設置店検索
全国の設置店 4,346 店舗
更新情報
閉じる
-
設定推測
-
天井・設定変更
-
存在X・宝珠ランプについて(演出情報)
-
前世フラッシュ演出について(演出情報)
-
V COMBAT突入画面について(演出情報)
-
OPランク別のOP203抽選(ボーナス関連)
-
OPランク振り分け(内部状態関連)
-
規定ゲーム数でのボーナス期待度(内部状態関連)
-
通常時の小役確率(小役確率)
-
幼女の目覚めについて(かんたん初打講座)
-
演出法則(AT・特化ゾーン中)(演出情報)
-
OPERATION203中のエピソードについて(演出情報)
-
OPERATION203終了画面について(演出情報)
-
獲得枚数表示について(演出情報)
-
AT終了画面について(演出情報)
-
サミートロフィーについて(演出情報)
-
搭載楽曲について(演出情報)
-
特化ゾーンについて(かんたん初打講座)
-
AT中のボーナスについて(かんたん初打講座)
-
後半「V COMBAT」中の抽選(白銀RUSH(AT)関連)
機種情報
閉じる
フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | ボーナス合成確率 | 白銀RUSH |
設定1 | 1/241.5 | 1/636.8 |
設定2 | 1/234.3 | 1/642.1 |
設定4 | 1/205.5 | 1/565.4 |
設定5 | 1/183.7 | 1/531.4 |
設定6 | 1/157.9 | 1/491.6 |
設定L | 調査中 | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のある小役確率 | |
設定 | スイカ |
設定1 | 1/81.9 |
設定2 | 1/79.5 |
設定4 | 1/75.2 |
設定5 | 1/73.1 |
設定6 | 1/71.2 |
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順1枚(勲章不揃い) | 1/9.6 |
押し順1枚(勲章揃い) | 1/43.7 |
共通3枚ベル | 1/46.8(※) |
共通9枚ベル | 1/71.4(※) |
弱チェリー | 1/109.2 |
チャンスチェリー | 1/655.4 |
チャンス目A | 1/1310.7 |
チャンス目B | 1/436.9 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.9% |
設定2 | 98.4% |
設定4 | 103.1% |
設定5 | 105.8% |
設定6 | 108.1% |
設定L | 調査中 |
設定Lについて
本機には設定Lが搭載されている。
初当り確率や機械割が一切不明となっているが、他の設定と比べて冷遇されていることが予想されるので、見掛けても座らないように注意。
なお、設定L時はデモ画面・遊技中ともに下パネルが点滅している。
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
白銀RUSH | |
幼女戦記BONUS | |
FAIRY BONUS | |
3枚 | |
1枚 | |
3 or 9枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「白銀RUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は、まずボーナス当選を目指す。
ボーナスは規定ゲーム数消化やレア小役などから抽選が行われる。
CZ「(超)恩寵ZONE」は10G+α継続。
リプレイやレア小役が成立すれば成功のチャンス。
ボーナスは「幼女戦記BONUS」と「FAIRY BONUS」の2種類。
どちらも消化中に青7揃いでAT当選濃厚。
「OPERATION203」は8G+α継続。
消化中のエピソードクリア or 青7揃いでATに当選する。
AT「白銀RUSH」は1セット10+α継続、純増約2.6枚。
継続率管理型で約94.2%の高継続がウリとなっている。
通常時は、まずボーナス当選を目指す。
ボーナスは規定ゲーム数消化やレア小役などから抽選が行われる。
CZ「(超)恩寵ZONE」は10G+α継続。
リプレイやレア小役が成立すれば成功のチャンス。
ボーナスは「幼女戦記BONUS」と「FAIRY BONUS」の2種類。
どちらも消化中に青7揃いでAT当選濃厚。
「OPERATION203」は8G+α継続。
消化中のエピソードクリア or 青7揃いでATに当選する。
AT「白銀RUSH」は1セット10+α継続、純増約2.6枚。
継続率管理型で約94.2%の高継続がウリとなっている。
通常時のゲーム性
主にボーナス中の青7揃いやボーナス後の「OPERATION203」(OP203)成功から、AT「白銀RUSH」を目指すゲーム性となっている。
その他、CZを「超恩寵ZONE」成功からATに直行するルートも存在する。
ボーナス初当り契機は、主に「規定ゲーム数消化」「レア小役による抽選」「CZ成功」の3つ。
規定ゲームはモードによって管理されており、モードごとにチャンスとなるゾーン(ゲーム数)が変化する。
レア小役による抽選では、チャンスチェリー・チャンス目での期待度が高く、当選時は幼女戦記BONUS濃厚。
CZは勲章揃い・弱チェリー成立時の一部で当選する。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。
特に荒野ステージは期待度が高く、移行時点で「幼女戦記BONUS」濃厚!?
【内部状態について】
内部状態は通常・恩寵高確(Lv1~3)の2種類。
高確移行契機は主にスイカ成立となっており、滞在状態に応じてCZ当選率が変化する。
液晶右部の「存在Xランプ」点灯中は、恩寵高確の滞在に期待。
【内部モードについて】
通常時の内部モードは全4種類。
滞在モードによって、ボーナス当選までのゲーム数が変化する。
また、「ターニャ・フラッシュ」発生時はゲーム数当選の前兆を示唆。
画像は白だが、赤パターンも存在する。
【祈りポイントについて】
いわゆる救済機能の「祈りポイント」は、ポイントの蓄積量が規定数に到達すると、AT「白銀RUSH」直撃濃厚となる。
祈りポイント蓄積示唆演出は、主にBONUS終了時などで演出が発生する可能性がある。
発生時はエフェクトが大きいほどチャンス。
その他、CZを「超恩寵ZONE」成功からATに直行するルートも存在する。
ボーナス初当り契機は、主に「規定ゲーム数消化」「レア小役による抽選」「CZ成功」の3つ。
規定ゲームはモードによって管理されており、モードごとにチャンスとなるゾーン(ゲーム数)が変化する。
レア小役による抽選では、チャンスチェリー・チャンス目での期待度が高く、当選時は幼女戦記BONUS濃厚。
CZは勲章揃い・弱チェリー成立時の一部で当選する。
レア小役成立時のボーナス期待度 | |
フラグ | 期待度 |
スイカ | 低 |
チャンスチェリー | 高 |
チャンス目 | 高 |
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。
特に荒野ステージは期待度が高く、移行時点で「幼女戦記BONUS」濃厚!?
通常時のステージについて |
|
ステージ | 内容 |
現代ステージ |
朝イチ専用ステージ |
帝都ステージ |
基本パターン |
野営ステージ |
|
参謀本部ステージ |
ゲーム数当選期待度:中 |
荒野ステージ |
ゲーム数当選期待度:高 |
参謀本部ステージ 滞在ゲーム数法則 |
|
滞在ゲーム数 | 法則 |
13G以上 | 当選期待度アップ |
16G以上 | 本前兆濃厚 |
【内部状態について】
内部状態は通常・恩寵高確(Lv1~3)の2種類。
高確移行契機は主にスイカ成立となっており、滞在状態に応じてCZ当選率が変化する。
液晶右部の「存在Xランプ」点灯中は、恩寵高確の滞在に期待。
【内部モードについて】
通常時の内部モードは全4種類。
滞在モードによって、ボーナス当選までのゲーム数が変化する。
モードごとの特徴 | |
モード | 特徴 |
通常A | 基本となるモード 128Gの倍数付近でのボーナス当選に期待 最大天井:512G |
通常B | 通常Aより天国移行率が高い 天国移行までは通常Aに転落しない 最大天井:384G |
天国 | 128G以内にボーナス当選濃厚 同モードのループに期待 最大天井:128G |
超天国 | 天国と比べて64G以内のボーナス当選率が優遇 80%以上で超天国ループ!? 最大天井:128G |
また、「ターニャ・フラッシュ」発生時はゲーム数当選の前兆を示唆。
画像は白だが、赤パターンも存在する。
【祈りポイントについて】
いわゆる救済機能の「祈りポイント」は、ポイントの蓄積量が規定数に到達すると、AT「白銀RUSH」直撃濃厚となる。
祈りポイント蓄積示唆演出は、主にBONUS終了時などで演出が発生する可能性がある。
発生時はエフェクトが大きいほどチャンス。
祈りポイント獲得契機 |
・恩寵ZONE失敗時の一部 |
・OP203失敗時 |
・幼女戦記BONUS、FAIRY BONUS終了時 |
恩寵ZONE(CZ)について
恩寵ZONE | |
■概要
通常時の勲章揃いや弱チェリー成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立時はチャンス。
フラグ時の成功期待度 | |
フラグ | 期待度 |
その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
勲章揃い・弱チェリー・スイカ | ↓ |
チャンスチェリー・チャンス目 | 高 |
失敗時はループによる再突入の可能性もある。
CZ成功期待度は約30%。
超恩寵ZONE | |
■概要
通常時の勲章揃いや弱チェリー成立時の一部から突入する、上位の自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
突入時点で「幼女戦記BONUS」当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
恩寵ZONE同様にリプレイやレア小役成立時はチャンス。
CZ成功期待度は約50%。
ボーナスについて
幼女戦記BONUS | |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数やレア小役成立時の一部から突入する、疑似ボーナス。
規定枚数の払い出し(約100枚)まで継続。
消化中はリプレイ・押し順ベル以外の全役で、液晶上部のポイントを獲得。
獲得したポイントが一定数貯まると、「BARを狙え」カットインが発生する。
BAR揃い時は「OPERATION203」当選濃厚。
青7揃い時はAT「白銀RUSH」当選濃厚となっている。
青7揃い確率はリプレイ成立時の1/240。
図柄揃い時の恩恵 | |
図柄 | 恩恵 |
BAR揃い | 1回目:OP203 2回目:白銀RUSH |
青7揃い | 白銀RUSH |
OPERATION203と白銀RUSHのどちらにも当選せずボーナスが終了した場合は、「幼女の目覚め」に移行する。
FAIRY BONUS | |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数やレア小役成立時の一部から突入する、疑似ボーナス。
規定枚数の払い出し(約50枚)まで継続。
消化中はレア小役成立時に「OPERATION203」抽選が行われる。
青7揃い時はAT「白銀RUSH」当選+ボーナスが終了するまで、上乗せ特化型ボーナスの「エレニウムインパクト」に移行。
青7揃い確率はリプレイ成立時の1/240。
エレニウムインパクト中はボーナス終了まで、毎ゲーム50%でVストックを獲得する。
なお、エレニウムインパクト突入時に残り差枚数が13枚未満の場合は、残り差枚数が13枚まで補填される。
幼女の目覚めについて
幼女の目覚め | |
■概要
ボーナス中にOPERATION203(OP203)やAT非当選だった場合に突入する、特殊ステージ。
継続ゲーム数は不定。
朝の支度が完了すればプレゼンテーションへ移行。
プレゼンテーションが成功すれば、OP203へ突入する。
また、AT終了時にも移行することがあり、その場合は高確率でOP203に突入。
ATを引き戻せるチャンスとなっている。
OPランクごとのOP203当選期待度 | |
OPランク | 期待度 |
ランク1 | 低 |
ランク2 | ↓ |
ランク3 | ↓ |
ランク4 | ↓ |
ランク5 | 高 |
OPERATION203(CZ)について
OPERATION203(OP203) | |
■概要
各ボーナス後やプレゼンテーション成功後に突入する、自力チャンスゾーン。
8G+α継続のSTタイプ。
OP203には3種類のエピソードが存在。
それぞれ期待度が異なる。
エピソード別の期待度 | |
エピソード | 期待度 |
フィヨルドの攻防 |
??? |
勝利への道 |
??? |
火の試練 |
大チャンス!? |
消化中は成立役に応じて、PHASEアップ抽選が行われる。
リプレイや弱チェリー・スイカ成立時はチャンス、勲章揃いやチャンスチェリー・チャンス目成立時はPHASEアップ濃厚。
また、青7揃い時はその時点でAT当選濃厚となっている。
フラグ別のPHASEアップ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
勲章揃い | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
なお、OP203はSTタイプのため、PHASEアップ成功時は再度8Gにゲーム数がリセットされる。
ゲーム数が0になるとジャッジ演出へ移行。
最終的なPHASEによってAT抽選が行われ、当否が告知される。
最終到達PHASEごとのAT期待度 | |
PHASE | 期待度 |
PHASE1 | 低 |
PHASE2 | ↓ |
PHASE3 | ↓ |
PHASE4 | 高 |
【前世エピソード】
STゲーム数消化後のジャッジ演出中は、レア小役成立時にプレミアムエピソードの「前世エピソード」抽選が行われる。
当選時は前世エピソードを経由し、特化ゾーン「EVIL ATTACK」に突入する。
白銀RUSH(AT)について
白銀RUSH | |
■概要
主にボーナス中の7揃いやOP203成功後から突入する、継続率管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
前半・後半の2パートで1セットを構成。
継続率は約94.2%。
前半「V獲得PHASE」は10G継続。
消化中は成立役に応じて、Vストックの獲得抽選が行われる。
獲得したVストックはサブ液晶にある抽選テーブル内の空きマスに配置。
空きマスがVに変化することで次セットへの継続が濃厚となる。
獲得できるVストックは3種類。
継続時に獲得したVストックの恩恵を受けることができるので、所持しているだけでは恩恵は得られないので注意。
Vストックの恩恵 |
|
Vストック | 恩恵 |
白V |
基本的にAT継続濃厚 |
赤V | AT継続+報酬獲得のチャンス |
紫V | AT継続+EVIL ATTACKに期待 |
なお、V獲得PHASEには複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、次セットへ継続時のチャンスなどを示唆している。
また、各ステージには対応する称号(液晶上部)が存在。
矛盾時に次セットへ継続した場合は「Angel12」以上への突入が濃厚となる。
AT中のステージについて |
|
ステージ | 内容 |
デフォルトステージ |
基本パターン 対応する称号:白色 |
国旗ステージ |
デフォルトステージ滞在時にVストック獲得で移行する継続濃厚ステージ |
参謀本部ステージ |
継続で次セット「Angel12」以上の突入に期待が持てるステージ
対応する称号:青色 |
ターニャステージ |
継続で次セット「Angel12」以上の突入が濃厚となるステージ
対応する称号:緑色 |
後半「V COMBAT」はAT継続のジャッジ区間。
Vストックを所持している場合は、継続以上濃厚となる。
継続チャンスは2回+αで、サブ液晶に表示されており抽選テーブルが鍵を握る。
配置されたVの位置に対応した押し順小役が成立すれば、AT継続濃厚。
Vが無い押し順が出現した場合でも、勲章揃いとなれば逆転でAT継続濃厚となる。
1st・2ndアタックともに最低でも2/3で継続する。
赤Vや紫Vを勝ち取った場合は、継続+報酬を獲得することができる!?
なお、レア小役成立時は継続抽選が行われる。
後半「V COMBAT」のゲーム性一例 |
|
項目 | 内容 |
1stアタック |
左 or 中1stの押し順小役成立でAT継続濃厚 右1stの押し順小役成立で「2ndアタック」へ |
2ndアタック |
左 or 右1stの押し順小役成立でAT継続濃厚 中1stの押し順小役成立で「ファイナルアタック」へ |
ファイナルアタック |
レア小役成立でAT継続濃厚 継続失敗時は「幼女の目覚め」へ移行する |
また、「V COMBAT」中の演出はMAXBET押下でキャンセルが可能となっているので、自分の好きなタイミングでジャッジが可能。
操作可能時間はリール演出発生後1秒後から有効となる。
「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現した画面に応じて、何かしらの示唆が行われている模様。
【凱旋エピソード】
白銀RUSH30セット目突入時は特殊エピソードが発生。
凱旋エピソード消化後は「Angel12」以上への突入が濃厚となる。
AT中のボーナスについて
白銀BONUS | |
■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚、20G継続。
消化中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。
後方勤務BONUS | |
■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚。
20G・1セット継続の継続率管理型となっている。
継続率は42%・67%・83%の3種類。
継続ジャッジ(運命の電話)にて後方勤務が延長される限り、ボーナスが継続する。
運命の電話演出中、押し順ナビからリプレイ揃いや白押し順ナビからのベル揃いだった場合は継続濃厚。
なお、基本は2セット以上継続するが、1セットで終わった場合は「EVIL ATTACK」突入濃厚!?
消化中は成立役に応じて、次セットへの継続抽選+Vストック獲得抽選が行われる。
画面上部に表示されている称号は色によって継続率を示唆。
通常時のステージについて |
|
称号 | 示唆内容 |
白色 | 基本パターン |
水色 | 継続率67%以上のチャンス |
ピンク色 | 継続率83%濃厚 |
ようじょしぇんき | |
■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
40G継続。
ようじょしぇんきはプレミアムボーナスとなっており、完全オリジナルのエピソードが流れる。
消化中は成立役に応じて、Vストックの獲得抽選が行われる。
終了後は「EVIL ATTACK」突入濃厚。
特化ゾーンについて
Angel 12 | |
■概要
報酬獲得時の一部やAT10セット継続ごとに突入する、Vストック獲得の高確率ゾーン。
10G継続。
消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
押し順ベルでもVストック獲得に期待がもてる。
EVIL ATTACK | |
■概要
「V COMBAT」で紫V獲得時の一部や「ようじょしぇんき」終了後などに突入する、Vストック獲得の超特化ゾーン。
4G継続のSTタイプ。
EVIL ATTACK突入契機 |
・V COMBATで紫V獲得時の一部 |
・V COMBAT中のファイナルアタックで、チャンスチェリー or チャンス目成立時の一部 |
・前世エピソード当選 |
・後方勤務BONUSが1セット終了 |
・ようじょしぇんき当選 |
・AT60セット以降、30の倍数セット継続時の一部(60・90・120セット…) |
消化中は毎ゲーム約1/2でVストックを獲得+ストック獲得時にSTがリセットされる。
レバー~全停止後のどこかでフリーズが発生すればストック獲得となる。
平均ストック数は約18個、期待獲得枚数(AT引き戻し分を含めた枚数の平均)は約2500枚。
情報
『KADOKAWA×SAMMY』異世界シリーズ第2弾。
大人気コンテンツ「幼女戦記」が6.5号機で登場。
6.5号機戦線の最前線を突き進む化物ループATを搭載。
ループ時を込みにしたAT「白銀RUSH」の獲得期待枚数は、1000枚overとなっている。
有効ラインは中段1ライン。
大人気コンテンツ「幼女戦記」が6.5号機で登場。
6.5号機戦線の最前線を突き進む化物ループATを搭載。
ループ時を込みにしたAT「白銀RUSH」の獲得期待枚数は、1000枚overとなっている。
有効ラインは中段1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【発展演出別の期待度】
通常時に発生する連続演出は5種類。
連続演出中はチャンスアップ2回発生で大チャンス。
通常時に発生する連続演出は5種類。
連続演出中はチャンスアップ2回発生で大チャンス。
発展演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
非魔導行軍訓練 |
★×2.0 |
耐久防衛訓練 |
★×2.5 |
観測拠点破壊任務 |
★×2.5 |
ノルデン部隊救援任務 |
★×3.0 |
ライン戦線迎撃任務 |
★×4.0 |
演出法則(CZ中)
【ストロボ演出】
(超)恩寵ZONE消化中は、筐体左部のサブ液晶にあるストロボランプが発光するパターンによって期待度が変化。
また、下パネル消灯時は幼女戦記BONUS当選濃厚。
(超)恩寵ZONE消化中は、筐体左部のサブ液晶にあるストロボランプが発光するパターンによって期待度が変化。
また、下パネル消灯時は幼女戦記BONUS当選濃厚。
ストロボ演出・発光パターン別の期待度 | |
パターン | 期待度 |
下から上 | 約50% |
上から下 | ボーナス当選濃厚 |
演出法則(ボーナス中)
【狙えカットインについて】
各ボーナス中に出現する狙えカットインは種類に応じて、BAR/青7揃いの期待度が示唆される。
また、それぞれ法則が存在する。
各ボーナス中に出現する狙えカットインは種類に応じて、BAR/青7揃いの期待度が示唆される。
また、それぞれ法則が存在する。
ボーナス中の狙えカットイン期待度 | |
「BARを狙え」カットイン | |
パターン | 期待度 |
青カットイン |
低 |
赤カットイン |
↓ |
特殊カットイン |
高 |
「青7を狙え」カットイン | |
パターン | 期待度 |
弱カットイン |
低 |
強カットイン |
高 |
カットインごとの法則・特徴 | |
種別 | 法則・特徴 |
BARを狙えカットイン | ・レバーではなく、リール回転開始時のカットイン発生でBAR揃い濃厚 |
・中押しで中段BAR停止ならBAR揃い1確 | |
・逆ハサミで中段BARテンパイならBAR揃い2確 | |
・赤カットイン失敗時は次回のカットイン発生でBAR揃い濃厚!? | |
青7を狙えカットイン | ・レバーではなく、リール回転開始時のカットイン発生で青7揃い濃厚 |
・逆ハサミで中段青7テンパイなら青7揃い2確 |
演出法則(AT・特化ゾーン中)
【前半・V獲得PHASE中の演出】
以下の演出が発生すればVストック獲得のチャンス。
また、消化中は連続演出からもVストック獲得が告知される場合もある。
【後半・V COMBAT中の演出】
V COMBAT中は押し順小役が成立すると、ロック演出が発生。
その後、攻撃パターンによる継続期待度が示唆される。
【後半・V COMBAT中の裏ボタン】
押し順小役成立時のリール演出中は裏ボタンの操作が可能。
各裏ボタン操作時は特殊演出発生で継続が濃厚となる。
各裏ボタンの操作はそれぞれ1回のみ有効。
また、いずれかの操作で特殊演出が発生した場合、以降は他の裏ボタンでの特殊演出は発生しない。
【EVIL ATTACK中の演出】
EVIL ATTACK中は発生する演出に応じて、Vストック獲得の期待度が示唆される。
また、EVIL ATTACK終了画面で「NEXT 白銀RUSH」表示が無い場合は復活濃厚となっている。
以下の演出が発生すればVストック獲得のチャンス。
また、消化中は連続演出からもVストック獲得が告知される場合もある。
V獲得PHASE中の演出法則 |
|
Vストックに期待が持てる演出 | |
カットインSU・赤 |
カットインSU・紫 |
アンソン銃弾演出 |
宝珠ルーレット |
存在Xルーレット |
|
連続演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
爆撃機撃破MISSION |
★×3.0 |
砲兵撃破MISSION |
★×3.5 |
拠点破壊MISSION |
★×4.0 |
詠唱MISSION |
激アツ |
【後半・V COMBAT中の演出】
V COMBAT中は押し順小役が成立すると、ロック演出が発生。
その後、攻撃パターンによる継続期待度が示唆される。
V COMBAT中の演出法則 |
|
ロック演出 | |
演出 | 法則 |
1段階 |
弱攻撃対応 |
2段階 |
強攻撃対応 |
3段階 |
EVIL ATTACK濃厚 |
攻撃パターン | |
演出 | 法則 |
弱攻撃 |
ロック1段階から→デフォルト ロック2段階から→継続濃厚 |
強攻撃 |
ロック1段階から→継続濃厚 ロック2段階から→デフォルト |
【後半・V COMBAT中の裏ボタン】
押し順小役成立時のリール演出中は裏ボタンの操作が可能。
各裏ボタン操作時は特殊演出発生で継続が濃厚となる。
各裏ボタンの操作はそれぞれ1回のみ有効。
また、いずれかの操作で特殊演出が発生した場合、以降は他の裏ボタンでの特殊演出は発生しない。
裏ボタン機能一覧 | |
操作手順 | 挙動・発生率 |
サブ液晶をタッチ | ・継続時はサブ液晶にV表示 ・継続時の発生確率は99% |
PUSHボタン押下 | ・継続時はPUSHボタンが振動 ・継続時の発生確率は50% |
左右ボタンを押下 | ・継続時は特殊SEが発生 ・継続時の発生確率は50% |
上下ボタンを押下 | ・継続時は特殊SEが発生 ・継続時の発生確率は99% |
【EVIL ATTACK中の演出】
EVIL ATTACK中は発生する演出に応じて、Vストック獲得の期待度が示唆される。
また、EVIL ATTACK終了画面で「NEXT 白銀RUSH」表示が無い場合は復活濃厚となっている。
EVIL ATTACK中 演出別のVストック期待度 |
|
演出 | 期待度 |
狙撃演出 |
低 |
カウンター演出① |
中 |
ブースト演出 |
中 |
カウンター演出② |
高 |
蹂躙演出 |
Vストック濃厚 |
狙え演出 |
Vストック濃厚 |
前世フラッシュ演出について
通常時に前世フラッシュ演出が発生することがある。
下記演出はOPランクを示唆しており、発生頻度が高いほど高OPランクに期待できる。
下記演出はOPランクを示唆しており、発生頻度が高いほど高OPランクに期待できる。
前世フラッシュパターン別のOPランク示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
通常 |
頻発するほど高OPランクに期待 |
ターニャ(青) |
OPランク3以上濃厚 |
ターニャ(緑) |
OPランク4以上濃厚 |
ターニャ(赤) |
OPランク5濃厚 |
OPERATION203中のエピソードについて
OP203中のエピソードは3種類存在。
設定変更後とAT終了後1回目のOP203では、エピソードによる設定示唆が行われる。
なお、「火の試練」選択時は次回のOP203で判別が可能となる。
設定変更後とAT終了後1回目 OP203中のエピソード |
|
エピソード | 示唆内容 |
フィヨルドの攻防 | 奇数設定示唆 |
勝利への道 | 偶数設定示唆 |
火の試練 | 高期待度ステージ |
エピソード振り分け | ||
設定 | フィヨルドの攻防 | 勝利への道 |
設定1 | 60.0% | 40.0% |
設定2 | 40.0% | 60.0% |
設定4 | 60.0% | 40.0% |
設定5 | 40.0% | 60.0% |
設定6 | 60.0% | 40.0% |
OPERATION203終了画面について
OP203終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。
OP203終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
帝国旗 |
基本パターン |
ノベル1巻イラスト |
天国以上濃厚 |
ノベル2巻イラスト |
超天国濃厚 |
ノベル3巻イラスト |
設定4以上+天国以上濃厚 |
現代 |
前世エピソード当選濃厚 |
存在X・宝珠ランプについて
液晶右部にある存在Xランプは、点灯パターンに応じて恩寵高確滞在の示唆が行われる。
液晶左部にある宝珠ランプは、各ボーナス終了時にPUSHボタン or サブ液晶をタッチするとランプが発光。
発光色に応じて、ゲーム数当選の期待度(モード)示唆が行われる。
また、通常時・祈りポイント獲得と同時に宝珠ランプの色が変化することがある。
その際は発行色に応じて、ポイントの蓄積量を示唆が行われる。
存在Xランプ点灯パターンによる示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
低速で明滅 | 恩寵高確滞在示唆 |
下から上 | 恩寵高確Lv2以上濃厚 |
高速で明滅 | 恩寵高確Lv3濃厚 |
宝珠ランプ色の示唆 | |
ボーナス終了時・次回モード示唆 | |
色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
青 | 256G以内のボーナス当選期待度アップ |
緑 | 256G以内のボーナス当選濃厚 256Gを超えた場合は通常B滞在濃厚 |
赤 | 天国以上濃厚+超天国滞在の期待度アップ |
通常時・祈りポイント蓄積量示唆 | |
色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
青 | 50%以上蓄積 |
緑 | 80%以上蓄積 |
赤 | 90%以上蓄積 |
V COMBAT突入画面について
AT後半パート「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。
※上記パターンには継続や勝利時の報酬を保証するといった恩恵はないので注意
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。
V COMBAT突入画面 | |
画面 | 示唆内容 |
パターン1 |
設定4以上濃厚 |
パターン2 |
設定5以上濃厚 |
パターン3 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示について
AT中に一定枚数を獲得した際は、枚数表示が出現する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
203枚OVER |
高設定示唆 |
246枚OVER |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
666枚OVER |
設定6濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。
AT終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
銀翼突激章 |
基本パターン |
ターニャ |
設定2否定 |
ヴィーシャ |
設定2以上濃厚 |
ゼートゥーア |
設定4以上濃厚 |
存在X |
設定6濃厚 |
サミートロフィーについて
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時
サミートロフィーの示唆内容 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
キリン |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
カスタムなし時 サミートロフィー振り分け |
|||
0~1000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 93.1% | 6.9% | ー |
設定4 | 91.5% | 7.1% | 1.4% |
設定5 | 90.6% | 6.4% | 1.5% |
設定6 | 92.3% | 6.0% | 0.9% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 1.5% | ー |
設定6 | 0.5% | 0.3% |
1001~2000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 95.1% | 4.9% | ー |
設定4 | 93.9% | 5.0% | 1.1% |
設定5 | 93.9% | 4.3% | 1.2% |
設定6 | 94.2% | 4.0% | 1.5% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.6% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.1% |
2001~3000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 96.1% | 3.9% | ー |
設定4 | 94.3% | 4.1% | 1.6% |
設定5 | 95.0% | 3.1% | 0.7% |
設定6 | 95.8% | 3.0% | 0.6% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 1.2% | ー |
設定6 | 0.4% | 0.2% |
3001~4000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 96.1% | 3.9% | ー |
設定4 | 94.5% | 4.1% | 1.4% |
設定5 | 94.6% | 3.3% | 1.5% |
設定6 | 94.9% | 3.0% | 1.1% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.6% | ー |
設定6 | 0.6% | 0.4% |
4001~5000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 95.1% | 4.9% | ー |
設定4 | 93.8% | 4.1% | 2.1% |
設定5 | 93.2% | 3.3% | 1.4% |
設定6 | 92.7% | 4.0% | 1.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 2.1% | ー |
設定6 | 1.2% | 0.9% |
5001~6000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 93.1% | 6.9% | ー |
設定4 | 88.5% | 6.0% | 5.5% |
設定5 | 86.6% | 5.3% | 2.5% |
設定6 | 91.9% | 5.0% | 1.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 5.6% | ー |
設定6 | 1.2% | 0.7% |
6001~7000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 91.1% | 8.9% | ー |
設定4 | 82.4% | 8.1% | 9.5% |
設定5 | 83.4% | 6.4% | 3.5% |
設定6 | 87.2% | 0.9% | 2.6% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 6.7% | ー |
設定6 | 2.6% | 6.7% |
7001~8000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 84.3% | 15.7% | ー |
設定4 | 78.4% | 4.4% | 17.2% |
設定5 | 75.4% | 2.0% | 6.4% |
設定6 | 70.2% | 2.5% | 5.4% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 16.2% | ー |
設定6 | 5.4% | 16.2% |
8001G以降 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 98.0% | 2.0% | ー |
設定4 | 97.6% | 2.1% | 0.3% |
設定5 | 97.6% | 2.0% | 0.2% |
設定6 | 97.4% | 2.0% | 0.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.2% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.2% |
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
カスタマイズ機能の内容 | |
カスタム | 内容 |
カスタムなし | 通常の確率でトロフィーが出現 |
カスタム1 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現 |
カスタム2 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現 |
カスタム3 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現 |
カスタム1時 サミートロフィー振り分け |
|
設定 | 銅トロフィー |
設定1 | ー |
設定2 | 100% |
設定4 | 100% |
設定5 | 100% |
設定6 | 100% |
カスタム2時 サミートロフィー振り分け |
||
設定 | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | 50.0% | 50.0% |
設定5 | 33.3% | 33.3% |
設定6 | 25.0% | 25.0% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 33.3% | ー |
設定6 | 25.0% | 25.0% |
カスタム3時 サミートロフィー振り分け |
||
設定 | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | ー | 100% |
設定5 | ー | ー |
設定6 | ー | ー |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 100% | ー |
設定6 | ー | 100% |
搭載楽曲について
各条件を満たした場合は楽曲が変化。
アニメのOP・ED曲なども収録されている。
アニメのOP・ED曲なども収録されている。
搭載楽曲一覧 | |
楽曲名 | 発生条件 |
JINGO JUNGLE | 幼女戦記BONUS中 or 参謀本部ステージ中に白Vストックを獲得 |
LOS!LOS!LOS! | 幼女戦記BONUS中に白銀RUSH当選 |
戦線のリアリズム | ターニャステージで次セットへの継続濃厚時 |
Imperial Anthem | デフォルトステージで白Vストックを獲得 |
新世界より | デフォルト or 国旗ステージで赤V or 紫Vストックを獲得 |
くるみ割り人形 | 参謀本部ステージで赤V or 紫Vストックを獲得 |
解析情報
止め時・狙い目
止め時・狙い目
【止め時】
ボーナス・AT終了時は、天国モード(128G)をフォローしてヤメ。
また、宝珠ランプによるゲーム数当選示唆や、祈りポイントの蓄積量も考慮することを推奨。
ボーナス・AT終了時は、天国モード(128G)をフォローしてヤメ。
また、宝珠ランプによるゲーム数当選示唆や、祈りポイントの蓄積量も考慮することを推奨。
天井・設定変更
天井・設定変更
【天井】
通常時を最大512G+α消化で天井到達。
到達後はボーナスに当選する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更時は約1/4でOPランク4からスタート。
AT当選のチャンスとなっている。
ランク振り分け詳細は、AT・ART関連-内部状態関連[OPランク振り分け]項目へ。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
通常時を最大512G+α消化で天井到達。
到達後はボーナスに当選する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
モードごとの天井ゲーム数 | |
モード | 最大天井 |
通常A | 512G |
通常B | 384G |
天国 | 128G |
超天国 | 128G |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更&電源ON・OFF時 | ||
種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
OPランク | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 現代ステージ |
設定変更時は約1/4でOPランク4からスタート。
AT当選のチャンスとなっている。
ランク振り分け詳細は、AT・ART関連-内部状態関連[OPランク振り分け]項目へ。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼スイカ確率に設定差あり
▼OPERATION203中のエピソードに示唆要素あり
OP203中のエピソードは3種類存在。
設定変更後とAT終了後1回目のOP203では、エピソードによる設定示唆が行われる。
なお、「火の試練」選択時は次回のOP203で判別が可能となる。
▼OPERATION203終了画面に示唆要素あり
OP203終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。
その他画面については、演出[OPERATION203終了画面について]項目へ。
▼V COMBAT突入画面に示唆要素あり
AT後半パート「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。
※上記パターンには継続や勝利時の報酬を保証するといった恩恵はないので注意
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中に一定枚数を獲得した際は、枚数表示が出現する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。
▼サミートロフィーに示唆要素あり
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
設定 | ボーナス合成確率 | 白銀RUSH |
設定1 | 1/241.5 | 1/636.8 |
設定2 | 1/234.3 | 1/642.1 |
設定4 | 1/205.5 | 1/565.4 |
設定5 | 1/183.7 | 1/531.4 |
設定6 | 1/157.9 | 1/491.6 |
▼スイカ確率に設定差あり
設定差のある小役確率 | |
設定 | スイカ |
設定1 | 1/81.9 |
設定2 | 1/79.5 |
設定4 | 1/75.2 |
設定5 | 1/73.1 |
設定6 | 1/71.2 |
▼OPERATION203中のエピソードに示唆要素あり
OP203中のエピソードは3種類存在。
設定変更後とAT終了後1回目のOP203では、エピソードによる設定示唆が行われる。
なお、「火の試練」選択時は次回のOP203で判別が可能となる。
設定変更後とAT終了後1回目 OP203中のエピソード |
|
エピソード | 示唆内容 |
フィヨルドの攻防 | 奇数設定示唆 |
勝利への道 | 偶数設定示唆 |
火の試練 | 高期待度ステージ |
エピソード振り分け | ||
設定 | フィヨルドの攻防 | 勝利への道 |
設定1 | 60.0% | 40.0% |
設定2 | 40.0% | 60.0% |
設定4 | 60.0% | 40.0% |
設定5 | 40.0% | 60.0% |
設定6 | 60.0% | 40.0% |
▼OPERATION203終了画面に示唆要素あり
OP203終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。
その他画面については、演出[OPERATION203終了画面について]項目へ。
OP203終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ノベル3巻イラスト |
設定4以上+天国以上濃厚 |
▼V COMBAT突入画面に示唆要素あり
AT後半パート「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。
V COMBAT突入画面 | |
画面 | 示唆内容 |
パターン1 |
設定4以上濃厚 |
パターン2 |
設定5以上濃厚 |
パターン3 |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中に一定枚数を獲得した際は、枚数表示が出現する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
203枚OVER |
高設定示唆 |
246枚OVER |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
666枚OVER |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。
AT終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
銀翼突激章 |
基本パターン |
ターニャ |
設定2否定 |
ヴィーシャ |
設定2以上濃厚 |
ゼートゥーア |
設定4以上濃厚 |
存在X |
設定6濃厚 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時
サミートロフィーの示唆内容 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
キリン |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
カスタムなし時 サミートロフィー振り分け |
|||
0~1000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 93.1% | 6.9% | ー |
設定4 | 91.5% | 7.1% | 1.4% |
設定5 | 90.6% | 6.4% | 1.5% |
設定6 | 92.3% | 6.0% | 0.9% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 1.5% | ー |
設定6 | 0.5% | 0.3% |
1001~2000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 95.1% | 4.9% | ー |
設定4 | 93.9% | 5.0% | 1.1% |
設定5 | 93.9% | 4.3% | 1.2% |
設定6 | 94.2% | 4.0% | 1.5% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.6% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.1% |
2001~3000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 96.1% | 3.9% | ー |
設定4 | 94.3% | 4.1% | 1.6% |
設定5 | 95.0% | 3.1% | 0.7% |
設定6 | 95.8% | 3.0% | 0.6% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 1.2% | ー |
設定6 | 0.4% | 0.2% |
3001~4000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 96.1% | 3.9% | ー |
設定4 | 94.5% | 4.1% | 1.4% |
設定5 | 94.6% | 3.3% | 1.5% |
設定6 | 94.9% | 3.0% | 1.1% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.6% | ー |
設定6 | 0.6% | 0.4% |
4001~5000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 95.1% | 4.9% | ー |
設定4 | 93.8% | 4.1% | 2.1% |
設定5 | 93.2% | 3.3% | 1.4% |
設定6 | 92.7% | 4.0% | 1.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 2.1% | ー |
設定6 | 1.2% | 0.9% |
5001~6000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 93.1% | 6.9% | ー |
設定4 | 88.5% | 6.0% | 5.5% |
設定5 | 86.6% | 5.3% | 2.5% |
設定6 | 91.9% | 5.0% | 1.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 5.6% | ー |
設定6 | 1.2% | 0.7% |
6001~7000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 91.1% | 8.9% | ー |
設定4 | 82.4% | 8.1% | 9.5% |
設定5 | 83.4% | 6.4% | 3.5% |
設定6 | 87.2% | 0.9% | 2.6% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 6.7% | ー |
設定6 | 2.6% | 6.7% |
7001~8000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 84.3% | 15.7% | ー |
設定4 | 78.4% | 4.4% | 17.2% |
設定5 | 75.4% | 2.0% | 6.4% |
設定6 | 70.2% | 2.5% | 5.4% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 16.2% | ー |
設定6 | 5.4% | 16.2% |
8001G以降 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 98.0% | 2.0% | ー |
設定4 | 97.6% | 2.1% | 0.3% |
設定5 | 97.6% | 2.0% | 0.2% |
設定6 | 97.4% | 2.0% | 0.2% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 0.2% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.2% |
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
カスタマイズ機能の内容 | |
カスタム | 内容 |
カスタムなし | 通常の確率でトロフィーが出現 |
カスタム1 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現 |
カスタム2 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現 |
カスタム3 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現 |
カスタム1時 サミートロフィー振り分け |
|
設定 | 銅トロフィー |
設定1 | ー |
設定2 | 100% |
設定4 | 100% |
設定5 | 100% |
設定6 | 100% |
カスタム2時 サミートロフィー振り分け |
||
設定 | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | 50.0% | 50.0% |
設定5 | 33.3% | 33.3% |
設定6 | 25.0% | 25.0% |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 33.3% | ー |
設定6 | 25.0% | 25.0% |
カスタム3時 サミートロフィー振り分け |
||
設定 | 銅トロフィー | 金トロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | ー | 100% |
設定5 | ー | ー |
設定6 | ー | ー |
設定 | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定4 | ー | ー |
設定5 | 100% | ー |
設定6 | ー | 100% |
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時はスイカ成立時に恩寵高確への昇格抽選が行われる。
また、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
また、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
恩寵高確昇格抽選 (スイカ成立時) |
|||
通常滞在時 | |||
設定 | 移行せず | 恩寵高確Lv1へ | 恩寵高確Lv2へ |
設定1 | 66.7% | 31.3% | 2.1% |
設定2 | 65.4% | 32.1% | 2.5% |
設定4 | 62.1% | 34.2% | 3.8% |
設定5 | 59.6% | 35.8% | 4.6% |
設定6 | 56.7% | 37.5% | 5.8% |
恩寵高確Lv1滞在時 | |||
設定 | 移行せず | 恩寵高確Lv2へ | 恩寵高確Lv3へ |
全設定共通 | 66.7% | 32.9% | 0.4% |
恩寵高確Lv2滞在時 |
設定 | 移行せずへ | 恩寵高確Lv3へ |
全設定共通 | 80.0% | 20.0% |
恩寵高確転落抽選 (リプレイ成立時) |
||
恩寵高確Lv1滞在時 | ||
設定 | 移行せず | 通常へ |
設定1 | 25.0% | 75.0% |
設定2 | 25.8% | 74.2% |
設定4 | 29.6% | 70.4% |
設定5 | 32.9% | 67.1% |
設定6 | 37.5% | 62.5% |
恩寵高確Lv2滞在時 | ||
設定 | 移行せず | 通常へ |
設定1 | 66.7% | 33.3% |
設定2 | 67.5% | 32.5% |
設定4 | 69.6% | 30.4% |
設定5 | 72.1% | 27.9% |
設定6 | 75.0% | 25.0% |
恩寵高確Lv3滞在時 | ||
設定 | 移行せず | 通常へ |
設定1 | 80.0% | 20.0% |
設定2 | 80.4% | 19.6% |
設定4 | 81.7% | 18.3% |
設定5 | 82.5% | 17.5% |
設定6 | 83.3% | 16.7% |
規定ゲーム数でのボーナス期待度
通常時は滞在モードに応じて、規定ゲーム数が振り分けられる。
※期待度=△<〇<◎の順
※振り分けは毎ゲーム全て均等となっている
例:天国モード「60~64G」の振り分けは以下の通り
└60G→4.0%・61G→4.0%・62G→4.0%・63G→4.0%・64G→4.0%
【前兆パターン別のモード示唆】
(※)恩寵ZONE中に当該ゲーム数を跨いだ場合は除く
滞在モード別 規定ゲーム数でのボーナス期待度 |
||
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
1~32G | △ | △ |
33~64G | △ | △ |
65~96G | △ | △ |
97~128G | △ | △ |
129~160G | △ | △ |
161~192G | △ | 〇 |
193~224G | △ | △ |
225~256G | 〇 | △ |
257~288G | △ | △ |
289~320G | △ | △ |
321~352G | △ | △ |
353~384G | 〇 | 天井 |
385~416G | △ | ー |
417~448G | △ | |
449~480G | △ | |
481~5112G | 天井 | |
ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
1~32G | △ | △ |
33~64G | 〇 | ◎ |
65~96G | 〇 | 〇 |
97~128G | 天井 | 天井 |
天国・超天国時の規定ゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
60~64G | 20% | 40% |
92~96G | 5% | 20% |
124~128G | 75% | 40% |
例:天国モード「60~64G」の振り分けは以下の通り
└60G→4.0%・61G→4.0%・62G→4.0%・63G→4.0%・64G→4.0%
【前兆パターン別のモード示唆】
前兆パターンによるモード示唆 |
33~64G間 |
・ターニャフラッシュ非発生で天国以上濃厚(※) |
・参謀本部ステージ移行で天国 or 256G以内のボーナス当選濃厚 |
161~192G間 |
・ターニャフラッシュ非発生で256G以内のボーナス当選濃厚(※) |
・参謀本部ステージ移行で256G以内 or 384G以内のボーナス当選濃厚 |
CZ突入抽選
通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
なお、CZ突入までの前兆中は煽り演出が発生。
煽りゲーム数が長いほど、CZ当選に期待が持てる。
恩寵煽り強パターン(上記画像)発生時は恩寵ZONE当選濃厚。
また、5G以上煽りが続いた場合は、超恩寵ZONE当選の期待度が大幅アップとなる。
フラグ別のCZ突入抽選 | ||
勲章揃い・弱チェリー成立時 | ||
抽選結果 | 通常滞在時 | 恩寵高確(Lv1~3) |
非当選 | 90.0% | ー |
恩寵ZONE | 9.6% | 99.6% |
超恩寵ZONE | 0.4% | 0.4% |
勲章不揃い時(ナビ発生時の勲章不揃い) | |||
抽選結果 | 恩寵高確Lv1時 | 恩寵高確Lv2時 | 恩寵高確Lv3時 |
非当選 | 99.6% | 90.0% | 50.0% |
恩寵ZONE | 0.4% | 10.0% | 50.0% |
なお、CZ突入までの前兆中は煽り演出が発生。
煽りゲーム数が長いほど、CZ当選に期待が持てる。
恩寵煽り強パターン(上記画像)発生時は恩寵ZONE当選濃厚。
また、5G以上煽りが続いた場合は、超恩寵ZONE当選の期待度が大幅アップとなる。
OPランク振り分け
OPランクとは、ボーナス中にCZ「OPERATION203」を獲得できなかった場合、幼女の目覚めステージ移行時のOP203抽せんを行う際に参照するランク。
ランクは高ければ高いほど、BONUS終了後のOP203当選に期待が持てる。
有利区間移行時はOPランクの振り分けが行われる。
ランクは高ければ高いほど、BONUS終了後のOP203当選に期待が持てる。
有利区間移行時はOPランクの振り分けが行われる。
有利区間移行時のOPランク振り分け (全設定共通) |
|
OPランク | 振り分け |
ランク1 | 50.0% |
ランク2 | 20.0% |
ランク3 | 4.2% |
ランク4 | 25.0% |
ランク5 | 0.8% |
ボーナス関連
幼女戦記BONUS中の抽選
消化中は成立役に応じて、宝珠ポイントの獲得抽選が行われる。
(獲得したポイントは液晶上部に表示)
ポイントが10ptに到達するごとに、OPERATION203(OP203)抽選が行われる。
期待度は状態によって異なり、最大5回の「BARを狙え」カットイン発生=累計50pt到達でOP203当選濃厚となる。
なお、OP203当選後は天井が再度振り分けられた上で、10pt到達ごとにAT抽選が行われる。
【消化ゲーム数天井】
消化中にOP203に当選しなかった場合でも、振り分けられた規定ゲーム数天井に到達する前にボーナスが終了すればOP203当選濃厚となる。
当選時は「幼女の目覚め」ステージを経由して告知される。
また、消化ゲーム数が80Gを越えた場合もOP203当選濃厚となる。
(獲得したポイントは液晶上部に表示)
ポイントが10ptに到達するごとに、OPERATION203(OP203)抽選が行われる。
期待度は状態によって異なり、最大5回の「BARを狙え」カットイン発生=累計50pt到達でOP203当選濃厚となる。
なお、OP203当選後は天井が再度振り分けられた上で、10pt到達ごとにAT抽選が行われる。
フラグ別の宝珠ポイント獲得抽選 | |||
獲得pt | 勲章不揃い | 共通1枚役 | 3枚ベル |
1pt | 100% | 62.5% | ー |
2pt | ー | 20.8% | 70.8% |
3pt | ー | 12.5% | 16.7% |
5pt | ー | 4.2% | 12.5% |
獲得pt | 勲章揃い・弱チェリー | スイカ | チャンスチェリー・チャンス目 |
3pt | 50.0% | 75.0% | ー |
5pt | 48.3% | ー | ー |
10pt | 1.7% | 25.0% | 100% |
10pt到達後のOP203抽選 | |
種別 | 当選率 |
天井非到達 | 20.0% |
天井到達 | 100% |
「BARを狙え」カットイン天井振り分け | |
カットイン回数 | 振り分け |
1回 | 0.4% |
2回 | 0.4% |
3回 | 6.7% |
4回 | 6.7% |
5回 | 85.8% |
OP203当選後のAT抽選 | |
種別 | 当選率 |
天井非到達 | 0.8% |
天井到達 | 100% |
【消化ゲーム数天井】
消化中にOP203に当選しなかった場合でも、振り分けられた規定ゲーム数天井に到達する前にボーナスが終了すればOP203当選濃厚となる。
当選時は「幼女の目覚め」ステージを経由して告知される。
また、消化ゲーム数が80Gを越えた場合もOP203当選濃厚となる。
幼女戦記BONUS 規定ゲーム数天井振り分け |
|
天井ゲーム数 | 振り分け |
20G | 91.7% |
30G | 5.0% |
40G | 0.4% |
50G | 0.4% |
60G | 0.4% |
70G | 0.4% |
80G | 1.7% |
OPランク別のOP203抽選
ボーナス終了時はボーナス中のOPERATION203(OP203)の当選状況に応じて、ランク昇格抽選が行われる。
ランクは1~5の5段階存在し、基本的にランクは1段階ずつランクアップしていく。
OPランク5到達時はOP203当選濃厚。
ランクは1~5の5段階存在し、基本的にランクは1段階ずつランクアップしていく。
OPランク5到達時はOP203当選濃厚。
滞在OPランク別の昇格抽選 | ||
ボーナス中にOP203当選時 | ||
移行先ランク | ランク1滞在時 | ランク2滞在時 |
ランク1へ | 57.5% | ー |
ランク2へ | 26.7% | 84.2% |
ランク3へ | 13.3% | 13.3% |
ランク4へ | 1.7% | 1.7% |
ランク5へ | 0.8% | 0.8% |
移行先ランク | ランク3滞在時 | ランク4滞在時 |
ランク1へ | ー | ー |
ランク2へ | ー | ー |
ランク3へ | 97.5% | ー |
ランク4へ | 1.7% | 99.2% |
ランク5へ | 0.8% | 0.8% |
移行先ランク | ランク5滞在時 | |
ランク1へ | ー | |
ランク2へ | ー | |
ランク3へ | ー | |
ランク4へ | ー | |
ランク5へ | 100% | |
ボーナス中にOP203非当選時 | ||
移行先ランク | ランク1滞在時 | ランク2滞在時 |
ランク1へ | 10.8% | 10.8% |
ランク2へ | 83.3% | 1.7% |
ランク3へ | 3.3% | 83.3% |
ランク4へ | 1.7% | 3.3% |
ランク5へ | 0.8% | 0.8% |
移行先ランク | ランク3滞在時 | ランク4滞在時 |
ランク1へ | 11.7% | 70.8% |
ランク2へ | 1.7% | ー |
ランク3へ | 1.7% | ー |
ランク4へ | 83.3% | 4.2% |
ランク5へ | 1.7% | 25.0% |
移行先ランク | ランク5滞在時 | |
ランク1へ | 50.0% | |
ランク2へ | 26.7% | |
ランク3へ | 13.3% | |
ランク4へ | 6.7% | |
ランク5へ | 3.3% |
OPERATION203(CZ)関連
PHASEアップ・AT抽選
消化中は成立役に応じて、PHASEアップ・AT抽選が行われる。
OP203はSTタイプのため、PHASEアップ成功時は再度8Gにゲーム数がリセットされる。
OP203はSTタイプのため、PHASEアップ成功時は再度8Gにゲーム数がリセットされる。
フラグ別のPHASEアップ・AT抽選 | ||
「フィヨルドの攻防」「勝利への道」 | ||
PHASE1・2中 | ||
抽選結果 | その他 | リプレイ・弱チェリー・スイカ |
非当選 | 94.6% | ー |
フェイク勲章揃い | 3.3% | 50.0% |
勲章揃い (PHASEアップ) |
2.1% | 49.6% |
青7揃い (AT当選) |
ー | 0.4% |
抽選結果 | 勲章揃い | チャンスチェリー・チャンス目 |
フェイク勲章揃い | ー | ー |
勲章揃い (PHASEアップ) |
99.6% | 90.0% |
青7揃い (AT当選) |
0.4% | 10.0% |
PHASE3中 | |||
抽選結果 | その他 | リプレイ・弱チェリー・スイカ・勲章揃い | チャンスチェリー・チャンス目 |
非当選 | 96.2% | ー | ー |
フェイク勲章揃い | 2.5% | 75.0% | ー |
青7揃い (AT当選) |
1.3% | 25.0% | 100% |
「火の試練」 | ||
PHASE1・2中 | ||
抽選結果 | その他 | リプレイ |
非当選 | 88.3% | ー |
フェイク勲章揃い | 5.0% | 32.9% |
勲章揃い (PHASEアップ) |
6.7% | 66.7% |
青7揃い (AT当選) |
ー | 0.4% |
抽選結果 | 弱チェリー・スイカ・勲章揃い | チャンスチェリー・チャンス目 |
フェイク勲章揃い | ー | ー |
勲章揃い (PHASEアップ) |
99.6% | ー |
青7揃い (AT当選) |
0.4% | 100% |
PHASE3中 | |||
抽選結果 | その他 | リプレイ・弱チェリー・スイカ・勲章揃い | チャンスチェリー・チャンス目 |
非当選 | 96.2% | ー | ー |
フェイク勲章揃い | 2.5% | 75.0% | ー |
青7揃い (AT当選) |
1.3% | 25.0% | 100% |
ジャッジ抽選
STゲーム数が0になるとジャッジ演出へ移行。
最終的なPHASEによってAT抽選が行われ、当否が告知される。
最終的なPHASEによってAT抽選が行われ、当否が告知される。
最終PHASE別のAT抽選 | |
「フィヨルドの攻防」「勝利への道」時 | |
最終PHASE | 期待度 |
PHASE1 | 10.0% |
PHASE2 | 20.0% |
PHASE3 | 66.7% |
PHASE4 | AT濃厚 |
「火の試練」時 | |
最終PHASE | 期待度 |
PHASE1 | 50.0% |
PHASE2 | 66.7% |
PHASE3 | 83.3% |
PHASE4 | AT濃厚 |
前世エピソード突入抽選
ジャッジ演出中は、レア小役成立時にプレミアムエピソードの「前世エピソード」抽選が行われる。
当選時は前世エピソードを経由し、特化ゾーン「EVIL ATTACK」に突入する。
当選時は前世エピソードを経由し、特化ゾーン「EVIL ATTACK」に突入する。
ジャッジ演出中の前世エピソード抽選 | |
ハズレ予定時 | |
フラグ | 期待度 |
勲章揃い・弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンスチェリー・チャンス目 | 5.0% |
AT当選予定時 | |
フラグ | 期待度 |
勲章揃い・弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンスチェリー・チャンス目 | 33.3% |
白銀RUSH(AT)関連
後半「V COMBAT」中の抽選
V COMBAT中にレア小役が成立した場合は、継続抽選が行われる。
成立状況によって期待度が異なる。
成立状況によって期待度が異なる。
V COMBAT中 レア小役成立時の継続抽選 |
||
1st・2ndアタック中 | ||
抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | チャンスチェリー・チャンス目 |
非当選 | 95.0% | ー |
継続 | 5.0% | 100% |
ファイナルアタック中 | |||
抽選結果 | その他 | 弱チェリー・スイカ・勲章揃い | チャンスチェリー・チャンス目 |
非当選 | 99.6% | ー | ー |
継続 | 0.4% | 100% | 50.0% |
Angel 12 | ー | ー | 16.7% |
白銀BONUS | ー | ー | 16.7% |
EVIL ATTACK | ー | ー | 16.7% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
(C)カルロ・ゼン・KADOKAWA刊/幼女戦記製作委員会, (C)Sammy
メーカー :サミー | ||
| ||
| ||
検定番号 :2S0766 | ||
|
||
導入開始 : 2022年12月05日 |
統計情報
調査日:2022/12/20
設置台数 ranking
導入率
機種アクセス数 ranking
掲示板アクセス数
設置店検索 ranking
PR