『閃乱カグラ』他8月のパチス…
8月のパチスロ新台の性能を、ひと目…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 98.2% 〜 110.1% |
導入開始日 | 2022/08/08(月) |
機種概要 | AT継続率MAX89%、ボーナス継続率MAX80%の蒼剣ダブルループシステムを搭載して、『パチスロ 新鬼武者2』が登場する。 通常時はおもにレア役で抽選されるバッサリゾーンで、AT初当りを目指す。 AT「蒼剣ラッシュ」は、純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ+継続率管理型。AT中はレア役などによるゲーム数上乗せ抽選だけでなく、ボーナス(純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス)抽選もおこなわれ、ボーナス消化後は必ず「リーチ目高確」へ突入。ボーナスと「リーチ目高確」をループさせられるかが、大量出玉獲得につながるポイントと言えるだろう。 懐かしの演出やサウンドなど、受け継がれし蒼き魂を堪能せよ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ 新鬼武者2設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せ&獲得枚数表示
上乗せゲーム数表示・示唆内容 |
|
上乗せ |
内容 |
+4G |
設定4以上 |
+5G |
設定5以上 |
+6G |
設定6 |
[+4G]
[+5G]
[+6G]
獲得枚数表示・示唆内容 |
|
獲得枚数 |
内容 |
456枚 |
設定4以上 |
555枚 |
設定5以上 |
666枚 |
設定6 |
[456枚]
[555枚]
[666枚]
CZ確率・当選率
弱チャンス目でのCZ当選率
●(押し順)チャンス目・CZ当選率
(押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
6.2% |
ー |
6.2% |
2 |
6.2% |
ー |
6.2% |
3 |
6.2% |
ー |
6.2% |
4 |
8.2% |
0.4% |
8.6% |
5 |
9.8% |
0.4% |
10.2% |
6 |
10.5% |
0.4% |
10.9% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
32.8% |
0.4% |
33.2% |
2 |
32.8% |
33.2% |
|
3 |
32.8% |
33.2% |
|
4 |
35.5% |
35.9% |
|
5 |
38.7% |
39.1% |
|
6 |
39.4% |
39.8% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
49.6% |
0.4% |
50.0% |
2 |
|||
3 |
|||
4 |
|||
5 |
|||
6 |
|||
※BZ…バッサリゾーン |
通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。
内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。
終了画面系
AT終了画面
獲得枚数表示・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
デフォルト |
デフォルト |
蒼鬼&ロベルト&天海 |
奇数設定示唆 |
茜&お初 |
偶数設定示唆 |
阿倫&みの吉 |
高設定示唆 |
蒼鬼&大玄武 |
設定2以上 |
信長 |
設定4以上 |
覚醒鬼武者 |
設定5以上 |
味方集合 |
設定6 |
[デフォルト]
[蒼鬼&ロベルト&天海]
[茜&お初]
[阿倫&みの吉]
[蒼鬼&大玄武]
[信長]
[覚醒鬼武者]
[味方集合]
ボーナス消化中
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナスは12G固定。
1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆する。
シナリオ別・示唆内容 |
|
シナリオ |
内容 |
蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初 |
奇数設定示唆_弱 |
お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼 |
奇数設定示唆_強 |
秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀 |
偶数設定示唆_弱 |
淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉 |
偶数設定示唆_強 |
6人目が出現 |
??? |
基本は5人しか出現しないが、6人目が出現すると…?
実戦検証
設定1・5・6実戦
【設定1・トータルデータ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2237G |
|
AT初当り |
6回(1/372.8) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
0回 |
蒼剣ボーナス |
5回 |
|
鬼ボーナス |
9回 |
|
差枚数 |
+1176枚 |
【設定1・実戦データ】
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(27) |
BZ(黄) |
|
(48 ) |
BZ(紫) |
|
(74) |
百鬼モード |
|
90 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:70G 鬼B×1 |
|
終了 |
428枚 |
(110) |
BZ(赤) |
|
(127) |
百鬼モード |
|
(329) |
BZ(赤) |
|
(345) |
百鬼モード |
|
362 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
86枚 |
(139) |
BZ(青) |
|
(213) |
BZ(黄) |
|
(408) |
BZ(青) |
|
(427) |
HBZ(紫) |
|
(453) |
百鬼モード |
|
477 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:50G |
|
終了 |
440枚 |
(12) |
BZ(青) |
|
(35) |
BZ(黄) |
|
(150) |
BZ(緑) |
|
(171) |
BZ(青) |
|
(268) |
BZ(赤) |
|
(284) |
百鬼モード |
|
(387) |
HBZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ:+15G |
413 |
AT[6セット] |
トータル上乗せ:1055G 鬼B×6 赤7×5 |
|
終了 |
2959枚 |
(47) |
BZ(青) |
|
(58) |
百鬼モード |
|
(223) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ+15G |
250 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:35G 鬼B×1 |
|
終了 |
197枚 |
(196) |
BZ(赤) |
|
(215) |
百鬼モード |
|
233 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
49枚 |
(309) |
BZ(青) |
|
412 |
ヤメ |
|
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定1・スランプグラフ】
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
3708G |
|
AT初当り |
10回(1/370.8) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
3回 |
蒼剣ボーナス |
9回 |
|
鬼ボーナス |
5回 |
|
差枚数 |
+549枚 |
【設定5・実戦データ】
[設定5]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(38) |
BZ(黄) |
|
(173) |
BZ(青) |
|
(420) |
BZ(緑) |
|
(427) |
百鬼モード |
|
(454) |
BZ(黄) |
|
(487) |
BZ(緑) |
|
(496) |
百鬼モード |
|
507 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
156枚 |
(97) |
BZ(緑) |
|
(113) |
百鬼モード |
|
(155) |
BZ(紫) |
|
191 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:40G 赤7×4 青7×2 |
|
終了 |
1140枚 |
(31) |
BZ(黄) |
|
(77) |
BZ(青) |
|
(131) |
BZ(赤) |
|
(147) |
百鬼モード |
|
170 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:60G 鬼B×1 |
|
終了 |
263枚 |
(317) |
BZ(青) |
|
(452) |
BZ(緑) |
|
(472) |
百鬼モード |
|
486 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G |
|
終了 |
191枚 |
(61) |
BZ(緑) |
|
(80) |
百鬼モード |
|
(227) |
BZ(青) |
|
(416) |
BZ(青) |
|
(589) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ15G |
613 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 赤7×1 青7×1 |
|
終了 |
618枚 |
(348) |
BZ(黄) |
|
(556) |
BZ(紫) |
|
(567) |
百鬼モード |
|
582 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
33枚 |
(205) |
BZ(黄) |
|
(268) |
BZ(黄) |
|
391 |
AT[2セット] |
確定役(BAR揃い) トータル上乗せ:150G 赤7×1 |
|
終了 |
540枚 |
(110) |
BZ(黄) |
|
(132) |
BZ(赤) |
|
(145) |
百鬼モード |
|
(261) |
BZ(緑) |
|
(271) |
百鬼モード |
|
285 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G |
|
終了 |
227枚 |
(14) |
BZ(黄) |
演出成功 |
25 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:20G |
|
終了 |
288枚 |
(19) |
BZ(緑) |
|
(27) |
百鬼モード |
|
(114) |
BZ(青) |
|
(262) |
BZ(緑) |
|
(272) |
百鬼モード |
|
(434) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:成功(リーチ目) 上乗せ30G |
458 |
AT[9セット] |
トータル上乗せ:490G 鬼B×3 赤7×3 456枚獲得表示 |
|
終了 |
2017枚 |
|
ヤメ |
|
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
3292G |
|
AT初当り |
17回(1/193.6) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
0回 |
蒼剣ボーナス |
6回 |
|
鬼ボーナス |
8回 |
|
差枚数 |
▲158枚 |
【設定6・実戦データ】
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(21) |
BZ(緑) |
演出成功 |
44 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:20G |
|
終了 |
101枚 |
(99) |
BZ(緑) |
演出成功 |
112 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:40G |
|
終了 |
212枚 |
(74) |
BZ(青) |
|
(111) |
BZ(緑) |
|
(118) |
百鬼モード |
|
135 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:60G 鬼B×1 |
|
終了 |
177枚 |
(52) |
BZ(緑) |
|
(61) |
百鬼モード |
|
84 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
115枚 |
(110) |
BZ(黄) |
|
(132) |
BZ(紫) |
|
(136) |
百鬼モード |
|
151 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
79枚 |
(10) |
BZ(黄) |
|
(33) |
BZ(緑) |
|
(38) |
百鬼モード |
|
55 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
206枚 |
(57) |
BZ(黄) |
|
(140) |
BZ(紫) |
|
(159) |
百鬼モード |
|
182 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
56枚 |
(118) |
BZ(緑) |
|
(121) |
百鬼モード |
|
140 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:30G 鬼B×1 |
|
終了 |
429枚 |
(10) |
BZ(緑) |
|
(17) |
百鬼モード |
|
33 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
34枚 |
(29) |
BZ(黄) |
|
(49) |
BZ(青) |
|
(100) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ35G |
125 |
AT[2セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
367枚 |
(252) |
BZ(黄) |
演出成功 |
263 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
77枚 |
(28) |
BZ(黄) |
|
125 |
AT[4セット] |
確定役 トータル上乗せ:60G 鬼B×1 赤7×2 |
|
終了 |
535枚 |
(12) |
BZ(緑) |
|
(366) |
BZ(赤) |
|
(538) |
BZ(緑) |
|
(678) |
BZ(緑) |
|
(718) |
BZ(紫) |
|
(732) |
百鬼モード |
|
754 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:130G 鬼B×2 赤7×1 |
|
終了 |
749枚 |
(25) |
BZ(黄) |
|
(122) |
BZ(緑) |
|
(135) |
百鬼モード |
|
150 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
86枚 |
(106) |
BZ(黄) |
|
(268) |
BZ(赤) |
|
(278) |
百鬼モード |
|
310 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
201枚 |
(42) |
BZ(緑) |
|
(112) |
BZ(黄) |
|
(153) |
BZ(赤) |
|
(520) |
BZ(赤) |
|
(536) |
百鬼モード |
|
551 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
173枚 |
(34) |
BZ(黄) |
|
(55) |
BZ(蒼剣:金) |
上乗せ5G |
78 |
AT[3セット継続中] |
|
|
AT中ヤメ |
トータル上乗せ:50G 鬼B×1 赤7×3 |
※BZ…バッサリゾーン、HBZ…ハイパーバッサリゾーン、鬼B…鬼ボーナス ※赤7…蒼剣ボーナス、真蒼剣ボーナス |
【設定6・スランプグラフ】
「実戦考察」
基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。
高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。
●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
BZ最終発展マス別の成功率(実戦値) |
|||
最終的な色 |
設定1 |
設定5 |
設定6 |
期待(青) |
確認なし |
確認なし |
確認なし |
期待(黄) |
確認なし |
12.5% |
10.0% |
好機(緑) |
確認なし |
37.5% |
66.7% |
好機(赤) |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
熱(紫) |
100% |
100% |
100% |
内部状態・モード関連
内部状態移行率
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
2 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
3 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
4 |
56.6% |
43.0% |
0.4% |
5 |
52.3% |
46.9% |
0.8% |
6 |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
●弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率
弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
38.7% |
0.8% |
2 |
ー |
38.7% |
0.8% |
3 |
ー |
38.7% |
0.8% |
4 |
ー |
45.3% |
1.6% |
5 |
ー |
47.7% |
2.3% |
6 |
ー |
53.1% |
3.1% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
14.5% |
25.0% |
2 |
ー |
14.5% |
|
3 |
ー |
14.5% |
|
4 |
ー |
21.9% |
|
5 |
ー |
25.0% |
|
6 |
ー |
31.2% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
ー |
14.1% |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
基本的には高設定ほど上位の状態に行きやすいと考えておけばOKだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。
2.AT間、1000G+α消化。
※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
天井恩恵
1.CZに突入。
2.CZを経由してATに突入。
リセット仕様
設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ
中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。
「レア役の停止形」
「押し順チャンス目」
押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。
基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。
リーチ目/出目法則
リーチ目
リーチ目の種類 |
|||
項目 |
リーチ目1 |
リーチ目2 |
リーチ目3 |
リーチ目出現時の 専有比率 |
約80%以上 |
約20% |
約0.7% |
通常時・恩恵 |
AT当選 |
AT +蒼剣ボーナス |
AT +真蒼剣ボーナス |
AT中・恩恵 |
ボーナス当選 |
蒼剣ボーナス以上 |
真蒼剣ボーナス |
リーチ目は大きく3種類。
一部のリーチ目については、出目で判別が可能。
「リーチ目停止例」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
弱チェリー |
1/116.2 |
強チェリー |
1/232.4 |
弱スイカ |
1/142.5 |
強スイカ |
1/9362.3 |
弱チャンス目 |
1/129.3 |
強チャンス目 |
1/348.6 |
強ベル |
1/993.0 |
強リプレイ |
1/9362.3 |
押し順弱チャンス目 |
1/135.2 |
押し順強チャンス目 |
1/270.4 |
レア役合算 |
1/31.5 |
押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
レア役の区分け |
|
役 |
役 |
弱レア役1 |
弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 |
弱レア役2 |
弱チェリー、弱スイカ |
強レア役1 |
強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
強レア役2 |
強ベル、強チェリー |
強レア役3 |
(押し順)強チャンス目 |
強レア役4 |
強リプレイ・強スイカ |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
内容 |
通常<高確<超高確の3種類 |
バッサリゾーンの当選率が変化 |
レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。
ステージや演出で、滞在状態を示唆する。
(超)高確移行抽選
「初期内部状態抽選」
設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。
(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
2 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
3 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
4 |
56.6% |
43.0% |
0.4% |
5 |
52.3% |
46.9% |
0.8% |
6 |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
「(超)高確移行抽選」
CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。
(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●内部状態移行率
[設定差ナシ]内部状態移行率 |
||
通常滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
ー |
ー |
高確 |
0.4% |
93.7% |
超高確 |
ー |
6.3% |
高確滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
9.8% |
ー |
高確 |
ー |
75.0% |
超高確 |
ー |
25.0% |
超高確滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
ー |
ー |
高確 |
9.8% |
ー |
超高確 |
ー |
ー |
[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
38.7% |
0.8% |
2 |
ー |
38.7% |
0.8% |
3 |
ー |
38.7% |
0.8% |
4 |
ー |
45.3% |
1.6% |
5 |
ー |
47.7% |
2.3% |
6 |
ー |
53.1% |
3.1% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
14.5% |
25.0% |
2 |
ー |
14.5% |
|
3 |
ー |
14.5% |
|
4 |
ー |
21.9% |
|
5 |
ー |
25.0% |
|
6 |
ー |
31.2% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
ー |
14.1% |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。
強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。
CZ・AT当選率
CZ当選率
●CZ当選率
[設定差ナシ]CZ当選率 |
|||
通常滞在時 |
|||
役 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
弱チェリー/弱スイカ |
ー |
ー |
ー |
強レア役1 |
32.8% |
0.4% |
33.2% |
強リプレイ/強スイカ |
ー |
100% |
100% |
高確滞在時 |
|||
役 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
弱チェリー/弱スイカ |
ー |
ー |
ー |
強レア役1 |
66.4% |
0.4% |
66.8% |
強リプレイ/強スイカ |
ー |
100% |
100% |
超高確滞在時 |
|||
役 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
弱チェリー/弱スイカ |
19.5% |
0.4% |
19.9% |
強レア役1 |
98.4% |
1.6% |
100% |
強リプレイ/強スイカ |
ー |
100% |
100% |
※BZ…バッサリゾーン ※強レア役1…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
[設定差アリ](押し順)弱チャンス目・CZ当選率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
6.2% |
ー |
6.2% |
2 |
6.2% |
ー |
6.2% |
3 |
6.2% |
ー |
6.2% |
4 |
8.2% |
0.4% |
8.6% |
5 |
9.8% |
0.4% |
10.2% |
6 |
10.5% |
0.4% |
10.9% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
32.8% |
0.4% |
33.2% |
2 |
32.8% |
33.2% |
|
3 |
32.8% |
33.2% |
|
4 |
35.5% |
35.9% |
|
5 |
38.7% |
39.1% |
|
6 |
39.4% |
39.8% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
BZ |
ハイパーBZ |
トータル |
1 |
49.6% |
0.4% |
50.0% |
2 |
|||
3 |
|||
4 |
|||
5 |
|||
6 |
|||
※BZ…バッサリゾーン |
レア役がCZ当選のメイン契機だが、レア役以外でもCZ当選の可能性はある。
強リプレイ・強スイカはどの状態で引いてもハイパーバッサリゾーン確定。
(押し順)弱チャンス目によるCZ当選率に設定差が存在する。
CZ/バッサリゾーン
バッサリゾーン概要
おもにレア役で移行するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。
バッサリゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
おもな突入契機 |
レア役 |
突入確率 |
約1/123 |
継続ゲーム数 |
4G+α(ハイパーは6G+α) |
AT期待度 |
33%以上 |
バッサリゾーン確率 |
|||
設定 |
バッサリゾーン |
ハイパー バッサリゾーン |
トータル |
1 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
2 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
3 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
4 |
1/117.1 |
1/2852.5 |
1/112.5 |
5 |
1/109.2 |
1/2847.2 |
1/105.2 |
6 |
1/106.2 |
1/2842.3 |
1/102.4 |
「連撃チャンス」
小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。
エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。
[エクストラゲーム]
ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数。
小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。
エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。
「鬼ガチチャンス」
10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。
当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。
CZテーブル
「CZテーブル」
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。
テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。
基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後&AT後はテーブルが優遇されるので狙ってみるのもアリ。
CZテーブル |
|||||||||||
テーブル |
アイコン |
||||||||||
1 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
2 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
3 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
4 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
祝 |
5 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
祝 |
6 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
祝 |
7 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
8 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
祝 |
9 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
10 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
モードの種類と特徴 |
|
モード |
内容 |
モードA |
4の倍数回(4、8、12回目)で“高”を選択 |
モードB |
3の倍数回(3、6、9回目)で“高”を選択 |
モードC |
2の倍数回(2、4、6回目)で“高”を選択 |
モードD |
毎回“高”を選択 |
アイコン別のAT期待度
アイコン別のAT期待度&役割 |
|
項目 |
内容 |
アイコンの序列 |
青<黄<緑<赤<紫 |
緑 |
AT期待度約20% |
赤 |
AT期待度約50% |
紫 |
AT期待度約75% |
蒼剣 |
AT確定 |
+G |
ATゲーム数上乗せ |
祝 |
AT+ボーナス(鬼ガチチャンス発生) |
最終的なアイコンの種類でATを抽選する。
前兆
鬼モード
シリーズおなじみの前兆ステージ。
上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。
鬼モード・期待度 |
|
モード |
内容 |
百鬼モード |
デフォルト/AT期待度40%以上 |
CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※) |
|
千鬼モード |
AT確定/AT継続率66%以上確定 |
覚醒モード |
AT確定/AT継続率89%確定 |
※緑アイコン経由なら期待度約40%など |
「おなじみの演出も多数!」
「鬼タイマー」
レア役成立時に獲得の可能性あり。
タイマーが0になった後の展開に注目だ。
「千鬼モード」
「覚醒モード」
演出動画
ロングフリーズ
AT確定のプレミアム演出。
高継続率も確定する!?
「恩恵」
・AT直行(高継続率濃厚)
フリーズ
ロングフリーズ
通常時にのみ発生の可能性がある、プレミアム演出。
ロングフリーズ恩恵 |
|
項目 |
内容 |
恩恵 |
89%継続のAT/真蒼剣ボーナススタート/AT5セット保証 |
期待枚数 |
約2500枚(※) |
※枚数は当該有利区間のマイナス枚数などで変化 |
解析情報ボーナス時
AT/蒼剣ラッシュ
蒼剣ラッシュ概要
ゲーム数&継続率管理型AT。
ゲーム数上乗せはもちろん、MAX89%を誇る継続率でのロングループにも期待できる。
ボーナスを絡めて大量出玉獲得を目指そう。
蒼剣ラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約2.0枚 |
継続ゲーム数 |
40G+α(2セット目以降は30G+α) |
継続率 |
50%~89% |
消化中の抽選 |
内部状態移行、ゲーム数上乗せ、擬似ボーナス |
「ATは全部で8ステージ」
最初の5セット分は、5人の中から任意で選択可能。
全キャラをクリアするとボスとのバトルステージへ突入する。
「内部状態」
AT中の内部状態は通常<高確準備<高確の3種類で、上位の状態ほど上乗せ期待度がアップ。
レア役やボーナス終了時に移行の可能性がある。
「ゲーム数上乗せ」
おもな上乗せは直乗せと玉乗せ(後乗せ)の2つ。
上乗せ時や玉獲得時に一閃フリーズ発生で大量上乗せに昇格!?
[直乗せ]
[玉乗せ]
体・技・斬<滅<鬼<心<桜<椛(もみじ)の順に大量上乗せに期待できる。
玉は一旦画面下部に蓄積され、ATのゲーム数が0になった後に鬼武侠で告知される。
[一閃フリーズ]
上乗せ時にや玉獲得時に発生の可能性あり。
発生時はゲーム数や玉の種類を格上げ!
[鬼武侠]
ストックしている玉を1つずつ開放!
「ボーナス抽選」
レア役やリーチ目でボーナスを抽選。
ボーナス後はリーチ目高確へ移行するので、ボーナスの連続に期待できる。
金色覚醒鬼武者
金色フリーズを契機に突入する、ボーナス確率覚醒状態。
疾風怒濤のボーナス連打で、エンディング到達にも十分に期待できる。
幻魔京バトル
セット継続をかけたバトル。
幻魔京バトル中のレア役・期待度 |
|
役 |
内容 |
弱レア役 |
継続のチャンス |
強レア役 |
継続確定 |
リーチ目 |
継続+ボーナス確定 |
※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 |
「フリーズ発生で継続確定」
ボーナス&リーチ目高確抽選
●ボーナス&リーチ目高確当選率
ボーナス&リーチ目高確当選率 |
|||
移行先 |
弱チェリー |
弱スイカ |
弱チャンス目 |
リーチ目高確 |
19.5% |
19.5% |
24.2% |
ボーナス |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
トータル |
19.9% |
19.9% |
25.0% |
移行先 |
強ベル /強チェリー |
強チャンス目 |
強リプレイ /強スイカ |
リーチ目高確 |
60.5% |
43.8% |
50.0% |
ボーナス |
9.4% |
6.2% |
50.0% |
トータル |
69.9% |
50.0% |
100% |
ボーナスやリーチ目高確に当選しなかった場合でも、弱レア役後は1G間、強レア役後は3G間、リーチ目確率がアップ。
「初期裏モード」
AT突入時に初期裏モードへの突入を抽選。
当選時はボーナスに当選するまでリーチ目確率がアップする。
幻魔京バトル中の抽選
幻魔京バトル(継続バトル)中のレア役成立時は、ボーナスを抽選。
●幻魔京バトル中・ボーナス当選率
幻魔京バトル中・ボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
弱スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 |
0.8% |
強ベル/強チェリー |
9.4% |
(押し順)強チャンス目 |
6.3% |
強リプレイ/強スイカ |
50.0% |
ボーナス当選時は、内部的に敗北予定の場合は継続に書き換え後、次セット開始時にボーナス前兆がスタート。
勝利予定だった場合はボーナスに当選するだけでなく、次セットの継続も確定する。
●継続抽選
ボーナス非当選時・継続抽選当選率 |
|
役 |
当選 |
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目 |
0.8% |
強ベル/強チェリー/強チャンス目 |
100% |
強リプレイ/強スイカ |
100% |
レア役でボーナスに当選しなかった場合に抽選。
実質的に、バトル中の強レア役は継続以上が確定する。
●バトルゲーム数振り分け
バトル勝利時・ゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
50%継続 |
66%継続 |
80%継続 |
89%継続 |
1G |
ー |
ー |
0.4% |
4.7% |
2G |
ー |
0.8% |
1.6% |
3.1% |
3G |
5.5% |
10.9% |
10.9% |
10.9% |
4G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
5G |
72.6% |
66.4% |
65.2% |
59.4% |
6G |
20.3% |
20.3% |
20.3% |
20.3% |
バトルは最大6G継続。
敗北時は6G固定となっていて、1Gで終了(勝利)した場合は80%継続以上確定だ。
リーチ目高確
リーチ目高確概要
ボーナス終了後は必ずリーチ目高確へ突入。
リーチ目確率が約1/30にアップした、ボーナスの高確率状態。
リーチ目高確性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中のレア役/ボーナス終了後 |
継続ゲーム数 |
10G |
ボーナス期待度 |
約30%~80%(4種類) |
「帯色で期待度が変化」
青<緑<赤の順にチャンス。
ボーナス期待度はMAX80%!
「ベルフリーズ」
ベルナビ時の各リール停止時に発生の可能性がある、ボーナス確定演出!
(真)蒼剣ボーナス
(真)蒼剣ボーナス概要
AT中に当選する可能性のある擬似ボーナス。
AT継続ストック獲得のチャンスだ。
(真)蒼剣ボーナス性能 |
||
項目 |
真蒼剣ボーナス |
蒼剣ボーナス |
継続ゲーム数 |
40G |
25G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
平均獲得枚数 |
約160枚 |
約100枚 |
消化中の抽選 |
AT継続ストック |
「告知パターン」
チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。
7揃いや告知発生でATストックを獲得する。
告知時のアイコンは青がデフォルト、金色なら複数ストック確定!
ボーナス種別振り分け
●ボーナス種別振り分け
ボーナス種別振り分け |
|||
当選契機役 |
鬼ボーナス |
蒼剣 |
真蒼剣 |
下記以外 |
50.00% |
41.4% |
8.6% |
強リプレイ/強スイカ |
ー |
50.0% |
50.0% |
ボーナス当選契機で種別が変化。
強リプレイ・強スイカでのボーナスは蒼剣ボーナス(赤7)以上確定だ。
鬼ボーナス
鬼ボーナス概要
12G継続のREG的なボーナス(約48枚獲得)。
キャラ紹介のパターンに注目だ。
「キャラ紹介」
演出
BGM変化
AT中のBGM変化 |
|
BGM |
内容 |
鬼武者3の青7BGM |
ATセット継続確定 |
浜崎あゆみ「Startin'」 |
3ケタ上乗せ後に変化 |
Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。
演出情報
通常時
ステージ解説
「堺/京都市街地」
基本ステージ。
「荒野」
高確のチャンス。
「幻魔桜」
超高確示唆。
移行した時点は超高確滞在確定だ。
メニュー画面
サブ液晶右上にある“ズバッ”のボタンを押すと、現在のゲーム数などの履歴を確認可能。
メニュー画面・確認できる内容 |
|
項目 |
内容 |
現在のゲーム数 |
AT間のゲーム数 |
バッサリゾーンZONE間ゲーム数 |
CZ間のゲーム数 |
バッサリゾーンZONE回数 |
AT間のCZ回数 |
バッサリゾーンZONE履歴 |
過去4回分のCZでの1個目のアイコンの色 |
バッサリゾーンZONE履歴の項目では、過去4回分のCZ1マス目のアイコンの色を表示。
例えば青が表示されていれば、テーブル1〜3のいずれかが選択されていたことになる。
緑や赤が並んでいた場合、上位テーブルが連続して選ばれているので、上位モードにいるかも?といった推測が可能だ。
高確示唆
高確示唆パターン |
|
演出 |
パターン |
色告知系の演出全般 |
白でハズレ |
巻物演出 |
「怪?」 |
武器演出 |
刀大量 |
セリフウインドウ演出 |
ロベルトorお初の白文字(お初は期待度アップ) |
みの吉タブルナビ演出 |
リプレイorベルで右の茶器を選択 |
※バッサリゾーン前兆中を除く |
高確以上確定パターン |
|
演出 |
パターン |
色告知系の演出全般 |
白でリプレイorベル |
巻物演出 |
「怪」 |
お初射撃 |
小役否定 |
サブ液晶+ステップアップ |
液晶演出発生かつ、レア役を否定 |
みの吉タブルナビ演出 |
ハズレで右の茶器を選択 |
セリフウインドウ演出 |
通常枠・青文字 |
払い出しランプ色 |
リプレイorベル時に白フラッシュ |
払い出し音 |
7枚・15枚ベルの払い出し音が変化 |
※バッサリゾーン前兆中を除く |
[巻物演出]
[武器演出]
[セリフウインドウ演出]
[みの吉ダブルナビ演出]
CZ前兆
「ズバババ前兆」
ズバババ前兆・色別本前兆期待度 |
|
色 |
期待度 |
白 |
99.3% |
青 |
16.7% |
緑 |
46.1% |
赤 |
95.3% |
紫 |
CZ確定(※) |
※バッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーン濃厚 |
色が上がるほど期待度も上がるが、白で発展すれば超チャンス!
基本的にはズバババ前兆を経由してCZを告知するが、ズバババ前兆ナシのパターンも存在する。
サブ液晶ステップアップ
敵 or 味方の2パターン&ステップ1〜6までの6段階が存在。
ステップごとの対応役を否定すれば、通常時はCZの、鬼モード中はATの本前兆が確定する。
ステップ別・対応役と示唆内容 |
|
ステップ |
対応役/示唆内容 |
味方1 |
ハズレ/押し順ベル/弱チャンス目/強チャンス目 |
味方2 |
リプレイ/1枚ベル/弱チャンス目/強チャンス目 |
味方3 |
レア役以上 |
味方4 |
強レア役以上 |
味方5or敵1~4(※) |
通常時…CZ本前兆/鬼モード中…AT本前兆 |
敵5 |
強リプレイor強スイカ以上 |
味方or敵6 |
リーチ目orAT確定のCZ本前兆 |
※敵ver.は発生した時点でステップ3以上まで進行=各本前兆以上 |
「隠しタッチ」
サブ液晶をタッチすると、さらにステップが昇格することがある。
AT/蒼剣ラッシュ
BGM変化
AT中のBGM変化 |
|
BGM |
内容 |
鬼武者3の青7BGM |
ATセット継続確定 |
浜崎あゆみ「Startin'」 |
3ケタ上乗せ後に変化 |
Startin’に変化した後は、エンターライズ機種の楽曲に変化させることもできる。
演出法則
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
|
キャラ |
内容 |
みの吉 |
遊技説明系 |
阿倫 |
レア役やボーナス示唆 |
味方キャラ |
ATの継続や継続率示唆 |
敵キャラ |
高確示唆 |
キャラによって示唆内容が変化。
文字色で期待度が変化する。
幻魔京バトル
ゲーム数別のチャンスアップ |
|
ゲーム数 |
チャンスアップ |
1G目(タイトル) |
ナシ |
2G目(セリフ色) |
白<青<赤<虹 |
3G目(味方攻撃) |
弱攻撃<中攻撃<強攻撃 |
4G目(敵攻撃) |
ナシ |
5G目(競り合い) |
劣勢<均衡<優勢 |
6G目(扉復活) |
非発生<青<赤<紅葉柄 |
[赤セリフ]
[強攻撃]
中攻撃=青エフェクト、強攻撃=赤エフェクト。
[競り合い]
[赤扉]
ボーナス
ボーナス共通
「確定画面」
確定画面・示唆内容 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
赤 |
蒼剣ボーナス以上 |
金 |
真蒼剣ボーナス |
“確定”部分の文字色で、ボーナスの種類を示唆する。
告知タイプ |
|
タイプ |
内容 |
チャンス告知 |
レア役成立後、最大4Gの前兆を経由して結果を告知 |
完全告知 |
レア役成立ゲームで必ず結果を告知 |
レア役成立時はレバーONで「!」ナビが出現し、 第3停止までに導光板でストックを告知する |
「ストック告知時のアイコン」
ストック告知時のアイコンが金なら、ストック2個以上確定!
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 新鬼武者2
レア役の種類が多く、割と簡単に3桁乗る。純増の低さだけがマイナス
ゴルゴムの怪人
AT中の強チェが良い仕事する。演出に信用性あるのがいい。政宗と大違い。
たこトルネード
自力感満載 5号機打ってるかの瞬発 あの連チャン知ったら 病みつきに 回数半端ない
やったったん
爆発力は無いと思う。事故待ち、ボナ待ち。デビルメイクライと同じ感覚。もう少し純増が欲しいかも。
まっこ
1回しか触ってないけど天井から完走3900枚 300乗せが3回あった。
まー
5号機リスペクトという点では鉄拳のほうが遥かに上 全く別の鬼武者として打つのであれば何も違和感なく楽しめると思う その上でまた打ちたいとあまり思えなかった 会社が違うとやはり再現は厳しいですか..
ぐみ
上段スイカから 一閃フリーズ 桜を見たら俺をじゃなく、紅葉を思い出してくれ で中身500Gでビビった 桜玉で330経験してたからこれがマックスだと思ってたからビビったわ
プジョー
普通に面白かったですよ
夏の蜜柑
3か5を座っての感想 百鬼は全く当たらないがBZはそれなりに入る 一度だけ天井へ行ったがAT中は中々ボーナスと3桁載せが頻発してコンスタントに出るイメージ 低設定でもATは夢がある
鳥
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パチスロ 新鬼武者2
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