【スマスロ ヴァルヴレイヴ】…
スマスロ第1弾『パチスロ 革命機ヴ…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.3% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2022/11/21(月) |
機種概要 | SANKYOのスマスロ第1弾は『パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ』。 通常時は規定ゲーム数消化で当選するCZをクリアすることでボーナスに当選。ボーナスは「革命ボーナス」と「決戦ボーナス」の2種類で、いずれも消化中にATを抽選する。 AT「革命ラッシュ」は純増約7.2枚で、1セット10〜100G+α継続。終了後のハラキリチャレンジをクリア(ループ率約77%)すれば再び「革命ラッシュ」へ突入する。この流れを3回繰り返すと上位AT「超革命ラッシュ」突入だ。「超革命ラッシュ」とハラキリチャレンジのループ率は約90%と高いので、ここまでいかに早く到達できるかが、勝利へのカギとなる。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
AT/(超)革命ラッシュ
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面に示唆要素アリ!?
ハラキリドライブ発生率
実戦上、高設定はATセット開始時にハラキリドライブが発生しやすい=50G以上が選ばれやすい。
終了画面系
終了画面
終了画面の種類で設定を示唆。表示される人数にも意味がありそうだ。
※CZ終了時はキャンセルしてしまうと画面を確認できないので、次ゲームのレバーONをせずに画面を確認することをオススメ
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
設定変更後は必ず非有利区間からスタート。レア役で有利区間に移行した際に革命ラッシュ直撃抽選をおこなう(前兆は実ゲーム数で最大66G)。 また、モードB以上スタートの可能性も高いので、朝イチはCZにも当選しやすい。
天井突入条件
1.液晶のゲーム数表示でCZ間約1000+α消化。
2.実ゲーム数でボーナス&AT間約1500G+α消化。
3.CZのスルー回数天井が存在(詳細な数値は調査中)
4.決戦ボーナスのスルー回数天井が存在し、AT非当選の決戦ボーナスが連続しているほど次回で革命ボーナスに当選しやすい(詳細な数値は調査中)
天井恩恵
1.CZに当選。
2.ボーナスに当選。
リセット仕様
内部状態はすべてリセットされ、咲森学園ステージからスタート。 電源OFF/ON時は内部状態をすべて保持するが、見た目上は一部リセットされる。
ヤメ時
ボーナスorAT終了後は通常時に戻っても66G間(実ゲーム数)はAT引き戻しを抽選しているので即ヤメは厳禁だ。
※66G間は液晶上部のランプが紫色に点灯
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
通常時とAT中を問わず、ナビなし時は左1stでの消化を推奨。左リール枠上〜上段に7を狙って小役をフォロー、小役の取りこぼしはないので中・右リールはフリー打ちでOKだ。
[赤7下段停止時]
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
中段にリリスが止まればチャンス目Aだ。
[赤7中段停止時]
成立役…弱チェリー/強チェリー/共闘リプレイ
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。チェリー停止からのリプレイ揃いで共闘リプレイだ。
[チェリー上段停止時]
成立役…共闘ベル/共闘スイカ
ベルが揃えば共闘ベル、スイカが揃えば共闘スイカだ。
※押し位置により弱・強チェリーの可能性あり
[スイカ停止時]
成立役…スイカ/チャンス目B
スイカを否定すればチャンスB。
「レア役の停止形」
解析情報通常時
小役関連
レア役の抽選内容
レア役の抽選内容 |
内容 |
ゲーム数加算 |
革命アクセル |
ブーストチャンス |
レア役の合算確率は約1/29。
共闘役はゲーム数加算&革命アクセル&ブーストチャンスのトリプル当選確定だ。
モード
モード概要
CZ当選の規定ゲーム数はA、B、C、Dの4つのモードで管理。モードによってチャンスとなるゲーム数と天井が変化する。
モードの格下げはなく、CZ・ボーナス終了時は前回よりも上位のモードへ移行しやすい。
モードごとのCZ天井 |
||
モード |
液晶上 |
実際に使う平均ゲーム数 |
A |
約1000G+α |
実ゲーム数 |
B |
約700G+α |
約400~450G+α |
C |
約500G+α |
約250~300G+α |
D |
約300G+α |
約150~300G+α |
※平均ゲーム数は短縮を加味した実際のゲーム数 |
モード移行のタイミング |
タイミング |
設定変更時 |
CZ&ボーナス終了時 |
AT終了時 |
引き戻し状態
引き戻し状態概要
ボーナス&AT終了後66G間はATの引き戻し状態に移行(ゲーム数は液晶の表記ではなく、実際のゲーム数)。滞在中は液晶上部のランプが紫色に点灯している。
ボーナス後の引き戻しに成功すればAT当選、AT後の引き戻しに成功すればAT継続。引き戻した場合、獲得枚数やATのラウンド数は引き継がれる。
ゲーム数当選
ゲーム数当選概要
規定ゲーム数到達で突入するCZを目指すのがメインのゲーム性。ゲーム数を加算する特化ゾーンも存在する。
リール下には100Gおきの前兆マップが表示されていて、マスの色は白<青<赤の順で到達時のCZ当選に期待できる。白マスで前兆が発生すれば!?
[ゲーム数の色変化に注目]
現在のゲーム数はリール左下に表示。ゲーム数の色が変化すればCZ前兆発生の合図だ。
ゲーム数加算率
●ゲーム数加算率
ゲーム数加算率 |
|||
ゲーム数 |
弱レア役 |
強レア役 |
共闘役 |
10G |
約29% |
約82% |
ー |
20G |
約7% |
約14% |
ー |
30G |
約2% |
約2% |
約89% |
50G |
約1% |
約1% |
約10% |
100G |
約1% |
約1% |
約1% |
トータル |
約40% |
100% |
100% |
※強レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
CZ前兆中はゲーム数加算の当選率が優遇される。
革命アクセル
革命アクセル概要
レア役契機で突入し、発動中に加算したゲーム数を倍率に応じて増加させる。
倍率は2〜5倍で、発動中に共闘役が成立すれば倍率を昇格。5倍速中ならばボーナス濃厚だ。
革命アクセル高確
革命アクセル高確状態は5〜100G+α継続して、滞在中は革命アクセル当選率がアップ。高確のゲーム数が残っている状態でボーナスに当選し、ATに非当選だった場合、残りの高確ゲーム数を引き継いだ状態で通常時に復帰する。
革命アクセル高確移行のタイミング |
タイミング |
革命アクセル終了時 |
CZ&ボーナス終了時 |
AT終了時 |
革命アクセル終了後は高確移行のチャンスなので、革命アクセルに連続で突入しやすい。
革命アクセル当選率
●革命アクセル当選率
[通常状態]革命アクセル当選率 |
||
倍率 |
強レア役 |
共闘役 |
2倍 |
ー |
約66% |
3倍 |
1:1:1の割合 |
約30% |
4倍 |
約3% |
|
5倍 |
約1% |
|
トータル |
約2% |
100% |
※強レア役…強チェリー・チャンス目 |
[高確状態]革命アクセル当選率 |
||||
倍率 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
共闘役 |
2倍 |
約4% |
約30% |
約33% |
約60% |
3倍 |
約1% |
約2% |
約13% |
約28% |
4倍 |
約1% |
約1% |
約4% |
約11% |
5倍 |
約1% |
約1% |
約1% |
約1% |
トータル |
約7% |
約34% |
約51% |
100% |
※強レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
革命アクセル高確移行率
革命アクセルの当選契機に応じて、革命アクセル終了後の高確ゲーム数振り分けが変化する。
●革命アクセル高確ゲーム数振り分け
革命アクセル高確ゲーム数振り分け |
|||
契機役 |
5G |
10~100G |
20~100G |
強レア役 |
約79% |
約20% |
約1% |
共闘役 |
約33% |
約66% |
約1% |
※強レア役…強チェリー・チャンス目 |
ブーストチャンス
ブーストチャンス概要
レア役契機で発生するゲーム数加算演出。3パターン存在し、二人の再会<ビーストハイ<光の王女の順で大量加算に期待できる。
ブーストチャンス中のレア役はゲーム数大量加算 or CZ or ボーナスのチャンスだ。
[二人の再会]
2つのパネルからどちらかを決定。
[ビーストハイ]
サキのダンスが続くほど加算ゲーム数がアップ。
[光の王女]
プッシュボタン連打でパネルを破壊するほど加算ゲーム数がアップ。
「ブーストチャンスのストック」
ブーストチャンスは複数個ストックすることがあり、規定ゲーム数の本前兆に到達した場合は、ストックをすべて放出してからCZに突入する。
ブーストチャンス当選率
●ブーストチャンス当選率
ブーストチャンス当選率 |
||
役 |
1個当選 |
2個当選 |
弱レア役 |
約30% |
ー |
強レア役 |
約59% |
約1% |
共闘役 |
約90% |
約10% |
強レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
●ブーストチャンスの報酬内訳
ブーストチャンスの報酬内訳 |
|
報酬 |
内訳 |
ゲーム数加算 |
約98%(10~200G) |
CZ |
約1% |
ボーナス |
約1%(決戦or革命ボーナス) |
ブーストチャンス中にレア役を引くと上位報酬獲得のチャンスだ。
CZ/共闘Vチャレンジ
共闘Vチャレンジ概要
Vチャレンジ 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
規定ゲーム数到達 |
ブーストチャンス |
|
継続ゲーム数 |
10G |
成功期待度 |
約52% |
10G以内に攻撃成功orV揃いでボーナス当選。参戦するキャラに応じてチャンスとなる小役や成功時の報酬など、性能が変化する。
参戦キャラを問わず、強レア役や共闘役はボーナス当選濃厚だ。
「参戦キャラ」
参戦キャラの序列はキューマ<ライゾウ<サキ<アキラ<マリエ。
ハルト+1人の2人共闘がデフォルト。ハルト+2人の3人共闘パターンは大チャンスだ。
[マリエは大チャンス]
マリエはハルトとの共闘ではなく、唯一単独で出撃するキャラ。
参戦キャラごとの特徴 |
|
キャラ |
内容 |
時縞ハルト |
Vを狙え発生でチャンス |
犬塚キューマ |
リプレイがチャンス |
山田ライゾウ |
ベルがチャンス |
流木野サキ |
スイカ成立でボーナス濃厚 |
連坊小路アキラ |
全役がチャンス、レア役はボーナス濃厚 |
野火マリエ |
全役が大チャンス |
「カットイン発生でV揃いのチャンス」
赤カットインならばV揃いの大チャンスだ。
CZ成功期待度
●参戦キャラの選択率
参戦キャラの選択率 |
|
キャラ |
選択率 |
犬塚キューマ |
約20~30% |
山田ライゾウ |
約20~30% |
流木野サキ |
30%以上 |
連坊小路アキラ |
約5~10% |
野火マリエ |
約5~10% |
3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生。参戦キャラに関わらずCZ成功の期待大だ。
●小役別に成功期待度
小役別に成功期待度 |
||||||||||||
役 |
キューマ |
ライゾウ |
サキ |
|||||||||
下記以外 |
5%未満 |
5%未満 |
5%未満 |
|||||||||
リプレイ |
30%以上 |
約5~10% |
約10~20% |
|||||||||
押し順ベル |
5%未満 |
約10~20% |
5%未満 |
|||||||||
共通ベル |
5%未満 |
100% |
100% |
|||||||||
弱チェリー |
約10~20% |
約10~20% |
約10~20% |
|||||||||
スイカ |
約10~20% |
約10~20% |
100% |
|||||||||
チャンス目A |
約10~20% |
約20~30% |
100% |
|||||||||
強レア役&共闘役 |
100% |
100% |
100% |
|||||||||
役 |
アキラ |
マリエ |
||||||||||
下記以外 |
5%未満 |
5%未満 |
||||||||||
リプレイ |
30%以上 |
50%以上 |
||||||||||
押し順ベル |
約5~10% |
約10~20% |
||||||||||
共通ベル |
100% |
100% |
||||||||||
弱チェリー |
100% |
100% |
||||||||||
スイカ |
100% |
100% |
||||||||||
チャンス目A |
100% |
100% |
||||||||||
強レア役&共闘役 |
100% |
100% |
前兆
前兆ゲーム数
各前兆ゲーム数の一覧 |
|
対象 |
放出までの前兆ゲーム数 |
ゲーム数加算 |
即時 |
革命アクセル |
2G前後 |
ブーストチャンス |
10G前後 |
CZ |
30G前後 |
カミツキステージ前兆ゲーム数期待度
●カミツキステージ前兆ゲーム数別の期待度
カミツキステージ前兆ゲーム数別の期待度 |
|
ゲーム数 |
期待度 |
6G以下 |
約96% |
7G |
約68% |
8G |
約55% |
9G |
約44% |
10G |
約35% |
11G |
約17% |
カミツキステージ移行の前兆発生〜突入までゲーム数、また滞在ゲーム数で期待度が変化する。
前兆開始ゲームを正確に判断するのは難しいので参考程度に覚えておこう。基本的に移行までのゲーム数が短いほど本前兆のチャンスだ。
●カミツキステージ滞在ゲーム数別の期待度
カミツキステージ滞在ゲーム数別の期待度 |
|
ゲーム数 |
期待度 |
10G以下 |
約96% |
11G |
成功濃厚 |
12G |
成功濃厚 |
13G |
成功濃厚 |
14G |
約64% |
15G |
約20% |
16G |
約53% |
17G |
成功濃厚 |
18G |
成功濃厚 |
「連続演出失敗後のカミツキステージ移行」
連続演出失敗後からのカミツキステージ移行は、本前兆期待度は約66%と大チャンスだ。
演出動画
ロングフリーズ
通常時にのみ発生する、AT直行演出。大量出玉獲得にも十分期待できる超強力トリガーだ。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
発生タイミング |
通常時、CZ中、決戦ボーナス中 |
恩恵 |
・超革命ラッシュ直撃 |
期待枚数 |
約2600枚(設定1) |
解析情報ボーナス時
決戦ボーナス
決戦ボーナス概要
決戦ボーナス 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
CZ成功 |
ブーストチャンス |
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ8回+バトル |
平均獲得枚数 |
約110枚 |
AT期待度 |
約35% |
ベルナビ8回消化後にAT当選をかけたバトルに突入。
バトルはパネル準備パート→パネル決定パートの流れを繰り返していき、パネル決定パートで敵の攻撃を2連続で受けると終了。味方の攻撃で敵のライフを0にすれば革命ラッシュが確定する。
「パネル準備パート」
バトル突入時に3枚のパネルが決定する。
「パネル決定パート」
決定パート移行後、最初の押し順ベル成立時に1stナビに対応したパネルが選ばれる。
味方の攻撃はジー・エッジ<ヴルトガ<ハラキリブレード・革命の順にチャンス。押し順ベル成立前にレア役を引いた場合は攻撃の種類がランクアップする。
[敵のライフは4つ]
敵の残りライフはリール下に表示。バトル突入前のベルナビ8回消化中は、内部的にライフの減算抽選をおこなっている。ライフが減っていてもバトル突入時点での見た目は4つなので、味方の弱攻撃でも一撃で相手ライフが0になるというケースが発生する。
攻撃の種類に応じて与ダメージ量が変化し、ハラキリブレードor革命ならば一撃で撃破濃厚だ。
[革命が選ばれる条件]
革命のパネルは基本的に左に配置されていて、共通ベル成立時に選ばれる。
[敵の攻撃を受けるとピンチ]
敵の攻撃を受けた場合、次のパネル決定パートで再び敵の攻撃が選ばれるとバトル終了。
ただし、味方の攻撃が選ばれれば敵攻撃のカウントはリセットされるので、あくまでも2回連続で攻撃を受けなければバトルが終了することはない。
革命ボーナス
革命ボーナス概要
革命ボーナス 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
CZ成功 |
ブーストチャンス |
|
革命アクセル中の共闘役 |
|
継続ゲーム数 |
50G+α |
純増 |
約7.2枚/G |
平均獲得枚数 |
約470枚 |
AT期待度 |
約55% |
本ATである革命ラッシュのメインの入り口となるボーナス。獲得枚数が増えるほど革命ラッシュ突入が近づくゲーム性なので、ベルのヒキが重要となる。
「666枚払い出しで革命ラッシュ突入!」
革命ボーナス中の払い出し枚数が666枚に達した時点で革命ラッシュが確定する。
「HOLD」
HOLDは全役で抽選され、発動中はゲーム数減算がストップ。2 or 4 or 6 or 8回のベルナビを消化するまでHOLD状態が継続。ベルナビ回数を示唆する参戦キャラは、キューマ<ライゾウ<サキ<アキラの順にチャンスだ。
[マリエ参戦]
参戦するキャラがマリエならば、666枚到達まで革命ボーナス継続濃厚!
「50G消化もボーナスは継続」
規定ゲーム数が終了しても、ベルが成立する限り革命ボーナスは継続。ベルの成立頻度はかなり高いので、ギリギリ枚数が届かないという状態でも666枚到達のチャンスは十分にある。
マリエ覚醒
マリエ覚醒の当選タイミング |
タイミング |
革命ボーナス当選時の一部 |
HOLDでベルナビ8回当選時 |
革命ボーナスリザルト画面でレア役成立 |
ボーナス当選時にマリエ覚醒が決まっている場合、当該ボーナスでHOLDの抽選は一切おこなわれない。レア役を引いてもHOLDしないというパターンが連続すれば、内部的にマリエ覚醒に当選している期待が持てる。
HOLD概要
HOLDは2 or 4 or 6 or 8回のベルナビを消化するまで継続。当選時は1〜5Gの前兆を経て発動する。
「参戦キャラの序列」
ベルナビ回数は参戦するキャラで変化し、キューマ<ライゾウ<サキ<アキラの順にチャンスだ。
[ベルナビ8回は666濃厚!]
ベルナビ8回が選ばれるとマリエ覚醒=666到達濃厚だ。
「ゲーム数??後HOLD」
ゲーム数終了後、表記が??GになったあともHOLDは抽選していて、1〜5Gの前兆を経由して発動する。
HOLDに当選&押し順ベルが成立するかぎりボーナスは終了しないので、規定ゲーム数が終わっても666到達のチャンスは十分にある。
AT/(超)革命ラッシュ
革命ラッシュ概要
革命ラッシュ 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
決戦or革命ボーナス |
通常時の引き戻し |
|
継続ゲーム数 |
10~100G+α/セット |
純増 |
約7.2枚/G |
抽選 |
ゲーム数&セット数上乗せ |
継続率 |
約77% |
ゲーム数&セット管理型のAT。ATとハラキリチャレンジ(継続ジャッジゾーン)のループで出玉を増やしていく。
ハラキリチャレンジ失敗後も66G間は引き戻しのチャンスだ。
「3セット目継続を目指す」
セット継続するごとに筐体上部のVランプが点灯。3つすべて点灯(3セット目継続)すれば、最上位ATの超革命ラッシュに突入だ。
「レア役で上乗せ抽選」
AT中のレア役はゲーム数とセット上乗せを抽選する。
[イッパイノセマスカ?]
発生すれば3桁上乗せ!?
超革命ラッシュ概要
超革命ラッシュ 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
革命ラッシュで3セット継続 |
継続ゲーム数 |
10~100G+α/セット |
純増 |
約7.2枚/G |
抽選 |
ゲーム数&セット数上乗せ |
継続率 |
約90% |
※継続率は通常時転落後の引き戻しも含む数値 |
本機の最上位AT。基本のゲーム性は革命ラッシュと同じだが、トータル約90%ループと性能が大幅にアップしている。
ハラキリチャレンジに失敗して通常時に移行しても、66G間は引き戻しのチャンスだ。
ハラキリチャレンジ
ハラキリチャレンジ概要
(超)革命ラッシュのセット終了時に突入する引き戻しゾーンで、3G間のうちにブラックアウトが発生すればAT継続。革命ラッシュと超革命ラッシュで開始画面が違うが、ゲーム性は共通だ。
「ボタン停止のたびにカウントが進行」
ストップボタン停止のたびにカウントが進行していき、0になるまでにブラックアウト発生で成功。PUSHボタン飛び出しやカウントの数字がVになっているなど、継続濃厚の違和感演出も多数存在!
「革命分岐」
革命分岐演出が発生すればAT継続濃厚。さらに、その後の択当てでV絵柄が揃えば特化ゾーンのハラキリドライブ突入の大チャンスだ。
特化ゾーン/ハラキリドライブ
ハラキリドライブ概要
ラッシュ継続時に初期ゲーム数50G以上が選ばれていると発生する上乗せ演出。ハラキリチャレンジ中の革命分岐(V揃い)を経由して発生した場合は、100G以上の上乗せ確定だ。
「追撃ドライブ」
ハラキリドライブで100G上乗せ時に発生する可能性あり。ネガポジ風になったのち、液晶が割れればハラキリドライブ分に+100Gされる。
発生後は継続する限り100Gずつ上乗せ。ループ率は31 or 77%。
革命分岐経由のハラキリドライブの方が、追撃ドライブ発生率や77%ループが選ばれやすい。
演出情報
通常時
CZ前兆ステージ
規定ゲーム数到達で前兆ステージに移行。パイロット<カミツキ<101人評議会<仮設風呂の順に本前兆期待度がアップする。
[パイロットステージ]
[カミツキステージ]
[101人評議会]
[仮設風呂]
連続演出
「ブーストチャンス当選の連続演出」
ブーストチャンス当選の連続演出 |
|
演出 |
期待度 |
ショーコ魅惑~ |
約73% |
ショーコ奇跡~ |
約83% |
ショーコ選挙~ |
約97% |
2G連続でチャンスアップが発生すれば成功濃厚。
「CZ当選の連続演出」
CZ当選の連続演出 |
|
演出 |
期待度 |
学園の真実 |
約53% |
究極の生命体 |
約74% |
世界を操る者たち |
成功濃厚 |
カミツキステージ示唆&期待度
擬似連演出期待度 |
|
連続回数 |
期待度 |
1回 |
成功濃厚 |
2回 |
約81% |
3回 |
約85% |
4回 |
成功濃厚 |
[裏切り擬似連]
通常の擬似連とは別に裏切り擬似連演出(エルエルフの擬似連)も存在。1回で発展すればCZ当選濃厚だ。
呪いの傷演出期待度 |
|
パターン |
期待度 |
弱→弱 |
約60% |
弱→強 |
約98% |
強→強 |
成功濃厚 |
[呪いの傷_弱]
[呪いの傷_強]
ハルトの顔がアップになれば強パターン。
[マギウスの紋章_弱]
[マギウスの紋章_強]
大パターンが2回発生すればCZ濃厚。
「次回予告」
発生すればCZ濃厚!
「ジャッジ演出」
ジャッジ演出期待度 |
|
パターン |
期待度 |
ニンゲンヤメマスカ? |
約28% |
学園の真実 |
約53% |
究極の生命体 |
約74% |
世界を操る者たち |
成功濃厚 |
ニンゲンヤメマスカ?はキューマ、サキ、ライゾウ、アキラのパターンが存在し、成功するとCZで対応したキャラが参戦する。すべてのゲームでチャンスアップが発生すればCZ濃厚だ。
ニンゲンヤメマスカ?以外の連続演出に発展すれば大チャンスで、トータル期待度は約61%。
演出法則
「リオン先生の演出」
第1停止で左リールにスイカが止まれば共闘スイカ濃厚。
「ショーコの演出」
第1停止で左リールにチェリーが止まれば共闘ベル濃厚。
「格納庫ステージ」
約80%でブーストチャンスor革命アクセル当選!
「極小バッファ」
液晶を極小バッフェ(ロボット)が通過すればCZ濃厚だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
バキよりは断然こっち 負けましたが、子役がちゃんと仕事してくれるし、出すイメージも湧きました。ただ射幸性が高すぎるのが…。2択とか外したらしばらく立ち直れないですよ。
ほうたる
2日で1万2千枚ほど浮きましたが、通常時の自力当選はほぼゼロで期待感皆無。ボーナスを装ったCZ突破×5回をひたすら待つゲーム性。ATは爆発しましたが継続の契機は謎…。ハラキリは脳ミソが溶けるので危険
たかふみ
2回打ってどっちも大勝しました。が、ラッシュ中の強レア引いてもストックしなさすぎ。何を引けばストックするんだって感じ。あと通常時もう少し演出あってもよかった。ハラチャレの暗転音は脳汁出る。
ゆず
久々に期待感あるスロット打ったなぁって感じ。負けたけど今後のスマスロに期待を込めてこの評価
ケフィア
4号機に近い10万入れても取り返せるかも?な期待度はあります。上位ATなら一撃4~5000枚は余裕で射程圏内。なのでATのレバーオンは本当にヒリつきます。が、そこ以外が賽の河原状態。通常時が拷問。
ゆう
荒すぎる。 これはやり過ぎだ。
ぱる
5万枚出たんですかウソはいけません笑 コンプリート機能なかったんです?笑 たしかに万枚出るけど設定6の安定感がないですね!
みち
昨日一撃5万枚出ました! 楽園でだしました ヤバすぎます! この台で勝てないやつはスロットやる資格なし
あ
確かに万枚出ました! ただ、久々に出て嬉しいけど4号機とは違うな!
0ぽんこつ
マジで1発狙いです。ある程度出たらもうやめた方が良い。一度爆発してたら、そんなに伸びてない感じ。 そして演出がマジでつまらん。 出玉だけを求める人が打つかな。犬夜叉のぶった斬り目の爽快感に大負け。
なかた
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パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
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