【HOTDゴールド天井狙い】…
『パチスロ学園黙示録ハイスクール・…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
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機械割 | 97.6%〜109.2% |
導入開始日 | 2018/07/02(月) |
機種概要 | 本機は限界(リミット)特化型の超強力なARTが最大の特徴であるボーナス+ARTタイプ。ARTの初期ゲーム数は特化ゾーン「アポカリプスラッシュ」で決定し、ART中も特化ゾーン突入でロング継続を目指す流れとなる。平均上乗せゲーム数約810Gを誇る「毒島無双」の存在など、多数の特化ゾーンも魅力の「パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド」。最高の上乗せを獲得し、ARTを限界まで生き残れ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
設定判別・推測ポイント
ボーナス関連
スクデッドチャージ確率
【スクデッドチャージ確率に大きな設定差アリ!】
●スクデッドチャージ確率
高設定ほど確率が高く、設定1と6の差は3倍以上。
多く引くほど高設定に期待が持てる。
※数値等は独自調査値です
ボーナス終了画面出現割合
【画面左上に出現する画像の枠色をチェック】
BIG、REG、スクデッドチャージ共通で、終了画面の左上に出現する画像の枠色で設定を示唆。
枠色の種類は通常(銀)、銅、赤、金の4種類で、通常と異なる色が出た時点で設定1を否定する。赤なら設定4以上、金なら設定5以上確定だ。
「枠色と示唆内容」
通常…デフォルト
銅…設定2以上
赤…設定4以上
金…設定5以上
[通常]
[銅]
[赤]
通常と銅は少し見分けづらいが、枠の左上と右下にサビのようなものが付いていると銅。赤や金はわかりやすいので、見間違えることはないだろう。
●終了画面出現割合
※数値等は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
リセット仕様
各種リセット。非有利区間へ移行。
ヤメ時
非有利区間中や高確中以外ならいつでもOK、
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方&レア役の停止形
【順押し赤7狙いがオーソドックスな手順】
「左リール枠上〜上段に赤7を狙う」
左リール赤7下段停止が基本的なハズレの停止形。弱チャンス目は目押し不要で揃うため、残りのリールはフリー打ちでOKだ。
枠内にチェリーやスイカが停止したら、中・右リールも目押しをおこない、成立役を判別しよう。
「角にチェリー停止時」
成立役は弱チェリーor強チェリー。
3連チェリーの形で止まれば強チェリーだ。
「スイカ停止時」
中・右リールにもスイカを狙う。スイカに強弱はなく、スイカがハズれれば強チャンス目。
強チャンス目成立時にハサミ打ちした場合、中リールでスイカがハズれるので、右下段にスイカが止まってもスイカ確定とはならない。
「おもなレア役の停止例」
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
内部状態関連
内部状態移行率
【レア役成立で有利区間へ移行】
通常時は非有利区間と有利区間(通常、高確)が存在。高確中は、レア役でのART当選率がアップする。
非有利区間中のレア役は有利区間への移行抽選をおこない、当選後は8G〜40Gの保証消化後に非有利区間に転落。消化中のレア役では、保証ゲーム数の上乗せや高確への昇格抽選をおこなう。
●有利区間移行時・内部状態移行振り分け
●有利区間中の内部状態移行率
弱チェリーを除き、有利区間中のレア役は保証ゲーム数上乗せ確定。
高確中に通常が当選することもあり、この場合は高確を優先して消化する。
内部的には高確と通常の両方を保有した状態となっており、次ゲームから両方の保証ゲーム数を減算。
高確終了後に通常のゲーム数が残っていれば通常へ移行し、残っていなければ非有利区間へ移行する。
※数値等は独自調査値です
基本・小役関連
通常時のステージ
【ステージは全部で5種類】
滞在しているステージで、内部状態やARTの前兆を示唆している。
高確以上の可能性が高い職員室(上画像)や、激アツとなる外観移行時はやめないように注意しよう。
「ステージ別の示唆内容」
屋上/技術室…基本ステージ
廊下…高確のチャンス
職員室…高確orART前兆のチャンス
外観…激アツ
※数値等は独自調査値です
エスケープ・フロム・ザ・デッド(ART前兆)
【ステージが移行するほど期待度アップ】
通常時のレア役後に移行する可能性があるARTの前兆ステージで、最終的に発展した演出に成功すればART確定。
ステージが進むほど期待度がアップし、バス前まで移行できれば成功の大チャンスとなる。
●ステージ別・ART期待度
校舎…約11%
校外…約15%
バス前…約63%
●連続演出の期待度序列
昇降口を突破しろ<奴らの猛攻を凌ぎ切れ<校門を突破しろ<永を倒せ<脇坂を倒せ
演出成功でART確定!
※数値等は独自調査値です
リールロック演出
【ボーナス期待度の高い激アツ演出】
強レア役対応の激アツ演出で、発生した時点でボーナス期待度は50%以上。3段階目まで到達すれば、ロングフリーズが発生する。
●リールロックごとのボーナス期待度
1段階…51%
2段階…72%
3段階…100%(ロングフリーズ)
1段階と2段階は強チェリー、強チャンス目に対応。
3段階目(ロングフリーズ)は中段チェリーが確定する。
※数値等は独自調査値です
パンデミックPUSH
【変則押し時にアイテムが出現したらチャンス】
変則押し時に画面右下にアイテムやPUSHが表示されたら、弱チェリー、強チェリー、スイカ、強チャンス目のいずれかである可能性が高い。
表示されたアイテムでボーナスなどの期待度を示唆しているため、アツい演出が発生したらあえて変則押しで楽しむのもアリだ。
「アイテムごとのおもな対応役」
救急バッグ…高確の期待大
携帯電話…弱チェリー/スイカ
釘打機…強チェリー
ハンドガン…強チャンス目
ショットガン…強チェリー/強チャンス目
バイク…強チェリー
アーゴ…強チャンス目
御神刀…強チャンス目
ハンヴィー…強チェリー
平野…BIG濃厚
●アイテムごとの期待度
救急バッグ…16.9%
携帯電話…4.0%
釘打機…33.5%
ハンドガン…38.0%
ショットガン…41.5%
バイク…47.0%
アーゴ…47.8%
御神刀…87.1%
ハンヴィー…89.1%
平野…BIG濃厚
※数値等は独自調査値です
演出期待度〜エスケープ・フロム・ザ・デッド中〜
【演出成功でART確定】
「偽善者演出」
紫藤が誘導する生徒の中にメガネ男子がいれば、ボーナス or ARTの可能性大!
「ミッション演出」
画面上部の奴らランプが点滅…ステージ移行濃厚
リール回転開始時に演出が発生…チャンス
「会話演出」
メガネ男子のセリフ:『ああん!』…チャンス
メガネ男子のセリフ:『足首を挫きましたぁ!』…ボーナス or ARTの期待大
「ありす先読み」
画面左下に看板を持ったありすが出現すれば、連続演出が脇坂を倒せに変化する可能性がある。
変化しなくても期待度が大幅にアップ、看板の内容が濡れるなら激アツだ。
「ステージ別の連続演出期待度」
滞在ステージと発展する演出には法則性があり、発展しにくい演出ほどART期待度が高い。
校外ステージからなら昇降口を突破しろが激アツ、バス前からは校門を突破しろ以外に発展すればかなりアツい!
ART濃厚の脇坂を倒せは、どのステージからでも発展の可能性がある。
●ステージ別・ART期待度
校舎…約11%
校外…約15%
バス前…約63%
●連続演出の出現率と期待度(トータル)
「連続演出中の法則」
[昇降口を突破しろor校門を突破しろ]
・金タイトル出現でボーナス or ARTの期待大
・ありすカットイン発生でボーナス or ARTの期待大
[奴らの猛攻を凌ぎ切れ]
・2G目に毒島が『ふっ、余裕だな』と言えばボーナス or ARTの期待大
※数値等は独自調査値です
通常時の演出法則
「高確示唆演出」
・会話演出にジーク出現
・黒ナビ出現
・小役入賞時に払い出しランプが光らない
・払い出しランプの光り方が変化すれば高確濃厚
高確滞在中は黒ナビや会話演出中にジークが出現しやすい。
小役入賞時に、リール左右のランプがいつもと異なる光り方をすれば高確以上が濃厚。
「エスケープ導入ムービー」
職員室以外から前兆ステージに移行する場合は、専用の導入ムービーが発生(孝が『行くぞ!』と言う映像)。
1人ずつキャラが表示される中に毒島が映れば激アツだ。
「有利区間終了間際のベルナビ」
有利区間終了時のベルナビでも、ARTの抽選をおこなっている。
いつもと違うシャッターや、シャッター以外の演出が発生すれば激アツだ。
レバーON時にいきなりシャッターが閉まれば、ART期待度は約13%。
●ベルナビ時・ART当選率…1/128
「山佐キャラ出現」
ケロットなど、山佐キャラ登場でボーナス or ART確定。
「小役関連」
・弱チェリーで擬似連が発生すればアツい
・強チェリー、強チャンス目後にエスケープ・フロム・ザ・デッドに移行しなければアツい(エスケープ・フロム・ザ・デッド中を除く)
※数値等は独自調査値です
演出期待度〜通常時〜
●連続演出の出現率と期待度
演出中にジーク群が出現すれば激アツ!
「連続演出中・ボーナス or ART濃厚法則」
・金タイトル
・ありすカットイン発生
・永群出現
※数値等は独自調査値です
演出情報〜パンデミックモード〜
【発展すれば激アツのシンプルなモード】
メニュー画面から選択でき、連続演出に発展すれば激アツ。
夕方は高確や前兆、夜はART当選のチャンスとなる。
「パンデミックモード中・激アツパターン」
・同じ演出が3連続で発生
・連続演出に発展
・PUSHが表示
・カウントダウンが0まで行く
※数値等は独自調査値です
小役確率・各種当選期待度
レア役確率とボーナス同時当選期待度
【小役確率に設定差はナシ】
●レア役確率&ボーナス同時当選期待度
●実質ボーナス確率
「中段チェリーの恩恵」
中段チェリーはボーナスが確定するだけでなく、成立した状況に応じてゲーム数上乗せなどの恩恵が得られる。
通常時は中段チェリー成立時の1/4でロングフリーズが発生するが、得られる恩恵は非発生時と共通。
[通常時]
・ART確定
・ARTレベル最大
・ART中のステージが最上位からスタート
[ART中]
・100G or 300Gの上乗せ
・ARTレベル最大
・ART中のステージが最上位へ
※数値等は独自調査値です
有利区間移行率
【強レア役は有利区間移行確定】
●有利区間移行率
●実質有利区間移行率
中段チェリーはART確定。
強チェリー、弱&強チャンス目の3役が、有利区間移行のメインとなっている。
※数値等は独自調査値です
ロングフリーズ
【通常時のみ発生の可能性あり】
通常時に成立した中段チェリーの1/4でロングフリーズが発生。確率は1/65536.0だが、通常時しか抽選をおこなっていないので、体感的な確率は下がる。
ロングフリーズの有無にかかわらず、中段チェリーの恩恵は共通のため、発生したらラッキーくらいに思っておこう。
「ロングフリーズ(中段チェリー)の恩恵」
・ボーナス+ART確定
・ARTレベルが最大
・ART中のステージが最上位からスタート
※数値等は独自調査値です
AT・ART・RT関連
ARTの前兆ゲーム数
【前兆の最大は32G】
前兆の最短は8Gだが、振り分けは少なめ。
基本的に前兆のエスケープ・フロム・ザ・デッドを経由するため、ART告知までのゲーム数は長い。
●ART当選時の前兆ゲーム数振り分け
8G…6.3%
29G…12.5%
30G…34.4%
31G…34.4%
32G…12.5%
中段チェリーはボーナス+ART確定。
ボーナス後にARTが即発動する。
※数値等は独自調査値です
ART直撃当選率
【高確中は期待度アップ】
通常時からART直撃のチャンスあり。
低確や通常中に比べ、高確中は当選率が高い。
●通常時・ART当選率
内部状態共通で、中段チェリー成立時はボーナス+ARTが確定する。
●有利区間終了時のベルナビ発生時
全設定共通…1/128
※数値等は独自調査値です
自力当選ゾーン
CZ「クライシス・オブ・ザ・デッド」概要
【レア役成立でART確定の自力チャンスゾーン】
通常時のボーナスを契機に突入し、レア役やボーナスを引ければARTが確定する。
ART非当選時は最終ゲームで継続抽選をおこない、当選で継続。
超クライシス・オブ・ザ・デッドに昇格することも!
「基本性能」
突入契機…ボーナス中の抽選
継続ゲーム数…10G+α
ART期待度…約33%
「激アツ演出」
・すくでっどちゃれんじ発生
・最終ゲームの演出がシャッター以外
すくでっどちゃれんじ発生で激アツ!
ボタン連打でありすを振り向かせられれば成功。
「神社背景は超激アツ」
CZの一部で移行する神社背景(超クライシス・オブ・ザ・デッド)は、移行した時点でART確定。
レア役かボーナスで成功させるとART開始時の特化ゾーンが毒島無双になるので、ここはレバーの叩きどころ。
PUSH出現で毒島無双濃厚!
最終ゲームの演出がシャッターではなかった場合も激アツだ。
※数値等は独自調査値です
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
オールデッズアタック(ART)
【上乗せ超特化型のART】
初期ゲーム数は固定ではなく、開始時にアポカリプスラッシュで決定。
準備中を除き、ゲーム数の直乗せはなく、複数存在する特化ゾーンに突入させることでロング継続を目指していく仕様だ。
「基本性能」
初期ゲーム数…特化ゾーンで決定
純増…約1.9枚/G(ボーナス込み)
「ART中のステージ」
市街地トンネル前<御別橋 橋上<リカ邸前<炎上高城邸
4種類のステージでスクデッドバトルの突入期待度が変化。夜に近づくほど期待度が高い。
「スクデッドバトル」
ART中のレア役などで突入する10G間のアポカリプスラッシュストック高確率状態で、消化中はARTのゲーム数減算がストップ。全部で5種類あり、ストック期待度や上位のアポカリプスラッシュ獲得期待度が異なる。
ストックの契機は、レア役、リプレイ、ボーナスの3つ。
●スクデッドバトル成功期待度
[殲滅バトル…約40%]
[コスプレイ・オブ・ザ・デッド…約45%]
コスプレ成功でストック!
[エアポートバトル…約65%]
[天道双厳流バトル…約75%]
ストーリーを除き、もっとも期待度が高い。
[ストーリー…アポカリプスラッシュ確定]
突入時点でアポカリプスラッシュストック確定。
上位ラッシュの期待度も高い。
アポカリプスラッシュは複数ストック可能だが、コスプレイ・オブ・ザ・デッド以外は最終ジャッジまでストック当選の有無や個数を把握できない(ストーリーは確定なので除く)。
※数値等は独自調査値です
ボーナス中の小役確率&CZ期待度
【ボーナス中はCZやスクデッドバトル当選のチャンス】
●BIG中の小役確率と期待度
[小役確率]
[通常時・CZ期待度]
高確中に当選したBIG中は、CZ期待度が少し高い。
[ART中・スクデッドバトル期待度]
●REG中の小役確率とCZ抽選
[小役確率]
REG中は内部的に高確率でBAR揃いリプレイが成立しているが、通常時はカットインが発生しないため、見た目では判別できない。
リプレイでライフを多く削った場合は、いずれかのBAR揃いリプレイであった可能性が高い。
[奴ライフの減算ポイント]
100減算でCZ当選、200減算できればARTに当選する。
※数値等は独自調査値です
通常時・REG中のモード振り分け
【3つのモードで保留玉を抽選】
通常時のREG当選時に、内部状態を参照してA、B、Cの3つのモードから1つを決定。モードごとに奴らへのダメージ量を抽選する保留玉の振り分けが異なる。
●REG当選時・モード振り分け
●保留玉振り分け
[REG開始時]
REG開始時にこの抽選を4回おこない、最初の保留玉4つを決定する。
[保留玉5つ目以降]
5つ目以降は1ゲームごとに抽選し、保留玉を決定。
赤保留が複数回選ばれると、モードCの可能性が高い。
[奴ライフの減算ポイント]
100減算でCZ当選、200減算できればARTに当選する。
※数値等は独自調査値です
ART準備中の小ネタ・演出法則
「準備中の法則」
・『!』ナビと会話演出以外の演出発生でボーナスor上乗せの期待大
・カットが別の画面に切り替わると激アツ
※数値等は独自調査値です
ART中の小ネタ・演出法則
「激アツ演出」
・押し順ナビがジーク柄
・押し順ナビが漢字
・通常ナビ(カットインなし)でBAR揃い
・下パネル消灯
押し順ナビがジーク柄や漢字なら激アツ。
激アツとまではいかないが、黒ナビもチャンスだ。
「シャワーを浴びたいわ演出」
高城に蹴られた平野が、山なりではなくまっすぐ飛んでくるとアツい!
「ART終了画面のチャンス演出」
ART終了画面を女性警官が横切れば、後乗せorスクデッドバトルorボーナスのチャンス!
横切るタイミングは複数存在している。
※数値等は独自調査値です
ボーナス概要
【BIG&REG中はチャンスゾーン当選に期待!】
BIG、スクデッドチャージ、REGと3種類のボーナスを搭載。BIG中とREG中は、CZやARTの抽選をおこなう。
すべてのボーナスが、全リールフリー打ちでOKだ。
「BIG」
中段ベル成立時に、クライシス・オブ・ザ・デッド(CZ)やスクデッドバトル(特化ゾーンの高確率状態)を抽選。
[基本性能]
獲得枚数…204枚
通常時の抽選…CZ抽選、当選後は超クライシス・オブ・ザ・デッドへの昇格抽選
ART中の抽選…スクデッドバトル抽選
[BIG中の演出]
画面が割れれば、通常時はCZ確定。
ART中はスクデッドバトルをストックする。
ヒビの色が赤ならチャンス!
「REG」
成立役(リプレイorベル)に応じて、奴らにダメージを与えていく。
ベルよりもリプレイのダメージ量が多く、ボーナスは規定枚数を獲得するまで終了しないので、リプレイを引くほどCZやARTの期待度がアップする。
[基本性能]
獲得枚数…42枚
通常時…『奴ライフ』を0できればCZ獲得、もう1度0にするとART確定
ART中…BAR揃いでゲーム数を上乗せ
[保留玉の色で期待度が変化]
赤の保留玉なら大ダメージに期待!?
「狙えカットイン」
狙えカットイン発生時に左リールの赤7が下段に停止するとスクデッドチャージ、上段停止でBIGとなる。
赤7テンパイ時に『おめでとうございます』のボイスが発生すれば、中段チェリー+BIG濃厚だ。
スクデッドチャージはCZやART抽選をおこなわないかわりに、204枚獲得できる出玉増加のトリガーとして活躍する。
※数値等は独自調査値です
ART中の演出〜スクデッドバトル中〜
「全バトル共通演出」
リール上部のロゴ色が変化すれば期待度アップ。
[ロゴ色別・示唆内容]
赤…ハイチャンス
紫…激アツ
虹…アポカリプスラッシュストック濃厚(上位ラッシュの期待度もアップ)
「殲滅バトル中」
・最終ゲームがシャッターではなく、最終攻撃ならチャンス
・最終攻撃の文字色が金ならアポカリプスラッシュ濃厚
・百合子(高城の母)が助けに来ればボーナスor上位のアポカリプスラッシュ濃厚
・孝が殴った奴らが倒れなければアポカリプスラッシュ濃厚(最後から2G目に出やすい)
「コスプレイ・オブ・ザ・デッド中」
・着替え演出の第3停止ボタンを長押しして、激アツ音が鳴れば…?
●着替えキャラ別・成功期待度
高城…31.5%
麗…36.7%
毒島/鞠川/ありす…アポカリプスラッシュ濃厚
「エアポートバトル中」
・田島(男)が攻撃すれば激アツ
・ありすカットイン発生で上位のアポカリプスラッシュ濃厚
「天道双厳流バトル中」
・最終ゲームが最終攻撃以外なら激アツ
・壮一郎が『百合子 お前は佳い女だ』と言えばアポカリプスラッシュVer.奴ら濃厚
※数値等は独自調査値です
ART中の演出〜アポカリプスラッシュ中〜
アポカリプスラッシュ ノーマルとVer.H中はBARを揃えないと後乗せに回るので、ARTのゲーム数がなくなるまで何ゲーム上乗せしたか判別ができない。
1度も上乗せゲーム数が表示されなかった場合、アポカリプスラッシュ終了時に10Gだけ告知される。
「アポカリプスラッシュ ノーマル中」
・狙えの文字が赤なら上乗せ30G以上orボーナス
・狙えの文字が虹なら上乗せ100Gorボーナス
・BARカットイン発生時のキャラがサブキャラ(壮一郎、百合子、田島、永など)ならスーパーアポカリプスラッシュ突入の期待大
「アポカリプスラッシュ Ver.H中」
・赤カットインなら上乗せ30G以上or追加上乗せorボーナス
・虹カットインなら上乗せ100G以上orボーナス
・上乗せ画面のキャラは高城<麗<鞠川<毒島の順に、追加上乗せ期待度とボーナス期待度がアップ
「アポカリプスラッシュ Ver.奴ら中」
・孝(バット)<孝(ショットガン)<平野<麗<毒島の順にチャンス。
・攻撃後に出現するロゴは、SOSO<GOOD<GREAT<FANTASTIC<NURELの順に期待度がアップ。
※数値等は独自調査値です
ART中の演出〜アポカリプスバースト中〜
「激アツ演出」
・画面のカットが変化(演出発生)
・BGMが停止すればアポカリプスラッシュ濃厚
・画面の四隅に平野の顔が出現すればアポカリプスラッシュ濃厚
※数値等は独自調査値です
BIG中の演出〜搭載楽曲〜
【楽曲は全部で5曲】
「楽曲&再生条件」
1.HIGHSCHOOL OF THE DEAD…通常時のBIG中
2.リプル…ART中のBIG中
3.RUN FOR Re:BIRTH…ART中に一撃100G以上の上乗せを獲得
4.fuss fuzz…スクデッドチャージ中
5.君と太陽が死んだ日…フリーズ時、有利区間完走確定後のボーナス
6.HIGHSCHOOL OF THE DEAD(Full ver.)…有利区間完走確定後のボーナス、5と6は交互に再生
※数値等は独自調査値です
AT・ART・RT当選関連
ボーナスごとのCZ&ART期待度
【ボーナスは約1/3でCZを獲得】
BIG中は中段ベルでCZのチャンス。
REG中は奴らのライフを0にできればCZ、2回0にできればART獲得!
●通常時・ボーナス中のCZ期待度
BIG…28%
REG…33%
REG中のART期待度は5%となっている。
※数値等は独自調査値です
AT・ART・RT中・モード関連
ART中のレベル移行率
【上位のレベルほどスクデッドバトルのチャンス】
ART中は1〜3の3つのレベルが存在。
ボーナスや特殊なリプレイを契機に上位レベルへ移行し、押し順ベルで転落抽選をおこなう。
●ARTレベル昇格率
[レベル1滞在時]
[レベル2滞在時]
●押し順ベル成立時・ARTレベル転落率
[レベル2滞在時]
レベル1へ…7.81%
[レベル3滞在時]
レベル1へ…0.78%
レベル2へ…7.03%
転落率自体は、7.81%で共通。
レベル3滞在時は、ごくまれにレベル1へ2段階転落することがある。
※数値等は独自調査値です
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
(スーパー)アポカリプスラッシュ
【ART開始時にも突入するメインの特化ゾーン】
ART開始時に必ず突入し、初期ゲーム数を決定。ART中もスクデッドバトル成功後などに突入。
BARカットイン発生やレア役成立で上乗せのチャンス、BAR揃い時はラインが多いほど(最大3ライン)大量上乗せに期待できる。
「性能が異なる3つのバージョン」
平均上乗せゲーム数が異なる3つのアポカリプスラッシュを搭載。タイトル画面がフリーズすれば、上位2つのうち、いずれかのラッシュへ突入する。
[ノーマル]
基本的にはノーマルパターンに突入。
BAR揃いで10G以上を上乗せ。
[Ver.H]
上乗せ時の1/3で追加上乗せが発生。
追加分は直前のゲーム数以上(30G上乗せで追加が発生したら30G以上)が上乗せされる。
〈キャラ別・追加上乗せ期待度〉
高城<麗<毒島=鞠川
[Ver.奴ら]
内部的にアポカリプスラッシュのストックを3つ持った状態でスタート。『ノーマル』や『Ver.H』と異なり、押し順ベルでも上乗せ抽選をおこなうので、大量上乗せの期待度が高い。
BARカットインは発生せず、液晶中央の『Beat UP Them』の色が変わるほど上乗せゲーム数に期待できる。獲得した上乗せは最終ゲームでまとめて表示される。
●ART初当り時・平均上乗せゲーム数
ノーマル…約100G
Ver.H…約180G
Ver.奴ら…約280G
「スーパーアポカリプスラッシュ」
アポカリプスラッシュ中にBARが『O』型に揃うと突入。消化中のBAR揃いは3ライン(H型)のみとなり、揃うたびに50G or 100Gの上乗せを獲得。通常のアポカリプスラッシュに比べ、レア役成立時の上乗せゲーム数もアップしている。
性能は突入時のものを引き継ぐため、『Ver.H』で突入すれば、スーパーアポカリプスラッシュ『Ver.H』となる。
●スーパーアポカリプスラッシュ突入時の平均上乗せゲーム数
ノーマル…約230G
Ver.H…約450G
Ver.奴ら…約420G
『O』型に揃えばスーパーアポカリプスラッシュ突入。
突入時の限界(有利区間完走)到達期待度は約50%!
「アポカリプスラッシュの終了条件」
『?』ナビ出現時の押し順不正解で終了。
正解時はリプレイが揃い、不正解だと揃わない。
※数値等は独自調査値です
ART中のREG
【BAR揃いで上乗せ確定】
ART中に引いたREG中は、BAR揃いのたびにゲーム数を上乗せ。
カットインの色で揃う期待度やライン数の期待度が変化する。
●BAR揃い時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せは最大100G!
※数値等は独自調査値です
毒島無双中の上乗せ抽選
【レア役成立で上乗せ確定】
平均上乗せゲーム数810Gを誇る最強の上乗せ特化ゾーンで、突入時の限界(有利区間完走)到達期待度は約90%。ベルで上乗せのチャンス、レア役が成立すれば上乗せ確定だ。
成立役での抽選以外にも、1G消化するごとに1Gずつ上乗せゲーム数が加算される(毒島無双が継続したゲーム数自体も上乗せゲーム数として加算)。
「突入契機」
・ART中のレア役の一部
・超クライシス・オブ・ザ・デッド中のレア役orボーナス
「継続ゲーム数」
・最低30G
●成立役別・上乗せ当選率
押し順ベルは82%で上乗せし、振り分けは10G〜100Gが均等。
レア役は強チャンス目を除き、20G〜100Gが均等の振り分けで上乗せされる。
カットイン発生でベルorレア役に期待。色が赤なら期待度アップ。
※数値等は独自調査値です
アポカリプスバースト中の抽選
【アポカリプスラッシュの超高確率状態】
アポカリプスラッシュ終了後の一部で突入するアポカリプスラッシュの超高確率状態。
7GのSTタイプとなっており、約1/4の抽選に当選し続ける限り、アポカリプスラッシュとアポカリプスバーストがループする。
「基本性能」
突入契機…アポカリプスラッシュ終了後1G目の抽選
継続ゲーム数…7G+α
アポカリプスラッシュ当選率…毎ゲーム約1/4
アポカリプスラッシュとのループ率…約85%
平均上乗せゲーム数…約490G
限界(有利区間完走)到達期待度… 約70%
●アポカリプスバースト中・アポカリプスラッシュ期待度
BAR揃いリプレイは内部的に成立したもの。
押し順ベルでも50%で当選し、アポカリプスバースト中に当選したアポカリプスラッシュは、必ず 『ノーマル』が選ばれる。
※数値等は独自調査値です
ART中のボーナス成立での上乗せ抽選
【ボーナス成立で上乗せ確定】
ART中はボーナス成立で10G以上を上乗せ。
スーパーアポカリプスラッシュ中と終了準備中は、その他の状況に比べて上乗せゲーム数が多い。
●ART中ボーナス成立時・上乗せゲーム数振り分け
※数値等は独自調査値です
ART中の上乗せ抽選
【準備中のレア役は上乗せのチャンス】
ART準備中は、レア役成立時にゲーム数の上乗せ抽選をおこなう。
ART中は中段チェリーのみ、ゲーム数を上乗せする。
●ART準備中・ゲーム数上乗せ当選率
●終了準備中・ゲーム数上乗せ当選率
レア役での上乗せ当選率は低いが、ボーナスは30G以上の上乗せ確定。ボーナス同時当選時は、ボーナス分の上乗せのみ獲得する。
例外として、中段チェリーのみ、小役とボーナスの両方で上乗せを獲得できる。
●中段チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分け
[スーパーアポカリプスラッシュ中以外]
100G…93.8%
300G…6.3%
[スーパーアポカリプスラッシュ中]
300G…100%
中段チェリーは100G or 300Gの上乗せ確定。スーパーアポカリプスラッシュ中に引くと、確定で300Gを上乗せする。
※数値等は独自調査値です
ART中・スクデッドバトル突入抽選
【強チェリーと強チャンス目はスクデッドバトル発生の大チャンス】
●ステージ別・スクデッドバトル当選率
強チェリーと強チャンス目は50%以上で当選。
炎上高城邸でのレア役は、スクデッドバトル確定!
※BAR揃いリプレイは内部的に成立
●スクデッドバトル当選時の振り分け
基本は殲滅バトルが選択される。
上位のステージほど、期待度の高いスクデッドバトルが選ばれやすい。
●トータル突入率
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン(アポカリプスラッシュ)中・上乗せ期待度
【ラッシュの種類によって上乗せ性能が異なる】
「Ver.H中の追加上乗せ」
上乗せ当選時は1/3以上で追加上乗せを獲得。
50G以上の上乗せを獲得した場合、必ず追加上乗せが発生する。
●Ver.H 中・追加上乗せ発生率
上乗せゲーム数10G〜30G…33.2%
上乗せゲーム数50G〜100G…100%
●追加上乗せ発生時の振り分け
追加時は、上乗せしたゲーム数以上のゲーム数が上乗せされる。
「Ver.奴ら中の上乗せ抽選」
押し順ベル以上の小役で必ず上乗せ。
BAR揃いを含め、上乗せゲーム数は最終ゲームでまとめて告知される。
●契機別・Ver.奴ら中の上乗せゲーム数振り分け
●契機別・Ver.奴ら(スーパーアポカリプスラッシュ)中の上乗せゲーム数振り分け
Ver.奴ら中のレア役は、50G以上の上乗せ確定!
BAR揃いはトリプルでのみ、上乗せをおこなう。
※数値等は独自調査値です
スクデッドバトル中のアポカリプスラッシュ抽選
【レア役成立でアポカリプスラッシュストックの大チャンス】
ART中のレア役などで突入する、アポカリプスラッシュ獲得の高確率状態。
レア役、内部的に成立するBAR揃いリプレイ、最終ゲームの抽選の3つでアポカリプスラッシュを抽選する。
●スクデッドバトル突入率
●スクデッドバトル中・ストック期待度
[ストーリー以外]
[ストーリー]
レア役はすべてストック確定!
●BAR揃いリプレイ成立時・ストック期待度
BAR揃いリプレイはカットインなどが発生しないため、見た目で成立を判別することができない。
●最終ゲーム・ストック期待度
「アポカリプスラッシュ獲得時の振り分け」
スクデッドバトル中は、バトルの種類や滞在しているARTレベルによってアポカリプスラッシュの振り分けが変化。
ストック期待度が高いバトルやARTレベルが高いほど、上位のラッシュを獲得しやすい。
●バトルの種類別・アポカリプスラッシュ獲得時のタイプ振り分け
[殲滅バトル]
[コスプレイオブザデッド]
[エアポートバトル]
[天道双厳流バトル/ストーリー]
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン・アポカリプスバースト当選率
【アポカリプスラッシュ終了後1G目に抽選】
●アポカリプスラッシュ終了後1G目・アポカリプスバースト当選率
スイカ…0.8%
弱チェリー…0.8%
強チェリー…1.6%
弱チャンス目…0.8%
強チャンス目…1.6%
BIG or REG…100%
BIG、REG成立でアポカリプスバースト確定。
スクデッドチャージでは、抽選をおこなっていない。
※数値等は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド
前作のスパイキーの時がとんでもなく良かったので今回はちょっと微妙すぎるかも^_^; せめてczのゲーム性でも面白く作って欲しかった(T ^ T)でも座っちゃうんだけどね…
うしこ
爆発力は間違いなく高いが、その分art突入までが果てしなく遠い、天井がない分、下手な6号機よりも遠く感じる だが、ボナさえ引ければARTはいくらでもやれる。 ただ、押し順ベル時の演出がチープ過ぎる
ふーさん
ARTに入ってボーナス引かないとなかなか増えないけど、上乗せしやすく楽しめると思う。
チリケン
有利区間完走がわりと簡単。 ただし、枚数はボーナスの引き次第。 パンデミックモードが新鮮。
にゅーペガ
相性があるなら良い方。低設定でも勝てる余地はあるが基本厳しいと思う。
だめお
前作が良すぎたけど、今作も悪くはない けど、やはり有利区間はきちい ゲーム性は楽しいし趣味打ちならいいかな
パトラッシュ
出玉スピードは遅いけどもARTは入ればそこそこのゲーム数は楽しめる。(勝てるとは言ってない) 上位上乗せ系は基本どえらいゲーム数乗ります。 たまに打ちたくなる台。
えーき
状態が高でないと中々厳しいが、一度入れば結構イケる。
不良オヤジ
ゲーム数上乗せは結構いいと思う でもart中にボーナス引けないと全然増えないなー
ショー
5.9号機にしては、ART突入はしづらいが、入ればそこそこ上乗せするしボナも当たりやすく 楽しめる 流石は老舗山佐と思う台
あずえもん
シリーズ機種
パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド
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