【ガンダムユニコーンでまさかの事態】漢気フルスロットル!第10…
メーカー名 |
カルミナ(メーカー公式サイト)
カルミナの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 98.0%〜110.1% |
導入開始日 | 2021/05/10(月) |
機種概要 | 通常時はおもにCZを契機にAT(擬似ボーナス)に当選。CZはWUG!チャレンジとアイドルの祭典の2種類あり、小役やゲーム数消化で突入する。 初当りはWUG!LIVEとWake Up, Bonus!の2種類で、WUG!LIVE突入が出玉増加のメイン。WUG!LIVE終了後はアンコールモードで連チャンを目指そう。ボーナス中は継続確定のアンコールSPや1G連ストックを抽選していて、7連目のポラリスボーナス到達が一つの目標。ラストの7 Girls Chance!成功で、WUG!LIVEの初当りをストックできる(成功率は50%)。ボーナス中のライブ映像など、原作ファンにとってはたまらない要素も満載! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
CZ/WUG!チャレンジ,アイドルの祭典
アイドルの祭典
●地方予選と決勝戦の成功期待度
地方予選と決勝戦の成功期待度 |
||
設定 |
地方予選 |
決勝戦 |
1 |
13.87% |
37.50% |
2 |
14.94% |
38.53% |
3 |
16.20% |
39.39% |
4 |
18.50% |
40.36% |
5 |
20.78% |
41.10% |
6 |
24.28% |
41.64% |
どちらも高設定ほど成功期待度が高く、とくに差があるのは地方予選。
設定6ならば約4回に1回の頻度で成功する。
地方予選時の成功回数は要チェック!
ZOOステージでのCZ当選率
●ZOOステージ成功期待度
ZOOステージ成功期待度 |
|
設定 |
期待度 |
1 |
43.9% |
2 |
46.3% |
3 |
48.4% |
4 |
52.9% |
5 |
56.0% |
6 |
60.3% |
高設定ほどZOOステージからのCZ当選率は高い。
WUG!チャレンジ中のSPランプ点灯率
●[設定別]SPランプ点灯率
[設定別]SPランプ点灯率 |
|
設定 |
点灯率 |
1 |
0.78% |
2 |
1.56% |
3 |
2.34% |
4 |
3.13% |
5 |
3.91% |
6 |
5.47% |
●[WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率
[WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率 |
|
ミッション回数 |
点灯率 |
1回目 |
0.78% |
2回目 |
1.56% |
3回目 |
3.13% |
4回目 |
4.69% |
設定別のSPランプ点灯率の差は、設定1と6で約7倍。
WUG!ミッション発生回数に応じた点灯抽選も同時におこなっているので契機をハッキリとは見抜けないが、ミッション回数が2回未満などで点灯すれば高設定の期待が高まる。
2択ナビ出現時の2択あてチャレンジやミッション発生回数5回目など、全ランプ点灯の条件を満たしていた場合はサンプルから除外しよう。
ボーナス
1G連ストック時のボイス
1G連ストック時に喋るキャラクターとボイスで設定を示唆。
●1G連ストック時のボイスの示唆内容
1G連ストック時のボイスの示唆内容 |
|||
区分 |
キャラ |
ボイス |
示唆内容 |
白 |
岡本未夕 |
やりましたー! |
デフォルト |
白 |
久海菜々美 |
やったね! |
デフォルト |
白 |
片山実波 |
やったー! |
デフォルト |
白 |
島田真夢 |
やったね! |
デフォルト |
白 |
林田藍里 |
やったー! |
デフォルト |
白 |
菊間夏夜 |
やったわ! |
デフォルト |
白 |
七瀬佳乃 |
やったね! |
デフォルト |
銅 |
松田耕平 |
よっしゃー! |
設定2以上 |
銅 |
丹下順子 |
この調子でどんどんいくわよー! |
設定2以上 |
金 |
早坂相 |
コングラッチュレーション! |
設定4以上 |
虹 |
佐藤勝子 |
おめでとう |
設定6 |
●1G連ストック時のボイス振り分け
1G連ストック時のボイス振り分け |
|||||
設定 |
WUG |
松田 |
丹下 |
早坂 |
勝子 |
1 |
100% |
- |
- |
- |
- |
2 |
90.6% |
3.1% |
6.3% |
- |
- |
3 |
90.6% |
6.3% |
3.1% |
- |
- |
4 |
90.7% |
2.3% |
4.7% |
2.3% |
- |
5 |
90.7% |
4.7% |
2.3% |
2.3% |
- |
6 |
89.1% |
1.6% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
アンコールモード
終了画面でのボイス
終了画面で液晶にタッチするとボイスが発生。
キャラクターとボイスで設定を示唆している。
この画面でタッチ!
●アンコールモード終了時のボイスの示唆内容
アンコールモード終了時のボイスの示唆内容 |
|||
区分 |
キャラ |
セリフ |
示唆内容 |
白1 |
林田藍里 |
苦しい時こそ笑顔が大事だよね |
デフォルト |
白1 |
七瀬佳乃 |
気負いすぎはよくないよ |
デフォルト |
白1 |
岡本未夕 |
アイドルっていいですよねー、 |
デフォルト |
白1 |
久海菜々美 |
期待されたもの以上を出してこそプロよ |
デフォルト |
白1 |
菊間夏夜 |
いいじゃんべつに。 |
デフォルト |
白1 |
片山実波 |
今日のご飯はなんだろうなー? |
デフォルト |
白1 |
島田真夢 |
もう自分の気持ちにウソはつきたくない |
デフォルト |
白2 |
林田藍里 |
期待して待っててくれる人達の |
奇数設定示唆 |
白3 |
七瀬佳乃 |
少しは変われたかな、私達 |
偶数設定示唆 |
白4 |
岡本未夕 |
いずれアイドルのてっぺんに |
高設定示唆 |
銅 |
久海菜々美 |
こんなのは通過点よ、 |
設定2以上 |
銀 |
菊間夏夜 |
ようやく頑張れるものが |
設定3以上 |
星 |
片山実波 |
くー、五臓六腑に染み渡る~! |
設定5以上 |
虹 |
島田真夢 |
灰になる準備は出来ていますか? |
設定6 |
●アンコールモード終了時のボイス振り分け
アンコールモード終了時のボイス振り分け |
||||
設定 |
白1 |
白2 |
白3 |
白4 |
1 |
70.0% |
17.5% |
11.5% |
1.0% |
2 |
65.5% |
11.5% |
17.5% |
2.0% |
3 |
61.5% |
17.5% |
11.5% |
2.5% |
4 |
61.0% |
11.5% |
17.5% |
3.0% |
5 |
59.5% |
17.5% |
11.5% |
3.5% |
6 |
57.6% |
14.0% |
14.0% |
5.0% |
|
|
|
|
|
設定 |
銅 |
銀 |
星 |
虹 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
3.5% |
- |
- |
- |
3 |
3.5% |
3.5% |
- |
- |
4 |
3.5% |
3.5% |
- |
- |
5 |
3.5% |
3.5% |
1.0% |
- |
6 |
3.5% |
3.5% |
1.2% |
1.2% |
AT直撃
アリーナルーレット直撃確率
●レア役以外成立時・アリーナルーレット当選率
レア役以外成立時・アリーナルーレット当選率 |
||
設定 |
期待度 |
実質確率 |
1 |
0.006% |
1/23562.7 |
2 |
0.012% |
1/11764.7 |
3 |
0.018% |
1/7956.0 |
4 |
0.024% |
1/5981.7 |
5 |
0.031% |
1/4774.7 |
6 |
0.037% |
1/4017.6 |
アリーナルーレット直撃確率の差は、設定1と6で約6倍。
画面系
アイドルの祭典終了画面
アイドルの祭典(CZ)終了時の画面で設定が示唆される。
●アイドルの祭典終了画面ごとの示唆内容
アイドルの祭典終了画面ごとの示唆内容 |
||
区分 |
画面 |
示唆内容 |
白1 |
空 |
デフォルト |
白2 |
WUGメンバー7人 |
高設定示唆 |
銅 |
真夢&藍里 |
設定2以上 |
銀 |
花火 |
設定3以上 |
金 |
チアガール |
設定4以上 |
星 |
真夢 |
設定5以上 |
虹 |
水着 |
設定6 |
●アイドルの祭典終了画面振り分け
アイドルの祭典終了画面振り分け |
|||
設定 |
空 |
WUGメンバー7人 |
真夢&藍里 |
1 |
84.4% |
15.6% |
- |
2 |
78.1% |
17.2% |
4.7% |
3 |
72.7% |
20.3% |
4.7% |
4 |
66.4% |
25.0% |
4.7% |
5 |
63.9% |
26.6% |
4.7% |
6 |
57.6% |
31.3% |
4.7% |
|
|
|
|
|
設定 |
花火 |
チアガール |
真夢 |
水着 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
3 |
2.3% |
- |
- |
- |
4 |
2.3% |
1.6% |
- |
- |
5 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
- |
6 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
実戦検証
設定5・6実戦
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
通常時ゲーム数 |
1848G |
アリーナルーレット(初当り合算) |
5回(1/369.6) |
WUG! LIVE |
3回(1/616.0) |
Wake Up, Bonus! |
2回(1/924.0) |
差枚数 |
▲1100枚 |
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
通常時ゲーム数 |
1363G |
アリーナルーレット(初当り合算) |
4回(1/340.3) |
WUG! LIVE |
2回(1/680.5) |
Wake Up, Bonus! |
2回(1/680.5) |
差枚数 |
+450枚 |
【設定6・スランプグラフ】
「CZ関連の出現確率」
CZ関連の出現確率 |
||
設定 |
WUG!チャレンジ |
アイドルの祭典 |
5 |
1/264.0(7回) |
1/369.6(5回) |
6 |
1/151.4(9回) |
1/272.6(5回) |
その他
ガチャ
通常時は遊技中にキャラクターなどに関するクイズが出題されることがあり、正解するとコインをゲット。
コインを使って回せるガチャから設定を示唆する画像が排出されることがある。
ガチャにはノーマルガチャとカスタムガチャの2種類があり、設定示唆画像が出現するのはノーマルのほうだ(カスタムからはボーナス中のPVなどのカスタム要素が排出)。
ガチャは液晶メニューからいつでもひくことができる。
ノーマルガチャに必要なコインは1枚で、カスタムガチャに必要なのは5枚だ。
●画像ランクごとの示唆内容
画像ランクごとの示唆内容 |
|
ランク |
示唆内容 |
C |
デフォルト |
B1 |
偶数設定示唆 |
B2 |
高設定示唆 |
A1・A3 |
設定2以上 |
A2 |
設定2・4・6 |
S |
設定4以上 |
SS |
設定6 |
ランクは画像左上に表記。
スマートパチスロで獲得した画像をあとで見ることもできる。
●ノーマルガチャで排出させる画像振り分け
ノーマルガチャで排出される画像振り分け |
||||
設定 |
C |
B1 |
B2 |
A1 |
1 |
95.31% |
3.13% |
1.56% |
- |
2 |
93.36% |
4.69% |
1.56% |
0.07% |
3 |
94.14% |
3.13% |
2.34% |
0.24% |
4 |
92.38% |
4.69% |
2.34% |
0.07% |
5 |
92.96% |
3.13% |
3.13% |
0.24% |
6 |
90.80% |
4.69% |
3.13% |
0.20% |
|
|
|
|
|
設定 |
A2 |
A3 |
S |
SS |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
0.20% |
0.12% |
- |
- |
3 |
- |
0.15% |
- |
- |
4 |
0.20% |
0.12% |
0.20% |
- |
5 |
- |
0.15% |
0.39% |
- |
6 |
0.39% |
0.20% |
0.39% |
0.20% |
スマトーク
液晶メニューから選択できる機能のひとつであるスマトークには、設定示唆要素が存在。
スマトークでは好きなタイミングで質問メッセージをおくることができ、返信内容に設定示唆パターンが存在する。
●設定示唆に関する質問
設定示唆に関する質問 |
質問 |
今日の調子は? |
続けた方がいい? |
●[今日の調子は?]返信ごとの示唆内容
[今日の調子は?]返信ごとの示唆内容 |
|||
区分 |
キャラ |
セリフ |
示唆内容 |
1 |
岡本未夕 |
もしかしたら |
デフォルト |
2 |
久海菜々美 |
もしかしたら |
|
3 |
片山実波 |
もしかしたら |
|
4 |
島田真夢 |
もしかしたら |
|
5 |
林田藍里 |
もしかしたら |
|
6 |
菊間夏夜 |
もしかしたら |
|
7 |
七瀬佳乃 |
もしかしたら |
|
8 |
松田耕平 |
もしかしたら |
|
9 |
丹下順子 |
もしかしたら |
|
10 |
早坂相 |
昨日よりはいいんじゃない? |
|
11 |
岡本未夕 |
まあまあです! |
偶数設定示唆 |
12 |
久海菜々美 |
まあまあね! |
|
13 |
片山実波 |
まあまあだね! |
|
14 |
島田真夢 |
まあまあみたい! |
|
15 |
林田藍里 |
まあまあだよ! |
|
16 |
菊間夏夜 |
まあまあね! |
|
17 |
七瀬佳乃 |
まあまあよ! |
|
18 |
松田耕平 |
まあまあだ! |
|
19 |
丹下順子 |
まあまあね! |
|
20 |
早坂相 |
まあまあだね。 |
|
21 |
岡本未夕 |
今日は調子がとっても |
高設定示唆 |
22 |
久海菜々美 |
今日は調子がとっても |
|
23 |
片山実波 |
今日は調子がとっても |
|
24 |
島田真夢 |
うん、今日は調子が |
|
25 |
林田藍里 |
今日は調子が |
|
26 |
菊間夏夜 |
今日は調子がとっても |
|
27 |
七瀬佳乃 |
今日は調子がとっても |
|
28 |
松田耕平 |
今日は調子がとっても |
|
29 |
丹下順子 |
今日は調子がとっても |
|
30 |
早坂相 |
珍しく今日は調子が |
|
31 |
岡本未夕 |
凄いの最上級に、 |
設定4以上 |
32 |
久海菜々美 |
調子だと? |
|
33 |
片山実波 |
絶好調じゃないですか?ニャー |
|
34 |
島田真夢 |
凄くいい。 |
|
35 |
林田藍里 |
今日は絶好調だから練習しなきゃ! |
|
36 |
菊間夏夜 |
すごいじゃん。気合い入ってるね! |
|
37 |
七瀬佳乃 |
良い感じに仕上がってきたわね! |
|
38 |
松田耕平 |
これ、ひょっとすると、 |
|
39 |
丹下順子 |
絶好調よ!狂喜乱舞なさい! |
|
40 |
早坂相 |
ごっつごつのお芋が、 |
返信内容に“まあまあ〜”があれば偶数設定示唆、“今日は〜”があれば高設定示唆。
赤文字なら設定4以上濃厚だ。
●[今日の調子は?]返信内容の文字色振り分け
[今日の調子は?]返信内容の文字色振り分け |
||||
設定 |
黒文字1 |
黒文字2 |
青文字 |
赤文字 |
1 |
84.37% |
12.50% |
3.13% |
- |
2 |
70.31% |
25.00% |
4.69% |
- |
3 |
82.42% |
12.50% |
5.08% |
- |
4 |
67.97% |
25.00% |
6.25% |
0.78% |
5 |
80.47% |
12.50% |
6.25% |
0.78% |
6 |
67.97% |
25.00% |
6.25% |
0.78% |
●[続けた方がいい?]返信ごとの示唆内容
[続けた方がいい?]返信ごとの示唆内容 |
|||
区分 |
キャラ |
セリフ |
示唆内容 |
1 |
岡本未夕 |
やるやるー |
デフォルト |
2 |
久海菜々美 |
やっちゃえー! |
|
3 |
片山実波 |
うん!やるー! |
|
4 |
島田真夢 |
やろうよ! |
|
5 |
林田藍里 |
まだやりたいなー |
|
6 |
菊間夏夜 |
やってみればいいじゃん |
|
7 |
七瀬佳乃 |
でも、やるしかないよね! |
|
8 |
松田耕平 |
やろう! |
|
9 |
丹下順子 |
やるわよー! |
|
10 |
早坂相 |
ダメダメーそういうハイエナ体質 |
|
11 |
岡本未夕 |
え?てゆうか、 |
設定2以上 |
12 |
久海菜々美 |
私も中途半端はやめる! |
|
13 |
片山実波 |
迷うくらいなら続ける! |
|
14 |
島田真夢 |
迷ってた。でも私は続ける! |
|
15 |
林田藍里 |
私、もっともっと |
|
16 |
菊間夏夜 |
私迷ってたんだ。 |
|
17 |
七瀬佳乃 |
リーダーとして迷ってばかり。 |
|
18 |
松田耕平 |
俺、迷わずやってくしか |
|
19 |
丹下順子 |
地道が一番大事なのよ |
|
20 |
早坂相 |
迷ってる時間あったら |
|
21 |
岡本未夕 |
みんなを励ますことができるよう、 |
設定4以上 |
22 |
久海菜々美 |
久海菜々美、ここに宣言します、 |
|
23 |
片山実波 |
え?どれだけでも |
|
24 |
島田真夢 |
うん、絶対に勝ちたい! |
|
25 |
林田藍里 |
グループなんだしさ、 |
|
26 |
菊間夏夜 |
やるっていうか、 |
|
27 |
七瀬佳乃 |
仕事なんだよ、 |
|
28 |
松田耕平 |
俺なんかうっすらてっぺん |
|
29 |
丹下順子 |
臆せずにガンガン邁進するわよ! |
|
30 |
早坂相 |
僕を夢中にさせてくれる。 |
青文字ならば設定246、赤文字ならば設定4以上濃厚。
●[続けた方がいい?]返信内容の文字色振り分け
[続けた方がいい?]返信内容の文字色振り分け |
|||
設定 |
黒文字 |
青文字 |
赤文字 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
96.48% |
3.52% |
- |
3 |
100% |
- |
- |
4 |
96.48% |
3.52% |
- |
5 |
100% |
- |
- |
6 |
94.14% |
3.52% |
2.34% |
ZOOあみだくじ
当日の総ゲーム数が1000Gを超えた状態でのみ発生する可能性がある演出で、あみだくじで消えた数字の設定を否定。
高設定ほどZOOあみだくじ演出は発生しやすい。
ZOOあみだくじがおこなわれるのは非前兆中のみで、2回目以降はまた1000Gおきに発生する可能性がある。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時777G消化。
天井恩恵
アリーナルーレット当選(WUG!LIVEに当選した場合は7連目の継続率が80%以上濃厚)。
リセット仕様
内部状態がリセットされ、真夢ステージからスタート。 電源OFF/ON時も真夢ステージからスタートするが、神様ポイント、アイテム、ごめんね!ランクは引き継がれる(表示上は初期状態)。
ヤメ時
非有利区間転落(Wake Up, Bonus!後orアンコールモード終了)でヤメ。
Wake Up, Bonus!後は基本的に有利区間が継続するのでごめんね!ランクを確認しよう。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールに黒WUG絵柄を狙って小役をフォロー。
AT中もナビ発生時以外は同じ打ち方で消化すればOK。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中・右リールフリー打ちで強弱を判別可能。
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、チェリー停止で強チェリーだ。
「下段黒WUG絵柄停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
中・右フリー打ちでOK。
チャンス目Aは、中段にリプレイ・リプレイ・スイカor白7絵柄が停止する。
「ワニ停止時」
成立役…ワニ/チャンス目B
中リールはワニをこぼす可能性があるので白7を避けてフォロー、右リールはフリー打ちで消化。
ワニを狙ってハズれればチャンス目Bとなる。
「通常時の押し順ナビ発生時」
押し順ナビ発生時は押し順1枚役が成立している。
押し順1枚役は神様ポイントの加算とCZ抽選をおこなっていて、ナビ通りに押さないと抽選を受けられないので注意しよう。
「レア役の停止形」
BIG中の打ち方
「JACゲームでボーナスを延命可能」
BIGはJAC INを2回消化するか、規定ゲーム数消化で終了。
JACハズシ(逆押し)をおこなって延命することで、その分獲得枚数アップ&1G連とアンコールSP獲得に期待できる。
目押しに自信がない場合は、タイミング次第で1回目にハズすのもありだが、基本的に1回目は順押しで突入させて、2回目は残り10G付近まで引っ張るのがベターだ。
※基本的に液晶内に表示されている矢印の方向に従ってハズシをおこなえばOK
「JACハズシ手順_黒BAR狙い」
黒BAR狙いは目押しが正確であれば必ず成功。
2コマの猶予がある。
「JACハズシ手順_3連白7狙い」
白7狙い時は枠内に目押しすれば75%で成功。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
弱チェリー |
1/94.6 |
強チェリー |
1/344.9 |
ワニ |
1/54.6 |
チャンス目A |
1/655.4 |
チャンス目B |
1/993.0 |
合算 |
1/29.1 |
WUG揃い
押し順ナビ発生時はWUG絵柄が揃う可能性があり、状況に応じてさまざまな抽選をおこなう。
WUG揃い時の抽選内容 |
|
状態 |
内容 |
通常 |
前兆移行(WUG!チャレンジの期待大) |
ZOOステージ |
WUG!チャレンジ確定 |
WUG!チャレンジ |
WUG!ミッションに突入 |
アンコールモード |
ボーナス確定 |
WUG! LIVE |
ボルテージメーターアップ抽選 |
FLC(※) |
WUG!LIVE確定 |
※Final Live Countdown |
●[通常時・ZOOステージ]WUG揃い期待度
[通常時・ZOOステージ]WUG揃い期待度 |
|
押し順1枚役 |
期待度 |
1回 |
0.02% |
2連目 |
0.10% |
3連目以降 |
100% |
●[通常時・ZOOステージ]WUG揃い実質確率
[通常時・ZOOステージ]WUG揃い実質確率 |
|
ステージ |
実質確率 |
通常ステージ |
1/276.1 |
ZOOステージ |
1/270.8 |
●通常時以外のWUG揃い期待度
[アンコールモード]
[アンコールモード]WUG揃い期待度 |
|
役 |
期待度 |
押し順1枚役 |
0.39% |
実質確率 |
1/1691.9 |
[WUG! LIVE]
[WUG! LIVE]WUG揃い期待度 |
||
役 |
BIG BONUS!(JAC中) |
SUPER BIG BONUS! |
押し順1枚役 |
62.50% |
100% |
実質確率 |
1/10.5 |
1/6.6 |
[Final Live Countdown]
[Final Live Countdown]WUG揃い期待度 |
|
役 |
期待度 |
押し順1枚役 |
20.31% |
実質確率 |
1/32.8 |
システム解説
WUG!ナビゲーション
WUG!ナビゲーションは有利区間移行時に発生する演出で、機種のシステム説明などをしてくれる(アンコールモードから通常ステージ移行後に発生)。
ナビゲーション開始時に登場するキャラでごめんね!ランクや規定ゲーム数到達時のCZ期待度を示唆。
有利区間移行時には内部状態移行やCZ抽選をおこなっていて、ナビゲーション終了後に当選内容を告知する。
●WUG!ナビゲーションのキャラごとの示唆内容
WUG!ナビゲーションのキャラごとの示唆内容 |
|
キャラ |
内容 |
わぐZOO!メンバー |
20G |
丹下園長 |
ごめんね!ランク1以上or |
大田 |
ごめんね!ランク1以上or |
わぐZOO!レンジャー |
ごめんね!ランク2以上or |
●WUG!ナビゲーションのキャラ振り分け
WUG!ナビゲーションのキャラ振り分け |
||||
設定 |
わぐZOO! |
丹下園長 |
大田 |
わぐZOO! |
1 |
47.53% |
40.65% |
11.25% |
0.57% |
2 |
47.28% |
40.55% |
11.57% |
0.60% |
3 |
47.03% |
40.46% |
11.87% |
0.64% |
4 |
47.33% |
40.18% |
12.70% |
0.79% |
5 |
47.75% |
39.96% |
13.41% |
0.88% |
6 |
47.92% |
39.63% |
14.44% |
1.01% |
わぐZOO!メンバーは7人分が存在(示唆内容は同じ)。
わぐZOO!レンジャーは7人全員が出現する。
「ウィンドウの色に注目」
ウィンドウ赤なら登場したキャラにかかわらず、ごめんね!ランク1以上&100GでWUG!チャレンジ濃厚だ。
「WUG!ナビゲーション終了時に獲得する恩恵」
WUG!ナビゲーション終了時に獲得する恩恵 |
恩恵 |
高確率移行 |
ZOOステージ移行 |
WUG!チャレンジ |
アイドルの祭典 |
WUG!LIVE |
対応役アイコン獲得 |
WUG!ナビゲーションはスキップすることも可能だが、スキップした場合も恩恵獲得抽選は受けられる。
直撃抽選
アリーナルーレット直撃抽選
通常時はレア役以外でアリーナルーレット(初当りボーナス)の直撃抽選をおこなっている(非前兆中のみ)。
●レア役以外成立時・アリーナルーレット当選率
レア役以外成立時・アリーナルーレット当選率 |
||
設定 |
期待度 |
実質確率 |
1 |
0.006% |
1/23562.7 |
2 |
0.012% |
1/11764.7 |
3 |
0.018% |
1/7956.0 |
4 |
0.024% |
1/5981.7 |
5 |
0.031% |
1/4774.7 |
6 |
0.037% |
1/4017.6 |
CZ/WUG!チャレンジ,アイドルの祭典
規定ゲーム数到達時のCZ当選率
●規定ゲーム数到達時のCZ当選率
規定ゲーム数到達時のCZ当選率 |
||||
規定ゲーム数 |
WUG! |
ZOO |
アイドルの |
トータル |
100G |
2.34% |
- |
- |
2.34% |
200G |
0.01% |
- |
46.87% |
46.88% |
300G |
0.01% |
26.56% |
- |
26.57% |
400G |
0.01% |
- |
46.87% |
46.88% |
500G |
0.01% |
26.56% |
- |
26.57% |
600G |
0.01% |
- |
46.87% |
46.88% |
700G |
0.01% |
26.56% |
- |
26.57% |
●WUG!チャレンジ天井振り分け
WUG!チャレンジ天井振り分け(設定1) |
|
天井 |
振り分け |
50G |
2.34% |
100G |
23.44% |
250G |
0.78% |
500G |
73.44% |
WUG!チャレンジの天井ゲーム数は有利区間移行時に決定する。
WUG!チャレンジ
WUG!チャレンジ基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
・レア役 |
継続ゲーム数 |
2択あてチャレンジ回数が残り0回になるまで |
消化中の抽選 |
小役でポイントを獲得していき、 |
2択あてチャレンジ成功後に発生するWUG!ミッションをクリアすればボーナスに当選する自力CZ。
2択あてチャレンジの残り回数は、液晶上部の星で表示されている。黄色の星は2択のナビが出るのでミッション突入確定だ。
●WUG!チャレンジ成功期待度
WUG!チャレンジ成功期待度 |
|
設定 |
期待度 |
1 |
44.3% |
2 |
45.2% |
3 |
46.0% |
4 |
47.0% |
5 |
47.9% |
6 |
49.9% |
「通常時のナビ連」
通常時の押し順ナビが連続するほどCZのチャンスで、連続回数はリール右の星と液晶に出現する文字で告知される。
●ナビ連続時のWUG揃い出現タイミング別・CZ以上当選期待度
ナビ連続時のWUG揃い出現タイミング別・CZ以上当選期待度 |
|||
タイミング |
WUG!チャレンジ |
アリーナルーレット |
WUG! LIVE |
1回目 |
99.22% |
0.73% |
0.05% |
2連目 |
99.22% |
0.73% |
0.05% |
3連目 |
26.69% |
0.73% |
0.05% |
4連目 |
100% |
- |
- |
ナビ連時のCZ以上当選率は、ナビ何連目にWUG揃いしたかで変化する。
押し順1枚役(WUG揃いせず)が3連→4連目の押し順1枚役でWUG揃い、もしくは1or2連目の押し順1枚役でWUG揃いすればCZ以上確定だ。
「2択あてチャレンジ」
2択あてチャレンジは最低3回発生し、押し順の2択当てに正解(WUG絵柄揃い)すればWUG!ミッションに突入。
「WUG!ミッション」
ランプごとの対応役 |
|
ランプの箇所 |
対応役 |
左_上から1番目 |
左1st |
左_上から2番目 |
中1st |
左_上から3番目 |
右1st |
左_上から4番目 |
ハズレ目 |
右_上から1番目 |
チェリー |
右_上から2番目 |
ベル |
右_上から3番目 |
ワニ |
右_上から4番目 |
リプレイ |
1G完結のボーナスジャッジ区間で、対応役を引ければ成功だ(押し順役は左1st・中1st・右1stの3種類)。
対応役はミッション突入時に決まり、リールサイドのランプに表示。対応役アイコンを持っている場合は対応役が追加される。
一度点灯した対応役は当該CZ中は引き継がれるので、ミッション突入回数が多いほど成功率がアップする。
●対応役アイコン色別の追加対応役振り分け
対応役アイコン色別の追加対応役振り分け |
|||||
対応役 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
レア役 |
12.63% |
- |
- |
- |
- |
押し順役 |
83.39% |
- |
- |
- |
- |
レア役以外の |
3.71% |
96.44% |
76.81% |
- |
- |
チャレンジ回数 |
0.12% |
1.55% |
14.82% |
- |
- |
全ナビに変化 |
0.06% |
0.78% |
2.49% |
71.74% |
- |
SPランプ |
0.05% |
1.23% |
5.88% |
28.26% |
100% |
SPランプは最も当選率の高いハズレ目対応なので点灯=大チャンスだ。
「2択あてチャレンジ前にひいた小役の抽選」
2択あてチャレンジ前の小役で獲得できる恩恵 |
恩恵 |
SPランプ(左_上から4番目)点灯 |
2択あてチャレンジが全ナビに昇格 |
2択あてチャレンジ回数アップ |
対応役追加獲得 |
2択あてチャレンジまで引いた小役ではワグナーポイント獲得抽選をしていて、20ptたまるとワグナールーレットでCZを有利にする恩恵を獲得できる。
たまったワグナーポイントはリール下部に表示されていて、CZが終了するまで貯めたポイントはリセットされない(2択あてチャレンジ突入ではリセットしない)。
ベル・リプレイ<弱チェリー・ワニ<強チェリー・チャンス目の順にワグナーポイント獲得量が多い。
ワグナーポイントは毎ゲーム1pt以上獲得。
ワグナーポイントを獲得すると、リール下部のファンが白く点灯。
ファン1人が1ptなので、全点灯すれば20pt=恩恵ゲットだ。
ポイントMAX時は下液晶までぶち抜きのワグナールーレットで恩恵を告知!
WUG!チャレンジ中のランプ点灯抽選
●WUG!ミッション発生回数別のランプ点灯個数振り分け
WUG!ミッション発生回数別のランプ点灯個数振り分け |
|||||
ランプ個数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
1個 |
37.38% |
99.12% |
99.15% |
99.17% |
- |
2個 |
62.50% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
- |
3個 |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
- |
4個 |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
100% |
5個 |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
- |
- |
6個 |
0.02% |
0.02% |
- |
- |
- |
7個 |
0.02% |
- |
- |
- |
- |
WUG!ミッションが発生するごとにランプは必ず1個以上点灯し、1回目は2個以上点灯しやすい。
1度点灯したランプは当該CZ中は引き継がれ、5回目のミッション発生で成功濃厚だ。
「特殊な回数加算パターンもアリ」
例えば当該ミッションの対応役がワニで、成立したのが別のレア役だった場合、次ゲームで再びミッションに挑戦できるという継続パターンが存在。
継続パターンもミッション1回分扱いになるので、対応役追加の抽選を受けられる。
●ランプ点灯個数別の対応役振り分け
ランプ点灯個数別の対応役振り分け |
||||
対応役ランプ |
0個 |
1個 |
2個 |
3個以上 |
左1st |
29.69% |
6.25% |
- |
14.06% |
右1st |
29.69% |
6.25% |
- |
14.84% |
ベル |
5.47% |
6.25% |
50.00% |
12.50% |
チェリー |
- |
34.38% |
- |
18.75% |
リプレイ |
5.47% |
6.25% |
50.00% |
6.25% |
ワニ |
- |
34.38% |
- |
18.75% |
中1st |
29.69% |
6.25% |
- |
14.84% |
選ばれたランプがすでに点灯している場合は、表上の1個下の役が点灯。
すでに中1stが点灯している状態で中1stが選ばれた場合は、左1stが点灯する。
「SPランプ点灯は他ランプとは別抽選」
SPランプはその他のランプとは異なり個別で抽選。
設定別の抽選とミッション発生回数別の抽選をダブルでおこなっている。
●[設定別]SPランプ点灯率
[設定別]SPランプ点灯率 |
|
設定 |
点灯率 |
1 |
0.78% |
2 |
1.56% |
3 |
2.34% |
4 |
3.13% |
5 |
3.91% |
6 |
5.47% |
●[WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率
[WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率 |
|
ミッション回数 |
点灯率 |
1回目 |
0.78% |
2回目 |
1.56% |
3回目 |
3.13% |
4回目 |
4.69% |
「一撃で全ランプ点灯の可能性もあり」
黄星(2択ナビが出現している2択あてチャレンジが発生)の回数目の2択あてチャレンジ時に全ランプ点灯の抽選をおこなう。
●2択のナビ出現時の全ランプ点灯率…0.39%
WUG!チャレンジ中の抽選
WUG!チャレンジにはデフォルト(メンバーごとで7パターン)、青春の影、Beyond the Bottomが存在する。
WUG!チャレンジ・ストーリー別の特徴 |
|
ストーリー |
特徴 |
デフォルト |
白☆×2(0.2%で×3) |
青春の影 |
白☆×3 |
Beyond the Bottom |
白☆×3 |
●WUG!チャレンジストーリー振り分け&期待度
WUG!チャレンジのストーリー振り分け&期待度 |
||
ストーリー |
振り分け |
トータル期待度 |
デフォルト |
99.22% |
43.72% |
青春の影 |
0.39% |
64.87% |
Beyond the Bottom |
0.39% |
78.68% |
●役ごとのワグナーポイント獲得率
役ごとのワグナーポイント獲得率 |
||||
ポイント |
下記以外 |
ベル・リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
1pt |
100% |
- |
- |
- |
2pt |
- |
99.60% |
- |
- |
4pt |
- |
0.20% |
- |
- |
5pt |
- |
- |
99.22% |
- |
6pt |
- |
0.20% |
- |
- |
10pt |
- |
- |
- |
98.44% |
20pt |
- |
- |
0.78% |
1.56% |
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
●ワグナールーレット発動時の恩恵振り分け
ワグナールーレット発動時の恩恵振り分け |
|
恩恵 |
振り分け |
白星→黄星 |
12.50% |
2択あてチャレンジ+1 |
12.50% |
SPランプ |
10.94% |
対応役1個追加 |
59.37% |
対応役2個追加 |
4.69% |
●ストップボタンフリーズ発生確率
ストップボタンフリーズ発生確率 |
|
フリーズ発生タイミング |
確率 |
レバーON~第1停止時 |
1/61.9 |
第1停止時~第2停止時 |
1/245.6 |
第2停止時~第3停止時 |
1/241.7 |
WUG!ミッション中にストップボタンにフリーズがかかるとCZ成功確定だ。
アイドルの祭典
アイドルの祭典基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
規定ゲーム数到達[200・400・600G] |
継続ゲーム数 |
15G+α |
規定ゲーム数消化から突入するCZ。
地方予選と決勝戦の2パターンがあり、決勝戦のほうがボーナス当選期待度が高い。
どちらのパターンも最後のジャッジ演出に成功すればボーナス確定だ。
「地方予選」
7人のメンバーが集まるほどチャンス。
「決勝戦」
液晶のオーラが変化するほどチャンスで、赤までいけばボーナスの期待大。
●地方予選と決勝戦の成功期待度
地方予選と決勝戦の成功期待度 |
||
設定 |
地方予選 |
決勝戦 |
1 |
13.87% |
37.50% |
2 |
14.94% |
38.53% |
3 |
16.20% |
39.39% |
4 |
18.50% |
40.36% |
5 |
20.78% |
41.10% |
6 |
24.28% |
41.64% |
●地方予選と決勝戦の振り分け
地方予選と決勝戦の振り分け |
||||
設定 |
地方予選 |
決勝 |
地方予選 |
決勝 |
1 |
72.66% |
10.94% |
10.16% |
6.25% |
2 |
70.31% |
11.72% |
10.94% |
7.03% |
3 |
67.97% |
12.50% |
11.72% |
7.81% |
4 |
64.84% |
13.28% |
13.28% |
8.59% |
5 |
61.72% |
14.06% |
14.84% |
9.38% |
6 |
57.81% |
14.84% |
17.19% |
10.16% |
●地方予選と決勝戦のトータル振り分け
地方予選と決勝戦のトータル振り分け |
||
設定 |
地方予選 |
決勝 |
1 |
82.82% |
17.19% |
2 |
81.25% |
18.75% |
3 |
79.69% |
20.31% |
4 |
78.12% |
21.87% |
5 |
76.56% |
23.44% |
6 |
75.00% |
25.00% |
●アイドルの祭典のフリーズ発生確率
アイドルの祭典のフリーズ発生確率 |
|
種別 |
確率 |
地方予選 |
1/19944.4 |
決勝 |
1/99.9 |
アイドルの祭典中は、ジャッジ演出移行前にフリーズ演出が発生すれば成功確定。
決勝は高確率でフリーズが発生する。
神様ポイント
ポイント獲得率と恩恵振り分け
●有利区間移行時の初期神様ポイント振り分け
有利区間移行時の初期神様ポイント振り分け |
|
ポイント |
振り分け |
150pt |
99.60% |
300pt |
0.10% |
450pt |
0.10% |
600pt |
0.10% |
750pt |
0.10% |
●神様ポイント獲得時の振り分け
神様ポイント獲得時の振り分け |
|||
ポイント |
押し順1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
5pt |
45.31% |
- |
- |
20pt |
37.50% |
- |
- |
50pt |
15.63% |
81.24% |
81.24% |
100pt |
0.78% |
15.63% |
15.63% |
300pt |
0.78% |
3.13% |
3.13% |
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
●神様ポイントMAX時の恩恵振り分け
神様ポイントMAX時の恩恵振り分け |
|
恩恵 |
振り分け |
対応役アイコン |
54.70% |
高確率[10G] |
22.63% |
高確率[20G] |
0.78% |
ワグナー作戦会議ステージ |
21.09% |
ZOOステージ |
0.78% |
WUG! LIVE |
0.02% |
神様ポイント
通常時の押し順ナビとレア役で獲得するポイント。
MAX(897pt)に到達すると願掛CHANCEが発生。
超過した分のポイントは持ち越される。
願掛CHANCEではCZ(WUG!チャレンジ)中の対応役アイコンなどを獲得できる。
●ポイントMAXまでの平均ゲーム数…約190G
●願掛CHANCEでアイコン獲得時・アイテム振り分け
願掛CHANCEでアイコン獲得時・アイテム振り分け |
|
恩恵 |
振り分け |
白星→黄星 |
0.78% |
2択あてチャレンジ+1 |
0.78% |
SPランプ |
2.34% |
対応役1個追加 |
95.31% |
対応役2個追加 |
0.78% |
対応役アイコンを持っているとWUG!チャレンジ中の対応役ランプが追加で点灯する。
ごめんね!ランク
ごめんね!ランク
ランクが高いほど次回初当り時のWUG! LIVE期待度がアップ。
青<黄<緑<赤<星柄の順にチャンスだ。
ごめんね!ランク昇格抽選のタイミング |
タイミング |
CZ失敗後 |
Wake Up, Bonus!終了後 |
ごめんね!ランクは昇格抽選後はゲーム数の横につねに表示されている。
昇格抽選
●ランクアップ振り分け
ランクアップ振り分け |
|||
ランクアップ数 |
Wake Up, |
WUG!チャレンジ |
アイドルの祭典 |
1アップ |
99.22% |
9.38% |
50.00% |
2アップ |
0.78% |
0.39% |
0.39% |
前兆
前兆演出
前兆演出は、がんばっぺタイムと歌唱ステージの2種類が存在。
ほかにも前兆ステージのワグナー作戦会議ステージと白木ステージがあり、ワグナー作戦会議ステージ<歌唱ステージ<がんばっぺタイム<白木ステージの順に期待度が高い。
「がんばっぺタイム」
7G間でリール左のがんばっぺポイントが貯まるほど、CZのチャンス。
WUGメンバー7人分のパターンが存在する。
「歌唱ステージ」
液晶左のメーターがアップするほど上位の発展先に移行。
継続するほどメータアップに期待できる。
ZOOステージ
おもに規定ゲーム数消化から移行するWUG!チャレンジの前兆ステージ。
目的のメンバーを捕まえることができればWUG!チャレンジ突入だ。
●ZOOステージ成功期待度
ZOOステージ成功期待度 |
|
設定 |
期待度 |
1 |
43.9% |
2 |
46.3% |
3 |
48.4% |
4 |
52.9% |
5 |
56.0% |
6 |
60.3% |
内部状態関連
高確
通常時のレア役や願掛CHANCEなどから移行するWUG!チャレンジ高確率状態。
保証ゲームは10Gで、高確滞在中に再度高確抽選に当選した場合は10Gが加算される。
保証ゲーム終了後は押し順ベルで転落を抽選する。
夜の仙台市ステージは高確濃厚。
●高確移行率…約1/177
内部状態別の抽選
「レア役による当選率は内部状態で変化」
レア役時のCZ以上当選率は内部状態で異なり、高確中なら大チャンス。
高確の強レア役はCZ以上が確定する。
「押し順発生時のWUG揃いについて」
押し順1枚役を連続して引くとWUG揃いのチャンスで、3連すればWUG揃い&CZ以上期待度約30%。
4連した場合はWUG揃い&CZ当選だ。
1〜2連でWUGが揃う割合は低いが、揃った場合はCZ以上が確定する。
●小役成立時のCZ or AT当選率
[通常]
[通常]小役成立時のCZ or AT当選率 |
|||||
役 |
WUG! |
WUG! |
アリーナ |
トータル |
|
弱レア役 |
0.20% |
0.01% |
0.01% |
0.22% |
|
強レア役 |
29.69% |
0.05% |
0.73% |
30.47% |
|
WUG揃い |
押し順1枚役 |
99.22% |
0.05% |
0.73% |
100% |
押し順1枚役 |
29.69% |
0.05% |
0.73% |
30.47% |
|
押し順1枚役 |
100% |
- |
- |
100% |
|
※弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
[高確]
[高確]小役成立時のCZ or AT当選率 |
|||||
役 |
WUG! |
WUG! |
アリーナ |
トータル |
|
弱レア役 |
29.69% |
0.05% |
0.73% |
30.47% |
|
強レア役 |
99.22% |
0.05% |
0.73% |
100% |
|
WUG揃い |
押し順1枚役 |
99.22% |
0.05% |
0.73% |
100% |
押し順1枚役 |
29.69% |
0.05% |
0.73% |
30.47% |
|
押し順1枚役 |
100% |
- |
- |
100% |
|
※弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
高確中はレア役成立時のCZ or AT当選率がアップ。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●有利区間移行時 |
ランプ消灯タイミング |
●アンコールモード終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●あり |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→設定変更 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
通常時はランプが点灯している機種なので、朝イチに消えていれば設定変更濃厚だ。
演出
ステージ
「キャラステージ」
基本的に滞在しているステージで、メンバーに応じて7種類が存在する。
「夜の仙台市ステージ」
願掛CHANCEなどから移行するWUG!チャレンジの高確率ステージ。
レア役成立で大チャンスだ。
「ワグナー作戦会議ステージ」
CZの前兆ステージ。
キャラのセリフ色などに注目だ。
「白木ステージ」
CZの期待大の前兆ステージ。
連続演出に発展すればチャンスだ。
「ZOOステージ」
規定ゲーム数消化から突入する高期待度のCZ前兆ステージ。
目的のメンバーを捕まえることができればWUG!チャレンジ確定!?
リールロック
●レア役成立時のリールロック発生率
レア役成立時のリールロック発生率 |
||
リールロック段階 |
弱レア役 |
強レア役 |
1段階 |
1/3204.6 |
1/4104.2 |
2段階 |
1/34077.3 |
1/3836.1 |
トータル確率 |
1/2929.1 |
1/1982.8 |
※弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
●成立役とリールロック段階別のWUG!チャレンジ期待度
成立役とリールロック段階別のWUG!チャレンジ期待度 |
||
リールロック段階 |
弱レア役 |
強レア役 |
1段階 |
58.23% |
60.50% |
2段階 |
100% |
77.94% |
※弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
その他
スマトークによるごめんね!ランク示唆
液晶メニューから選択できる機能のひとつであるスマトークには内部状態などを示唆する要素が存在。
4種類ある質問のなかから好きなものを任意のタイミングで送ることができ、一定ゲーム数経過後にくる返信で状態や設定示唆コメントを確認できる。
示唆される内容は質問ごとに変化するので、自分が知りたい情報に応じて質問を送ってみよう。
質問ごとの示唆内容 |
|
質問 |
示唆内容 |
今日の調子は? |
設定 |
続けた方がいい? |
|
そろそろ来そう? |
・通常時:現在のごめんね! ランク |
期待できる? |
画像は通常時のもので、ボーナス中は上から3番目の質問が“今の状態は?”に変化。
下2つの質問はメッセージを送るタイミングが通常時かボーナス中かで示唆内容が変化する。
●[そろそろ来そう? or 今の状態は?]返信ごとの示唆内容
[そろそろ来そう? or 今の状態は?] |
|||||
返信 |
ランク0 |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
ランク4 |
黒文字 |
100% |
87.11% |
87.11% |
87.11% |
79.49% |
青文字 |
- |
12.89% |
12.89% |
12.89% |
17.19% |
赤文字 |
- |
- |
- |
- |
3.32% |
●[期待できる?]返信ごとの示唆内容
[期待できる?]返信ごとの示唆内容 |
|||||
返信 |
ランク0 |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
ランク4 |
黒文字 |
100% |
84.37% |
84.37% |
76.56% |
68.75% |
青文字 |
- |
15.63% |
15.63% |
23.44% |
23.44% |
赤文字 |
- |
- |
- |
- |
7.81% |
返事をくれるキャラに応じて文面は変わるので、文字色で判断すればOK。
スマートパチスロ
本機に搭載されているスマートパチスロでは、ゲームフローや機種に関する抽選値などを液晶上のメニューからいつでも確認可能。
ほかにも、設定示唆要素に関連するスマトークやガチャなどの機能も搭載されている。
液晶で選択した項目は下パネルに表示される。
完全攻略で機械割101%超
本機は小役のこぼしナシ、ボーナス中の技術介入をしっかり成功させることで、設定1でも機械割が101%を超える。
解析情報ボーナス時
初当りのボーナス
アリーナルーレット
初当り時に突入するWake Up, Bonus!(REG)or WUG! LIVEの(BIG)の決定ゾーン。
当選時のごめんね!ランクが高いほどWUG! LIVEのチャンスで、ランク4ならばWUG! LIVE確定だ。
Wake Up, Bonus!(非昇格時)後はごめんね!ランクの昇格抽選(降格はナシ)がおこなわれるため、次回の初当りにおけるWUG! LIVE期待度がアップする。
※Wake Up, Bonus!後は有利区間も継続
●役ごとのランクアップ率
役ごとのランクアップ率 |
|||
役 |
1アップ |
2アップ |
3アップ |
弱レア役 |
99.22% |
0.39% |
0.39% |
強レア役 |
- |
96.88% |
3.13% |
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
報酬のジャッジゲームは基本的に1Gだが、レア役を引ければ必ずランクがアップする。
「文字色でランクを示唆」
アリーナルーレット開始時のランクに応じて、タイトルの文字色が変化。
白<青<黄<緑<赤<星柄の順に、高ランクに期待できる。
●ランク別のタイトル文字色振り分け
タイトル文字色別のランク割合 |
||||||
ランク |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
星柄 |
0 |
73.8% |
74.3% |
ー |
ー |
ー |
ー |
1 |
17.1% |
20.0% |
83.6% |
ー |
ー |
ー |
2 |
8.0% |
4.8% |
13.0% |
88.1% |
ー |
ー |
3 |
0.8% |
0.7% |
2.9% |
9.3% |
77.8% |
ー |
4 |
0.2% |
0.1% |
0.5% |
2.6% |
22.2% |
100.0% |
●ランクごとの当選内容振り分け
ランクごとの当選内容振り分け |
|||||
当選内容 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
NEXT |
0.63% |
1.42% |
2.20% |
2.98% |
- |
Wake Up, BONUS! |
67.19% |
49.21% |
25.78% |
14.84% |
- |
WUG!LIVE(銀) |
32.03% |
49.22% |
71.87% |
82.03% |
98.44% |
WUG!LIVE(金) |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.78% |
ポラリスボーナス |
0.05% |
0.05% |
0.05% |
0.05% |
0.78% |
NEXTが選ばれればランク4にアップ(次でゲームでWUG!LIVE以上に当選)。
WUG!LIVEは、ロゴが銀よりも金のほうが継続期待度が高い。
ポラリスボーナスならばボーナス7連確定だ。
Wake Up, Bonus!& WUG! LIVE
「初当り時はWUG! LIVEに期待」
初当り時はWake Up, Bonus! or WUG! LIVEのどちらかとなり、WUG! LIVEならBIGがスタートしてその後の連チャンに期待できる。
Wake Up, Bonus!時は基本的に残念だが、消化中のWUG! LIVE昇格や終了後の状態アップ(ごめんね!ランク昇格)に期待しよう。
●初当り時のボーナス比率
初当り時のボーナス比率 |
||
設定 |
Wake Up, Bonus! |
WUG!LIVE |
1 |
41.22% |
58.78% |
2 |
40.88% |
59.12% |
3 |
40.52% |
59.48% |
4 |
40.34% |
59.66% |
5 |
40.31% |
59.69% |
6 |
40.33% |
59.67% |
「Wake Up, Bonus!」
Wake Up, Bonus!基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚 |
平均獲得枚数 |
約60枚 |
抽選 |
・WUG! LIVEへの昇格 |
消化中はレア役などでWUG! LIVEへの昇格抽選をおこなっていて、昇格後はゲーム数が40Gに増加+終了後にアンコールモードに突入。
残念ながら昇格しなかった場合は、アンコールモードに突入しないで通常時に戻る。
●Wake Up, Bonus!からWUG! LIVEへの昇格率
Wake Up, Bonus!からWUG! LIVEへの昇格率 |
|
契機 |
昇格率 |
弱レア役 |
0.39% |
強レア役 |
12.50% |
最終ゲーム |
0.78% |
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
「ごめんね!ランクの昇格」
文字の色でランクを示唆。
WUG! LIVEに昇格せずに終了した場合、ごめんね!ランクの昇格をおこなう。
「WUG! LIVE」
WUG! LIVE基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入時の平均獲得枚数 |
約650枚 |
初回のボーナス |
BIG BONUS! |
ループ率 |
・白い星のセット:50.0~89.7% |
消化中の抽選 |
・白7揃いで1G連ストック |
継続率でのループ抽選とボーナス中の小役契機の抽選で連チャンさせる仕組み。
ループ抽選、ボーナス中のストック抽選のどちらにも受かっていない状態でアンコールモードに突入した場合は、レア役での書き換え抽選で連チャンを目指すゲーム性だ。
「継続は各ボーナス開始時に抽選」
継続抽選に受かっていた場合、アンコールモード中にボーナスを告知。
継続していない場合のアンコールモード中はレア役で書き換え抽選をおこなっていて、強レア役ならば50%で当選する!
「7連目のボーナスで次回初当りを抽選」
WUG! LIVE(初当り)から7連目に当選するポラリスボーナスでは消化中の小役と最終ゲームでWUG! LIVE(2セット目)のストックを抽選。
WUG! LIVE当選後は再びボーナス7連経由のポラリスボーナスを目指す流れだ。
●ロゴ色別の平均継続率
ロゴ色別の平均継続率 |
||
ロゴ |
平均継続率 |
平均ボーナス回数 |
銀 |
78.40% |
4.63回 |
金 |
86.00% |
7.14回 |
897 |
89.70% |
9.71回 |
アリーナルーレットで報酬を決定した際は、WUG! LIVEのロゴに注目(897ロゴは金ロゴの後ろに897と表示)。
「WUG! LIVE突入時の北斗七星でシナリオ示唆」
星の色は該当するセットの継続率を表していて、色ごとの継続率をWUG!LIVE突入時に決定する(色ごとの継続率はセット数などを問わずに共通)。
緑に光っている場所に該当するセットの継続率は80%以上確定だ。
●白い星の場所に該当するセットの継続率振り分け
白い星の場所に該当するセットの継続率振り分け |
|
継続率 |
振り分け |
50.0% |
86.57% |
55.0% |
13.28% |
60.0% |
0.05% |
75.0% |
0.05% |
89.7% |
0.05% |
緑の星の継続率は基本的に80%で、白い星で89.7%が選ばれたときのみ、緑の星の継続率も89.7%になる。
白、緑の星それぞれの継続率は次のWUG!LIVEまで変わらず、ストックしたWUG!LIVE開始時に継続率を再抽選する。
REG BONUS!
REG BONUS!
REG BONUS!基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚 |
平均獲得枚数 |
約60枚 |
消化中の抽選 |
・白7揃いで1G連ストック |
消化後はアンコールモードに突入。
BIG BONUS!
BIG BONUS!
BIG BONUS!基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
40G or 2回のJACゲームが終了するまで |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚 |
平均獲得枚数 |
約152~約172枚 |
引き戻し率 |
最大89.7% |
消化中の抽選 |
・白7揃いで1G連ストック |
消化後は1G連をストックしていた場合ボーナスを放出、ストックしていなければアンコールモード(ボーナスの引き戻しゾーン)に突入する。
消化中の1G連はSUPER BIG確定だ。
「JAC IN」
JAC成立時は逆押しのJACハズシでボーナスを延命することができる。
JAC INしたい場合は順押しフリー打ちで消化すればOKで、回避したい場合は逆押しで黒WUGか白7を狙ってJACハズシをおこなおう。黒WUG狙い時は上中段の2コマ内に押せば100%で成功、白7は枠内にアバウトに目押しすれば75%の確率で成功。
獲得枚数を最大限増やすためにも、1回目は即入賞させて、2回目はラスト10G付近までは延命することをオススメする。
「ボルテージメーター」
ボルテージがMAXに到達すればボーナス引き戻し確定のアンコールSP獲得。
メーターは押し順1枚役とレア役でアップする。
SUPER BIG BONUS!
SUPER BIG BONUS!
SUPER BIG BONUS!基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
50G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚 |
平均獲得枚数 |
約150枚 |
消化中の抽選 |
・白7揃いで1G連ストック |
ボルテージメーターアップに特化したボーナスなのでアンコールSP獲得の期待大!
BIGと違ってJACゲームは存在しない。
●アンコールSP獲得期待度…約70%
押し順1枚役とレア役での抽選にくわえて、消化中に発生する左リールの白7技術介入成功でもメーターがアップする。
アンコールモード
アンコールモード
WUG! LIVE中のボーナス終了後に突入する10G間の引き戻しゾーン。
さまざまな演出でボーナス当選を告知する。
大田が叫べばボーナス当選!
「アンコールSP」
BIG BONUS!中のレア役やボルテージメーターMAXで獲得できるボーナス当選確定の引き戻しゾーン。
SUPER BIG BONUS!中はメーターアップ率がかなり優遇されているのでアンコールSP獲得の大チャンスだ。
ゲーム数振り分け
●アンコールモードのゲーム数振り分け
アンコールモードのゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
非継続時 |
継続時 |
1G |
- |
0.39% |
2G |
- |
0.39% |
3G |
- |
3.91% |
4G |
- |
5.47% |
5G |
- |
7.81% |
6G |
- |
9.38% |
7G |
- |
10.94% |
8G |
- |
10.94% |
9G |
- |
10.94% |
10G |
- |
10.94% |
11G(終了画面) |
98.44% |
5.47% |
12G |
- |
14.06% |
13G |
- |
1.56% |
14G |
- |
1.56% |
15G |
- |
4.69% |
16G |
1.56% |
1.56% |
非継続時は基本的に11G(10G+リザルト画面)で終了。
継続時は4割以上が7〜10G間で告知が発生する。
●アンコールモード中のレア役による書き換え率
アンコールモード中のレア役による書き換え率 |
|
役 |
書き換え率 |
弱レア役 |
0.20% |
強レア役 |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
Final Live Countdown
Final Live Countdown
アンコールモード終了後に突入する可能性がある最後の引き戻しゾーン。
消化中に発生する押し順2択あてに成功しながら最大10G完走すればボーナス当選だ。
押し順1枚役とレア役で完走までのゲーム数短縮をおこなっている。
●トータル成功期待度…約70%
●Final Live Countdown実質確率
Final Live Countdown実質確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/20984.3 |
2 |
1/21135.9 |
3 |
1/20571.0 |
4 |
1/21162.6 |
5 |
1/21088.2 |
6 |
1/20930.6 |
●Final Live Countdown突入期待度
Final Live Countdown突入期待度 |
|
契機 |
期待度 |
初回のアンコールモード終了後 |
6.25% |
初回“以外”のアンコールモード終了後 |
0.02% |
●残りゲーム数別の2択あて発生率
残りゲーム数別の2択あて発生率 |
|
残りゲーム数 |
発生率 |
10G |
- |
9G |
- |
8G |
- |
7G |
12.50% |
6G |
12.50% |
5G |
12.50% |
4G |
37.50% |
3G |
37.50% |
2G |
37.50% |
1G |
- |
2択あてが発生するのは押し順ベルor押し順3枚役成立時。
●完走までの残りゲーム数を0にする期待度
完走までの残りゲーム数を0にする期待度 |
|
役 |
期待度 |
弱レア役 |
50.00% |
強レア役 |
100% |
WUG揃い |
100% |
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
●押し順1枚役成立時のWUG揃い期待度…20.31%
ポラリスボーナス
ポラリスボーナス
ポラリスボーナス基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
60G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚 |
平均獲得枚数 |
約180枚 |
消化中の抽選 |
・押し順1枚役&レア役でボルテージメーターアップ |
※1G連ストックをおこなうのはWUG! LIVEのストック後のみ |
初当りから計7連目に突入するボーナス。
消化中の小役とラスト1Gで発生する7ガールズチャンスではWUG! LIVEのストックを抽選。
成功すれば初当りからの流れをループするのでボーナス6連させれば再びポラリスボーナスに突入する。
7ガールズチャンスで当選したWUG! LIVEは良シナリオにも期待できる!?
●7ガールズチャンスでのWUG! LIVE期待度…約50%
7ガールズチャンスでは、最終的に液晶&リールでWUG絵柄が揃えば成功!
ボーナス
1G連&ボルテージアップ抽選
●ボーナス開始時の1G連当選率
ボーナス開始時の1G連当選率 |
|
ボーナス |
当選率 |
BIG BONUS! |
5.47% |
REG BONUS! |
0.39% |
SUPER BIG BONUS! |
0.78% |
ポラリスボーナス |
- |
開始時に1G連ストックした場合はボーナス中のどこかで告知。
●各ボーナス中の1G連当選率
各ボーナス中の1G連当選率 |
||||
消化中のボーナス |
共通1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
BIG |
非JAC中 |
0.10% |
0.39% |
0.78% |
JAC中 |
50.78% |
|||
REG BONUS! |
20.31% |
|||
SUPER BIG BONUS! |
0.78% |
|||
ポラリスボーナス |
0.78% |
|||
弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 |
ポラリスボーナスはWUG!LIVEストック前(次シナリオへの継続確定前)なら、1G連抽選と同じ数値でWUG!LIVEストックを抽選する。
●ボーナス別の1G連ストック期待度
ボーナス別の1G連ストック期待度 |
|
ボーナス |
期待度 |
BIG BONUS! |
9.93% |
REG BONUS! |
1.42% |
SUPER BIG BONUS! |
1.04% |
ポラリスボーナス |
0.20% |
●各ボーナス中のボルテージメーターアップ率
各ボーナス中のボルテージメーターアップ率 |
|||||
メーター |
押し順1枚役 |
弱レア役 |
強レア役 |
白7目押し |
|
非WUG揃い |
WUG揃い |
||||
1アップ |
99.98% |
- |
- |
- |
- |
3アップ |
0.01% |
80.46% |
80.46% |
- |
- |
5アップ |
0.01% |
- |
- |
- |
98.44% |
10アップ |
- |
17.97% |
17.97% |
86.71% |
0.78% |
20アップ |
- |
0.78% |
0.78% |
12.50% |
0.68% |
50アップ |
- |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.10% |
100アップ |
- |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
- |
●押し順1枚役成立時のWUG絵柄揃い期待度
押し順1枚役成立時のWUG絵柄揃い期待度 |
||
ボーナス |
共通1枚役 |
|
BIG |
非JAC中 |
- |
JAC中 |
62.25% |
|
REG BONUS! |
62.25% |
|
SUPER BIG BONUS! |
100% |
|
ポラリスボーナス |
100% |
WUG絵柄が揃えばメーター3以上アップ!
●SUPER BIG&ポラリスボーナス中の左リールの白7技術介入発生率…1/9.7
●各ボーナス1回あたりのボルテージメーター蓄積値
各ボーナス1回あたりのボルテージメーター蓄積値 |
|
ボーナス |
蓄積値 |
BIG BONUS! |
28.6 |
REG BONUS! |
14.2 |
SUPER BIG BONUS! |
70.9 |
ポラリスボーナス |
75.0 |
100ptでアンコールSP獲得。
メーターは連チャン中は引き継がれ、100ptを超えた分は繰り越される。
シナリオの振り分け
●シナリオ振り分け
シナリオ振り分け |
|||||||
シナリオ |
振り分け |
連チャン回数 |
|||||
初回 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
||
1 |
17.19% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
2 |
18.75% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
3 |
12.50% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
4 |
0.10% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
5 |
1.56% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
6 |
19.50% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
7 |
15.63% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
8 |
1.56% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
9 |
0.78% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
10 |
10.94% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
11 |
0.12% |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
12 |
0.12% |
★ |
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13 |
0.12% |
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14 |
0.12% |
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15 |
0.12% |
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16 |
0.12% |
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17 |
0.11% |
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18 |
0.11% |
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19 |
0.11% |
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20 |
0.11% |
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21 |
0.11% |
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22 |
0.11% |
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23 |
0.11% |
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緑星の箇所のアンコールモードは連チャンの期待度アップ。
WUG揃い
押し順1枚役成立時の一部でWUG絵柄揃いが抽選される。
[AT中]WUG揃い時の抽選内容 |
|
状態 |
内容 |
アンコールモード |
ボーナス確定 |
WUG! LIVE |
ボルテージメーターアップ抽選 |
FLC(※) |
WUG!LIVE確定 |
※Final Live Countdown |
●状態別のWUG揃い期待度
[アンコールモード]
[アンコールモード]WUG揃い期待度 |
|
役 |
期待度 |
押し順1枚役 |
0.39% |
実質確率 |
1/1691.9 |
[WUG! LIVE]
[WUG! LIVE]WUG揃い期待度 |
||
役 |
BIG BONUS!(JAC中) |
SUPER BIG BONUS! |
押し順1枚役 |
62.50% |
100% |
実質確率 |
1/10.5 |
1/6.6 |
[Final Live Countdown]
[Final Live Countdown]WUG揃い期待度 |
|
役 |
期待度 |
押し順1枚役 |
20.31% |
実質確率 |
1/32.8 |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories
-
ゲーム性、出玉面、演出全てにおいて素晴らしい完成度だと思いました。CZでのアーム次第で低設定でもいくらでもやれます。 唯一の欠点はこの機種に慣れると、他の機種のBET操作に支障を来たすことでしょうか
ありす
-
全然興味は無かったのですがWUGにはまりました。ゲーム性も出玉感も申し分無し。曲、ライブ見たさに打ってます。打ちたくなる理由は色々ですな。昔のスロは曲聞きたさ演出見たさ出目でもスロ打ち込んでましたね。
インチャン
-
演出、楽曲、技術介入どれもおもしろい。 アニメ自体は知らなかったが、概ねストーリーは理解できた。 一回のボーナスでの出玉は少ないので単発で終わったり天井WUB喰らうとかなり厳しい。
まつ
-
終日で3回完走して7000枚オーバー WUG知らないから演出が残念。ボーナス中もアニメやライブ見せられて無になって消化してました。6号機なのに爆発力があり自力感もありかなり面白い。
リンタ
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小っ恥ずかしいけど、あの演出は好きかな。ATは面白い。
むつ
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CZのやれ具合と言ったところだが、爆発力は間違いないとは感じる 個人的にはいっつもネットがやってくる、ちょっとした技術介入が下手すぎて、枚数は損したが、それでも1000枚はatで余裕で超えた
ふーさん
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AT入った時のループ率の高さが癖になる。 最近のお気に台
ゆゆー
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CZとライブの自力感がとてもいい。 演出もよく出来ていて、まったく知らない存在だったWUG!に興味が生まれた。 純増枚数の都合で天井までハマってしまうと完走しても2400枚取れなくなるのは残念。
めらんこり
-
俺はこの台で唯一許せないのは、投入しにくいコイン投入口だけだ。
たまたま
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アニメもアイドルも知らずに打ったが普通におもしろい。低設定でもやれる感はある。
specialweek777
この機種の関連情報
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories
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