【パチスロえとたま天井狙い】…
おなじみの5号機ライクなゲーム性と…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
メーシー(メーカー公式サイト)
メーシーの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.6% 〜 108.2% |
導入開始日 | 2022/04/04(月) |
機種概要 | ボーナス+ATタイプで『SLOTえとたま』が登場する。 通常時は小役でのボーナス抽選だけでなく、せるふまっぷと小役を参照して獲得する「萌力」による、高確移行やAT直撃抽選もあり。 せるふまっぷと萌力は通常時〜AT中までつねに存在し、ボーナス中はATを、AT中であれば干支神バトルストックなど、滞在状態に応じた抽選をおこなう。 AT「萌力祭」は純増約2枚/Gで、50G+α継続。ボーナスや上乗せを絡めて、ロング継続を目指すゲーム性だ。 上乗せ特化ゾーンは「にゃんにゃんちゃーじ」や「猫鼠激突」の2種類あり、「猫鼠激突」に突入すれば大量上乗せの期待大! |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
ユニメモ
選択キャラごとのセリフ
キャラ別の特徴 |
|
キャラ |
特徴 |
にゃ~たん |
すべての示唆がバランスよく出現 |
チュウたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい |
モ~たん |
サブ液晶タッチ時に干支神バトルモード示唆が出やすい |
シマたん |
サブ液晶タッチ・レバーON時に内部状態示唆が出やすい |
ウサたん |
サブ液晶タッチ時に設定示唆が出やすい |
ドラたん |
サブ液晶タッチ時に成立役示唆が出やすい |
シャアたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい レバーON時にセリフ→レア役否定でボーナス確定 |
ウマたん |
レバーON時の演出発生頻度が高い |
メイたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい |
キーたん |
レバーON時の内部状態示唆が出やすい |
ピヨたん |
レバーON時の演出発生頻度が低い |
イヌたん |
レバーON時の内部状態示唆が出やすい |
ウリたん |
サブ液晶タッチ時に干支神バトルモード・設定示唆が出やすい |
選択しているキャラによって、サブ液晶タッチ時やレバーON時に発生するセリフの出現率が変化。
“き”から始まるセリフは奇数設定を、“ぐ”からのセリフは偶数設定を示唆していて、偶数設定示唆セリフの末尾に!や?が付けば偶数設定濃厚となる。
“自信”や“ステキ”など、偉そうなセリフは高設定のチャンスだ。
設定示唆セリフ(一部) |
||
キャラ |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
にゃ~たん |
きんようびはすき焼きにゃ! |
ぐうたらして過ごしたいにゃ |
チュウたん |
きさまを試してやろう |
グズグズするなよ |
モ~たん |
キャッチ・ザ・ にゃ~たんズリビドー! |
グッドでナイスな アイデアデース |
シマたん |
きばりや! |
グチグチ言っとらんと 修行や |
ウサたん |
キャラが被っていますわ! |
グッズの販売も 欠かせませんわ |
ドラたん |
きにするでない |
グイッと一杯、どうじゃ |
シャアたん |
きっとちぎれてしまう… |
ぐうぜん…それとも必然… |
ウマたん |
きちんとやりきる事に 意義があるのでございます |
ぐうの音も 出ないのでございます… |
メイたん |
き疲れは身体に毒よぉ |
ぐったりしてつらそうねぇ |
キーたん |
キャラが被ってる… |
ぐっすり寝たから 気分がいいよ |
ピヨたん |
きんなし将棋に受け手なし |
ぐんじん将棋…ほほう |
イヌたん |
キャラが被ってる… |
ぐっすり寝たから爽快だよ |
ウリたん |
きっとゴマ油の神様が奇跡を… |
ぐうたらな にゃ~たんなのですです |
キャラ |
偶数設定濃厚 |
高設定示唆 |
にゃ~たん |
ぐうたらして過ごしたいにゃ ! |
にゃ? にゃんか この感じ知ってるにゃ… |
チュウたん |
グズグズするなよ ! |
我ほど頼もしい存在は稀有だ |
モ~たん |
グッドでナイスな アイデアデース ! |
ハニーが お世話になってマース! |
シマたん |
グチグチ言っとらんと 修行や ! |
こずるい方法では… 掴めへんで? |
ウサたん |
グッズの販売も 欠かせませんわ ! |
準備はよろしくて? |
ドラたん |
グイッと一杯、どうじゃ? |
キャッキャッウフフ したいじゃろ? |
シャアたん |
ぐうぜん…それとも必然…? |
あるかもしれないわねぇ… |
ウマたん |
ぐうの音も ! 出ないのでございます… |
夢を見てはいけませんか? |
メイたん |
ぐったりしてつらそうねぇ? |
みんなが健康で ありますように |
キーたん |
ぐっすり寝たから 気分がいいよ ! |
アタイがんばる! |
ピヨたん |
ぐんじん将棋…ほほう? |
自信があんのか!? 根拠があんのかぁ!? |
イヌたん |
ぐっすり寝たから爽快だよ ! |
ボクみたいにステキになって! |
ウリたん |
ぐうたらな にゃ~たんなのですです ! |
ちっちゃいからって 侮っちゃダメですです |
設定示唆系のセリフは白の吹き出しに水色の文字で出現(出現=必ず設定示唆セリフではない)。
特定設定が濃厚となるセリフ一覧 |
||
キャラ |
設定2以上 |
設定4以上 |
にゃ~たん |
にゃあの1クール分の 努力が…ついに!? |
今日は調子よさげにゃ~? |
チュウたん |
我の目的はただ一つ |
今日は調子がいいようだな |
モ~たん |
ラヴはきっと 道を開いてくれるネ♡ |
今日はいい調子ネー! |
シマたん |
気合入れていかんかぁ! |
今日はええ調子やな! |
ウサたん |
お気づきかしら? |
本日は調子がよろしくてよ! |
ドラたん |
意外とニブイのー |
今日は調子がよいようじゃ |
シャアたん |
蛇の道はHEAVY |
銚子通いは調子がよい… |
ウマたん |
いーいぬとりさる ひつじ、ウマ!!! |
本日は調子良好でございます! |
メイたん |
貴方だけが頼りなのよぅ |
今日は調子がいいわねぇ~ |
キーたん |
いっちょあ~がり~♪ |
今日は調子いいね! |
ピヨたん |
それなりに 仕上げてきたようだな |
今日はいい調子だな |
イヌたん |
イヌイヌイヌイヌー |
今日は調子いいね! |
ウリたん |
これもまた運命ですです |
今日はいい調子ですです |
キャラ |
設定5以上 |
設定6 |
にゃ~たん |
バイト代の前借りの必要は |
にゃあは今、 最高の気分にゃ! |
チュウたん |
もうやめることはできんぞ |
最強の干支神とは我の事だ |
モ~たん |
お宝台ゲットネ! |
最愛のにゃ~たんの |
シマたん |
ボサッとしとらんと |
最後までありがたく |
ウサたん |
今日は付き合って |
ワタクシの最高級の |
ドラたん |
ほーっほっほっほ、 |
なんとまぁ、 |
シャアたん |
スロットは心のスパイスよ |
最中を食べている最中… |
ウマたん |
本日は大吉でございます! |
ついに最高視聴率達成で |
メイたん |
思いのこもった台みたいよぉ、 |
貴方に最適な治療を |
キーたん |
マジで回さなきゃ |
最速でまっすぐに! |
ピヨたん |
確かに…スロットは宇宙だ |
この局面での最善手は… |
イヌたん |
打ち切りだ! |
最短で一直線に! |
ウリたん |
一大事!すぐに!急いで! 回さないとですです!! |
最高級のゴマ油ですです! |
終了画面系
えとたまぼ〜にゃす終了画面
えとたまぼ〜にゃす終了画面に設定示唆要素が存在。
CHANCEボタンを押して提供が表示されると期待度アップだ。
えとたまぼ~にゃす終了画面・示唆内容 |
|
パターン |
内容 |
カスタムキャラ |
デフォルト |
にゃ~たん&タケル 提供UTC |
奇数設定示唆 |
にゃ~たん&タケル 提供メイド喫茶干支 |
偶数設定示唆 |
萌えにゃ~たん |
高設定示唆 |
萌えにゃ~たん 提供あり |
設定2以上確定 |
全員集合 |
高設定確定 |
全員集合 提供あり |
設定6確定 |
「デフォルト(カスタムキャラ)」
「にゃ〜たん&タケル 提供UTC」
「にゃ〜たん&タケル メイド喫茶干支」
「萌えにゃ〜たん」
「萌えにゃ〜たん 提供あり」
「全員集合」
「全員集合 提供あり」
サブ液晶タッチ&ボタンPUSH
AT終了時はサブ液晶・CHANCEボタン・PUSHボタンのいずれかを押した時にセリフが発生。
どこを押したかによって示唆内容が変化する。
押した位置ごとの示唆内容 |
|
押した位置 |
内容 |
サブ液晶 |
設定の高低示唆(ボイスはカスタムキャラで変化) |
CHANCEボタン |
設定の奇偶示唆 |
PUSHボタン |
ボイス発生=設定4以上確定 |
AT終了1回につき、セリフ(示唆)が発生するのは一度(1箇所)のみ。
つまり、PUSHボタンを押して設定4以上示唆が出なかったから、CHANCEボタンを押して設定の奇偶を判別…などはできない。
サブ液晶タッチ時・セリフ別の示唆内容 |
||
キャラ |
デフォルト |
高設定示唆(弱) |
にゃ~たん |
なんとかなるにゃ♪ |
にゃ? にゃんか この感じ知ってるにゃ… |
チュウたん |
我の心が叫んでいる… |
我ほど頼もしい存在は稀有だ |
モ~たん |
気楽にGO! GO~! |
ハニーが お世話になってマース! |
シマたん |
かまへん、それでええよ |
こずるい方法では… 掴めへんで? |
ウサたん |
これからですわ! |
準備はよろしくて? |
ドラたん |
すべては御主次第じゃ |
キャッキャッウフフ したいじゃろ? |
シャアたん |
なーんちゃって |
あるかもしれないわねぇ… |
ウマたん |
子丑寅卯辰巳、ウマ!!! |
夢を見てはいけませんか? |
メイたん |
だぁめ。そんな顔したって あげないわよぅ |
みんなが健康で ありますように |
キーたん |
マジでいかなきゃやられるぞ! |
アタイがんばる! |
ピヨたん |
おっとっうっ…ハァーー |
自信があんのか!? 根拠があんのかぁ!? |
イヌたん |
おなかすいちゃった! |
ボクみたいにステキになって! |
ウリたん |
疑心暗⿁なお年頃ですです |
ちっちゃいからって 侮っちゃダメですです |
キャラ |
高設定示唆(強) |
設定2以上確定 |
にゃ~たん |
すっごいソルラル ありがとにゃ! |
にゃあの1クール分の 努力が…ついに!? |
チュウたん |
まさか貴様も この技を習得していたとはな… |
我の目的はただ一つ |
モ~たん |
遠慮しないでカモン! カモン~~!!! |
ラヴはきっと 道を開いてくれるネ♡ |
シマたん |
ホンマえらい技やで |
気合入れていかんかぁ! |
ウサたん |
やっぱりですわ! |
お気づきかしら? |
ドラたん |
空気読まぬか! |
意外とニブイのー |
シャアたん |
召し上がれー |
蛇の道はHEAVY |
ウマたん |
あんな絶望的な状況を… |
いーいぬとりさる ひつじ、ウマ!!! |
メイたん |
キャッ! 今、 恋の病にかかったみたいぃ~♡ |
貴方だけが頼りなのよぅ |
キーたん |
はぐはぐ…激うま! |
いっちょあ~がり~♪ |
ピヨたん |
結局、 判断は正しかったって事だ |
それなりに 仕上げてきたようだな |
イヌたん |
スゴイヤツだったんだね! |
イヌイヌイヌイヌー |
ウリたん |
目指すは12勝0敗! |
これもまた運命ですです |
CHANCEボタン・セリフ別の示唆内容 |
|
セリフ |
内容 |
にゃ~たん「お疲れサーモン!」 |
奇数設定示唆 |
チュウたん「これが貴様の本気か?」 |
偶数設定示唆 |
チュウたん 「我は我のやり方で、お前はお前のやり方で」 |
偶数設定濃厚 |
PUSHボタン・セリフ別の示唆内容 |
|
セリフ |
内容 |
タケル「今夜はからあげだ!」 |
設定4以上確定 |
タケル「今夜はすき焼きだね!」 |
設定5以上確定 |
店長 「疑うのならば見せてやろう!! 俺のぉぉぉ真の姿うぉぉおお!!」 |
設定6確定 |
ボーナス消化中
みにぼ〜にゃす中のキャラ紹介
みにぼ〜にゃす中のキャラ紹介に設定示唆パターンあり。
みにぼ~にゃす中のキャラ紹介・示唆内容 |
|
キャラ |
内容 |
モ~たん/シマたん/ドラたん/ウリたん |
デフォルト |
チュウたん/ウサたん/ウマたん/ピヨたん |
奇数設定示唆 |
シャアたん/メイたん/キーたん/イヌたん |
偶数設定示唆 |
にゃ~たん |
高設定示唆(弱) |
タケル |
設定2以上確定 |
店長 |
設定3以上確定 |
ベル1回でキャラが変化(通常はベル2回) |
高設定示唆(強) |
「キャラ紹介一覧」
タケルは設定2以上、店長は設定3以上確定!
小役契機のボーナス実質確率
特定役+ボーナス確率
チェックしておきたいポイント |
|
ボーナス |
ポイント |
赤同色 |
チャンス目との同時当選確率に設定差あり |
紫同色 |
チェリーとの同時当選確率に設定差あり |
異色 |
全設定共通 |
みにぼ~にゃす |
チャンス目・チェリーとの同時当選確率に設定差あり |
●特定役+ボーナス確率
設定差のあるボーナス確率 |
||
設定 |
チャンス目+赤同色 |
チェリー+紫同色 |
1 |
1/8192.0 |
1/3640.9 |
2 |
1/6553.6 |
1/3449.3 |
3 |
1/5461.3 |
1/3276.8 |
4 |
1/4096.0 |
1/2730.7 |
5 |
1/3640.9 |
1/2427.3 |
6 |
1/3276.8 |
1/2184.5 |
設定 |
チャンス目+REG |
チェリー+REG |
1 |
1/1560.4 |
1/1310.7 |
2 |
1/1489.5 |
1/1285.0 |
3 |
1/1424.7 |
1/1260.3 |
4 |
1/1310.7 |
1/1170.3 |
5 |
1/1260.3 |
1/1110.8 |
6 |
1/1213.6 |
1/1057.0 |
とくに設定差の大きいチャンス目+赤同色は要チェックポイントだ。
実戦検証
設定1・5・6実戦
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
3361G |
|
総ゲーム数 |
3827G |
|
BIG |
8回(1/478.4) |
|
REG |
9回(1/425.2) |
|
ボーナス合算 |
17回(1/225.1) |
|
AT初当り |
5回(1/672.2) |
|
差枚数 |
▲1801枚 |
【設定1・実戦データ】
【設定1・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1422G |
|
総ゲーム数 |
2498G |
|
BIG |
12回(1/208.2) |
|
REG |
7回(1/356.9) |
|
ボーナス合算 |
19回(1/131.5) |
|
AT初当り |
9回(1/158.0) |
|
差枚数 |
+2035枚 |
【設定5・実戦データ】
【設定5・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2465G |
|
総ゲーム数 |
3832G |
|
BIG |
10回(1/383.2) |
|
REG |
14回(1/273.7) |
|
ボーナス合算 |
24回(1/159.7) |
|
AT初当り |
10回(1/246.5) |
|
差枚数 |
+2127枚 |
【設定6・実戦データ】
【設定6・スランプグラフ】
「立ち回りポイント」
設定1では複数回萌力をMAXにしてやっとATに結びつくパターンが多かったが、高設定では状況問わずどこからでも1回の萌力MAXでATまで繋がりやすかったので、実戦時は初当りまでの経路に注目したいところだ。
また、ユニバーサル機種ということもあってチャンス目+赤異色のような特定ボーナスに大きな設定差がある可能性も(設定6のみ確認)!?
●通常時・小役出現確率(実戦値)
小役出現確率(実戦値) |
|||
役 |
設定1 |
設定5 |
設定6 |
チェリー |
1/75.0 |
1/99.9 |
1/103.6 |
スイカ |
1/72.2 |
1/71.4 |
1/69.7 |
チャンス目 |
1/116.0 |
1/118.9 |
1/72.3 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
有利区間移行後、ボーナス&AT間800G消化。
天井恩恵
ATに突入。
ヤメ時
ボーナス後、及びAT終了後はヤメてOK(有利区間引き継ぎ等はナシ)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。
「上段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目/ポイントリプレイ
中段リプ・リプ・ベルがチャンス目。
中段リプ・ベル・ベルが止まればポイントリプレイ(萌力大量獲得に期待)。
「チェリー停止時」
成立役…チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ
中&右リールにスイカを狙う。
どちらのリールも紫7を目安でOKだ。
「レア役の停止形(一例)」
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
ポイントリプレイ |
1/99.9 |
チェリー |
1/78.4 |
スイカ |
1/79.9 |
チャンス目 |
1/79.9 |
レア役確率は全設定共通。
ボーナス同時当選
ボーナス同時当選期待度
●ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度 |
|||
設定 |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
1 |
12.0% |
17.1% |
10.2% |
2 |
12.2% |
10.7% |
|
3 |
12.4% |
11.2% |
|
4 |
13.4% |
12.2% |
|
5 |
14.1% |
12.7% |
|
6 |
14.8% |
13.2% |
スイカ契機のボーナス確率は全設定共通。
そこまで大きな差ではないが、チェリーとチャンス目は高設定ほどボーナスに当選しやすい。
実質ボーナス確率
ボーナス同時当選の特徴 |
|
ボーナス |
特徴 |
赤同色 |
チャンス目との同時当選確率に設定差あり |
紫同色 |
チェリーとの同時当選確率に設定差あり |
異色 |
全設定共通 |
みにぼ~にゃす |
チャンス目・チェリーとの同時当選確率に設定差あり |
チャンス目とチェリー契機のボーナス色をチェック!
●ボーナス実質確率
[赤同色]えとたまぼ~にゃす確率 |
|||
設定 |
単独 |
チャンス目 |
チェリー |
1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
2 |
1/6553.6 |
||
3 |
1/5461.3 |
||
4 |
1/4096.0 |
||
5 |
1/3640.9 |
||
6 |
1/3276.8 |
||
設定 |
スイカ |
BAR揃い |
合算 |
1 |
1/3276.8 |
1/16384.0 |
1/1365.3 |
2 |
1/1310.7 |
||
3 |
1/1260.3 |
||
4 |
1/1170.3 |
||
5 |
1/1129.9 |
||
6 |
1/1092.3 |
[紫同色]えとたまぼ~にゃす確率 |
|||
設定 |
単独 |
チャンス目 |
チェリー |
1 |
1/16384.0 |
1/3640.9 |
1/3640.9 |
2 |
1/3449.3 |
||
3 |
1/3276.8 |
||
4 |
1/2730.7 |
||
5 |
1/2427.3 |
||
6 |
1/2184.5 |
||
設定 |
スイカ |
BAR揃い |
合算 |
1 |
1/2184.5 |
1/16384.0 |
1/885.6 |
2 |
1/873.8 |
||
3 |
1/862.3 |
||
4 |
1/819.2 |
||
5 |
1/789.6 |
||
6 |
1/762.0 |
[赤異色・紫異色]えとたまぼ~にゃす確率 |
||
役 |
赤異色 |
紫異色 |
単独 |
1/10922.7 |
1/16384.0 |
チャンス目 |
1/5461.3 |
1/16384.0 |
チェリー |
1/8192.0 |
1/4096.0 |
スイカ |
1/5461.3 |
1/8192.0 |
BAR揃い |
ー |
ー |
合算 |
1/1724.6 |
1/2048.0 |
みにぼ~にゃす確率 |
|||
設定 |
単独 |
チャンス目 |
チェリー |
1 |
1/4681.1 |
1/1560.4 |
1/1310.7 |
2 |
1/1489.5 |
1/1285.0 |
|
3 |
1/1424.7 |
1/1260.3 |
|
4 |
1/1310.7 |
1/1170.3 |
|
5 |
1/1260.3 |
1/1110.8 |
|
6 |
1/1213.6 |
1/1057.0 |
|
設定 |
スイカ |
BAR揃い |
合算 |
1 |
1/936.2 |
ー |
1/372.4 |
2 |
1/366.1 |
||
3 |
1/360.1 |
||
4 |
1/344.9 |
||
5 |
1/336.1 |
||
6 |
1/327.7 |
内部状態関連
ポイントリプ高確
カットイン発生時にBARが揃えば、ポイントリプ高確へ突入。
レア役&ポイントリプレイ確率が約1/6になるので、大量ポイント獲得に期待できる。
ポイントリプ高確は通常時だけでなく、AT中も突入する可能性あり!
ポイントリプ高確性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
BAR揃い(※) |
BAR揃い時の獲得ポイント |
100pt |
継続ゲーム数 |
30G |
ポイントリプレイ確率 |
約1/8 |
※一部、BAR揃いからボーナスとなるパターンあり |
BAR揃い→ボーナスとなった場合、ポイントリプ高確へは移行しないが100ptは獲得できる。
チュウたん浸食
通常時にチュウたんのフラッシュバックが発生すれば、チュウたん浸食のチャンス。
ポイントリプレイ成立時の一部で突入する可能性があり、浸食中にボーナスが成立すればAT+猫鼠激突(特化ゾーン)が確定する。
●チュウたん浸食確率
チュウたん浸食確率 |
|
設定 |
確率 |
全設定共通 |
1/6494.6 |
高確移行率
●有利区間移行時・内部状態振り分け
有利区間移行時・内部状態振り分け |
||
内部状態 |
ハズレ・ベル |
レア役 |
低確 |
20.3% |
ー |
高確準備 |
79.3% |
20.3% |
高確 |
0.4% |
79.7% |
レア役を引けば高確移行の大チャンス。
非有利区間中のボーナス成立はAT確定だ。
内部状態概要
通常時の内部状態は、低確・高確準備・高確の3種類。
状態が上がるほど萌力100pt獲得時やボーナス中のAT当選期待度がアップする。
内部状態別・萌力100pt獲得時の期待度(簡易版) |
|
状態 |
期待度 |
低確 |
特訓モード非突入時は50%以上で高確準備以上へ移行 |
高確準備 |
特訓モード非突入時は必ず高確へ移行 |
高確 |
必ず特訓モードへ移行 |
※天井直前や有利区間移行直後は移行しないケースあり |
BAR揃い
BAR揃い
通常時はBARが揃えばポイントリプ高確へ突入(ボーナスの場合もあり)。
本機の通常時・AT中は高確率でSIN(シングルボーナス)が成立していて、SIN入賞の次ゲームは約1/8でBAR揃いが成立。
SINは出目で判別できることもあるため、入賞の次ゲームはカットイン発生に期待しよう。
[SIN入賞出目(一例)]
せるふまっぷ&萌力
せるふまっぷと萌力ポイント解説
通常時〜AT中までつねに、画面左下にマップが表示。
当該ゲームを含めて6マス分が表示されていて、色に対応した小役を引けば萌力ポイント(画面右下)を獲得できる。
100ptに到達すると状態に応じて恩恵をゲット。ボーナス中はベルが高確率で揃えられるのでポイントを獲得しやすい。
「マスの精製方法」
当該ゲームで引いた小役に対応した色のマスが、一番右に出現…という流れ(当該がベルなら一番右に黄マス)で、自力でマップを形成していく。
せるふまっぷ・マスの色と対応役 |
|
マスの色 |
対応役 |
白 |
ハズレ(ベルこぼし含む) |
青 |
リプレイ |
黄 |
ベル |
紫 |
レア役 |
基本はマスの色と対応役が一致した場合にポイントを獲得。
レア役時はマス不問で、紫のマスは成立役不問でポイントを獲得できる。
100pt獲得時の抽選内容 |
|
タイミング |
内容 |
通常時 |
高確移行orAT抽選(おもに前兆ステージ経由) |
ボーナス中 |
AT抽選/AT確定後は干支神バトルをストック |
AT中 |
干支神バトルをストック |
●100pt獲得までの平均ゲーム数
100pt獲得までの平均ゲーム数 |
|
状態 |
ゲーム数 |
通常時 |
59.9G |
AT中 |
34.0G |
AT中は通常時に比べてベルが揃いやすいので、ポイントが早く貯まりやすい。
萌力獲得抽選
せるふまっぷと成立役を参照して、ポイントの獲得を抽選する。
●通常時・萌力獲得率
[通常時・まっぷと役が不一致]獲得ポイント振り分け |
|||
ポイント |
レア役 |
ポイントリプレイ |
ボーナス |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
75.0% |
ー |
ー |
10pt |
17.2% |
75.0% |
84.4% |
20pt |
6.3% |
17.2% |
12.5% |
30pt |
1.2% |
6.3% |
2.3% |
50pt |
0.4% |
1.2% |
0.8% |
100pt |
ー |
0.4% |
ー |
[通常時・まっぷと役が一致]獲得ポイント振り分け |
|||
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
ベル |
1pt |
96.9% |
ー |
ー |
3pt |
2.7% |
ー |
ー |
5pt |
ー |
97.7% |
ー |
10pt |
ー |
ー |
96.1% |
20pt |
0.4% |
ー |
ー |
30pt |
ー |
1.6% |
ー |
50pt |
ー |
0.8% |
3.9% |
100pt |
ー |
ー |
ー |
ポイント |
レア役 |
ポイントリプレイ |
ボーナス |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
75.0% |
ー |
ー |
50pt |
ー |
75.0% |
75.0% |
100pt |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
レア役・ポイントリプレイ・ボーナスはマス不問でポイント獲得確定。
紫マスはどの役を引いた場合も一致時と同じ振り分けでポイントを獲得する。
前兆
前兆ゲーム数
●前兆ゲーム数振り分け
特訓モード当選時・前兆ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
フェイク |
本前兆 |
15G |
100% |
87.5% |
16G |
ー |
12.5% |
16Gは本前兆確定!
●フェイク前兆中・本前兆中への書き換え当選率
フェイク前兆中・本前兆中書き換え当選率 |
|
契機 |
当選率 |
萌力100pt獲得 |
33.6% |
フェイク前兆中に萌力が100ptに到達した場合、本前兆への書き換えを抽選。
本前兆中の100pt獲得時は干支神バトルストックを必ず獲得する。
特訓モード
通常時の萌力100pt獲得時に移行する可能性があるAT直撃の前兆ステージ。
対戦相手が昇格するほど、本前兆に期待できる。
特訓モード中のボーナスはAT当選確定だ。
「対戦相手別の期待度」
ドラたん<シマたん<ウリたんの順に期待度アップ!
対戦相手別のAT期待度 |
|
対戦相手 |
期待度 |
VSドラたん |
12.6% |
VSシマたん |
29.3% |
VSウリたん |
68.1% |
花火柄やPUSHボタンが出現すれば、勝利確定!
ユニメモ
ユニメモの選択キャラ
ユニメモログイン時は、13種類のキャラから任意で選択可能。
従来のユニメモ機能にもあったミッションや着せ替えなどを楽しむことができる。
また、選択しているキャラによって演出頻度が変化したり、設定示唆セリフが出現することもある。
キャラ別の特徴 |
|
キャラ |
特徴 |
にゃ~たん |
すべての示唆がバランスよく出現 |
チュウたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい |
モ~たん |
サブ液晶タッチ時に干支神バトルモード示唆が出やすい |
シマたん |
サブ液晶タッチ・レバーON時に内部状態示唆が出やすい |
ウサたん |
サブ液晶タッチ時に設定示唆が出やすい |
ドラたん |
サブ液晶タッチ時に成立役示唆が出やすい |
シャアたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい レバーON時にセリフ→レア役否定でボーナス確定 |
ウマたん |
レバーON時の演出発生頻度が高い |
メイたん |
サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい |
キーたん |
レバーON時の内部状態示唆が出やすい |
ピヨたん |
レバーON時の演出発生頻度が低い |
イヌたん |
レバーON時の内部状態示唆が出やすい |
ウリたん |
サブ液晶タッチ時に干支神バトルモード・設定示唆が出やすい |
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時は非点灯なので、朝イチにランプをみて設定変更を判別することはできない。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●ボーナスorAT当選時 |
ランプ消灯タイミング |
●ボーナスorAT終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→判別不可 ●点灯→基本的にナシ |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
「せるふまっぷは?が表示」
有利区間移行時(設定変更時含む)・電源OFF/ON時共通で、せるふまっぷは?が表示される。
前日のポイント獲得状況等が把握できていれば、設定変更判別の役には立つが完璧な判別は不可能。
演出
連続演出期待度
「正社員になるにゃ!」
正社員になるにゃ!・ボーナス期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
トータル |
11.4% |
|
タイトル |
通常 |
5.0% |
赤 |
90.2% |
|
花火柄 |
激アツ |
|
チャンスアップ回数 |
1回 |
55.9% |
2回 |
90.7% |
|
3回 |
100% |
「ついにタケルがにゃあのことを」
ついにタケルがにゃあのことを・ボーナス期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
トータル |
30.8% |
|
タイトル |
通常 |
15.2% |
赤 |
90.1% |
|
花火柄 |
激アツ |
|
チャンスアップ回数 |
1回 |
65.2% |
2回 |
95.8% |
|
3回 |
100% |
「めざせ干支ップアイドルオーディション」
めざせ干支ップアイドルオーディション |
||
パターン |
期待度 |
|
トータル |
71.0% |
|
タイトル |
通常 |
59.4% |
赤 |
激アツ |
|
花火柄 |
激アツ |
|
チャンスアップ回数 |
1回 |
79.4% |
2回 |
96.2% |
|
3回 |
100% |
|
最終ゲーム |
PUSHボタン |
100% |
連続演出法則 |
法則 |
演出失敗後、復活すればえとたまぼ~にゃすorべーすぼ~にゃす確定 |
干支ップアイドルオーディションの花火柄タイトルは えとたまぼ~にゃすorべーすぼ~にゃす確定 |
チャンスアップが3回発生したのに失敗した場合、復活&べーすぼ~にゃす確定 |
解析情報ボーナス時
ボーナス共通
萌力獲得抽選
●通常時のボーナス中・萌力獲得率
[通常時のボーナス中・まっぷ不一致] 獲得ポイント振り分け |
||
ポイント |
ハズレ |
レア役 |
1pt |
ー |
ー |
3pt |
50.0% |
ー |
5pt |
31.3% |
75.0% |
10pt |
18.8% |
17.2% |
20pt |
ー |
6.3% |
30pt |
ー |
1.2% |
50pt |
ー |
0.4% |
100pt |
ー |
ー |
[通常時のボーナス中・まっぷと役が一致] 獲得ポイント振り分け |
|||
ポイント |
リプレイ |
ベル |
レア役 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
97.7% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
96.1% |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
1.6% |
ー |
75.0% |
50pt |
0.8% |
3.9% |
ー |
100pt |
ー |
ー |
25.0% |
●AT中のボーナス中・萌力獲得率
[AT中のボーナス中・まっぷ不一致] |
||
ポイント |
ハズレ |
レア役 |
1pt |
ー |
ー |
3pt |
100% |
ー |
5pt |
ー |
75.0% |
10pt |
ー |
17.2% |
20pt |
ー |
6.3% |
30pt |
ー |
1.2% |
50pt |
ー |
0.4% |
100pt |
ー |
ー |
[AT中のボーナス中・まっぷと役が一致] |
|||
ポイント |
リプレイ |
ベル |
レア役 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
87.5% |
ー |
5pt |
87.5% |
11.7% |
ー |
10pt |
9.4% |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
0.8% |
75.0% |
50pt |
3.1% |
ー |
ー |
100pt |
ー |
ー |
25.0% |
ボーナス中のハズレ成立時はマスと一致しなくても必ずポイントを獲得できる。
ベルをいかにタイミングよく引けるかや、レア役のヒキが重要だ。
100pt獲得時のAT抽選
●ボーナス中100pt到達時・AT当選率
ボーナス中100pt到達時・AT当選率 |
||
状態 |
えとたまぼ~にゃす |
みにぼ~にゃす |
低確 |
7.4% |
9.4% |
高確 |
22.7% |
37.5% |
通常時・ボーナス1回あたりの100pt平均獲得回数 |
|
ボーナス |
回数 |
えとたまぼ~にゃす |
約3回(平均300pt) |
みにぼ~にゃす |
約1回(平均107pt) |
高確中のボーナスはAT当選のチャンス!
えとたまぼ〜にゃす(BIG)
えとたまぼ〜にゃす概要
平均150枚を獲得できるリアルボーナス。
通常時と同様、せるふまっぷで萌力ポイントの獲得が抽選され、100ptに到達するごとにATを抽選する。
AT中(AT確定後)は、100ptごとに干支神バトルのストックを獲得できる。
えとたまぼ~にゃす性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
平均150枚 |
AT期待度 |
通常中:約21%/高確中:約52% |
消化中の抽選 |
萌力ポイント |
ボーナスゲーム数が長いほど獲得できるポイントが多い=AT当選や干支神バトルストックの期待度もアップする。
「内部状態」
えとたまぼ~にゃすのロゴ色が赤ければ、高確中のボーナス確定=AT当選の大チャンスだ。
「告知パターンは3種類」
ボーナス開始時に告知タイプと楽曲を選択可能(それぞれ3種類)。
[バトル告知]
発展するバトルに勝利でAT確定!
[ツボ割り告知]
チャンスボタンを押して、ATロゴが出現すればAT確定。
ツボは任意のタイミングで割ることができる。
[にゃん国告知]
ボーナス終盤で移行するにゃん国ステージ中に、告知が発生すればAT確定だ。
みにぼ〜にゃす(REG)
みにぼ〜にゃす概要
基本的な抽選内容はえとたまぼ〜にゃすと同様で、萌力ポイントを貯めてAT当選を目指すゲーム性。
100pt到達後は、告知発生でAT確定だ。
みにぼ~にゃす性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
平均40枚 |
AT期待度 |
通常中:約10%/高確中:約34% |
消化中の抽選 |
萌力ポイント |
「高確ならAT期待度アップ」
えとたまぼ〜にゃすと同様、ロゴが赤なら高確確定だ。
「100pt獲得後は告知発生に期待」
「キャラ紹介に秘密あり」
見慣れないキャラが登場すると…?
べーすぼ〜にゃす
べーすぼ〜にゃす概要
みにぼ〜にゃすの一部で突入するAT確定のプレミアムボーナス。
毎ゲーム、ATのゲーム数を上乗せする。
べーすぼ~にゃす性能 |
|
項目 |
内容 |
当選率 |
通常時・みにぼ~にゃす当選時の1/64(1.6%) |
獲得枚数 |
平均40枚 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ |
平均上乗せ |
160G |
通常時に成立したみにぼ〜にゃすのみ、べーすぼ〜にゃすに昇格する可能性あり。
当選時の内部状態は不問で抽選される。
「ボールの色で期待度が変化」
チュウたんが投げるボールの色に注目。
白<赤<金の順に大量上乗せに期待できるぞ。
上乗せ抽選
●上乗せゲーム数振り分け
べーすぼ~にゃす中・上乗せゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
ハズレ |
リプレイ |
ベル |
レア役 |
5G |
100% |
100% |
ー |
ー |
10G |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
20G |
ー |
ー |
12.5% |
75.0% |
30G |
ー |
ー |
ー |
18.0% |
50G |
ー |
ー |
ー |
6.3% |
100G |
ー |
ー |
ー |
0.8% |
毎ゲーム、5G以上の上乗せが発生。
いかにベルを引かず、ボーナスを長く続けられるかが大量上乗せにつながるポイントと言える。
AT/萌力祭(そるらるふぇすてぃばる)
萌力祭概要
ゲーム数上乗せ型のAT。
通常時と同様に萌力ポイントが重要で、100pt貯まるごとに上乗せや特化ゾーンに期待できる干支神バトルをストックする。
萌力祭性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
50G+α |
1Gあたりの純増 |
約2枚 |
消化中の抽選 |
萌力ポイント |
AT中は平均30Gで100ptに到達する。
「100pt到達で干支神バトルに発展」
対戦相手によって勝利期待度が変化。
バトル勝利でゲーム数上乗せ or 特化ゾーン突入確定だ。
「にゃんにゃんカウンタ」
ハズレの一部でカウンタが点灯。
6つ全部貯まると、にゃんにゃんちゃーじ(特化ゾーン)を抽選する。
干支神バトル
ATゲーム数上乗せや特化ゾーン突入をかけたバトル。
対戦相手によって期待度が変化する。
対戦相手と期待度 |
||
対戦相手(種目) |
勝利期待度 |
選択率 |
モ~たん(鬼ごっこ) |
15.92% |
23.00% |
ウサたん(あっちむいてホイ) |
25.15% |
16.51% |
ウマたん(タカマガハラ記念レース) |
33.55% |
20.51% |
キーたん(バナナボート) |
50.39% |
16.70% |
ピヨたん(将棋) |
66.70% |
9.15% |
イヌたん(綱引き) |
83.23% |
7.66% |
メイたん(ウイルス退治) |
100% |
3.98% |
シャアたん(ババ抜き) |
33.68% |
2.49% |
※VSシャアたんは勝利すれば特化ゾーン確定 |
「チャンスアップ」
対戦相手の名前の色・カットイン・エフェクト発生など、チャンスアップも多彩!
「報酬ルーレット」
勝利後は、ルーレットで報酬を決定!
「せるふまっぷはバトル中も超重要」
バトル中にまっぷと成立役が一致すれば勝利期待度がアップ。
報酬ルーレット中の成立役一致は最低保証が+20Gから+30Gに格上げされる。
萌力獲得抽選
●AT中・萌力獲得率
[AT中・まっぷと役不一致]獲得ポイント振り分け |
||||
ポイント |
ハズレ |
レア役 |
ポイント リプレイ |
ボーナス |
1pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
75.0% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
17.2% |
75.0% |
84.4% |
20pt |
ー |
6.3% |
17.2% |
12.5% |
30pt |
ー |
1.2% |
6.3% |
2.3% |
50pt |
ー |
0.4% |
1.2% |
0.8% |
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
[AT中・まっぷと役が一致]獲得ポイント振り分け |
|||
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
ベル |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
87.5% |
5pt |
89.1% |
87.5% |
11.7% |
10pt |
9.4% |
9.4% |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
0.8% |
50pt |
1.6% |
3.1% |
ー |
100pt |
ー |
ー |
ー |
ポイント |
レア役 |
ポイントリプレイ |
ボーナス |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
75.0% |
ー |
ー |
50pt |
ー |
75.0% |
75.0% |
100pt |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
レア役・ポイントリプレイ・ボーナスはまっぷ不問でポイント獲得確定だが、まっぷと一致すれば大量ポイント獲得のチャンス。
紫マスはどの役が成立しても一致時と同じ振り分けでポイントを獲得する。
干支神バトルモード
干支神バトルで出現する対戦相手などに影響を与えるモード(移行率に設定差はない)。
バトルの勝敗を参照して、モード移行が抽選される。
●100pt到達時・干支神バトル対戦相手振り分け
100pt到達時の滞在モード別・対戦相手振り分け |
|||
対戦相手 |
モードA |
モードB |
モードC |
モ~たん |
54.7% |
0.8% |
1.2% |
ウサたん |
39.1% |
0.8% |
1.2% |
ウマたん |
1.6% |
54.7% |
1.6% |
キーたん |
1.6% |
39.1% |
1.6% |
ピヨたん |
1.6% |
1.6% |
51.6% |
イヌたん |
1.6% |
1.6% |
39.1% |
メイたん |
ー |
1.6% |
3.1% |
シャアたん |
ー |
ー |
ー |
チュウたん |
ー |
ー |
0.8% |
対戦相手 |
モードD |
モードE |
メイたんループ |
モ~たん |
ー |
ー |
ー |
ウサたん |
ー |
ー |
ー |
ウマたん |
ー |
ー |
ー |
キーたん |
31.3% |
ー |
ー |
ピヨたん |
31.3% |
ー |
ー |
イヌたん |
31.3% |
ー |
ー |
メイたん |
6.3% |
ー |
100% |
シャアたん |
ー |
100% |
ー |
チュウたん |
ー |
ー |
ー |
※チュウたん選択時は猫鼠激突 |
●AT突入時・モード振り分け
AT突入時・モード振り分け |
|
モード |
振り分け |
モードA |
54.3% |
モードB |
25.0% |
モードC |
18.8% |
モードD |
ー |
モードE |
1.6% |
メイたんループ |
0.4% |
●干支神バトル後・モード移行率
[バトル勝利後]モード振り分け |
|||
移行先 |
モードA |
モードB |
モードC |
モードAへ |
25.0% |
75.0% |
80.5% |
モードBへ |
61.7% |
17.2% |
11.7% |
モードCへ |
ー |
ー |
ー |
モードDへ |
7.0% |
7.0% |
7.0% |
モードEへ |
ー |
ー |
ー |
メイたんループへ |
6.3% |
0.8% |
0.8% |
移行先 |
モードD |
モードE |
メイたんループ |
モードAへ |
ー |
50.0% |
6.3% |
モードBへ |
ー |
50.0% |
6.3% |
モードCへ |
ー |
ー |
12.5% |
モードDへ |
100% |
ー |
ー |
モードEへ |
ー |
ー |
ー |
メイたんループへ |
ー |
ー |
75.0% |
モードDは勝利し続ける限り転落しないので、キーたん以上とのバトルが連続して発生する
[バトル敗北後]モード振り分け |
|||
移行先 |
モードA |
モードB |
モードC |
モードAへ |
18.0% |
25.0% |
75.0% |
モードBへ |
75.0% |
25.0% |
ー |
モードCへ |
3.9% |
43.8% |
ー |
モードDへ |
ー |
ー |
ー |
モードEへ |
3.1% |
6.3% |
25.0% |
メイたんループへ |
ー |
ー |
ー |
移行先 |
モードD |
モードE |
メイたんループ |
モードAへ |
50.0% |
33.2% |
ー |
モードBへ |
50.0% |
33.2% |
ー |
モードCへ |
ー |
33.6% |
ー |
モードDへ |
ー |
ー |
ー |
モードEへ |
ー |
ー |
ー |
メイたんループへ |
ー |
ー |
ー |
モードCで出現しやすいピヨたんやイヌたんに負けると、モードE(シャアたんとのバトル確定)移行のチャンスだ。
干支神バトル中の抽選
「干支神バトル勝利抽選」
バトル中は毎ゲーム、まっぷと成立役を参照して勝利を抽選する。
●干支神バトル勝率
[まっぷと役が不一致]干支神バトル勝率 |
||||
役 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
ハズレ |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
リプレイ |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
ベル |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
レア役 |
18.8% |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
ポイントリプレイ |
18.8% |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
役 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
ハズレ |
0.8% |
3.1% |
100% |
0.8% |
リプレイ |
0.8% |
3.1% |
0.8% |
|
ベル |
0.8% |
3.1% |
0.8% |
|
レア役 |
75.0% |
75.0% |
50.0% |
|
ポイントリプレイ |
75.0% |
75.0% |
50.0% |
[まっぷと役が一致]干支神バトル勝率 |
||||
役 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
ハズレ |
3.9% |
9.8% |
12.5% |
28.1% |
リプレイ |
25.0% |
37.5% |
50.0% |
75.0% |
ベル |
3.9% |
9.8% |
12.5% |
28.1% |
レア役 |
100% |
100% |
100% |
100% |
ポイントリプレイ |
100% |
100% |
100% |
100% |
役 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
ハズレ |
46.9% |
75.0% |
100% |
12.5% |
リプレイ |
75.0% |
100% |
50.0% |
|
ベル |
46.9% |
75.0% |
12.5% |
|
レア役 |
100% |
100% |
100% |
|
ポイントリプレイ |
100% |
100% |
100% |
紫マスはどの役が成立しても、一致時の勝率で抽選。
BAR揃いとボーナスはマス不問で勝利確定だ。
勝利した場合の12.5%で逆転演出が発生する(バトルが1G伸びる)。
「報酬獲得抽選」
バトル勝利後は、対戦相手を参照して報酬ルーレット(1G)で報酬を決定。
成立役とまっぷが一致すれば報酬が優遇される。
●報酬振り分け
[まっぷと役が不一致]報酬振り分け |
||||
ハズレ/ベル/リプレイ成立時 |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
96.9% |
98.4% |
99.2% |
99.2% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
3.1% |
1.6% |
0.8% |
0.8% |
猫鼠激突 |
ー |
ー |
ー |
ー |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
99.2% |
99.2% |
93.8% |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
0.8% |
0.8% |
6.3% |
93.8% |
猫鼠激突 |
ー |
ー |
ー |
6.3% |
レア役/ポイントリプレイ/ボーナス成立時 |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
24.6% |
24.6% |
24.6% |
24.6% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
24.6% |
24.6% |
24.6% |
50.0% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
50.0% |
※単独ボーナスは白&紫マスが対応マス、レア役同時当選時は紫マスが対応マス |
[まっぷと役が一致]報酬振り分け |
||||
ハズレ/ベル成立時 |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
90.6% |
93.8% |
95.3% |
95.3% |
+50G |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
にゃんにゃんちゃーじ |
6.3% |
3.1% |
1.6% |
1.6% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
95.3% |
95.3% |
90.6% |
ー |
+50G |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
ー |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
1.6% |
1.6% |
6.3% |
66.4% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.6% |
リプレイ成立時 |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
80.1% |
87.9% |
91.0% |
91.0% |
+50G |
4.7% |
4.7% |
4.7% |
4.7% |
+100G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
にゃんにゃんちゃーじ |
14.1% |
6.3% |
3.1% |
3.1% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
91.0% |
91.0% |
80.1% |
ー |
+50G |
4.7% |
4.7% |
4.7% |
ー |
+100G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
3.1% |
3.1% |
14.1% |
50.0% |
猫鼠激突 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
50.0% |
レア役/ポイントリプレイ/ボーナス成立時 |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
にゃんにゃんちゃーじ |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
猫鼠激突 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
25.0% |
猫鼠激突 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
75.0% |
※単独ボーナスは白&紫マスが対応マス、レア役同時当選時は紫マスが対応マス |
[BAR揃い・まっぷ不問]報酬振り分け |
||||
報酬 |
モ~たん |
ウサたん |
ウマたん |
キーたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
猫鼠激突 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
報酬 |
ピヨたん |
イヌたん |
メイたん |
シャアたん |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
にゃんにゃんちゃーじ |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
25.0% |
猫鼠激突 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
BAR揃いは特化ゾーン確定!
にゃんにゃんカウンタ抽選
●ポイント獲得率&にゃんにゃんチャージ当選率
ポイント&にゃんにゃんチャージ当選率 |
|
項目 |
当選率 |
ハズレ(SIN)成立時・ポイント当選率 |
20.3% |
6pt獲得時・にゃんにゃんチャージ当選率 |
20.3% |
AT中のハズレ(SIN)成立時にポイント獲得を抽選。
6pt獲得後は前兆を経由してにゃんにゃんチャージの当否が告知される。
●6pt獲得時・前兆ゲーム数振り分け
6pt獲得時・前兆ゲーム数振り分け |
||
前兆ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
1G |
ー |
12.5% |
2G |
25.0% |
18.8% |
3G |
75.0% |
18.8% |
4G |
ー |
50.0% |
前兆は最大4G。
4G継続すれば本前兆(にゃんにゃんちゃーじ)が確定する。
特化ゾーン/にゃんにゃんちゃーじ
にゃんにゃんちゃーじ概要
ゲーム数上乗せの特化ゾーン。
リール停止ごとにカードをめくり、表示されたゲーム数の合計を獲得できる。
にゃんにゃんちゃーじ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入率 |
1/418.3 |
継続ゲーム数 |
5G/セット |
平均上乗せ |
54.5G |
滞在中は、せるふまっぷと成立役が一致すれば大量上乗せに期待できる。
ゲーム数上乗せ抽選
●にゃんにゃんチャージ・上乗せゲーム数振り分け
[まっぷと役が不一致]上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
ハズレ |
リプレイ |
ベル |
+5G |
100% |
100% |
100% |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
上乗せ |
レア役 |
ポイントリプレイ |
ボーナス |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
87.5% |
87.5% |
87.5% |
+30G |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
+50G |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
[まっぷと役が一致]上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
ハズレ |
リプレイ |
ベル |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
50.0% |
ー |
50.0% |
+20G |
37.5% |
50.0% |
37.5% |
+30G |
12.5% |
37.5% |
12.5% |
+50G |
ー |
10.9% |
ー |
+100G |
ー |
1.6% |
ー |
上乗せ |
レア役 |
ポイントリプレイ |
ボーナス |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
+50G |
43.8% |
43.8% |
43.8% |
+100G |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
[BAR揃い・まっぷ不問]上乗せゲーム数振り分け |
|
上乗せ |
振り分け |
+5G |
ー |
+10G |
ー |
+20G |
ー |
+30G |
ー |
+50G |
75.0% |
+100G |
25.0% |
1Gあたり、最低5Gの上乗せを獲得。
まっぷと役が一致したり、レア役を引けば大量上乗せのチャンスだ。
特化ゾーン/猫鼠激突
猫鼠激突概要
バトル形式の上乗せ特化ゾーン。
にゃ~たんが負けない限り、上乗せが継続する。
猫鼠激突性能 |
|
項目 |
内容 |
突入率 |
1/5772.7 |
継続ゲーム数 |
5G/セット |
継続時の上乗せ |
最低20G |
平均上乗せ |
270.7G |
「攻撃キャラに注目」
にゃ〜たん攻撃で上乗せ+継続確定、チュウたん攻撃で終了のピンチ。
せるふまっぷと成立役が一致すれば勝利のチャンス!
「継続示唆演出」
セット開始画面や、攻撃パターンで継続期待度が示唆される。
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOTえとたま
初打ちは全くATに入らず全然ダメだった。 高設定っぽいのに座れた時は頻繁にAT突入して安定感はあった。 ただAT中にボーナス引けないとキツイ。レア役で直接ゲーム数乗らないのは打ち手としてはつまらない。
ゆー
通常ステージから特訓しまたん外すのはダメだよ。他の演出もそうだけど演出盛り過ぎだから合わない。一個でもチャンスアップあれば当たるバランスで演出作ってなかった前まで?
うどん脳
久しぶりに面白いATだと思ったにゃ! ボナを絡めてまど2みたいな楽しみ方ができるにゃ!これはいいにゃ!最高だにゃ! でも通常うん、ちにゃあ…。
みほのすけ
通常時が辛い。ATは面白いけどなかなかボーナスと絡まないと出ない。
まっこ
通常時が苦痛。ポイント溜まって高確、特訓行ってもボナ引けなきゃ意味なし特訓からAT直は設定差あるだろうけどね ATは楽しい。対決中の一致で勝利と報酬のG数上乗せに影響するのはいい自力要素だと思う
スロスロ。
レギュラーに偏ると地獄。AT中はまあまあ面白い。
めたる
待ってたのはこれ。 まどマギの後継機として期待してます。 まどマギ5の試作的運用で作ったことを願いたい。
つゆ
これだこれ!
Haru
この機種の関連情報
SLOTえとたま
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この機種の設置店舗一覧
SLOTえとたま
アイランド秋葉原店
東京都千代田区外神田4-3-3
JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
ラクエンプラス
大阪府堺市西区浜寺船尾町東2-180
西日本最大級1827台‼ 堺市西区に堂々と誕…
ラクエン西淀川店
大阪府大阪市西淀川区千舟1-4-62
圧倒的!地域最大店! 4円パチンコ 560台…
ヴェルデ
大阪府堺市西区鳳北町9-47
エスパス日拓秋葉原駅前店
東京都千代田区外神田1-15-6
4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…