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パチスロ バイオハザード RE:2

機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 AT初当り
設定1 1/343.4
設定2 1/331.6
設定3 1/314.1
設定4 1/276.8
設定5 1/256.2
設定6 1/242.1

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約36.0G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
6枚ベル 1/2.0
15枚ベル 1/3.8
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/315.1
スイカ 1/120.9
弱チャンス目 1/99.9
強チャンス目 1/341.3

閉じる

機械割

設定 PAY OUT
設定1 98.0%
設定2 99.1%
設定3 101.0%
設定4 105.1%
設定5 107.9%
設定6 110.0%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
スーパータイラントボーナス
ハザードボーナス/パンデミックボーナス/スーパータイラントボーナス
1枚
1枚
6 or 15枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ハザードラッシュ」と疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。

通常時はCZ「G BATLLE」を目指し、勝利でAT当選濃厚。
もう1つのCZである「タイラントバトル」成功時は、上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。

CZ「G BATLLE」はバトルパートとジャッジパートの2部構成。
Gの形態や武器の有無が勝負の鍵を握る。

AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚のゲーム数上乗せ型AT。
初当り時は必ず疑似ボーナス「ハザードボーナス」(純増4.5枚、獲得枚数約100枚)からスタートするため、感染増殖に期待がもてる。

擬似ボーナスはいずれかのウイルスに感染すると「パンデミックボーナス」へと変化。
消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。

上位AT「プレミアムハザードラッシュ」は疑似ボーナス当選まで継続する無限AT。
ボーナス当選時は「スーパータイラントボーナス」に突入し、プレミアムハザードラッシュ継続をかけてのバトルが行われる。
ボーナスとのループ率は80%over。

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通常時のゲーム性

主にCZ「G BATLLE」からAT「ハザードラッシュ」を目指すゲーム性。
CZを経由しない直撃ルートや、もう1つのCZ「タイラントバトル」成功から上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入するルートも存在。



通常時は液晶の上部に表示されている「心音状態」が鍵を握る。
心音はCZ「G BATLLE」当選の期待度を示唆。

通常時にリプレイやレア小役が成立すると、心音状態が上昇するチャンス。
心音が上昇するほどゾンビとの遭遇率が高まり、ゾンビを倒すことで「G BATLLE」の当選期待度がアップする仕組みとなっている。

心音状態別のG BATLLE当選期待度
心音状態 ゾンビとの遭遇率 G BATLLE当選期待度



また、心音同様にリプレイやレア小役が成立した際は、武器獲得のチャンス。

武器を所持している間(20G+α)は、ゾンビと遭遇した際の撃破率がアップ。
さらに武器を所持した状態で「G BATLLE」に突入した場合は、バトルの勝率がアップする。

武器別のゾンビ遭遇率
武器 撃破率
ハンドガン(初期装備)
ショットガン
マシンガン
スパークショット



規定ゲーム数に到達した際は、タイラント高確抽選が行われる。

”ドスドス”といった足音が聞こえてくれば、タイラント高確のチャンス。
足音の発生頻度が高いと、CZ「タイラントバトル」突入の期待度が高まる。

主に百の位が偶数ゲーム時に、タイラント高確抽選が行われやすい模様。
なお、タイラント高確中はリプレイやレア小役成立時にタイラントバトル突入抽選が行われる。

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CZについて

G BATLLE

■概要
通常時のリプレイ・レア小役成立時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
バトルパート(10G+α)とジャッジパート(3G)の2部構成。

G BATLLE確率は約1/124。

対戦するGシリーズ別の勝利期待度
Gシリーズ 期待度
G3形態
G2形態
G1形態

【バトルパート】


バトルパート中は成立役に応じて、勝利期待度アップ抽選が行われる。
所持している武器によって特徴が異なるので、相性の良い小役を引いて勝利を目指したい。

攻撃がヒットするとランクアップ。
液晶を纏っている色が上がるほど、勝利のチャンスとなっている。

また、レア小役成立時はバトルパートのゲーム数が上乗せされる。

色別の勝利期待度
期待度

武器別の特徴
武器 特徴
ハンドガン(初期装備) 全役で期待度アップ抽選
ショットガン ベル入賞で必ず1ランクアップ
マシンガン リプレイで必ず1ランクアップ
スパークショット レア小役成立で勝利濃厚

【ジャッジパート】


バトルパートのゲーム数が0になると、ジャッジパートへ移行。

バトルパートで高めた勝利期待度(色)に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利すればAT当選濃厚。

また、消化中のレア小役は勝利書き換えが行われる。

G BATLLEのトータル勝利期待度は約36%。

タイラントバトル

■概要
通常時の規定ゲーム数到達時に突入の可能性がある、上位の自力チャンスゾーン。
1G完結。



タイラント撃破で上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。
当該ゲームでレア小役が成立した場合は勝利濃厚。

勝利期待度は50%以上。

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ハザードラッシュ(AT)について

ハザードラッシュ

■概要
初当りボーナス後に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.0枚、40G+α継続。

AT自体の純増は高くないので、ATとボーナスのループで出玉増加を目指すのが王道パターンとなる。



消化中はレア小役成立時やハズレ5回時などでボーナス抽選が行われる。
ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンス。

リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスが告知される。

【AT中のステージ】
消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
内部モードは「通常A」<「通常B」<「高確」<「超高確」の4種類で、モードに応じてボーナス当選率が変化する。

なお、ステージの昇格契機はリプレイ。

AT中のステージについて
ステージ 示唆内容

警察署
基本パターン

下水道
ATモード:通常B以上

研究所
ATモード:高確以上

脱出路
ATモード:超高確以上

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パンデミックチャンスについて

パンデミックチャンス

■概要
AT中のボーナスに当選すると突入する、ボーナス性能を昇格(感染)させるゾーン。
15枚ベル成立まで継続。



消化中は1G消化するごとに、反時計周りにルーレットが回転。
リプレイ・15枚ベル・レア小役が成立すると、獲得予定マス(赤枠)にあるウイルスに感染する。
(ブランクマスはそのまま継続 or 終了)

15枚ベル成立まで継続するため、複数のウイルスに感染することも可能。
その場合は、強化された性能を併せ持つボーナスに突入する。

パンデミックチャンス中
フラグ別の抽選
ウイルスマス
フラグ 抽選結果
その他 パンデミックチャンス継続
リプレイ ウイルス感染+パンデミックチャンス継続
15枚ベル ウイルス感染+パンデミックチャンス終了
レア小役 ATゲーム数上乗せ+ウイルス感染+パンデミックチャンス継続
ブランクマス
フラグ 抽選結果
その他 パンデミックチャンス継続
リプレイ パンデミックチャンス継続
15枚ベル パンデミックチャンス終了
レア小役 ATゲーム数上乗せ+パンデミックチャンス継続

ウイルス感染時の特徴
感染ウイルス 特徴
+Gウイルス 15枚ベルでATゲーム数の上乗せ抽選
Dウイルス 上乗せ時の増殖確率が大幅アップ
7ウイルス 7揃い(ボーナスストック)確率が大幅アップ

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ボーナスについて

疑似ボーナスは大きく分けて2種類。

ハザードボーナス

■概要
主に初当り時やパンデミックチャンス後に突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。



初当り時は伝統の「4thリールチャレンジ」を継承。
サブ液晶に7図柄が停止すればウイルス感染となり、パンデミックボーナスに昇格する。

ハザードボーナス中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選が行われる。

パンデミックボーナス

■概要
主にいずれかのウイルスに感染すると突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.5枚、獲得枚数は約100枚。

消化中の純増や獲得枚数はハザードボーナスと同じだが、感染したウイルスによって各上乗せが強化される。
また、複数感染時はそれぞれ強化された上乗せ性能を併せ持つため強力。

ウイルス感染時の特徴
感染ウイルス 特徴
+Gウイルス 15枚ベルでATゲーム数の上乗せ抽選
Dウイルス 上乗せ時の増殖確率が大幅アップ
7ウイルス 7揃い(ボーナスストック)確率が大幅アップ

【スーパーパンデミックボーナス】


2種類のウイルスに感染していると突入する、疑似ボーナス。
「+G」ウイルスと「D」ウイルスに感染していれば、ゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。

【プレミアムパンデミックボーナス】


3種類全てのウイルスに感染していると突入する、超強力な疑似ボーナス。
全性能が大幅アップしている。

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プレミアムハザードラッシュ(AT)について

プレミアムハザードラッシュ

■概要
主にタイラントバトル勝利後に突入する、ボーナス当選まで継続する上位AT。
1Gあたりの純増は約1.0枚。



消化中はボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選時は「スーパータイラントボーナス」に突入し、タイラントとのバトルが展開。

勝利すれば、再びプレミアムハザードラッシュに突入する。
バトル勝利期待度(ループ率)は80%以上。

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情報

パチスロ「バイオハザード」シリーズ最新作が6.5号機で登場。

カプコン×ユニバーサルのコラボレーション第4弾。
全世界での累計販売数1000万本を突破した大人気ゲーム「バイオハザード RE:2」をモチーフにしている。

有効ラインは[中段・中段・下段]の1ライン。

有効ライン

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール下段にチェリー停止=弱チェリー
※右リール上段にチェリー停止=強チェリー

【弱チェリー 【強チェリー

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[リプ・リプ・ベル]停止=弱チャンス目

【弱チャンス目

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※スイカハズレ=強チャンス目

【スイカ 【強チャンス目】

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(通常時)

【通常待機背景】


通常待機背景
パターン 示唆内容
背景変化なし 基本パターン
電気明滅 リプレイ or レア小役濃厚
サウンド示唆 ゾンビのうめき声:リプレイ or レア小役濃厚
ガラスの音:リプレイ or レア小役&演出発生濃厚
Gのうめき声:リプレイ or レア小役&Gバトル濃厚
ハーブ リプレイ or レア小役濃厚
演出発生で心音上昇 or 武器獲得 or Gバトル濃厚
光るアイテム リプレイ or レア小役&演出発生濃厚
特殊部隊 リプレイ or レア小役&演出発生濃厚
生存者 リプレイ or レア小役&演出発生濃厚
パートナー(マービン/エイダ)であれば強チェリー or 強チャンス目濃厚
死体 弱チャンス目&演出発生濃厚
弱チャンス目否定でGバトル濃厚
荒らされている部屋 レア小役&演出発生濃厚
レア小役否定でGバトル濃厚
また、ハーブ・死体と複合するとGバトル濃厚

【ミッション演出】


ミッション演出の期待度
演出 成功期待度
地下通路ミッション 27%
主電源室ミッション 27%
vsリッカーミッション 67%
脱出ミッション 84%
監視カメラミッション 97%
駐車場ミッション タイラントバトル濃厚
その他ミッション成功濃厚パターン
歌付き楽曲発生
「!!!」表示時にレア小役否定
下パネル消灯
HAZARD RUSHランプ点滅
PUSHボタン点滅(ボタン押下で下パネル消灯)
敗北時サブ液晶タッチ時に豆腐ボイス(復活濃厚)

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演出法則(CZ中)

【Gバトル中・各演出について】
各演出について
演出 パターン

セリフ掛け合い
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚
セリフの文字色が青 or 第1停止時に返答アリでチャンスアップ

ルーレット
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚
ルーレットの内容がクレアとエイダのみ or レオンのみでチャンスアップ

画面割れ
リプレイ or 押し順6枚ベル or レア小役濃厚
画面割れのキャラがクレア or エイダでチャンスアップ

武器構え
小役以上濃厚
スパークショット構えでレア小役濃厚

シャッター
小役以上濃厚
赤シャッター or 金シャッターでチャンスアップ

キャラカットイン
レア小役濃厚

エイダ攻撃
強チェリー・強チャンス目濃厚

攻撃アクション
小役入賞時に発生する演出
クレアパターンで期待度アップ濃厚

【Gバトル中・ジャッジパートについて】
ジャッジパート中の演出について
1G目
演出 期待度
レオンセリフ・白 基本パターン
レオンセリフ・青 期待度:約50%
クレアセリフ・赤 勝利濃厚
2G目
演出 期待度
敵攻撃・強 基本パターン
敵攻撃・弱 期待度:約50%
勝利カットイン 勝利濃厚
レオン・攻撃を受ける 基本パターン
レオン・反撃 期待度:約90%
(敵の強攻撃からの反撃なら勝利濃厚)
クレア・反撃 勝利濃厚
3G目
演出 期待度
最終判定・背景変化なし 基本パターン
最終判定・背景赤変化 期待度:約85%
チャンスボタン表示 期待度:約98%
デカプッシュボタン表示 勝利濃厚

【裏ボタンについて】


「NEXT JUDGE BATTLE」表示時に以下の操作をする事で、演出の期待度を変化させることができる。

裏ボタンについて
手順 変化内容
チャンスボタン押しながらレバーON チャンスアップ発生で勝利濃厚
PUSHボタン押しながらレバーON 勝利予定時の約85%で「歌付き楽曲」が再生

【タイラントバトル中】


タイラントバトル中に以下の演出が発生すれば成功濃厚。

タイラントバトル中の演出法則
演出 示唆内容
レインボー背景発生 勝利濃厚
エンタライオン出現
歌付き楽曲発生

閉じる

演出法則(AT中)


【4thリールチャレンジ中の法則】


4thリールチャレンジ中の演出法則
演出 示唆内容
弱パターン(青) 基本パターン
強パターン(赤) 4thリールチャレンジ成功濃厚(パンデミックボーナス濃厚)
スライドパターン発生で「スーパーパンデミックボーナス」or「プレミアムパンデミックボーナス」濃厚

【ボーナス中の上乗せ示唆について】
ボーナス中の上乗せ示唆について
演出 パターン
ナビシャッター演出・青 基本パターン
ナビシャッター演出・赤 上乗せ濃厚

【ボーナス中・各演出について】


ボーナス中・各演出について
演出 示唆内容
クリーチャー撃破演出・ナビあり時 色目押し[BAR]:レオン対応、色目押し[赤7]:クレア対応
上記矛盾発生で上乗せ濃厚(弱チャンス目出現)
ペイルヘッド出現で上乗せ濃厚(弱チャンス目出現)
クリーチャー撃破演出・ナビなし時 クレア出現で上乗せ濃厚
エイダ出現で30G以上上乗せ濃厚
G3出現で20G上乗せ&増殖発生濃厚
ゾンビ犬出現時に弱チェリー以外なら上乗せ濃厚
キャラクターガンアクション演出 ステップ2(赤)で上乗せ濃厚
クレアパターン発生で上乗せ濃厚
ステップ3(レインボー)で上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
・レオンステップ1の時にスイカ以外なら上乗せ濃厚
ナビシャッター演出 赤シャッターで20G以上上乗せ濃厚
金シャッターで上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
突PUSH演出 エイダ演出に派生で30G以上上乗せ濃厚
紫PUSHに昇格で20G以上上乗せ+増殖濃厚
デカプッシュに昇格で上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
クリーチャーアイ破壊演出 赤パターン出現で上乗せ濃厚
デカプッシュ出現で20G以上上乗せ+増殖濃厚

【AT中・セリフ演出】


セリフ演出には残りリプレイ回数を示唆するパターンが存在。

モード示唆系演出
AT中のセリフ演出
演出 パターン
マービンセリフ「あとはお前に…」 モードアップまでのリプレイ規定残り回数示唆:弱
マービンセリフ「オレはもうダメだ…」 モードアップまでのリプレイ規定残り回数示唆:強

【AT中・モードアップ演出】


モード示唆系演出
AT中のモードアップ演出
演出 示唆内容
キャラ・クレア 基本パターン
キャラ・レオン モードアップ濃厚

【AT中・注目演出】


AT中の注目演出
演出 内容
グリッチノイズ演出 複数ゲームに渡ってノイズ線が増えていく
ボーナス当選濃厚
手形演出 複数ゲームに渡って手形が増えていく
ボーナス当選濃厚
ネガポジ演出 各トリガー(レバー/第1停止/第2停止/第3停止)ごとに液晶が一瞬乱れる
ボーナス当選濃厚
PANIC JUDGE演出 次レバーでパニックフリーズ演出発生
ボーナス当選濃厚

【AT中・ミッション演出】


AT中のミッション演出
演出 示唆内容
タイトル・白 基本パターン
(期待度:約25%)
タイトル・赤 チャンスアップ
タイトル・紅葉 ボーナス当選濃厚
セリフ・白 基本パターン
セリフ・赤 チャンスアップ

【AT中・エリミネートミッション演出】


AT中のエリミネートミッション演出
演出 示唆内容
タイトル・白 基本パターン
(期待度:約45%)
タイトル・赤 チャンスアップ
タイトル・紅葉 ボーナス当選濃厚
手榴弾・1個 基本パターン
手榴弾・3個 チャンスアップ
マシンガン 基本パターン
火炎放射器 チャンスアップ
ロケットランチャー ボーナス当選濃厚

【AT中・G3演出】


AT中のG3演出
演出 示唆内容
タイトル・白 基本パターン
(期待度:約75%)
タイトル・赤 チャンスアップ
タイトル・紅葉 ボーナス当選濃厚
敵攻撃・強 基本パターン
敵攻撃・弱 チャンスアップ
味方攻撃・弱 基本パターン
味方攻撃・強 チャンスアップ

【AT中・G4演出】


AT中のG4演出
演出 示唆内容
タイトル・白 基本パターン
(期待度:約97%)
タイトル・赤 チャンスアップ
タイトル・紅葉 ボーナス当選濃厚
攻防演出① 基本パターン
回想演出① チャンスアップ
攻防演出② 基本パターン
回想演出② チャンスアップ

【AT中・STOP TIME ZONE演出】


AT中のSTOP TIME ZONE演出
演出 示唆内容
STOP TIME ZONE 基本パターン
(期待度:約70%)
SUPER STOP TIME ZONE ボーナス当選濃厚
カットイン・赤 ボーナス当選濃厚
カットイン・レインボー ボーナス+プレミアムハザードラッシュ濃厚

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ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュアについて

ボーナス終了画面/エンディング中のレア小役成立時に獲得できるフィギュアは複数存在。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュア
フィギュア 示唆内容

ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ゾンビ犬
奇数設定示唆(弱)

イビー/リッカー/ベイルヘッド
奇数設定示唆(強)

レオン/マービン/特殊部隊
偶数設定示唆(弱)

クレア/シェリー/アネット
偶数設定示唆(強)

タイラント/エイダ(スーツ)
高設定示唆(弱)

スーパータイラント/エイダ(ドレス)
高設定示唆(強)

G第一形態
設定2以上濃厚
(設定1否定)

G第二形態
設定2否定

G第三形態
設定3否定

G第四形態
設定4否定

豆腐
設定3以上濃厚

ボスクリーチャー
設定4以上濃厚

全員集合
設定5以上濃厚

エンタライオン
設定6濃厚

閉じる

解析情報

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ


■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率などは調査中。

恩恵は、BAR揃い後にスーパータイラントボーナスへ突入。
消化後はプレミアムハザードラッシュへ移行する。

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天井

天井

【天井】
天井は2種類存在。

▼CZスルー回数天井
CZを最大7スルーで天井到達。
8回目のGバトルでATに当選する。

なお、設定変更時・AT終了時にGバトルスルー回数天井抽選が行われる。

▼規定ゲーム数天井
通常時を1000G消化で天井到達。
到達後はチャンス役(リプレイ or レア小役)成立後、前兆を経由してATに当選する。

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設定推測

設定推測

▼AT初当り確率に設定差あり
設定 AT初当り
設定1 1/343.4
設定2 1/331.6
設定3 1/314.1
設定4 1/276.8
設定5 1/256.2
設定6 1/242.1

▼Gバトル抽選(リプレイ成立時)に設定差あり
通常時はリプレイ or レア小役成立時にGバトル抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。

フラグ別のGバトル当選率
リプレイ成立時
設定 心音「低」滞在時 心音「中」滞在時
設定1 0.4% 0.4%
設定2 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 0.8%
設定4 0.8% 1.2%
設定5 1.2% 1.6%
設定6 1.6% 1.6%
設定 心音「高」滞在時 心音「超高」滞在時
設定1 3.1% 50.0%
設定2 4.7% 51.2%
設定3 7.0% 53.9%
設定4 8.6% 56.3%
設定5 9.4% 57.8%
設定6 10.2% 58.6%

▼フィギュアコレクションに示唆要素あり
ボーナス終了画面/エンディング中のレア小役成立時に獲得できるフィギュアは複数存在。
出現するフィギュアの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面/エンディング中に獲得できるフィギュア
フィギュア 示唆内容

ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ゾンビ犬
奇数設定示唆(弱)

イビー/リッカー/ベイルヘッド
奇数設定示唆(強)

レオン/マービン/特殊部隊
偶数設定示唆(弱)

クレア/シェリー/アネット
偶数設定示唆(強)

タイラント/エイダ(スーツ)
高設定示唆(弱)

スーパータイラント/エイダ(ドレス)
高設定示唆(強)

G第一形態
設定2以上濃厚
(設定1否定)

G第二形態
設定2否定

G第三形態
設定3否定

G第四形態
設定4否定

豆腐
設定3以上濃厚

ボスクリーチャー
設定4以上濃厚

全員集合
設定5以上濃厚

エンタライオン
設定6濃厚

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内部状態関連

有利区間移行時の抽選

設定変更時・AT終了時は下記の抽選が行われる。

有利区間移行時の抽選
抽選項目 概要
武器高確状態抽選 必ず武器の獲得率が上昇する武器高確30Gに当選する
G BATLLEスルー回数天井抽選 G BATLLEスルー回数天井抽選が行われる
最大天井は7スルーで、8回目のG BATLLEでボーナス+ATに当選する

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タイラント高確示唆について

百の位が偶数ゲーム時にタイラント高確への移行抽選が行われる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。

百の位が偶数ゲーム時
タイラントの足音発生率
パターン 発生率
タイラント高確滞在時 25%
タイラント高確非滞在時 15%
※通常待機時のみ発生し、演出中に発生した場合はタイラントバトル当選濃厚

閉じる

武器高確移行抽選

通常時はリプレイ or レア小役成立時に武器高確移行抽選が行われる。
弱チェリー成立時は必ず武器高確に移行する。

なお、ハンドガンのみでGバトルに敗北した場合、必ず武器高確が20G加算される。

フラグ別の武器高確移行抽選
抽選結果 リプレイ 弱チェリー
非当選 96.9%
10G 68.8%
20G 2.3% 25.0%
30G 0.8% 4.7%
50G 1.5%
抽選結果 スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
非当選 92.2% 93.7%
10G
20G
30G 6.3%
50G 1.5% 6.3%

閉じる

武器獲得抽選

通常時は成立役に応じて、武器獲得抽選が行われる。

武器獲得抽選に当選した場合は、獲得武器が振り分けられる。
獲得時の武器耐久ゲーム数は20G固定。

フラグ別の武器獲得抽選
通常
抽選結果 リプレイ 弱チェリー
非当選 98.4% 90.6%
当選 1.6% 9.4%
抽選結果 スイカ 弱チャンス目
非当選 62.5% 93.8%
当選 37.5% 6.2%
抽選結果 強チェリー・強チャンス目
非当選 75.0%
当選 25.0%
武器高確中
抽選結果 リプレイ 弱チェリー
非当選 87.5% 62.5%
当選 12.5% 37.5%
抽選結果 スイカ 弱チャンス目
非当選 35.9% 75.0%
当選 64.1% 25.0%
抽選結果 強チェリー・強チャンス目
非当選 50.0%
当選 50.0%

武器獲得時の振り分け
武器 振り分け
ショットガン 46.9%
マシンガン 34.4%
スパークショット 18.8%

武器耐久ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 64.1%
20G 31.6%
30G 3.9%
50G 0.4%

閉じる

心音状態について

液晶上部に表示されている心音状態は、複数の状態(低・中・高・超高)が存在。

通常中のリプレイ or レア小役成立時にて武器獲得抽選に非当選だった場合、心音上昇抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立後に演出発展→失敗の場面でも、その演出中にリプレイ or レア小役を引くことで再度心音上昇抽選が行われる。
また、失敗予定時の演出中のレア小役は必ず1段階心音状態がアップする。

「中」以上に滞在していた場合、保障ゲーム数消化後から心音状態転落抽選が行われる。
心音保障ゲーム数は心音上昇したタイミングより6Gが設定される。
ただし、リプレイ or レア小役を引くと演出終了時に再度保障ゲーム数が6Gに設定されるので、小役をコンスタントに引き続けることが重要。
(心音転落時には保障ゲーム数が4G再設定される)

フラグ別の心音上昇当選率
武器・ハンドガン
フラグ 「低」滞在時 「中」「高」滞在時
リプレイ 7.4% 31.3%
弱チェリー 10.2% 37.5%
スイカ 10.2% 34.4%
弱チャンス目 25.0% 50.0%
強チェリー・強チャンス目 100% 100%
武器・ショットガン
フラグ 「低」滞在時 「中」「高」滞在時
リプレイ 19.5% 41.0%
弱チェリー 23.8% 49.2%
スイカ 21.5% 41.0%
弱チャンス目 50.0% 64.1%
強チェリー・強チャンス目 100% 100%
武器・マシンガン
フラグ 「低」滞在時 「中」「高」滞在時
リプレイ 23.4% 49.2%
弱チェリー 28.5% 58.6%
スイカ 25.8% 49.2%
弱チャンス目 64.1% 76.6%
強チェリー・強チャンス目 100% 100%
武器・スパークショット
フラグ 「低」滞在時 「中」「高」滞在時
リプレイ 31.3% 62.5%
弱チェリー 37.5% 75.0%
スイカ 34.4% 68.8%
弱チャンス目 75.0% 100%
強チェリー・強チャンス目 100% 100%

保障ゲーム数消化後の
心音状態転落抽選
状態 「中」滞在中 「高」滞在中 「超高」滞在中
維持 50.0% 50.0% 64.1%
転落 50.0% 50.0% 35.9%

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Gバトル抽選

通常時はリプレイ or レア小役成立時にGバトル抽選が行われる。
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。

フラグ別のGバトル当選率
リプレイ成立時
設定 心音「低」滞在時 心音「中」滞在時
設定1 0.4% 0.4%
設定2 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 0.8%
設定4 0.8% 1.2%
設定5 1.2% 1.6%
設定6 1.6% 1.6%
設定 心音「高」滞在時 心音「超高」滞在時
設定1 3.1% 50.0%
設定2 4.7% 51.2%
設定3 7.0% 53.9%
設定4 8.6% 56.3%
設定5 9.4% 57.8%
設定6 10.2% 58.6%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
設定 心音「低」滞在時 心音「中」滞在時
全設定共通 0.8% 3.1%
設定 心音「高」滞在時 心音「超高」滞在時
全設定共通 10.2% 75.0%
強チェリー・強チャンス目成立時
設定 心音「低」滞在時 心音「中」滞在時
全設定共通 25.0% 37.5%
設定 心音「高」滞在時 心音「超高」滞在時
全設定共通 50.0% 100%

Gバトル判定演出中はレア小役成立時に勝敗の書き換え抽選が行われる。

Gバトル判定演出中
フラグ別の勝利書き換え率
フラグ 非スパークショット所持時 スパークショット所持時
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 5.1% 100%
強チェリー・強チャンス目 100% 100%

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CZ関連

Gバトル(バトルパート)中のゲーム数加算抽選

G BATLLE中のレア小役成立時は必ず撃破期待度は1ランプUPし、さらに残りゲーム数も加算される。

レア小役成立時のゲーム数加算抽選
フラグ 加算ゲーム数
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 3G
強チェリー・強チャンス目 6G

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Gバトル(ジャッジパート)発展時の勝利抽選

ジャッジパート発展時は、バトルパート最終時のオーラ色に応じて勝利抽選が行われる。

ジャッジパート発展時
オーラ色別の勝利抽選
G3形態
オーラ色 勝率
白オーラ 40.0%
青オーラ 10.0%
黄オーラ 19.0%
緑オーラ 44.0%
赤オーラ 73.0%
G2形態
オーラ色 勝率
白オーラ 40.0%
青オーラ 19.0%
黄オーラ 28.0%
緑オーラ 55.0%
赤オーラ 82.0%
G1形態
オーラ色 勝率
白オーラ 69.0%
青オーラ 55.0%
黄オーラ 82.0%
緑オーラ 91.0%
赤オーラ 100%
※Gバトルスルー回数天井書き換え抽選値を含む

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CZスルー回数天井について

設定変更後・AT終了時はCZスルー回数天井が抽選される。

また、AT終了後1G目はレア小役を引くと、3スルー以内にAT当選濃厚!?
強レア小役なら大チャンス!

CZスルー回数天井期待度
スルー回数 期待度
0スルー
1スルー
2スルー
3スルー
4スルー
5スルー
6スルー
7スルー
※期待度=△<〇<☆

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ボーナス関連

4thリールチャレンジについて

AT初当り時は初回ボーナスの種別を決める「4thリールチャレンジ」が発生。
成功時はサブ液晶に7図柄が停止(ウイルス感染)し、パンデミックボーナスに昇格する。

4thリールチャレンジ成功率
10.2%

チャレンジ成功時のボーナス種別振り分け
種別 振り分け
パンデミックボーナス
(+Gウイルス)
88.5%
スーパーパンデミックボーナス
(+Gウイルス・Dウイルス)
7.7%
プレミアムパンデミックボーナス 3.8%

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ボーナス中の7揃い抽選

ボーナス中はリプレイにボーナス1G連抽選が行われる。
当選時はカットインが発生し、7揃いが成立する。

ボーナス中の実質7揃い出現率
ボーナス種別 出現率
(スーパー)パンデミックボーナス中
(7ウイルス感染時)
1/33
プレミアムパンデミックボーナス中 1/19

また、7揃い時の次のレバーにボーナス1G連が増殖するかどうかの抽選が行われる。

ボーナス中の1G連増殖抽選
ウイルスの有無 当選率
Dウイルス感染時 77.3%

7を狙えカットインの期待度
種類 示唆内容
基本パターン
期待度:約85%
紅葉 7揃い濃厚
7揃い+増殖濃厚

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ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

ボーナス中は15枚ベル or レア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、15枚ベルは「+Gウイルス」感染時のみ上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
ハザードボーナス・(スーパー)パンデミックボーナス中
上乗せゲーム数 15枚ベル 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
非当選 56.3% 52.3%
10G 37.9% 36.7%
20G 4.7% 9.4% 87.1%
30G 1.2% 1.2% 10.5%
50G 0.4% 2.3%
プレミアムパンデミックボーナス中
上乗せゲーム数 15枚ベル 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
10G 77.3% 64.8%
20G 18.8% 31.3% 69.1%
30G 3.1% 3.1% 24.6%
50G 0.8% 0.8% 6.3%

また、上乗せ当選時は上乗せゲーム数の増殖抽選が行われる。

上乗せ当選時のゲーム数増殖抽選
「Dウイルス」非感染時
フラグ 当選率
15枚ベル 4.0%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 6.3%
強チェリー・強チャンス目 6.3%
「Dウイルス」感染時
フラグ 当選率
15枚ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 70.0%
強チェリー・強チャンス目 100%

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ハザードラッシュ(AT)関連

AT中のモードについて

ATは突入時にモードが振り分けられる。
モードは4種類で、通常A<通常B<高確<超高確の順にボーナスに当選しやすくなる。

消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
「警察署」は内部的に全てのモードに滞在している可能性アリ。

モードアップはAT中に規定回数リプレイを引くことで昇格する。

規定回数はAT突入時とモードアップ時に抽選される。
最大規定回数は10回。

なお、超高確滞在時はリプレイ規定回数到達でボーナスに当選する。

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AT中のボーナス抽選

AT中はレア小役 or ハズレ5回ごとにボーナス抽選が行われる。

フラグ別のボーナス当選率
フラグ ハズレ5回時 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
通常A滞在時 8.2% 14.1% 50.0%
通常B滞在時 14.5% 31.2% 64.1%
高確滞在時 35.5% 50.0% 87.5%
超高確滞在時 66.4% 64.1% 100%

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パンデミックチャンス中のゲーム数上乗せ抽選

PC中のレア小役成立時はウイルス感染 or PC継続に加え、ATのゲーム数を上乗せする。

PC中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
10G 92.6%
20G 6.3% 85.9%
30G 0.8% 12.5%
50G 0.4% 1.6%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:235

パチスロ バイオハザード RE:2 返信 投稿日
CZ赤外しすぎ (2) 10/30 23:15
打った感想 (2) 10/30 16:58
面白さはない (3) 10/28 19:57
リッカーまじうぜー (1) 10/28 19:06
CZのプチ裏技 (2) 10/28 12:25

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:7

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ バイオハザード RE:2

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メーカー :アデリオン
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増1.0枚or4.5枚/G、擬似ボーナス
機械割  :98.0% ~ 110.0%
検定番号 :2S0613
型式名  :SバイオハザードRE:2 XB
導入開始 : 2022年10月03日

統計情報

調査日:2022/11/1

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

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