『バイオRE:2』『ハードボ…
10月のパチスロ新台の性能を、ひと…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
三洋 (メーカー公式サイト)
三洋 の掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.2% 〜 109.0% |
導入開始日 | 2022/10/03(月) |
機種概要 | 初当りのメインとなるのはレア役やゲーム数消化で突入するCZ。成功期待度は40%以上で、15G以内に「ドーン!」発生でボーナス確定だ。 ボーナスはBIGとREGの2種類あり、基本的にはBIGを引けるかが最初のポイント。BIGは30GでどれだけJAC INさせられるかというゲーム性で、JAC IN回数に上限はナシ。大量出玉に繋がる上位JACも存在する。 BIG後は注目ポイントの一つである「欲望輪廻ゾーン」へ。ボーナス4G連期待度が約50%と高く、BIGの超絶ループに超期待できる「欲望輪廻ゾーン激」突入で大チャンス。 このほか、119G以内のボーナスループに期待できる「119」モードにも要注目… |
※撤去日カレンダーはこちら
※S笑ゥせぇるすまん4設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
終了画面系
REG終了画面
終了画面(PUSHボタン点滅中)でPUSHボタンを押すとアイテムやアイコンで設定が示唆される。
REG終了画面の示唆 |
|
パターン |
示唆 |
何もなし |
デフォルト |
名刺 |
奇数設定示唆 |
帽子 |
偶数設定示唆 |
鞄 |
高設定示唆 |
笑マーク[銀] |
設定4以上 |
笑マーク[金] |
設定5以上 |
笑マーク[虹] |
設定6 |
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1856G |
|
CZ |
9回(1/206.2) |
|
CZ成功率 |
44.4% |
|
ボーナス初当り |
7回(1/265.1) |
|
トータルBIG回数 |
6回 |
|
トータルREG回数 |
3回 |
|
差枚数 |
▲754枚 |
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(224) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
(317) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
330 |
REG初当り |
|
|
終了 |
52枚 |
(72) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
80 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
268枚 |
(40) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(122) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
(206) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(255) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
265 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
278枚 |
572 |
BIG初当り |
契機:天井 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
|
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
181枚 |
206 |
REG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
終了 |
48枚 |
119 |
BIG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
REG |
|
|
終了 |
291枚 |
(110) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
119 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
|
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
|
|
ドーンチョイス→真JAC |
契機:弱チェリー |
|
真JAC |
3セット継続 |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
779枚 |
(77) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
165 |
ヤメ |
|
[実戦人コメント]
横目に見ていた設定6は規定ゲーム数やレア役からの直撃も多く、コンスタントにATに繋がっていた印象です。それに比べると、設定1はCZを活かせないとATがなかなか遠くなりそうな予感がします…。
ただし、浅めのゲーム数で当たることもあるので、深いハマリを繰り返すといった心配はそこまでなさそう。119モードも存在するので、ヤメ時の見極めが重要になるかもしれません。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1694G |
|
CZ |
16回(1/105.9) |
|
CZ成功率 |
50.0% |
|
ボーナス初当り |
12回(1/141.2) |
|
トータルBIG回数 |
7回 |
|
トータルREG回数 |
8回 |
|
差枚数 |
+24枚 |
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(57) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数orチャンス目 |
(102) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
187 |
REG初当り |
契機:直撃(強チェリー) |
|
終了 |
48枚 |
(36) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:チャンス目 |
(108) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(316) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
321 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
358枚 |
(88) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
90 |
REG初当り |
|
|
終了 |
56枚 |
(59) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
75 |
REG初当り |
|
|
終了 |
64枚 |
(38) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
75 |
REG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
終了 |
56枚 |
(70) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
83 |
BIG初当り |
|
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:? |
|
JACゲーム |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:チャンス目 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
453枚 |
31 |
REG初当り |
契機:直撃(チャンス目) |
|
終了 |
64枚 |
(150) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
156 |
REG初当り |
|
|
終了 |
54枚 |
(23) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
34 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:チャンス目 |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
885枚 |
(17) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
33 |
REG初当り |
|
|
終了 |
80枚 |
(72) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(182) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:弱チェリー |
(387) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
402 |
REG初当り |
|
|
終了 |
56枚 |
(175) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
207 |
BIG |
契機:直撃(スイカ) |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
270枚 |
0 |
ヤメ |
|
[実戦人コメント]
ヒキ次第な部分もありますが、CZが軽く、直撃も2件確認できたので、初当りが良い印象を受けました。成立役が昇格する「渦巻ク欲望」の存在も心強く、ボーナスを当てるために強レア役を連打する必要はないので、ムラはあるかもですが出玉を増やすスタート地点には立ちやすいと思います。
ボーナス中はベルナビ上乗せや「ドーンチョイス」をうまく活かせばまとまった出玉にも期待できそう。引き戻し(欲望輪廻ZONE)でREGを引いてしまうとちょっと辛いですが…。
実戦まとめ
「実戦考察」
とくに注目すべきなのはボーナス初当り確率・CZ突入率・レア役からのボーナス直撃の3点。初当り&CZ突入率は設定6の方が約2倍も高く、ボーナス直撃も2件確認している(設定1では直撃を確認できず)。もちろん低設定=レア役からの直撃が皆無…ではないと思われるが、直撃を複数回確認できたら高設定を意識してもいいかもしれない。
●ボーナス初当り契機割合(実戦値)
ボーナス初当り契機割合(実戦値) |
||
契機 |
設定1 |
設定6 |
CZ成功 |
57.1% |
66.7% |
レア役からの直撃 |
確認なし |
25.0% |
ゲーム数消化 |
42.9% |
8.3% |
BAR揃い |
確認なし |
確認なし |
CZ・ボーナス初当り出現確率(実戦値) |
||
項目 |
設定1 |
設定6 |
CZ |
1/206.2 |
1/105.9 |
ボーナス初当り |
1/265.1 |
1/141.2 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大555G+前兆(最大25G)消化。
天井恩恵
ボーナスに当選。
ヤメ時
BIG後に突入する欲望輪廻ZONE(引き戻しゾーン)終了後は、46G間笑マークが1つ点灯した状態になるので、46G消化後がオススメ。
REG終了後は天井ゲーム数を考慮しつつ、ドーン玉を獲得していなければ即ヤメでOKだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを目押し。押し順ナビ発生時はナビに従って消化しよう。
「BAR下段停止」
成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンス目
※ベル…押し順ベル・共通ベル
「角チェリー停止」
成立役:弱チェリーor強チェリー
「スイカ停止」
成立役:スイカorチャンス目
「レア役の停止形」
「狙えカットイン時のBAR揃い」
BAR揃い時は100GのBIGが確定する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/10.0 |
押し順ベルA |
1/3.8 |
押し順ベルB |
1/3.0 |
共通ベル |
1/25.9 |
弱チェリー |
1/51.2 |
スイカ |
1/90.3 |
チャンス目 |
1/256.0 |
強チェリー |
1/409.6 |
1枚役(ハズレ扱い) |
1/4.5 |
BAR揃い |
1/16384.0 |
※押し順ベル合算…1/1.7、レア役合算…1/27.1 |
小役確率に設定差はない。
渦巻ク欲望
渦巻ク欲望 概要
渦巻ク欲望 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
リプレイ&レア役3連(笑マーク×3) |
継続ゲーム数 |
15G+α(16G以降は転落抽選) |
滞在中のレア役 |
弱チェリー…強チェリー扱い |
スイカ…チャンス目扱い |
|
強チェリーorチャンス目…ボーナス直撃 |
滞在中は弱レア役が強レア役、強レア役がボーナス直撃に変化。薄い割合だが弱レア役からボーナス直撃に繋がるパターンもある。
[連続回数は画面左下の履歴に表示]
対象役を引くごとに笑マークが表示され、3連続すれば渦巻ク欲望へ突入。
「押し順ベル(こぼし含む)まで継続」
15G消化しても押し順ベル(こぼし含む)を引くまで継続する。
「滞在中の笑マーク×3でゲーム数加算」
渦巻ク欲望中にリプレイ&レア役を3連続(笑マーク×3)させた場合、15Gが加算される。
CZ/審判ノ刻
審判ノ刻 概要
審判ノ刻(CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or成立役に応じた抽選 |
前兆ゲーム数 |
最大25G(平均20.4G) |
継続ゲーム数 |
15G |
ボーナス当選期待度 |
平均40%OVER |
消化中の抽選 |
開始時に決まるCZレベル& 成立役に応じてボーナスを抽選 |
「3段階のCZレベル」
CZは当選した時にCZレベルが決まり、Lv.1<Lv.2の順でボーナス期待度がアップ。Lv.3はCZを経由せずボーナスへ直行するので、見た目上はボーナス直撃となる。
「欲文字(ランタン)の色で期待度を示唆」
液晶左側にあるランタンでボーナス期待度(CZレベル)を示唆。連動して欲文字の色も変化する。
ドーン玉
CZを強化するアイテムで、玉の種類によって効果が変化する。
ドーン玉獲得タイミング |
|
パターン |
詳細 |
CZ終了時 |
失敗時の約20%で獲得 |
REG終了時 |
BIG非昇格時の一部で獲得 |
ドーン玉の種類 |
|
パターン |
性能 |
紫 |
レア役を引けばボーナス |
赤 |
CZを突破できればBIG |
水色 |
リプレイorレア役を引けばボーナス |
CZレベル昇格抽選
CZ本前兆中は押し順ベルの一部(押し順ベルB)でCZレベルの昇格を抽選。レベル3(ボーナス直行)時はBIGへの昇格が抽選される。
CZ失敗時のドーン玉抽選
CZ失敗時は約20%でドーン玉を獲得。獲得した場合、CZ終了の次ゲームで発生する好咲宵アイコンゲット演出で告知される。
有利区間関連
有利区間解説
有利区間まとめ |
|
項目 |
内容 |
有利区間ランプ |
非搭載 |
有利区間移行時の特典 |
欲望輪廻ZONE(設定変更後は除く) |
CZ高確からスタート |
|
設定変更後の特典 |
CZ高確からスタート、内部的に欲望輪廻の可能性あり、 モードCスタート(天井293G) |
有利区間ランプは非搭載のため、ランプでの判別は不可能。非有利区間→有利区間移行時は欲望輪廻or欲望輪廻激に移行するため、引き戻しを繰り返せば上限なく出玉を獲得することができる。
内部状態関連
CZ高確
CZの当選率に関わる内部状態は通常と高確の2つあり、弱レア役(弱チェリー・スイカ)で高確移行を抽選。有利区間移行時とボーナス終了後は必ず高確からスタートする。
高確はゲーム数管理型で、高確中は弱レア役でゲーム数の加算が抽選される。
黄昏刻ステージ中は高確の期待大!
モード
119モード
119モード性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
BIG終了時の一部 |
天井 |
119G or 199G or 209G or 219G |
ポイント |
約50%で119Gが選択される |
終了契機 |
ボーナス3回当選後の抽選(1回の有利区間) |
※天井到達時は最大25Gの前兆を経てボーナスに当選 |
有利区間移行時とボーナス終了後にモードが決定。通常のモードは天井が555G(最大前兆25G)なので、119モードが選ばれた場合は大幅に軽減される。
「ボーナスを3回引くまで継続」
一度119モードに突入すると1回の有利区間でボーナスを3回引くまでモードが継続するため、119モードの天井で当たった時は、最低でもボーナスを3回引くまで続行することをオススメ。3回目以降のボーナスからは抽選でモードが継続するかどうかを決定する。
通常モード
通常時にはモードA・B・Cがあり、50Gごとのテーブルで抽選されるCZ当選率および293G消化時の確定CZ当選率が変化。
設定変更後は293G消化で必ず確定CZに当選するモードCへ移行する。
通常モードの抽選タイミング |
|
モード抽選タイミング |
移行モード |
設定変更後の有利区間移行時 |
必ずモードCへ移行 |
欲望輪廻終了後 |
抽選でA~Cのいずれかを決定 |
REG終了後 |
抽選でA~Cのいずれかを決定 |
ゲーム数消化時のCZ当選テーブル |
|||
ゲーム数 |
モードA |
モードB |
モードC |
50G |
△ |
○ |
○ |
100G |
◎ |
◎ |
◎ |
150G |
△ |
△ |
△ |
200G |
◎ |
◎ |
◎ |
250G |
△ |
△ |
△ |
300G |
△ |
△ |
- |
350G |
△ |
△ |
- |
400G |
○ |
○ |
- |
450G |
△ |
△ |
- |
500G |
△ |
△ |
- |
※293Gでは別途、モードに応じて確定CZを抽選 |
293G到達時の確定CZ当選率 |
|
滞在モード |
当選率 |
モードA |
12.50% |
モードB |
33.59% |
モードC |
100% |
「小役契機の前兆と被ると一旦ストック」
小役契機の前兆とゲーム数消化時の前兆が被った場合でもCZはストックされるため、ヒキ損はナシ。ストック放出時に再度前兆ゲーム数を抽選する。
ただし、モードCは前兆中のCZ当選=ボーナスとなるため、ストックはされない。
「確定CZ中の抽選」
293Gで当選した確定CZはCZ最終ゲームでボーナスを告知。CZ消化中はBIG昇格抽選(BIG確定時はゲーム数上乗せ抽選)がおこなわれる。通常のCZと同じくボーナスは抽選されるため、消化中に当選した場合は最終ゲーム前に告知されることもある。
演出動画
ロングフリーズ
BAR揃い時に発生するプレミアム演出。
通常のBIGは30Gだが、フリーズ契機の場合は100Gからスタート。大量出玉獲得への期待度はMAXだ!
「恩恵」
・AT直撃
・100Gスタート
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス比率
ボーナス初当り比率(設定1) |
|
ボーナス |
比率 |
BIG |
55.3% |
REG |
44.7% |
BIGorREGはボーナス準備中に決定する。
REG概要
REG性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or直撃orCZクリアor引き戻し |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
レア役でBIG昇格を抽選 |
終了時の一部でドーン玉を獲得することがある。BIGに昇格しなかった場合は、終了後に通常時へ戻る。
BIG概要
BIG性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or直撃orCZクリアor引き戻し |
継続ゲーム数 |
30G+JAC分 |
JAC確率(合算) |
1/7.3(1回のBIGで平均4.7回) |
終了後 |
欲望輪廻ZONE(激)に突入 |
小役ゲーム・JACゲーム中の性能 |
||
項目 |
小役ゲーム |
JACゲーム |
移行契機 |
BIG開始時& JACゲーム終了後 |
小役ゲーム中の リプレイorレア役 |
継続ゲーム数 |
30G |
1回:10ナビ+α |
1Gあたりの純増 |
約1.1枚 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役で JACゲームへ |
JACナビ回数上乗せ抽選 |
BIG中は何度もJAC INさせながら出玉を増やし、BIG終了後は欲望輪廻ZONEでボーナス引き戻しを目指すゲーム性。JACをたくさん引いたり、上位JACを獲得することで1回のBIGでも大量枚数をゲットすることが可能だ。
「2種類の告知モードを選択可能」
JAC当選時の告知パターンは選択したモードで変化する。
[喪黒 福造モード]
いわゆるチャンス告知タイプ。
[好咲 宵モード]
レバーON時のドーンでJAC INが確定する先告知タイプ。
「小役ゲーム」
リプレイorレア役を引けばJACゲームへ。
「JACゲーム」
JACの種類で上乗せ性能や継続率が変化!
「JAC INの抽選」
リプレイorレア役時は、成立役に応じて10GのJACまたはドーンチョイスに当選。ドーンチョイス中に自力で10GのJACまたは上位JACの種類を決定する(10GのJAC以上は確定)。
強チェリーはドーンチョイス確定だ。
JACの種類
JACの性能 |
|
JAC |
性能 |
10 or 20ナビ |
デフォルト |
福造チャンス |
20~100ナビから決定(10ナビ区切り) |
真JAC |
10ナビ×80%継続 |
5セット継続で+50ナビorエンディング |
|
極JAC |
30ナビ+消化中のナビ上乗せ優遇 |
絶JAC |
30ナビ×80%継続+消化中のナビ上乗せ優遇 |
5セット継続でエンディング |
福造チャンスはナビというより1G完結のナビ決定演出となる。
[福造チャンス]
[真JAC]
[極JAC]
[絶JAC]
「告知モードで見た目は変化」
小役ゲームと同じく、JACゲームの見た目は告知モードで変化するが役割は同じだ。
JAC中のナビ上乗せ抽選
JAC中は1枚役を4回引くか、レア役時の抽選に当選すればナビ回数が上乗せされる。
1枚役の回数は画面右下のパネルで表示。回数は1回のBIG中であればJAC間で引き継がれる。
ドーンチョイス
JAC当選時の一部(デフォルトの10ナビ以外)で突入するJAC自力決定ゾーンで、押し順の1stにあるJACに移行。画面に表示されているJACの種類はテーブルごとのシナリオで管理されていて、レア役を引いたりNEXTが選ばれた場合にシナリオが更新(強化)される。
BIGの約2回に1回突入する。
ドーンチョイスの選択肢 |
|
選択肢の種類 |
内容 |
10ナビ |
決定したJACへ |
20ナビ |
|
福造チャンス |
|
真JAC |
|
極JAC |
|
絶JAC |
|
NEXT |
シナリオ更新(強化) |
「テーブルは3種類」
テーブルはABCの3種類で、小役ゲーム中にJACに当選した役の種類(リプレイorレア役)で決定。強いレア役ほど上位のテーブルが選ばれやすい。
「シナリオ更新(スキップ)」
レア役成立か押し順1stでNEXTが選ばれた場合はシナリオが更新され、画面に表示されている選択肢が強化。強レア役ならシナリオが複数段階更新されるため、上位JAC当選の期待大だ。BAR揃いフラグを引いた場合は最強の絶JACが確定する。
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中はレア役でBIGへの昇格を抽選。BIGが確定している場合はBIGのゲーム数上乗せ抽選がおこなわれる。レア役を引けなくても30G消化した場合はBIG昇格が確定する。
喪黒の振り返り演出発生で昇格(上乗せ)のチャンスだ!
REG中の抽選
REG中はレア役でBIGへの昇格が抽選されていて、当選するとボーナス準備中へ移行してBIGがスタート。昇格しなかった場合、REGの最終ゲームでドーン玉の獲得を抽選する。
ボーナス準備中と同じく、振り返り演出発生でレア役確定=昇格のチャンスだ。
欲望輪廻ZONE
欲望輪廻ZONE概要
欲望輪廻ZONE性能 |
|
項目 |
性能 |
突入契機 |
BIG終了後 |
継続ゲーム数 |
4G |
引き戻し期待度 |
約50% |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナス引き戻しを抽選 (レア役はボーナス確定) |
4G以内にレア役を引けばボーナス引き戻し(レア役以外でも抽選)。BAR揃いを引けば100GのBIGが確定する。
「赤背景時はBIGのチャンス」
赤背景の時にボーナスを引けばBIGが確定する。
「告知パターンに注目」
BGMが止まったり、停止音が変化するなど違和感が発生すればボーナス確定。ドーンが連発する激ドーン告知(上画像)はBIG確定だ。
欲望輪廻ZONE激概要
欲望輪廻ZONE激性能 |
|
項目 |
性能 |
突入契機 |
BIG終了後の一部 |
継続ゲーム数 |
4G |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナス引き戻しを抽選 (レア役はボーナス確定) |
当選したボーナスはすべてBIG |
BIG終了時の一部で突入する欲望輪廻ZONEの上位ver.。連チャン性能も高く滞在中のボーナスはすべてBIGとなる。一度突入すればBIG後は必ず欲望輪廻ZONE激へ突入するため、BIG平均連チャン回数は8.5回と激高だ!
「差枚数がマイナスであるほど行きやすい」
欲望輪廻ZONE激はBIG当選時の差枚数がマイナスであるほど移行率がアップする。
終了後の笑マーク
欲望輪廻ZONE終了後は46G間、小役履歴に笑マークが1つ点いているため、リプレイ&レア役を2連続で引ければ渦巻ク欲望に突入。通常の3連に比べ、2連のハードルはかなり低いので、46G間は続行することをオススメだ。
演出情報
通常時
ステージ解説
[湾岸埠頭/都心部]
デフォルトステージ
[黄昏刻]
CZ高確のチャンス!
前兆ステージ
[ココロのスキマ]
CZ期待度約60%!
[天望]
ほぼCZ以上が確定する上位前兆ステージだ。
新・鞄演出
全ステージ共通で発生するCZ高確&前兆示唆演出。鞄の中から出現する文字やアイコンで示唆内容が変化する。
新・鞄演出のパターン別示唆 |
||
パターン |
第1停止時 |
第3停止時 |
コウモリ少 |
●高確中に出やすい |
●非前兆中→高確 ●前兆中→CZ本前兆期待度アップ(弱) |
コウモリ多 |
●レア役orCZ本前兆以上 |
●レア役orCZ本前兆期待度アップ(中) |
ホーホッホッホ |
●CZ本前兆以上 |
●CZ本前兆以上 |
CHANCE |
●レア役orCZ本前兆以上 |
●レア役orCZ本前兆以上 |
好咲宵アイコン |
●ボーナス本前兆以上 |
●ボーナス本前兆以上 |
激熱 |
●BIG本前兆以上 |
●BB本前兆以上 |
発展 |
●CZ本前兆以上 |
●運命ノ分岐演出に発展 (基本パターン) |
喪黒登場 |
- |
●運命ノ分岐演出に発展 (期待度アップ) |
審判ノ刻 |
- |
●CZ突入 |
ドーン |
- |
●ボーナス |
好咲宵
今回から登場するオリジナルキャラで、様々な演出のチャンスパターンとして活躍。ボーナス中には専用のモードを選択することもできる。
REG
振り返り演出
発生時に違和感が出ればBIG昇格が確定する。
[REG中]振り返り演出の法則 |
|
パターン |
示唆 |
通常パターン |
弱レア役でPUSHボタンが表示されれば昇格確定 |
赤エフェクト |
昇格確定 |
[REG中]振り返り演出の違和感 |
|
No. |
パターン |
1 |
台枠虹発光 |
2 |
台枠が三三七のリズムで点滅 |
3 |
下パネル消灯 |
4 |
笑ランプ発光 |
5 |
瞬きイルミ |
6 |
ロゴダイヤ発光 |
7 |
遅れ |
8 |
BGM停止 |
9 |
停止音変化 |
10 |
停止音無音 |
11 |
好咲宵ボイス「あたり」 |
12 |
空耳ドーン(ドーンボイスが聞こえる) |
13 |
ウリン通過 |
その他
ボーナス準備中の演出
「振り返り演出」
振り返り演出発生でレア役確定=BIG昇格(上乗せ)のチャンス。赤背景時はBIG昇格(上乗せ)確定だ。
[準備中]振り返り演出の法則 |
|
パターン |
示唆 |
通常パターン |
弱レア役でPUSHボタンが表示されれば昇格確定 |
赤エフェクト |
昇格確定 |
※どちらもBIG確定時はBIGゲーム数を上乗せ |
「狙え演出」
狙え演出発生時に違和感が発生すればBIGが確定する。
[準備中]狙え演出の違和感 |
|
No. |
パターン |
1 |
下パネル消灯 |
2 |
ダイヤランプ点灯 |
3 |
空耳ドーン(ドーンボイスが聞こえる) |
4 |
笑ランプ虹発光(第1停止時 or ボタンPUSH時) |
その他
BIG中の楽曲
BIG中の楽曲 |
||
喪黒 福造モード |
||
状態 |
初当り |
欲望輪廻の引き戻し |
小役ゲーム |
小役ゲーム中BGM_喪黒 |
新規楽曲_喪黒 |
JACゲーム |
JACゲーム中BGM_喪黒 |
新規楽曲_喪黒 |
真JAC |
ハンガリー舞曲 |
ハンガリー舞曲 |
極JAC |
トルコ行進曲 |
トルコ行進曲 |
絶JAC |
ワルキューレの騎行 |
ワルキューレの騎行 |
ドーンチョイス |
固有BGM |
固有BGM |
福造チャンス |
固有BGM |
固有BGM |
好咲 宵モード |
||
状態 |
初当り |
欲望輪廻の引き戻し |
小役ゲーム |
小役ゲーム中BGM_宵 |
新規楽曲_宵 |
JACゲーム |
JACゲーム中BGM_宵 |
新規楽曲_宵 |
真JAC |
ハンガリー舞曲 |
ハンガリー舞曲 |
極JAC |
トルコ行進曲 |
トルコ行進曲 |
絶JAC |
ワルキューレの騎行 |
ワルキューレの騎行 |
ドーンチョイス |
固有BGM |
固有BGM |
福造チャンス |
固有BGM |
固有BGM |
ユーザー口コミ・評価詳細
S笑ゥせぇるすまん4
恐らく高設定打ち3000枚でましたがBIG引けないとキツい。REGからBIGに昇格することはほぼありません。引き戻しはしやすい。AT中の演出が少なく途中で飽きちゃいます。せめてもう一種類告知が欲しい
みけ
シリーズ機種
S笑ゥせぇるすまん4
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