 内容 |
セリフ掛け合い |
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚 セリフの文字色が青 or 第1停止時に返答アリでチャンスアップ |
ルーレット |
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚 ルーレットの内容がクレアとエイダのみ or レオンのみでチャンスアップ |
画面割れ |
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚 画面割れのキャラがクレア or エイダでチャンスアップ |
武器構え |
小役以上濃厚 スパークショット構えでレア小役濃厚 |
シャッター |
小役以上濃厚 赤シャッター or 金シャッターでチャンスアップ |
キャラカットイン |
レア小役濃厚 |
エイダ攻撃 |
強チェリー・強チャンス目濃厚 |
攻撃アクション |
小役入賞時に発生する演出 クレアパターンで期待度アップ濃厚 |
【Gバトル中・ジャッジパートについて】
ジャッジパート中の演出について | |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
レオンセリフ・白 |
基本パターン |
レオンセリフ・青 |
期待度:約50% |
クレアセリフ・赤 |
勝利濃厚 |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
敵攻撃・強 |
基本パターン |
敵攻撃・弱 |
期待度:約50% |
勝利カットイン |
勝利濃厚 |
レオン・攻撃を受ける |
基本パターン |
レオン・反撃 |
期待度:約90% (敵の強攻撃からの反撃なら勝利濃厚) |
クレア・反撃 |
勝利濃厚 |
3G目 | |
演出 | 期待度 |
最終判定・背景変化なし |
基本パターン |
最終判定・背景赤変化 |
期待度:約85% |
チャンスボタン表示 |
期待度:約98% |
デカプッシュボタン表示 |
勝利濃厚 |
【裏ボタンについて】
「NEXT JUDGE BATTLE」表示時に以下の操作をする事で、演出の期待度を変化させることができる。
裏ボタンについて | |
手順 | 変化内容 |
チャンスボタン押しながらレバーON | チャンスアップ発生で勝利濃厚 |
PUSHボタン押しながらレバーON | 勝利予定時の約85%で「歌付き楽曲」が再生 |
【敗北時・勝利時の裏ボイス】
「JUDGE BATTLE」敗北時にサブ液晶をタッチする事でボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、Gバトルスルー回数天井の示唆が行われる。
なお、勝利時も同じようにサブ液晶をタッチする事で、スルー回数天井に到達していたかどうかの示唆が行われる。
裏ボイス示唆内容 | |
敗北時のサブ液晶タッチ | |
ボイス | 示唆内容 |
レオン「次こそは…」 | 基本パターン |
レオン「諦めるわけにはいかない」 | Gバトルスルー回数天井・3スルー以内示唆(弱) |
クレア「諦めないで」 | Gバトルスルー回数天井・3スルー以内示唆(強) |
クレア「あなたなら大丈夫、きっとやれるわ」 | Gバトルスルー回数天井・3スルー以内濃厚 |
エイダ「あなたが最後の希望なの、お願い」 | Gバトルスルー回数天井・次回濃厚 |
豆腐「まいど」 | 復活濃厚 |
勝利時のサブ液晶タッチ | |
ボイス | 示唆内容 |
ボイスなし | Gバトルスルー回数天井未到達 |
エイダ「サービスよ」 | Gバトルスルー回数天井到達 |
【タイラントバトル中】
タイラントバトル中に以下の演出が発生すれば成功濃厚。
タイラントバトル中の演出法則 | |
演出 | 示唆内容 |
レインボー背景発生 |
勝利濃厚 |
エンタライオン出現 |
|
歌付き楽曲発生 |
演出法則(AT中)
【4thリールチャレンジ中の法則】
4thリールチャレンジ中の演出法則 | |
演出 | 示唆内容 |
弱パターン(青) | 基本パターン |
強パターン(赤) | 4thリールチャレンジ成功濃厚(パンデミックボーナス濃厚) スライドパターン発生で「スーパーパンデミックボーナス」or「プレミアムパンデミックボーナス」濃厚 |
【ボーナス中・エピソードについて】
ボーナス開始時に発生するエピソードに応じて、ATレベルの示唆が行われる。
エピソードでのATレベル示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
エピソード開始 | 赤パターン出現で「シェリー編」or「エイダ編」or「ウィリアム編」のエピソード濃厚 |
レオン編 | 全ATレベルの可能性あり 途中で「エイダ編」に昇格する可能性あり |
クレア編 | ATレベル2以上の期待度アップ 途中で「シェリー編」に昇格する可能性あり |
シェリー編 | ATレベル2以上濃厚 クレア編を経由しなかった場合はATレベル3 or 4濃厚(振り分けは1:1) |
エイダ編 | ATレベル3以上濃厚 レオン編を経由しなかった場合はATレベル4濃厚 |
ウィリアム編 | ATレベル4濃厚 |
【ボーナス中の上乗せ示唆について】
ボーナス中の上乗せ示唆について | |
演出 | 示唆内容 |
ナビシャッター演出・青 |
基本パターン |
ナビシャッター演出・赤 |
上乗せ濃厚 |
【ボーナス中・各演出について】
ボーナス中・各演出について | |
演出 | 示唆内容 |
クリーチャー撃破演出・ナビあり時 |
色目押し[BAR]:レオン対応、色目押し[赤7]:クレア対応 上記矛盾発生で上乗せ濃厚(弱チャンス目出現) ペイルヘッド出現で上乗せ濃厚(弱チャンス目出現) |
クリーチャー撃破演出・ナビなし時 |
クレア出現で上乗せ濃厚 エイダ出現で30G以上上乗せ濃厚 G3出現で20G上乗せ&増殖発生濃厚 ゾンビ犬出現時に弱チェリー以外なら上乗せ濃厚 |
キャラクターガンアクション演出 |
ステップ2(赤)で上乗せ濃厚 クレアパターン発生で上乗せ濃厚 ステップ3(レインボー)で上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上) ・レオンステップ1の時にスイカ以外なら上乗せ濃厚 |
ナビシャッター演出 |
赤シャッターで20G以上上乗せ濃厚 金シャッターで上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上) |
突PUSH演出 |
エイダ演出に派生で30G以上上乗せ濃厚 紫PUSHに昇格で20G以上上乗せ+増殖濃厚 デカプッシュに昇格で上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上) |
クリーチャーアイ破壊演出 |
赤パターン出現で上乗せ濃厚 デカプッシュ出現で20G以上上乗せ+増殖濃厚 |
【AT中・セリフ演出】
セリフ演出には残りリプレイ回数を示唆するパターンが存在。
モード示唆系演出 AT中のセリフ演出 |
|
演出 | 示唆内容 |
マービンセリフ「あとはお前に…」 | モードアップまでのリプレイ規定残り回数示唆:弱 |
マービンセリフ「オレはもうダメだ…」 | モードアップまでのリプレイ規定残り回数示唆:強 |
【AT中・モードアップ演出】
モード示唆系演出 AT中のモードアップ演出 |
|
演出 | 示唆内容 |
キャラ・クレア | 基本パターン |
キャラ・レオン | モードアップ濃厚 |
【AT中・注目演出】
AT中の注目演出 | |
演出 | 内容 |
グリッチノイズ演出 |
複数ゲームに渡ってノイズ線が増えていく ボーナス当選濃厚 |
手形演出 |
複数ゲームに渡って手形が増えていく ボーナス当選濃厚 |
ネガポジ演出 |
各トリガー(レバー/第1停止/第2停止/第3停止)ごとに液晶が一瞬乱れる ボーナス当選濃厚 |
PANIC JUDGE演出 |
次レバーでパニックフリーズ演出発生 ボーナス当選濃厚 |
【AT中・ミッション演出】
AT中のミッション演出 | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 |
基本パターン (期待度:約25%) |
タイトル・赤 |
チャンスアップ |
タイトル・紅葉 |
ボーナス当選濃厚 |
セリフ・白 |
基本パターン |
セリフ・赤 |
チャンスアップ |
【AT中・エリミネートミッション演出】
AT中のエリミネートミッション演出 | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 | 基本パターン (期待度:約45%) |
タイトル・赤 | チャンスアップ |
タイトル・紅葉 | ボーナス当選濃厚 |
手榴弾・1個 | 基本パターン |
手榴弾・3個 |
チャンスアップ |
マシンガン | 基本パターン |
火炎放射器 |
チャンスアップ |
ロケットランチャー |
ボーナス当選濃厚 |
【AT中・G3演出】
AT中のG3演出 | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 | 基本パターン (期待度:約75%) |
タイトル・赤 | チャンスアップ |
タイトル・紅葉 | ボーナス当選濃厚 |
敵攻撃・強 | 基本パターン |
敵攻撃・弱 |
チャンスアップ |
味方攻撃・弱 | 基本パターン |
味方攻撃・強 |
チャンスアップ |
【AT中・G4演出】
AT中のG4演出 | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 | 基本パターン (期待度:約97%) |
タイトル・赤 | チャンスアップ |
タイトル・紅葉 | ボーナス当選濃厚 |
攻防演出① | 基本パターン |
回想演出① |
チャンスアップ |
攻防演出② | 基本パターン |
回想演出② |
チャンスアップ |
【AT中・STOP TIME ZONE演出】
AT中のSTOP TIME ZONE演出 | |
演出 | 示唆内容 |
STOP TIME ZONE |
基本パターン (期待度:約70%) |
SUPER STOP TIME ZONE |
ボーナス当選濃厚 |
カットイン・赤 |
ボーナス当選濃厚 |
カットイン・レインボー |
ボーナス+プレミアムハザードラッシュ濃厚 |
【AT中・プレミアム演出】
AT中のプレミアム演出 | |
演出 | 説明 |
画面反転 |
待機画面が上下反転 |
豆腐出現 |
待機画面の「レオン」が「豆腐」に変化 |
サブ液晶「触るな」 |
サブ液晶に「触るな」ボタンが表示 |
サブ液晶⇔メイン液晶切り替え |
サブ液晶とメイン液晶の表示内容の入れ替え |
いきなり通常画面 |
待機画面が通常待機画面に変化 |
PUSH押下でパニックフリーズ |
CHANCEボタンが表示され、押下するとパニックフリーズ演出が発生 |
BGM変化 | 背景BGMが違和感のあるBGMに変化 |
演出法則(プレミアムハザードラッシュ中)
【プレミアムハザードラッシュ中の演出】
【スーパータイラントボーナス中の演出】
プレミアムハザードラッシュ中の演出法則 | |
カウンターミッション | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 |
基本パターン (カウンターミッション信頼度:約45%) |
タイトル・赤 | チャンスアップ |
タイトル・紅葉 | ボーナス当選濃厚 |
パートナーミッション | |
演出 | 示唆内容 |
タイトル・白 |
基本パターン (パートナーミッション信頼度:約65%) |
タイトル・赤 | チャンスアップ |
タイトル・紅葉 | ボーナス当選濃厚 |
【スーパータイラントボーナス中の演出】
スーパータイラントボーナス中の演出法則 | |
ボーナス種別 | |
パターン | 内容 |
歌付き楽曲なし | 基本パターン |
歌付き楽曲あり | 継続濃厚(下パネル消灯) |
ナビパターン | |
パターン | 法則 |
攻撃キャラ |
レオンが基本パターンだが、赤7色目押しベル時に出現すると継続濃厚 エイダ出現時は継続ストック濃厚 |
スーパータイラントのアクション |
咆哮発生でチャンス (強チェリー or 強チャンス目濃厚) |
攻撃被弾時の演出 |
青セリフ発生で継続期待度アップ 赤セリフ発生で継続ストック濃厚 |
JUDGE BATTLE中の演出 | |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
ジャッジバトル文字・白 |
基本パターン |
ジャッジバトル文字・金 |
継続濃厚 |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
レオン攻撃・ハンドガン |
継続濃厚 |
レオン攻撃・ロケットランチャー |
継続濃厚+次回ジャッジバトルも継続濃厚 |
画面シェイク | 継続のチャンス |
弾痕エイダ逆転 |
継続濃厚 |
タイラント攻撃・強 |
基本パターン |
タイラント攻撃・弱 |
継続のチャンス |
3G目 | |
演出 | 期待度 |
レオン攻撃・回避 |
継続濃厚 |
レオン攻撃・被弾 |
基本パターン |
レオン攻撃・被弾→ハーブ有 |
継続のチャンス |
レオン起き上がり |
継続濃厚 |
ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュアについて
ボーナス終了画面/エンディング中のレア小役成立時に獲得できるフィギュアは複数存在。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュア | |
フィギュア | 示唆内容 |
ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ゾンビ犬 |
奇数設定示唆(弱) |
イビー/リッカー/ベイルヘッド |
奇数設定示唆(強) |
レオン/マービン/特殊部隊 |
偶数設定示唆(弱) |
クレア/シェリー/アネット |
偶数設定示唆(強) |
タイラント/エイダ(スーツ) |
高設定示唆(弱) |
スーパータイラント/エイダ(ドレス) |
高設定示唆(強) |
G第一形態 |
設定2以上濃厚 (設定1否定) |
G第二形態 |
設定2否定 |
G第三形態 |
設定3否定 |
G第四形態 |
設定4否定 |
豆腐 |
設定3以上濃厚 |
ボスクリーチャー |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
AT終了時のステージ移行演出について
AT終了後は通過するキャラ・移行するステージに応じて、Gバトルスルー天井回数の示唆が行われる。
AT終了時のステージ移行演出 | |
警察署外観ステージ | |
演出 | 示唆内容 |
通過キャラなし | 基本パターン① |
ゾンビ |
基本パターン② |
リッカー |
Gバトルスルー天井が3スルー以内に出現しやすい |
ヘリコプター |
Gバトルスルー天井が3スルー以内濃厚 |
レオン&クレア |
Gバトルスルー天井が0スルー濃厚 |
通常ステージ | |
演出 | 示唆内容 |
研究所 |
基本パターン |
下水道 |
Gバトルスルー天井が0スルー期待度:約50% |
警察署 |
Gバトルスルー天井が0スルー濃厚 |
解析情報
止め時・狙い目
止め時・狙い目
【止め時】
AT終了後、30G間の武器獲得の高確率状態となるので、消化して武器やCZの前兆(ザワザワしている)状態でなければヤメでOK。
また、AT終了後1G目に移行する特殊ステージ中では、レア小役が成立するとCZ3スルー以内でのAT当選が濃厚となるため、続行を推奨。
AT終了後、30G間の武器獲得の高確率状態となるので、消化して武器やCZの前兆(ザワザワしている)状態でなければヤメでOK。
また、AT終了後1G目に移行する特殊ステージ中では、レア小役が成立するとCZ3スルー以内でのAT当選が濃厚となるため、続行を推奨。
ロングフリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率などは調査中。
恩恵は、プレミアムハザードラッシュ+ストック3個+ハザードラッシュ初期ゲーム数100G+ATレベル4濃厚。
獲得期待枚数は約2500枚。
天井・設定変更
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在。
▼CZスルー回数天井
CZを最大7スルーで天井到達。
8回目のGバトルでATに当選する。
なお、設定変更時・AT終了時にGバトルスルー回数天井抽選が行われる。
▼規定ゲーム数天井
通常時を1000G消化で天井到達。
到達後はチャンス役(リプレイ or レア小役)成立後、前兆を経由してATに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
なお、設定変更時は必ず武器獲得の高確率状態からスタート。
高確率状態は30G間継続するが、滞在ステージと完全リンクではないので注意。
【有利区間ランプ】
有利区間ランプはクレジット右下にある「|」部分。
本機はAT中のみ有利区間ランプが点灯するタイプ。
通常時は点灯しないため、ランプから設定変更の有無や有利区間のリセットタイミングを判断することは不可能となっている。
天井は2種類存在。
▼CZスルー回数天井
CZを最大7スルーで天井到達。
8回目のGバトルでATに当選する。
なお、設定変更時・AT終了時にGバトルスルー回数天井抽選が行われる。
▼規定ゲーム数天井
通常時を1000G消化で天井到達。
到達後はチャンス役(リプレイ or レア小役)成立後、前兆を経由してATに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更&電源ON・OFF時 | ||
種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 警察署 |
なお、設定変更時は必ず武器獲得の高確率状態からスタート。
高確率状態は30G間継続するが、滞在ステージと完全リンクではないので注意。
【有利区間ランプ】
有利区間ランプはクレジット右下にある「|」部分。
本機はAT中のみ有利区間ランプが点灯するタイプ。
通常時は点灯しないため、ランプから設定変更の有無や有利区間のリセットタイミングを判断することは不可能となっている。
設定推測
設定推測
▼AT初当り確率に設定差あり
▼Gバトル抽選(リプレイ成立時)に設定差あり
通常時はリプレイ or レア小役成立時にGバトル抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。
▼タイラント高確移行率に設定差あり
百の位が偶数ゲーム時にタイラント高確への移行抽選が行われる。
タイラント高確当選時は、30G間のタイラントバトル高確状態となる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時はリプレイ or レア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
▼フィギュアコレクションに示唆要素あり
ボーナス終了画面/エンディング中のレア小役成立時に獲得できるフィギュアは複数存在。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/343.4 |
設定2 | 1/331.6 |
設定3 | 1/314.1 |
設定4 | 1/276.8 |
設定5 | 1/256.2 |
設定6 | 1/242.1 |
▼Gバトル抽選(リプレイ成立時)に設定差あり
通常時はリプレイ or レア小役成立時にGバトル抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。
フラグ別のGバトル当選率 | ||
リプレイ成立時 | ||
設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
設定1 | 0.4% | 0.4% |
設定2 | 0.4% | 0.8% |
設定3 | 0.4% | 0.8% |
設定4 | 0.8% | 1.2% |
設定5 | 1.2% | 1.6% |
設定6 | 1.6% | 1.6% |
設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
設定1 | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 4.7% | 51.2% |
設定3 | 7.0% | 53.9% |
設定4 | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 9.4% | 57.8% |
設定6 | 10.2% | 58.6% |
▼タイラント高確移行率に設定差あり
百の位が偶数ゲーム時にタイラント高確への移行抽選が行われる。
タイラント高確当選時は、30G間のタイラントバトル高確状態となる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。
タイラント高確移行抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 12.5% |
設定2 | 13.3% |
設定3 | 14.8% |
設定4 | 17.2% |
設定5 | 19.1% |
設定6 | 20.3% |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時はリプレイ or レア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
フラグ別のAT直撃出現率 | |||
設定 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 |
設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 |
設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 |
設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 |
設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 |
設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 |
実質出現率 | |||
設定 | 実質出現率 | ||
設定1 | 1/9101 | ||
設定2 | 1/7419 | ||
設定3 | 1/6016 | ||
設定4 | 1/2914 | ||
設定5 | 1/2379 | ||
設定6 | 1/2094 |
▼フィギュアコレクションに示唆要素あり
ボーナス終了画面/エンディング中のレア小役成立時に獲得できるフィギュアは複数存在。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュア | |
フィギュア | 示唆内容 |
ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ゾンビ犬 |
奇数設定示唆(弱) |
イビー/リッカー/ベイルヘッド |
奇数設定示唆(強) |
レオン/マービン/特殊部隊 |
偶数設定示唆(弱) |
クレア/シェリー/アネット |
偶数設定示唆(強) |
タイラント/エイダ(スーツ) |
高設定示唆(弱) |
スーパータイラント/エイダ(ドレス) |
高設定示唆(強) |
G第一形態 |
設定2以上濃厚 (設定1否定) |
G第二形態 |
設定2否定 |
G第三形態 |
設定3否定 |
G第四形態 |
設定4否定 |
豆腐 |
設定3以上濃厚 |
ボスクリーチャー |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
内部状態関連
有利区間移行時の抽選
設定変更時・AT終了時は下記の抽選が行われる。
有利区間移行時の抽選 | |
抽選項目 | 概要 |
武器高確状態抽選 | 必ず武器の獲得率が上昇する武器高確30Gに当選する |
G BATLLEスルー回数天井抽選 | G BATLLEスルー回数天井抽選が行われる 最大天井は7スルーで、8回目のG BATLLEでボーナス+ATに当選する |
武器高確移行抽選
通常時はリプレイ or レア小役成立時に武器高確移行抽選が行われる。
弱チェリー成立時は必ず武器高確に移行する。
なお、ハンドガンのみでGバトルに敗北した場合、必ず武器高確が20G加算される。
弱チェリー成立時は必ず武器高確に移行する。
なお、ハンドガンのみでGバトルに敗北した場合、必ず武器高確が20G加算される。
フラグ別の武器高確移行抽選 | ||
抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
非当選 | 96.9% | ー |
10G | ー | 68.8% |
20G | 2.3% | 25.0% |
30G | 0.8% | 4.7% |
50G | ー | 1.5% |
抽選結果 | スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
非当選 | 92.2% | 93.7% |
10G | ー | ー |
20G | ー | ー |
30G | 6.3% | ー |
50G | 1.5% | 6.3% |
武器獲得抽選
通常時は成立役に応じて、武器獲得抽選が行われる。
武器獲得抽選に当選した場合は、獲得武器が振り分けられる。
獲得時の武器耐久ゲーム数は20G固定。
武器獲得抽選に当選した場合は、獲得武器が振り分けられる。
獲得時の武器耐久ゲーム数は20G固定。
フラグ別の武器獲得抽選 | ||
通常 | ||
抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
非当選 | 98.4% | 90.6% |
当選 | 1.6% | 9.4% |
抽選結果 | スイカ | 弱チャンス目 |
非当選 | 62.5% | 93.8% |
当選 | 37.5% | 6.2% |
抽選結果 | 強チェリー・強チャンス目 | |
非当選 | 75.0% | |
当選 | 25.0% | |
武器高確中 | ||
抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
非当選 | 87.5% | 62.5% |
当選 | 12.5% | 37.5% |
抽選結果 | スイカ | 弱チャンス目 |
非当選 | 35.9% | 75.0% |
当選 | 64.1% | 25.0% |
抽選結果 | 強チェリー・強チャンス目 | |
非当選 | 50.0% | |
当選 | 50.0% |
武器獲得時の振り分け | |
武器 | 振り分け |
ショットガン | 46.9% |
マシンガン | 34.4% |
スパークショット | 18.8% |
武器耐久ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 64.1% |
20G | 31.6% |
30G | 3.9% |
50G | 0.4% |
心音状態について
液晶上部に表示されている心音状態は、複数の状態(低・中・高・超高)が存在。
通常中のリプレイ or レア小役成立時にて武器獲得抽選に非当選だった場合、心音上昇抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立後に演出発展→失敗の場面でも、その演出中にリプレイ or レア小役を引くことで再度心音上昇抽選が行われる。
また、失敗予定時の演出中のレア小役は必ず1段階心音状態がアップする。
「中」以上に滞在していた場合、保障ゲーム数消化後から心音状態転落抽選が行われる。
心音保障ゲーム数は心音上昇したタイミングより6Gが設定される。
ただし、リプレイ or レア小役を引くと演出終了時に再度保障ゲーム数が6Gに設定されるので、小役をコンスタントに引き続けることが重要。
(心音転落時には保障ゲーム数が4G再設定される)
通常中のリプレイ or レア小役成立時にて武器獲得抽選に非当選だった場合、心音上昇抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立後に演出発展→失敗の場面でも、その演出中にリプレイ or レア小役を引くことで再度心音上昇抽選が行われる。
また、失敗予定時の演出中のレア小役は必ず1段階心音状態がアップする。
「中」以上に滞在していた場合、保障ゲーム数消化後から心音状態転落抽選が行われる。
心音保障ゲーム数は心音上昇したタイミングより6Gが設定される。
ただし、リプレイ or レア小役を引くと演出終了時に再度保障ゲーム数が6Gに設定されるので、小役をコンスタントに引き続けることが重要。
(心音転落時には保障ゲーム数が4G再設定される)
フラグ別の心音上昇当選率 | ||
武器・ハンドガン | ||
フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
リプレイ | 7.4% | 31.3% |
弱チェリー | 10.2% | 37.5% |
スイカ | 10.2% | 34.4% |
弱チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
武器・ショットガン | ||
フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
リプレイ | 19.5% | 41.0% |
弱チェリー | 23.8% | 49.2% |
スイカ | 21.5% | 41.0% |
弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
武器・マシンガン | ||
フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
リプレイ | 23.4% | 49.2% |
弱チェリー | 28.5% | 58.6% |
スイカ | 25.8% | 49.2% |
弱チャンス目 | 64.1% | 76.6% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
武器・スパークショット | ||
フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
リプレイ | 31.3% | 62.5% |
弱チェリー | 37.5% | 75.0% |
スイカ | 34.4% | 68.8% |
弱チャンス目 | 75.0% | 100% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
保障ゲーム数消化後の 心音状態転落抽選 |
|||
状態 | 「中」滞在中 | 「高」滞在中 | 「超高」滞在中 |
維持 | 50.0% | 50.0% | 64.1% |
転落 | 50.0% | 50.0% | 35.9% |
Gバトル抽選
通常時はリプレイ or レア小役成立時にGバトル抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。
Gバトル判定演出中はレア小役成立時に勝敗の書き換え抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。
フラグ別のGバトル当選率 | ||
リプレイ成立時 | ||
設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
設定1 | 0.4% | 0.4% |
設定2 | 0.4% | 0.8% |
設定3 | 0.4% | 0.8% |
設定4 | 0.8% | 1.2% |
設定5 | 1.2% | 1.6% |
設定6 | 1.6% | 1.6% |
設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
設定1 | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 4.7% | 51.2% |
設定3 | 7.0% | 53.9% |
設定4 | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 9.4% | 57.8% |
設定6 | 10.2% | 58.6% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時 | ||
設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
全設定共通 | 0.8% | 3.1% |
設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
全設定共通 | 10.2% | 75.0% |
強チェリー・強チャンス目成立時 | ||
設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
全設定共通 | 25.0% | 37.5% |
設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
全設定共通 | 50.0% | 100% |
Gバトル判定演出中はレア小役成立時に勝敗の書き換え抽選が行われる。
Gバトル判定演出中 フラグ別の勝利書き換え率 |
||
フラグ | 非スパークショット所持時 | スパークショット所持時 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 5.1% | 100% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
タイラント高確移行抽選
百の位が偶数ゲーム時にタイラント高確への移行抽選が行われる。
タイラント高確当選時は、30G間のタイラントバトル高確状態となる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。
※通常待機時のみ発生し、演出中に発生した場合はタイラントバトル当選濃厚
タイラント高確当選時は、30G間のタイラントバトル高確状態となる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。
タイラント高確移行抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 12.5% |
設定2 | 13.3% |
設定3 | 14.8% |
設定4 | 17.2% |
設定5 | 19.1% |
設定6 | 20.3% |
百の位が偶数ゲーム時 タイラントの足音発生率 |
|
パターン | 発生率 |
タイラント高確滞在時 | 25% |
タイラント高確非滞在時 | 15% |
タイラント高確中の抽選
タイラント高確中はリプレイ or レア小役成立時に、タイラントバトル抽選が行われる。
タイラントバトル抽選に漏れた場合は、通常のGバトル抽選や心音アップ抽選となる。
タイラントバトル抽選に漏れた場合は、通常のGバトル抽選や心音アップ抽選となる。
フラグ別のタイラントバトル抽選 | |
フラグ | 当選率 |
リプレイ | 4.7% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 12.5% |
強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
AT直撃抽選
通常時はリプレイ or レア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
フラグ別のAT直撃出現率 | |||
設定 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 |
設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 |
設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 |
設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 |
設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 |
設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 |
実質出現率 | |||
設定 | 実質出現率 | ||
設定1 | 1/9101 | ||
設定2 | 1/7419 | ||
設定3 | 1/6016 | ||
設定4 | 1/2914 | ||
設定5 | 1/2379 | ||
設定6 | 1/2094 |
CZ関連
Gバトル種別振り分け
Gバトル突入時に種別振り分けが行われる。
敵の種類に応じて、判定時の勝率が優遇される。
敵の種類に応じて、判定時の勝率が優遇される。
Gバトル種別振り分け | ||
種別 | 通常中 | 武器高確中 |
G3形態 | 98.0% | 83.6% |
G2形態 | 1.6% | 14.5% |
G1形態 | 0.4% | 2.0% |
Gバトル(バトルパート)中のゲーム数加算抽選
G BATLLE中のレア小役成立時は必ず撃破期待度は1ランプUPし、さらに残りゲーム数も加算される。
レア小役成立時のゲーム数加算抽選 | |
フラグ | 加算ゲーム数 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 3G |
強チェリー・強チャンス目 | 6G |
Gバトル(ジャッジパート)発展時の勝利抽選
ジャッジパート発展時は、バトルパート最終時のオーラ色に応じて勝利抽選が行われる。
※Gバトルスルー回数天井書き換え抽選値を含む
ジャッジパート発展時 オーラ色別の勝利抽選 |
|
G3形態 | |
オーラ色 | 勝率 |
白オーラ | 40.0% |
青オーラ | 10.0% |
黄オーラ | 19.0% |
緑オーラ | 44.0% |
赤オーラ | 73.0% |
G2形態 | |
オーラ色 | 勝率 |
白オーラ | 40.0% |
青オーラ | 19.0% |
黄オーラ | 28.0% |
緑オーラ | 55.0% |
赤オーラ | 82.0% |
G1形態 | |
オーラ色 | 勝率 |
白オーラ | 69.0% |
青オーラ | 55.0% |
黄オーラ | 82.0% |
緑オーラ | 91.0% |
赤オーラ | 100% |
CZスルー回数天井について
設定変更後・AT終了時はCZスルー回数天井が抽選される。
また、AT終了後1G目(特殊ステージ中)はレア小役を引くと、3スルー以内にAT当選濃厚!?
強レア小役なら大チャンス!
CZスルー回数天井期待度 | |
スルー回数 | 期待度 |
0スルー | 〇 |
1スルー | △ |
2スルー | △ |
3スルー | 〇 |
4スルー | △ |
5スルー | △ |
6スルー | △ |
7スルー | ☆ |
ボーナス関連
4thリールチャレンジについて
AT初当り時は初回ボーナスの種別を決める「4thリールチャレンジ」が発生。
成功時はサブ液晶に7図柄が停止(ウイルス感染)し、パンデミックボーナスに昇格する。
成功時はサブ液晶に7図柄が停止(ウイルス感染)し、パンデミックボーナスに昇格する。
4thリールチャレンジ成功率 |
10.2% |
チャレンジ成功時のボーナス種別振り分け | |
種別 | 振り分け |
パンデミックボーナス (+Gウイルス) |
88.5% |
スーパーパンデミックボーナス (+Gウイルス・Dウイルス) |
7.7% |
プレミアムパンデミックボーナス | 3.8% |
ボーナス中の7揃い抽選
ボーナス中はリプレイにボーナス1G連抽選が行われる。
当選時はカットインが発生し、7揃いが成立する。
また、7揃い時の次のレバーにボーナス1G連が増殖するかどうかの抽選が行われる。
当選時はカットインが発生し、7揃いが成立する。
ボーナス中の実質7揃い出現率 | |
ボーナス種別 | 出現率 |
(スーパー)パンデミックボーナス中 (7ウイルス感染時) |
1/33 |
プレミアムパンデミックボーナス中 | 1/19 |
また、7揃い時の次のレバーにボーナス1G連が増殖するかどうかの抽選が行われる。
ボーナス中の1G連増殖抽選 | |
ウイルスの有無 | 当選率 |
Dウイルス感染時 | 77.3% |
7を狙えカットインの期待度 | |
種類 | 示唆内容 |
青 | 基本パターン |
赤 | 期待度:約85% |
紅葉 | 7揃い濃厚 |
紫 | 7揃い+増殖濃厚 |
ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選
ボーナス中は15枚ベル or レア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、15枚ベルは「+Gウイルス」感染時のみ上乗せ抽選が行われる。
また、上乗せ当選時は上乗せゲーム数の増殖抽選が行われる。
なお、15枚ベルは「+Gウイルス」感染時のみ上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |||
ハザードボーナス・(スーパー)パンデミックボーナス中 | |||
上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
非当選 | 56.3% | 52.3% | ー |
10G | 37.9% | 36.7% | ー |
20G | 4.7% | 9.4% | 87.1% |
30G | 1.2% | 1.2% | 10.5% |
50G | ー | 0.4% | 2.3% |
プレミアムパンデミックボーナス中 | |||
上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
10G | 77.3% | 64.8% | ー |
20G | 18.8% | 31.3% | 69.1% |
30G | 3.1% | 3.1% | 24.6% |
50G | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
また、上乗せ当選時は上乗せゲーム数の増殖抽選が行われる。
上乗せ当選時のゲーム数増殖抽選 | |
「Dウイルス」非感染時 | |
フラグ | 当選率 |
15枚ベル | 4.0% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 6.3% |
強チェリー・強チャンス目 | 6.3% |
「Dウイルス」感染時 | |
フラグ | 当選率 |
15枚ベル | 50.0% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 70.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
ハザードラッシュ(AT)関連
ATレベル振り分け
ATレベルはAT中のボーナス当選率に関わるモードの振り分けに影響する。
初回ボーナス当選時にATレベルを決定する。
初回ボーナス当選時にATレベルを決定する。
ATレベル振り分け | ||
設定 | ATレベル1 | ATレベル2 |
設定1 | 76.2% | 18.8% |
設定2 | 75.4% | 19.5% |
設定3 | 74.2% | 20.7% |
設定4 | 72.3% | 22.7% |
設定5 | 70.7% | 24.2% |
設定6 | 69.9% | 25.0% |
設定 | ATレベル3 | ATレベル4 |
設定1 | 4.7% | 0.4% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
AT中のモード抽選
ATのモードは、ATレベルに応じて振り分けられる。
モードは4種類で、通常A<通常B<高確<超高確の順にボーナスに当選しやすくなる。
消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
「警察署」は内部的に全てのモードに滞在している可能性アリ。
モードアップはAT中に規定回数リプレイを引くことで昇格する。
規定回数はAT突入時とモードアップ時に抽選される。
最大規定回数は10回。
なお、超高確滞在時はリプレイ規定回数到達でボーナスに当選する。
モードは4種類で、通常A<通常B<高確<超高確の順にボーナスに当選しやすくなる。
消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
「警察署」は内部的に全てのモードに滞在している可能性アリ。
モードアップはAT中に規定回数リプレイを引くことで昇格する。
規定回数はAT突入時とモードアップ時に抽選される。
最大規定回数は10回。
なお、超高確滞在時はリプレイ規定回数到達でボーナスに当選する。
ATモード抽選 | ||
ボーナスカウント(星の数)0 | ||
移行先モード | ATレベル1時 | ATレベル2時 |
通常Aへ | 62.5% | ー |
通常Bへ | 36.3% | 75.0% |
高確へ | 0.8% | 24.2% |
超高確へ | 0.4% | 0.8% |
移行先モード | ATレベル3時 | ATレベル4時 |
通常Aへ | ー | ー |
通常Bへ | ー | ー |
高確へ | 96.9% | 87.5% |
超高確へ | 3.1% | 12.5% |
ボーナスカウント(星の数)1以上 | ||
移行先モード | ATレベル1時 | ATレベル2時 |
通常Aへ | 73.8% | 66.4% |
通常Bへ | 25.0% | 31.2% |
高確へ | 0.8% | 1.6% |
超高確へ | 0.4% | 0.8% |
移行先モード | ATレベル3時 | ATレベル4時 |
通常Aへ | 50.0% | ー |
通常Bへ | 37.5% | 62.5% |
高確へ | 9.4% | 25.0% |
超高確へ | 3.1% | 12.5% |
AT中のボーナス抽選
AT中はレア小役 or ハズレ5回ごとにボーナス抽選が行われる。
フラグ別のボーナス当選率 | ||
フラグ | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
ハズレ5回時 | 8.2% | 14.5% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 14.1% | 31.2% |
強チェリー・強チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
フラグ | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
ハズレ5回時 | 35.5% | 66.4% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
強チェリー・強チャンス目 | 87.5% | 100% |
ボーナス本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中はレア小役成立時に「スーパータイラントボーナス」への昇格抽選が行われる。
ボーナス本前兆中 スーパータイラントボーナスへの昇格抽選 |
||
抽選結果 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
非当選 | 99.2% | 89.8% |
当選 | 0.8% | 10.2% |
パンデミックチャンス中のゲーム数上乗せ抽選
PC中のレア小役成立時はウイルス感染 or PC継続に加え、ATのゲーム数を上乗せする。
PC中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
10G | 92.6% | ー |
20G | 6.3% | 85.9% |
30G | 0.8% | 12.5% |
50G | 0.4% | 1.6% |
プレミアムハザードラッシュ(AT)関連
スーパータイラントボーナス中の抽選
スーパータイラントボーナス中は非継続予定であれば継続抽選、継続予定であれば次回の継続ストック抽選が行われる。
なお、継続ストックがある場合は継続抽選が行われず、ストックを優先的に消費する。
なお、継続ストックがある場合は継続抽選が行われず、ストックを優先的に消費する。
スーパータイラントボーナス中 フラグ別の継続ストック抽選 |
|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10.2% |
強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
プレミアムハザードラッシュ中のボーナス抽選
プレミアムハザードラッシュ中は、AT同様にレア小役 or ハズレ5回ごとにボーナス抽選が行われる。
また、プレミアムハザードラッシュ中はリプレイでのステージ昇格は行われず、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる。
また、プレミアムハザードラッシュ中はリプレイでのステージ昇格は行われず、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる。
フラグ別のボーナス当選率 | |
フラグ | 当選率 |
ハズレ5回時 | 10.2% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 33.2% |
強チェリー・強チャンス目 | 75.0% |
ボーナス当選までのリプレイ規定回数振り分け | |
規定回数 | 振り分け |
1回 | ー |
2回 | ー |
3回 | 50.00% |
4回 | ー |
5回 | 35.94% |
6回 | 6.25% |
7回 | 3.91% |
8回 | 3.13% |
9回 | 0.39% |
10回 | 0.39% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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パチスロ バイオハザード RE:2 | 返信 | 投稿日 | |
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既視感・・・(2度目)w | (7) | 12/25 23:46 | |
リザルト止め。 | (13) | 12/21 3:32 | |
朝一タイラント足音演出について | (7) | 12/20 22:34 | |
ボーナス中の打ち方 | (3) | 12/19 11:47 | |
Art中7を狙え! | (2) | 12/17 21:28 |
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メーカー :アデリオン | ||
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検定番号 :2S0613 | ||
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導入開始 : 2022年10月03日 |
統計情報
調査日:2022/12/26
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