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超電磁砲CHANCE(チャンスAT)について(かんたん初打講座)
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後半パート中の抽選(超電磁砲CHANCE関連)
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イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | ガチジャッジ(CZ) | レールガンCHANCE |
設定1 | 1/107.7 | 1/295.2 |
設定2 | 1/107.1 | 1/280.0 |
設定3 | 1/106.0 | 1/264.2 |
設定4 | 1/105.5 | 1/238.1 |
設定5 | 1/105.2 | 1/221.9 |
設定6 | 1/103.4 | 1/213.7 |
設定 | エターナルパーティーラッシュ | ATトータル初当り合成 |
設定1 | 1/556.6 | 1/258.2 |
設定2 | 1/537.2 | 1/247.2 |
設定3 | 1/506.0 | 1/236.2 |
設定4 | 1/416.7 | 1/217.4 |
設定5 | 1/348.0 | 1/203.7 |
設定6 | 1/325.6 | 1/197.1 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
ベル | 1/6.0 |
弱チェリー | 1/39.9 |
強チェリー/チャンス目合成 | 1/496.5 |
中段チェリー | 1/65051.7 |
スイカ | 1/59.3 |
小Vベルについて
小Vベルが停止すると、以降の約10G間はレア小役の出現率が大幅にアップしている。
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.5% |
設定3 | 100.4% |
設定4 | 104.6% |
設定5 | 108.4% |
設定6 | 111.5% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
エターナルパーティーラッシュ | |
レールガンCHANCE | |
1枚 | |
1枚 | |
1 or 8枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「Eternal Party RUSH」と疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時はとあるポイントを貯め、CZ「真剣抽選」を目指す。
また、パネルを昇格させてCZの期待度を上げていく。
通常時にイヤなことがあると「ビリビリポイント」が蓄積される。
電撃発動タイミングは様々で、超電磁砲ATTACK突入時に発動すれば期待度約1400枚超え!?
CZ「真剣抽選」は1G単位でパネルが推移するガチ抽選区間。
成功時はチャンスAT「超電磁砲CHANCE」へ突入し、メインAT「Eternal Party RUSH」を目指す。
メインAT「Eternal Party RUSH」は、純増約2.7枚。
減算区間なしで、消化中は超高確率でボーナス抽選が行われる。
新機能「ULTIMATE LOOP」を搭載。
エンディング到達後に突入する可能性のある引き戻しゾーンで、5G間にブラックアウトすれば再度Eternal Party RUSH突入となる。
通常時はとあるポイントを貯め、CZ「真剣抽選」を目指す。
また、パネルを昇格させてCZの期待度を上げていく。
通常時にイヤなことがあると「ビリビリポイント」が蓄積される。
電撃発動タイミングは様々で、超電磁砲ATTACK突入時に発動すれば期待度約1400枚超え!?
CZ「真剣抽選」は1G単位でパネルが推移するガチ抽選区間。
成功時はチャンスAT「超電磁砲CHANCE」へ突入し、メインAT「Eternal Party RUSH」を目指す。
メインAT「Eternal Party RUSH」は、純増約2.7枚。
減算区間なしで、消化中は超高確率でボーナス抽選が行われる。
新機能「ULTIMATE LOOP」を搭載。
エンディング到達後に突入する可能性のある引き戻しゾーンで、5G間にブラックアウトすれば再度Eternal Party RUSH突入となる。
通常時のゲーム性
主にCZ「真剣抽選」からチャンスAT「超電磁砲CHANCE」へ突入させ、超電磁砲CHANCE中にメインAT「Eternal Party RUSH」を目指すゲーム性。
他にもCZ経由しない直撃ルートや、ビリビリポイント・フリーズによる直撃ルートも存在。
通常時は液晶左下部に表示されている「とあるポイント」が鍵を握る。
とあるポイントは成立役に応じて、獲得抽選が行われる。
強チェリー or チャンス目成立時は一気にMAX(1000pt)獲得濃厚。
1000pt到達でCZ「真剣抽選」へ突入する。
また、液晶右下部にはとあるパネルが表示されている。
パネルは常に4つ表示されており、パネルのランク(青<緑<赤<紫<金<レインボー)によってCZの期待度が変化する。
なお、パネルはチャンスAT「超電磁砲CHANCE」当選までランクが下がらない仕様となっている。
【内部状態】
内部状態は通常と高確の2種類。
高確滞在中は「お姉さまZONE」突入率がアップする。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。
【お姉さまZONE】
レア小役の一部などから突入する、ST式の「とあるポイント」高確率ゾーン。
5G継続。
消化中は成立役に応じて、とあるポイント獲得抽選が行われる。
小役成立時はポイント獲得+ゲーム数(5G)が再セットされる。
平均獲得ポイントは約350pt。
【超電磁砲量産計画】
レア小役の一部などから突入する、「とあるパネル」格上げゾーン。
8G継続。
全4回(1パネルで2G×4セット)のチャンスで、パネルランクを昇格させる。
リプレイ or レア役成立時で格上げの大チャンス。
1度で2段階以上のパネル昇格の可能性もある。
1枚あたりのパネル格上げ期待度は約50%。
【ビリビリポイントシステム】
通常時のハマリなど、イヤなことがあるとビリビリポイントを蓄積。
蓄積時はエフェクトの大きさで蓄積量が示唆される。
また、設定変更時・AT終了時に初期ポイントが振り分けられる。
蓄積されたポイントがMAXまで貯まると電撃が発動。
発動タイミングは様々で、発動時は有利な恩恵を得ることができる。
(※1)超電磁砲CHANCE成功濃厚、かつ自力で成功した場合は超電磁砲ATTACK開始時に発動
(※2)所持ポイントがMAX未満の場合に使用して抽選
他にもCZ経由しない直撃ルートや、ビリビリポイント・フリーズによる直撃ルートも存在。
通常時は液晶左下部に表示されている「とあるポイント」が鍵を握る。
とあるポイントは成立役に応じて、獲得抽選が行われる。
強チェリー or チャンス目成立時は一気にMAX(1000pt)獲得濃厚。
1000pt到達でCZ「真剣抽選」へ突入する。
また、液晶右下部にはとあるパネルが表示されている。
パネルは常に4つ表示されており、パネルのランク(青<緑<赤<紫<金<レインボー)によってCZの期待度が変化する。
なお、パネルはチャンスAT「超電磁砲CHANCE」当選までランクが下がらない仕様となっている。
【内部状態】
内部状態は通常と高確の2種類。
高確滞在中は「お姉さまZONE」突入率がアップする。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 示唆内容 |
御坂美琴 |
基本パターン |
白井黒子 |
|
佐天&初春 |
|
盛夏祭 |
お姉さまZONE高確率 |
妹達(シスターズ)探索 |
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画高確率 |
銭湯ステージ |
「Eternal Party RUSH」引き戻し高確率 |
【お姉さまZONE】
レア小役の一部などから突入する、ST式の「とあるポイント」高確率ゾーン。
5G継続。
お姉さまZONE出現率 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/62.4 |
設定2 | 1/61.9 |
設定3 | 1/60.8 |
設定4 | 1/60.2 |
設定5 | 1/59.6 |
設定6 | 1/57.7 |
消化中は成立役に応じて、とあるポイント獲得抽選が行われる。
小役成立時はポイント獲得+ゲーム数(5G)が再セットされる。
平均獲得ポイントは約350pt。
【超電磁砲量産計画】
レア小役の一部などから突入する、「とあるパネル」格上げゾーン。
8G継続。
全4回(1パネルで2G×4セット)のチャンスで、パネルランクを昇格させる。
リプレイ or レア役成立時で格上げの大チャンス。
1度で2段階以上のパネル昇格の可能性もある。
1枚あたりのパネル格上げ期待度は約50%。
【ビリビリポイントシステム】
通常時のハマリなど、イヤなことがあるとビリビリポイントを蓄積。
蓄積時はエフェクトの大きさで蓄積量が示唆される。
また、設定変更時・AT終了時に初期ポイントが振り分けられる。
蓄積されたポイントがMAXまで貯まると電撃が発動。
発動タイミングは様々で、発動時は有利な恩恵を得ることができる。
ポイント獲得契機 |
・連続演出失敗時 |
・超電磁砲CHANCE間のゲーム数ハマり |
・超電磁砲CHANCE失敗 |
・超電磁砲CHANCE、RUSH準備中のハマり |
電撃発動時の恩恵 | |
発動タイミング | 恩恵 |
超電磁砲CHANCE(※1) | RUSH当選濃厚 |
超電磁砲ATTACK | RUSH超電磁砲ATTACK濃厚 |
AT終了時 | Item BATTLE抽選(※2) |
(※2)所持ポイントがMAX未満の場合に使用して抽選
真剣抽選(CZ)について
真剣抽選 | |
■概要
とあるポイントMAX(1000pt)到達で突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
消化中は1G単位で左から順にパネルが移動。
ベル or リプレイが成立した際の当該パネルのランクに応じて、演出発展=CZ成功抽選が行われる。
レア小役成立時はパネル昇格のチャンス。
強チェリー or チャンス目成立時は、全パネルが「RANK5」以上に昇格する。
また、30G間パネルが決まらないと、全パネルが「RANK5」以上に昇格する。
演出失敗時は当該パネルが昇格し、通常時に戻る。
なお、「超電磁砲CHANCE」に当選するまで、パネルのランクが下がることはない。
パネルランク概要 | |
パネルランク | CZ成功期待度 |
RANK2(青) |
低 |
RANK3(緑) |
中 |
RANK4(赤) |
チャンス |
RANK4(紫) |
約80% |
RANK5(金) |
超電磁砲CHANCE濃厚 |
RANK6(レインボー) |
RUSH直撃濃厚 |
真剣抽選の成功期待度は約45%。
真剣抽選T | |
■概要
真剣抽選当選時の一部で突入の可能性がある、上位の自力チャンスゾーン。
4G継続。
ゲーム性は通常のCZと同じだが、パネルが期待度の高いものに変化するため成功期待度が高くなっている。
(突入時に全パネルが「RUSH4(紫)」以上に変化)
真剣抽選Tの成功期待度は約80%OVER。
(4G以内にベル or リプレイが入賞した場合の期待度)
超電磁砲CHANCE(チャンスAT)について
超電磁砲CHANCE | |
■概要
CZ成功後などに突入する、チャンスAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚、約20G継続。
超電磁砲CHANCEはメインAT「Eternal Party RUSH」への王道ルート。
演出は2種類から選択可能となっているが、どちらも内部的な抽選や成功期待度に違いはない。
演出モード | |
モード | 内容 |
超電磁砲BATTLE |
バトルタイプの演出 |
職業体験MISSION |
御坂美琴が様々な職業に挑戦するパチスロオリジナルの演出 |
なお、準備中(白7揃いまでの間)はレア小役成立時に「絶対能力進化計画」への昇格抽選と、消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
【超電磁砲BATTLE】
前半パートでは抽選レベルのアップ抽選が行われる。
味方参戦で抽選レベルがアップし、後半パートの成功期待度が高くなる。
液晶下部のパネルが後半パートの発展先を指しており、前半パートでアップさせた抽選レベルが高いほど期待度の高い発展先(青<緑<赤)が選択されやすい。
後半パートは成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
発展先ごとに対応役(液晶下部のアイコンで表示)があり、発展先のレベルが高いほど対応役による抽選も優遇されている。
対応役の概要 | |
アイコン | 対応役 |
黄色 | ベル |
水色 | リプレイ |
紫 | 1枚役 |
【職業体験MISSION】
前半パートでは招待状の昇格を目指す。
ミッションは後半パートの発展先を示唆していおり、液晶右下のアイコンが後半パートで発展するミッションとなる。
後半パートはミッション演出成功でAT当選濃厚。
ミッションは4種類あり、サッカーミッションなら大チャンス。
ミッションの概要 | |
発展先 | 期待度 |
水族館ミッション |
低 |
美容師ミッション |
↓ |
エステミッション |
↓ |
サッカーミッション |
高 |
Eternal Party RUSH当選期待度は約40%。
絶対能力進化計画 | |
■概要
超電磁砲CHANCE開始時の一部などで突入する、フリーズ高確率ゾーン。
10G継続。
消化中は成立役に応じて、「一方通行BONUS」抽選が行われる。
リプレイ成立でチャンス、レア小役成立時はロングフリーズ濃厚。
なお、突入時点で「Eternal Party RUSH」には当選濃厚となっている。
超電磁砲ATTACKについて
超電磁砲 | |
■概要
AT初当り時に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
4G+α継続。
消化中は成立役に応じて、毎ゲーム5~60G上乗せ。
超電磁砲ATTACK中は様々な演出パターンが存在。
文字色やエフェクトで上乗せするゲーム数の期待度を示唆している。
演出パターン別のゲーム数上乗せ期待度 | |
演出パターン | 期待度 |
青 |
低 |
緑 |
↓ |
ピンク |
↓ |
赤 |
↓ |
金 |
↓ |
レインボー |
高 |
平均上乗せゲーム数は約30G。
SUPER超電磁砲ATTACK | |
■概要
超電磁砲ATTACK中の赤7揃いから突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
4G+α継続。
「赤7を狙え」カットイン別の期待度 | |
カットイン | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
金 | 高 |
消化中は超電磁砲ATTACK同様に、毎ゲーム上乗せ抽選が行われるが、上乗せ性能が大幅にアップしている。
平均上乗せゲーム数は約85G。
Eternal Party RUSH(メインAT)について
Eternal Party RUSH | |
■概要
主に「超電磁砲CHANCE」成功後に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚、初期ゲーム数は特化ゾーン「超電磁砲ATTACK」で決定。
なお、準備中(赤7揃いまでの間)は消化ゲーム数によるビリビリポイントの加算抽選が行われる。
ポイントは10G消化ごとに必ず蓄積される。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ボーナスのメイン契機はベルとなっており、リプレイの次ゲームにベルが成立した場合はボーナス濃厚。
ボーナス当選率は約1/6。
【AT中のステージ・アイコン】
AT中は液晶上部のアイコンが滞在ステージを示唆。
ボーナスに当選するとアイコンが1つずつ進んでいく。
上位の色のアイコンほど「水着ZONE」や「Item tIme」などの特殊ステージに期待でき、特殊ステージ滞在中のボーナスは上乗せ特化ボーナスに当選する。
なお、特殊ステージは一定のゲーム数消化で通常ステージに戻る。
AT中のステージ・アイコンについて | |
ステージ・アイコン | 内容 |
? | 基本パターン |
?(赤) | 約40%で特殊ステージへ |
水着ZONE |
水着ZONEアイコン停止時などに突入 4G間継続 滞在中のボーナスは「水着BONUS」or「Item BATTLE」当選濃厚 |
Item tIme |
Item tImeアイコン停止時などに突入 4G間継続 滞在中のボーナスは「Item BATTLE」当選濃厚 |
【CHANCE帯】
AT中にリプレイやレア小役が成立すると、画面下部に「CHANCE帯」が発生する場合がある。
発生中はベル成立でボーナス当選濃厚。
帯にはいくつかの種類が存在し、上位のCHANCE帯発生なら「水着BONUS」や「Item BATTLE」当選に期待できる。
上位ボーナス当選期待度 | |
CHANCE帯 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
ボーナスについて
疑似ボーナスは大きく分けて4種類。
■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は5~30回。
とあるBONUSは告知パターンや演出が異なる4種類が存在。
ベルナビが規定回数発生するまで継続し、消化中は「Eternal Party RUSH」のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、フェブリBONUSのみ状態やベルナビ回数が優遇されているが、ボーナスの告知選択を行わなかった場合のみ有効となるので注意。
■概要
AT中のボーナス当選時の一部で突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は7回+α。
水着BONUS中は上部液晶に4種類のボールが表示されている。
押し順ベル成立時に押し順ナビに対応したボールを獲得する。
獲得したボールの色によって恩恵が異なり、上位の色ほど大きい上乗せや特化ゾーンに期待がもてる。
また、レア小役成立時はベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
■概要
Item tIme中のボーナスや水着BONUS中の紫ボール獲得などから突入する、継続率管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、1セット8G継続。
継続率は50% or 80%。
消化中はバトル演出が展開され、御坂美琴がバトルに敗北するまで継続。
継続時に御坂美琴の攻撃が発生した場合は、継続に加えてゲーム数上乗せが行われる。
バトル中は対戦相手や攻撃パターンなど演出パターンに注目。
平均上乗せは約26G。
■概要
「絶対能力進化計画」成功時やロングフリーズ発生時などで突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は10回。
消化中は毎ゲーム高確率でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
本機最強の出玉トリガーとなっており、平均上乗せは約150G・獲得期待枚数(※)は約3000枚。
(※)当選までの差枚数状態を考慮した期待枚数
とあるBONUS | |
■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は5~30回。
とあるBONUSは告知パターンや演出が異なる4種類が存在。
ベルナビが規定回数発生するまで継続し、消化中は「Eternal Party RUSH」のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
各ボーナスの特徴 | |
ボーナス | 特徴 |
御坂BONUS |
チャンス告知タイプ 「絶好調」移行で上乗せのチャンス |
黒子BONUS |
最終告知タイプ お姉さまカードの色で上乗せ期待度を示唆 |
初春&佐天BONUS |
完全告知タイプ 佐天登場で上乗せ発生のチャンス |
フェブリBONUS |
チャンス告知タイプ 高確スタート+ベルナビ回数優遇 ゲコ太が増えるほど上乗せのチャンス |
なお、フェブリBONUSのみ状態やベルナビ回数が優遇されているが、ボーナスの告知選択を行わなかった場合のみ有効となるので注意。
水着BONUS | |
■概要
AT中のボーナス当選時の一部で突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は7回+α。
水着BONUS中は上部液晶に4種類のボールが表示されている。
押し順ベル成立時に押し順ナビに対応したボールを獲得する。
獲得したボールの色によって恩恵が異なり、上位の色ほど大きい上乗せや特化ゾーンに期待がもてる。
また、レア小役成立時はベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
ボールの色別恩恵 | |
ボール | 恩恵 |
白 | ボール色ランクアップ |
青 | ボール色ランクアップ |
緑 | 上乗せ+ボール色ランクアップ |
赤 | 上乗せ濃厚 |
紫 | Item BATTLE当選濃厚 |
Item BATTLE | |
■概要
Item tIme中のボーナスや水着BONUS中の紫ボール獲得などから突入する、継続率管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、1セット8G継続。
継続率は50% or 80%。
消化中はバトル演出が展開され、御坂美琴がバトルに敗北するまで継続。
継続時に御坂美琴の攻撃が発生した場合は、継続に加えてゲーム数上乗せが行われる。
バトル中は対戦相手や攻撃パターンなど演出パターンに注目。
平均上乗せは約26G。
一方通行BONUS | |
■概要
「絶対能力進化計画」成功時やロングフリーズ発生時などで突入する、ベルナビ回数管理型のボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚、ベルナビ回数は10回。
消化中は毎ゲーム高確率でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
本機最強の出玉トリガーとなっており、平均上乗せは約150G・獲得期待枚数(※)は約3000枚。
(※)当選までの差枚数状態を考慮した期待枚数
情報
6.5号機の最終兵器が遂に登場。
パチンコでも抜群の知名度を誇る「とある科学の超電磁砲」がパチスロ化。
パチンコやアニメでも見られない演出を多数搭載。
ファン垂涎のエピソードを、デュアルディスプレイで堪能することができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは中段1ライン。
パチンコでも抜群の知名度を誇る「とある科学の超電磁砲」がパチスロ化。
パチンコやアニメでも見られない演出を多数搭載。
ファン垂涎のエピソードを、デュアルディスプレイで堪能することができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは中段1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
超電磁砲CHANCE突入時の演出について
超電磁砲CHANCE突入時の白7入賞時は、ボイスが発生することがある。
発生したボイスの種類に応じて、突入先や設定示唆が行われる。
なお、設定示唆ボイス発生には条件があり、第1・第2停止両方をビタ押しすることが必須となっている。
どちらも成功すれば必ず設定示唆ボイスが発生。
どちらかのビタ押しが失敗して場合は、第2停止時にボイスが発生しない。
第1停止時のボイス | |
ボイス | 示唆内容 |
御坂「お姉さまに頼んなさい」 | 基本パターン |
御坂「楽しい時間の始まりよ」 | 絶対能力進化計画濃厚 |
一方通行「出来るできないじゃねぇ、やるんだよぉ」 | 絶対能力進化計画濃厚 |
ボイスなし | 絶対能力進化計画濃厚 |
第2停止・ビタ押し成功時のボイス | |
ボイス | 示唆内容 |
御坂「さぁ行くわよ!」 | 基本パターン |
御坂「見えた!」 | 高設定示唆(弱) |
御坂「ここで決めて見せる!」 | 高設定示唆(強) |
御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 | 設定4以上濃厚 |
御坂「幸せすぎる~!」 | 設定6濃厚 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率は調査中。
恩恵は、「一方通行BONUS」当選濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚となっている。
天井・設定変更
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を700+α消化で天井到達。
到達時は超電磁砲CHANCE以上の当選が濃厚なCZに突入する。
▼AT間天井
AT「Eternal Party RUSH」間を1290G+α消化で天井到達。
到達時はAT「Eternal Party RUSH」に突入する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
なお、設定変更後1回目のCZでは「真剣抽選T」の出現率がアップしている。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を700+α消化で天井到達。
到達時は超電磁砲CHANCE以上の当選が濃厚なCZに突入する。
▼AT間天井
AT「Eternal Party RUSH」間を1290G+α消化で天井到達。
到達時はAT「Eternal Party RUSH」に突入する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更&電源ON・OFF時 | ||
種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 御坂美琴ステージ |
なお、設定変更後1回目のCZでは「真剣抽選T」の出現率がアップしている。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼超電磁砲CHANCE突入時の演出に示唆要素あり
超電磁砲CHANCE突入時の白7入賞時は、ボイスが発生することがある。
発生したボイスの種類に応じて、突入先や設定示唆が行われる。
なお、設定示唆ボイス発生には条件があり、第1・第2停止両方をビタ押しすることが必須となっている。
どちらも成功すれば必ず設定示唆ボイスが発生。
どちらかのビタ押しが失敗して場合は、第2停止時にボイスが発生しない。
設定 | レールガンCHANCE | エターナルパーティーラッシュ |
設定1 | 1/295.2 | 1/556.6 |
設定2 | 1/280.0 | 1/537.2 |
設定3 | 1/264.2 | 1/506.0 |
設定4 | 1/238.1 | 1/416.7 |
設定5 | 1/221.9 | 1/348.0 |
設定6 | 1/213.7 | 1/325.6 |
設定 | ATトータル初当り合成 | |
設定1 | 1/258.2 | |
設定2 | 1/247.2 | |
設定3 | 1/236.2 | |
設定4 | 1/217.4 | |
設定5 | 1/203.7 | |
設定6 | 1/197.1 |
▼超電磁砲CHANCE突入時の演出に示唆要素あり
超電磁砲CHANCE突入時の白7入賞時は、ボイスが発生することがある。
発生したボイスの種類に応じて、突入先や設定示唆が行われる。
なお、設定示唆ボイス発生には条件があり、第1・第2停止両方をビタ押しすることが必須となっている。
どちらも成功すれば必ず設定示唆ボイスが発生。
どちらかのビタ押しが失敗して場合は、第2停止時にボイスが発生しない。
第2停止・ビタ押し成功時のボイス | |
ボイス | 示唆内容 |
御坂「さぁ行くわよ!」 | 基本パターン |
御坂「見えた!」 | 高設定示唆(弱) |
御坂「ここで決めて見せる!」 | 高設定示唆(強) |
御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 | 設定4以上濃厚 |
御坂「幸せすぎる~!」 | 設定6濃厚 |
内部状態関連
雷神モードについて
本機には雷神モードと呼ばれる裏モードが存在。
詳細は不明だが、期待値は約2000枚以上となっている。
詳細は不明だが、期待値は約2000枚以上となっている。
超電磁砲CHANCE関連
前半パート中の抽選
前半パート中は後半パートに行われるジャッジ演出のランクアップ抽選が行われる。
超電磁砲BATTLE選択時は最終的にルーレット演出で到達ランクが告知される。
職業体験MISSION選択時はスカウトチャンスによってランクが示唆される。
超電磁砲BATTLE選択時は最終的にルーレット演出で到達ランクが告知される。
職業体験MISSION選択時はスカウトチャンスによってランクが示唆される。
フラグごとのランクアップ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
1枚役 | 約10% |
弱チェリー・スイカ | 約30% |
強チェリー・チャンス目 | ランク4へ |
到達ランクごとの発展先 | |
ランク | 発展先 |
ランク1 | 青ジャッジ |
ランク2 | 緑ジャッジ |
ランク3 | 赤ジャッジ |
ランク4 | AT当選濃厚 |
後半パート中の抽選
後半パート中は前半パートで決定したランクを基にAT突入抽選が行われる。
消化中はジャッジ演出ごとの対応役が成立するとAT当選のチャンス。
消化中はジャッジ演出ごとの対応役が成立するとAT当選のチャンス。
ジャッジ演出ごとの期待度 | |
演出 | 期待度 |
青ジャッジ | 18% |
緑ジャッジ | 46% |
赤ジャッジ | 84% |
ジャッジ演出ごとの対応役 | |
演出 | 対応役 |
青ジャッジ | ベル・レア小役 |
緑ジャッジ | リプレイ・ベル・レア小役 |
赤ジャッジ | 1枚役を含む全役 |
緑・赤ジャッジ時の期待度 | |
フラグ | 期待度 |
リプレイ | 50% |
弱チェリー・スイカ | 75% |
強チェリー・チャンス目 | AT当選濃厚 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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メーカー :藤商事 | ||
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検定番号 :2S0622 | ||
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導入開始 : 2022年11月07日 |
統計情報
調査日:2022/11/8
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