『SLOTえとたま』初打ちポ…
ぱちタウンタレントのモツ平峯が最新…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
OK!!(メーカー公式サイト)
OK!!の掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.6% 〜 110.1% |
導入開始日 | 2022/04/04(月) |
機種概要 | 1周期約78Gの周期抽選タイプで『ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC』が登場する。 AT当選のメインとなるCZは「バルタン星人撃破チャレンジ」と「タイラント撃破チャレンジ」の2種類で、期待度はいずれも約40%。周期抽選だけではなく、レア役でもCZを抽選している。 AT『ウルトララッシュ』は純増約2.7枚/Gのゲーム数管理型。ゲーム数上乗せだけでなく、継続バトル勝利によるセット継続も存在し、ループ率が約80%(設定1)と高いところも特徴だ。 「ダークキラーバトル」や「ウルトラコンボ」など、大量上乗せに期待できる強力な特化ゾーンも搭載されているぞ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
CZ確率・当選率
CZ確率
●CZ確率
CZ確率 |
||
設定 |
タイラント撃破チャレンジ |
バルタン星人撃破チャレンジ |
1 |
1/207.8 |
1/2167.3 |
2 |
1/173.7 |
1/1748.6 |
4 |
1/149.6 |
1/1470.1 |
5 |
1/133.7 |
1/1262.3 |
6 |
1/109.6 |
1/925.7 |
設定6はCZ確率が飛び抜けて高い。
終了画面系
AT終了画面
終了画面別・示唆内容(一部) |
|
パターン |
示唆内容 |
タロウ |
デフォルト |
セブン |
高設定示唆 |
ゾフィー |
高設定示唆 |
タロウダイナマイト |
高設定の期待大 |
AT終了画面でチャンスボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
「タロウ」
「セブン」
「ゾフィー」
「タロウダイナマイト」
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.9周期消化
2.メカカウンタ0pt到達
天井恩恵
タイラント撃破チャレンジ(CZ)に当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールに青BARを狙う。
通常時は左第1停止での消化を推奨だ。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にスイカ停止で弱チェリー、その他が停止で強チェリーだ。
「下段青BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
「レア役の停止形(一例)」
解析情報通常時
ZAT作戦
ZAT作戦当選率
通常時に突入するZATポイントの特化ゾーン。
突入契機のメインはスイカ。
●ZAT作戦当選率
ZAT作戦当選率 |
||
ウルトラレベル |
共通3枚役 |
スイカ |
レベル1 |
0.8% |
25.0% |
レベル2 |
0.4% |
25.0% |
レベル3 |
0.8% |
27.3% |
レベル4 |
1.6% |
30.1% |
レベル5 |
2.0% |
33.2% |
レベル6 |
3.9% |
35.2% |
ウルトラレベルが高いほど、当選率も高い。
ポイント獲得抽選
●ZAT作戦中・獲得ポイント振り分け
ZAT作戦中・獲得ポイント振り分け |
||||
ポイント |
その他 (リプレイ以外) |
共通3枚役 |
弱チェリー /スイカ |
強チェリー /チャンス目 |
200pt |
80.9% |
ー |
ー |
ー |
300pt |
12.5% |
85.2% |
ー |
ー |
500pt |
6.3% |
12.5% |
72.7% |
ー |
1000pt |
0.4% |
1.6% |
25.0% |
92.2% |
2000pt |
ー |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
4000pt |
ー |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|||
設定 |
リプレイ |
上段ベル |
スイカ |
1 |
1/7.2 |
1/11.7 |
1/78.0 |
2 |
1/11.0 |
1/75.5 |
|
4 |
1/10.6 |
1/73.1 |
|
5 |
1/10.3 |
1/70.9 |
|
6 |
1/10.1 |
1/68.8 |
|
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
1 |
1/84.0 |
1/595.8 |
1/313.6 |
2 |
1/81.9 |
||
4 |
1/79.9 |
||
5 |
1/78.0 |
||
6 |
1/76.2 |
周期抽選
周期抽選の流れ
通常時は、規定ゲーム数(約78G)到達で1周期となり、CZを抽選。
画面左下のZATポイントが貯まっている=メカのランクが高いほど、CZ期待度がアップする仕組みだ。
また、周期到達以外にレア役でのCZ抽選もある。
「ポイント表示部の背景で内部状態を示唆」
昼<夕方<夜<雷雲の順に、上位状態のチャンス。
ZATポイント獲得率やレア役成立時の怪獣バトル当選率(勝利でCZ当選)が変化する。
「周期のラストはZATバトル」
約10GのZATモードでポイントを獲得し、ZATバトルに挑む。
バトル勝利でタイラント撃破チャレンジ(CZ)確定だ。
特殊ステージ
「洞窟」
怪獣バトルの前兆ステージ。
バトル勝利でタイラント撃破チャレンジ(CZ)が確定する。
「バルタン星人襲来ゾーン」
周期ステージのマスにバルタン星人が出現し、バルタン星人襲来ゾーンへ移行するとバルタン星人撃破チャレンジ(CZ)のチャンス。
ウルトラレベル
ウルトラレベル概要 |
内容 |
レベルによってタイラント撃破チャレンジ(CZ)突入率が変化 |
タイラント撃破チャレンジ失敗後orAT終了後にレベルを再抽選 |
ウルトラレーダーやアイキャッチにレベル示唆パターンあり |
[ウルトラレーダー]
マップ2周期目などにウルトラレーダーを獲得したら、筐体上部ランプの文字の色でレベルを示唆する。
文字の色は白<青<黄<緑<赤の順に高レベルのチャンス。
[アイキャッチ]
ZATバトル失敗時と、AT終了時のアイキャッチに注目!
CZ/バルタン星人撃破チャレンジ
バルタン星人撃破チャレンジ概要
おもに周期開始時に抽選されるCZ。
バルタン星人撃破成功でAT突入が確定する。
成功期待度は約40%。
成功抽選
●バルタン星人撃破チャレンジ成功率
バルタン星人撃破チャレンジ成功率 |
|
役 |
成功率 |
その他 |
1.2% |
リプレイ |
20.3% |
弱チェリー/スイカ |
33.6% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
リプレイ、レア役成立でチャンス!
CZ/タイラント撃破チャレンジ
タイラント撃破チャレンジ概要
AT当選のメイン機となるCZで、タイラントを撃破できればAT確定だ。
バルタン星人撃破チャレンジと同様に、期待度は約40%。
「3種類の告知タイプから選択可能」
もちろん、どのタイプを選んでも期待度に変化はない。
[バトル告知]
強い攻撃が選ばれるほど期待度がアップ。
[チャンス告知]
攻撃発生でチャンス!
[完全告知]
演出発生でAT確定!?
「タイラント撃破チャレンジEXTRA」
2400枚獲得後は、必ずCZに突入。
名称がタイラント撃破チャレンジEXTRAに変化している以外、期待度等に変化はない。
準備中の昇格抽選
●準備中・昇格率
準備中・昇格率 |
|
役 |
昇格 |
その他 |
0.4% |
リプレイ |
3.1% |
弱チェリー/スイカ |
25.0% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
1回昇格でタイラント撃破チャレンジ+へ、2回昇格すると6兄弟ラッシュが確定する。
追加報酬抽選
●勝利時・追加報酬振り分け
勝利時・追加報酬振り分け |
|
追加報酬 |
振り分け |
ATのみ |
42.6% |
+10G |
25.0% |
+20G |
12.5% |
+30G |
3.1% |
+50G |
0.8% |
無敵 |
6.3% |
ウルトラボーナス |
5.1% |
ダークキラーバトル |
3.5% |
ウルトラコンボ |
1.2% |
CZ勝利時に兄弟が登場すれば、追加で報酬を獲得する。
CZ・AT当選率
タイラント撃破チャレンジ抽選
●タイラント撃破チャレンジ当選率
タイラント撃破チャレンジ当選率 |
|||
個数 |
通常中 |
高確中 |
雷雲 ZATモード中 |
その他 |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
チャンス目 |
1.2% |
5.1% |
25.0% |
強チェリー |
10.2% |
25.0% |
100% |
当選時は怪獣バトルに勝利することで告知される。
CZ確率
●CZ確率
CZ確率 |
||
設定 |
タイラント撃破チャレンジ |
バルタン星人撃破チャレンジ |
1 |
1/207.8 |
1/2167.3 |
2 |
1/173.7 |
1/1748.6 |
4 |
1/149.6 |
1/1470.1 |
5 |
1/133.7 |
1/1262.3 |
6 |
1/109.6 |
1/925.7 |
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時から点灯しているので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚。
CZ突入前に一度非有利区間へ転落し、CZ突入時に有利区間へ移行する。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●有利区間移行時 ●CZ突入時 |
ランプ消灯タイミング |
●AT完走後 ●CZ突入前 |
有利区間の引き継ぎ |
●あり(特に恩恵等はナシ) |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→設定変更 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
演出
CZ中の演出期待度
【タイラント撃破チャレンジ】
「告知タイプ不問」
押し順ナビ発生でAT濃厚。
「バトル告知」
選択パネル別・期待度 |
||||
攻撃 |
パネル3枚 |
パネル2枚 |
パネル1枚 |
トータル |
パンチ |
約15% |
ー |
ー |
約15% |
キック |
約40% |
約65% |
ー |
約45% |
ストリウム光線 |
約90% |
約95% |
100% |
約95% |
パネルがストリウム光線1枚のみになれば、ウルトラボーナス or ダークキラーバトル or ウルトラコンボ濃厚。
パンチ選択時に、ボタンなしで勝利すれば兄弟参戦に期待できる。
「チャンス告知」
奇数ゲームで兄弟が出現し、次ゲームでジャッジするのが基本的な流れ。
●奇数ゲーム(兄弟決定時)・期待度
奇数ゲーム(兄弟決定時)・期待度 |
|
パターン |
期待度 |
レバーONで兄弟示唆あり |
66.9% |
兄弟の名前が赤 |
93.4% |
●偶数ゲーム(ジャッジ時)・期待度
偶数ゲーム(ジャッジ時)・期待度 |
|
パターン |
期待度 |
弱攻撃 |
7.6% |
強攻撃 |
96.9% |
必殺技 |
100% |
狙えカットイン発生 |
71.0% |
「完全告知」
タイマーが出現すれば激アツ!
●タイマー秒数別・期待度
タイマー秒数別・期待度 |
|
秒数 |
期待度 |
10秒 |
76.3% |
5秒 |
95.3% |
7.77秒 |
100% |
トータル |
80.0% |
【バルタン星人撃破チャレンジ】
●攻撃別・勝利期待度
攻撃別・勝利期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青攻撃 |
5.8% |
緑攻撃 |
37.2% |
赤攻撃 |
100% |
ダイナマイト |
100% |
勝利確定パターン |
パターン |
レバーON時強パターン→青攻撃 |
第3停止時に攻撃が発生(基本は第1停止時) |
レア役成立時に青攻撃が発生 |
【CZ共通・違和感演出】
CZ共通・違和感演出 |
|
違和感 |
内容 |
BGM停止 |
AT |
ランプ全消灯 |
|
中パネルランプ明滅 |
|
スタート音変化 |
|
無音 |
|
スタート音の音量大 |
|
下パネル消灯 |
|
筐体ランプがランダムにフラッシュ |
|
停止音の遅れ |
|
テンパイ音が発生 |
|
導光板が一瞬点灯 |
ウルトラコンボ |
ストップボタンの色が変化 |
ダークキラーバトルorウルトラコンボ |
Pフラッシュが発生 |
継続+兄弟参戦 |
解析情報ボーナス時
AT/ウルトララッシュ
ウルトララッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のAT。
ゲーム数消化後の継続バトルに勝利することで、次セットへ継続する。
ウルトララッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
前半:30G+α/後半:7G(継続バトル) |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
ループ率 |
約80%(設定1) |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ、無敵、ステージ昇格など |
「無敵」
AT中の青BAR揃いなどで獲得する可能性あり。
無敵状態中は、継続バトルに必ず勝利する。
「ステージ昇格」
ステージはゼットン<キングジョー<バードン<エレキング<6兄弟の5種類で、6兄弟まで昇格すれば継続確定。
[ウルトラカウンタ]
リプレイ揃いでウルトラカウンタが一つ点灯。
三つ点灯すると昇格ジャッジが発生する(成功でステージが昇格)。
「継続バトル」
ゲーム数が0になると、AT中のステージに対応した怪獣とのバトルに発展。
タロウが攻撃 or 怪獣の攻撃に耐えれば次セットへ継続する。
継続バトル
AT中のラストに滞在していた怪獣との、継続をかけたバトル。
消化中の小役でも勝利抽選をおこなう。
●成立役別・期待度
成立役別・勝利(追加報酬)期待度 |
||
役 |
勝利確定前 |
勝利確定後 |
その他 |
0.4% |
ー |
リプレイ |
25.0% |
1.6% |
弱チェリー/スイカ |
50.0% |
33.2% |
チャンス目/強チェリー |
100% |
100% |
内部的に勝利が確定した後は、兄弟参戦など、追加報酬獲得を抽選する。
「ウルトラ兄弟参戦」
ウルトラ兄弟参戦時の恩恵 |
|
兄弟 |
内容 |
ウルトラマン |
無敵ストック |
セブン |
ウルトラボーナス |
エース |
ゲーム数上乗せ |
ジャック |
ダークキラーバトル |
ゾフィー |
ウルトラコンボ |
継続バトルに兄弟が参戦すると、継続確定+恩恵を獲得!
6兄弟チャンス
AT中に6兄弟ステージまで到達すると、継続バトルがなくなり、6兄弟チャンスが発生。
5G間、成立役を参照してゲーム数上乗せなどを抽選する。
期待度の高い6兄弟チャンス+も存在する。
ATレベル
継続バトルの勝率に影響を与えるATレベルが存在。
AT開始時の7揃い(BAR揃い)のタイミングでの、タロウのオーラ色でATレベルを示唆している。
7揃いよりもBAR揃いのほうが期待度が高い。
「オーラ色の序列」
オーラの色は白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。
「オーラの昇格」
AT中の画面右上にオーラが表示されていて、消化中に色が昇格することもある。
ラウンド開始画面
ラウンド開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
内容 |
タロウVS怪獣 |
高ステージ示唆 |
ゾフィー&タロウ |
高ステージ示唆(強) |
6兄弟 |
高ステージ示唆(強)+無敵ストック示唆 |
ジャック&エース |
ATレベル2以上確定 |
ゾフィー&ウルトラマン&セブン |
ATレベル3以上確定 |
エース&ゾフィー&ウルトラマン &セブン&ジャック |
ATレベル4確定 |
実写タロウ&怪獣 |
ストック1個以上あり |
実写タロウ・ストリウム光線 |
ストック2個以上あり |
実写6兄弟 |
ストック3個以上あり |
「デフォルト」
「タロウVS怪獣」
「ゾフィー&タロウ」
「6兄弟」
「ジャック&エース」
「ゾフィー&ウルトラマン&セブン」
「エース&ゾフィー&ウルトラマン&セブン&ジャック」
「実写タロウ&怪獣」
「実写タロウ・ストリウム光線」
「実写6兄弟」
ゲーム数上乗せ抽選
●成立役別・ゲーム数上乗せ当選率
成立役別・ゲーム数上乗せ当選率 |
|||||
上乗せ |
共通3枚役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
+10G |
ー |
28.1% |
ー |
82.4% |
57.8% |
+20G |
ー |
3.1% |
ー |
12.5% |
25.0% |
+30G |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
3.1% |
12.5% |
+50G |
ー |
0.4% |
1.2% |
1.6% |
3.1% |
+100G |
ー |
ー |
1.2% |
0.4% |
1.6% |
トータル |
0.4% |
33.2% |
8.7% |
100% |
100% |
6兄弟ラッシュ
12G間の上乗せや特化ゾーン当選の高確率状態。
タイラント撃破チャレンジ勝利時やATセット継続時などに突入する可能性がある。
「兄弟カットイン」
カットインの色が赤なら、報酬獲得濃厚!
特化ゾーン/ダークキラーバトル
ダークキラーバトル概要
バトル型のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
タロウが負けない限り継続し、継続のたびにゲーム数を上乗せする。
継続率は約76%!
特化ゾーン/ウルトラコンボ
ウルトラコンボ概要
小役が入賞し続ける限りコンボが継続し、最終的に獲得したコンボの数だけゲーム数が上乗せされる特化ゾーン。
毎ゲームの継続率(コンボ継続率)は約87%と強力だ。
ボーナス
ウルトラボーナス
30G継続の擬似ボーナス。
消化中はゲーム数上乗せや無敵獲得を抽選する。
演出
継続バトル中の法則&期待度
2G目・対峙画面 |
|
項目 |
内容 |
稲光 |
継続期待度アップ |
ラビットパンダ出現 |
エース参戦!? |
●稲光発生時の期待度
稲光発生時・継続期待度 |
|
怪獣 |
期待度 |
ゼットン |
75% |
キングジョー |
100% |
バードン |
85% |
エレキング |
90% |
[稲光]
[ラビットパンダ]
3G目・足なめ |
|
項目 |
内容 |
カメラ移動中→ウルフ出現 |
ウルトラマン参戦!? |
怪獣登場後→ドラゴン出現 |
セブン参戦!? |
[ウルフ]
[ドラゴン]
4G目・怪獣攻撃時 |
|
項目 |
内容 |
ウルトラの星出現 |
継続期待度アップ |
[ウルトラの星]
●ウルトラの星出現時・継続期待度
ウルトラの星出現時・継続期待度 |
|
怪獣 |
期待度 |
ゼットン |
87% |
キングジョー |
100% |
バードン |
90% |
エレキング |
92% |
5G目・怪獣攻撃時 |
|
項目 |
内容 |
スーパースワロー出現 |
ジャック参戦!? |
[スーパースワロー]
6G目・攻撃を受けた後 |
|
項目 |
内容 |
攻撃を受けた後→ペルミダー出現 |
ゾフィー参戦!? |
立ち上がり煽り中→カラータイマー青 |
継続の大チャンス |
[ペルミダー]
[カラータイマー青]
「継続バトル中全体・継続濃厚パターン」
継続バトル中のリプレイ or レア役成立時にチャンスボタンを押し、筐体上部のプロジェクターが虹に変化&確定音が発生すれば継続濃厚。
ステージ昇格系の演出期待度
●演出別・ウルトラカウンタ点灯期待度
演出別・ウルトラカウンタ点灯期待度 |
|
演出 |
期待度 |
怪獣撃破演出 |
約45% |
ダダ撃破演出 |
100% |
ダダは点灯濃厚、点灯しなければ上乗せ以上濃厚だ。
「カウンタMAX時の演出」
タロウがピースしていれば、最上位(6兄弟)ステージへの昇格確定。
ウルトラランス(槍)は赤なら昇格確定かつ、2段階以上の昇格にも期待できる。
●滞在ステージ別・昇格期待度
滞在ステージ別・昇格期待度 |
|
ステージ |
期待度 |
ゼットン |
80.0% |
キングジョー |
65.0% |
バードン |
45.0% |
エレキング |
25.0% |
基本・小役関連
ATレベル
継続バトルの勝率に影響を与えるATレベルが存在。レベルはAT開始時に決まり、消化中のレア役で昇格を抽選する。
AT開始時の7揃い(BAR揃い)時に表示されるタロウのオーラ色でATレベルを示唆。
7揃いがデフォルト、BAR揃いならATレベル3以上確定だ。
「オーラ色の序列」
白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンスとなり、虹はATレベル4確定。
「オーラの昇格」
AT中の画面右上にオーラが表示されていて、消化中に色が昇格することもある。
●AT開始時・ATレベル振り分け
AT開始時・ATレベル振り分け |
|
ATレベル |
振り分け |
レベル1 |
66.8% |
レベル2 |
25.0% |
レベル3 |
7.8% |
レベル4 |
0.4% |
●AT中・ATレベル昇格率
AT中・ATレベル昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱チェリー/スイカ |
0.4% |
チャンス目 |
5.1% |
強チェリー |
10.2% |
ユーザー口コミ・評価詳細
ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC
6割ぐらいの確率で完走まで行くんだけど。 たまたまかな?20回ぐらいは打ってるけど。
雅
面白そう。まだ打ってないしこれから打たないと思うけど。
ガッチャギ
シリーズ機種
ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC
この機種の関連情報
ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC
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マルハン小山千駄塚店
栃木県小山市大字千駄塚203番地1
2009年7月16日に小山市に誕生!
★★新展開!小山・筑西マルハン合同!週末ヒーロー参上!!★★ 朝9:00OPEN 8:30入場抽選予定