山佐 2020ー2021年導…
機種情報&設置店舗検索
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
セブンリーグ(メーカー公式サイト)
セブンリーグの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 96.9%〜108.0% |
導入開始日 | 2020/03/02(月) |
機種概要 | 安心のスペックとわかりやすいゲーム性で、多くのプレイヤーから支持を受けているケロットシリーズの最新作。今作にはプレイヤーが任意で変更できる3つのモードが搭載されていて、多彩な演出でボーナスを告知する。ボーナスは最大230枚獲得できるBIGと60枚固定のREGの2種類があり、ボーナス成立時の約80%がBIGと出玉感もバッチリ。BIG中は簡単な技術介入に成功すれば、最大枚数を獲得可能だ。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ ケロット4設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
設定判別・推測ポイント
小役確率
BIG中の小役確率
BIG中は偶数設定ほど斜めベルが多く、バラケ目(払い出しあり&消灯)が止まれば設定4以上。
技術介入成功後は逆押しで消化しながらベル揃いのラインをチェックしよう。
●BIG中の小役確率
斜めベルをカウント!
バラケ目は設定4以上確定かつ高設定ほど出現しやすい。
※数値等は独自調査値です
画面系
BIG終了画面
BIGのリザルトでチャンスボタンを押すとエンドカードが出現。
カードの色で設定が示唆される。
PUSHでエンドカード出現!
青<赤<銀<金の順に高設定期待度アップ。
銀枠で設定2以上、金枠なら設定4以上確定だ。
4の倍数のBIG(4回目、8回目など)では高設定示唆が出やすくなっている。
「金枠は山佐キャラなら設定5以上」
金枠の画像がケロットキャラではなく山佐キャラなら設定5以上確定!
ちなみに虹河ラキモード中は背景に虹があるパターンなら設定5以上となる。
※数値等は独自調査値です
REG中のカットイン
REG中の3G目と6G目に発生するカットインの色で設定を示唆。
5G目に発生するイレギュラーパターンは設定2以上でのみ発生する可能性がある。
●カットイン振り分け
[3Gor6G目]
[5G目]
青<赤<銀<金の順に高設定期待度アップ。
銀枠なら設定2以上、金枠出現で設定4以上確定だ。
「金枠は山佐キャラなら設定5以上」
BIG終了画面と同じく、金枠の画像がケロットキャラではなく山佐キャラなら設定5以上確定!
※数値等は独自調査値です
ボーナス関連
ボーナス比率
赤7頭のボーナスは奇数設定、白7頭のボーナスは偶数設定ほど多い。
●色別のボーナス比率
[赤7頭]
奇数設定…約60%
偶数設定…約40%
[白7頭]
奇数設定…約40%
偶数設定…約60%
※数値等は独自調査値です
その他
下パネル点滅
初回のREG終了時に下パネルが点滅したら設定変更(打ち直し含む)確定!
※数値等は独自調査値です
スロプラス+の活用
スロプラス+を使用すればBIG比率や小役をカウントしてくれるため超オススメ。
実戦時は積極的に活用しよう。
※数値等は独自調査値です
ボーナス当選契機
「白7同色BIGの単独当選は設定4以上」
単独当選は基本的に高設定ほど優遇され、白7同色BIGの単独当選は必ずフリーズが発生&設定4以上が確定する。
「確定役契機の赤7異色BIGは設定3以上」
確定役はBIG確定で、赤7異色BIGと同時当選した場合は設定3以上が確定。
「契機の判別はボーナス入賞時のランプで確認」
当選契機は出目だと判別しにくいケースも多いが、ボーナス入賞時のランプで完全判別できるので要チェック。
上部ランプが白発光すれば単独当選、紫発光なら確定役だ。
「オレンジの同時当選にも注目」
オレンジの同時当選確率もそれなりに設定差があるためチェック。
とくに平行オレンジ契機ボーナスは赤7頭・白7頭の設定差(奇数or偶数)が大きいので重要だ。
●単独当選確率詳細
基本的に高設定優遇だが、白7異色BIGは設定の奇遇判別にも有効だ。
●確定役確率詳細
●オレンジ同時当選確率詳細
[平行オレンジ]
[斜めオレンジ]
※数値等は独自調査値です
フタバボーナス
●REG時のフタバor通常振り分け
REGの一部で選択され、高設定ほど選択されやすい。
※数値等は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
1枚掛けのボーナス判別
ボーナスを察知したら1枚掛けで揃えるのがベター。
ボーナスの種類はBIGが赤7同色、白7同色、赤7異色、白7異色の4種類。
REGは赤7頭と白7頭の2種類だ。
[まず中リール中段に白7or赤7をビタ押し]
4コマスベらせた場合もOK。
[狙った絵柄頭のBIGだったらカットインが発生]
白7or赤7がビタ止まりすればカットインが発生して狙った絵柄のBIGが確定。
そのまま表示されたBIGを揃えよう。
[下段停止時はREGを狙う]
画像は赤7狙いの場合。白7狙い時は左リール白7を狙う。
REGがテンパイすればREG濃厚となる。
[オレンジまでスベればオレンジorBIG]
中リール中段にオレンジがスベってきたらレア役or狙わなかった絵柄のBIG確定(白7を狙った場合は赤7BIG)。
レア役を否定したら1枚掛けで中段に最初に狙わなかった7絵柄をビタ押ししよう。
「逆押しでのボーナス判別もアリ」
まずは3枚掛けで右リールの中or下段に黒BARを目押し。
下段にBARが停止すればREG濃厚、右上段に白7がスベってきた時はハズレorボーナスとなり、中リールに白7を狙ってテンパイすればBIG濃厚(白同色or赤異色)。
テンパイしなかった場合でもBIGの可能性はある(赤同色or白異色)。
ボーナス非成立でもロスなく判別可能。
テンパイするかどうかで白同色or赤異色を判別できるので、オレンジ揃い後などに試してみるのもありだ。
※手順はすべてボーナス成立後のもの
※数値等は独自調査値です
ボーナス中の打ち方
BIG中は枚数アップの技術介入が存在。
REG中はオールフリー打ちでOKだがビタ押しを楽しめるお遊び要素を搭載している。
[BIG中の技術介入]
順押しで左リール上段or中段に白7を目押し!
オレンジが下段に揃ったら成功となり13枚ゲット。
残りのゲームを逆押しフリー打ちで消化しよう。
[REG中のビタ押し]※枚数変動や設定示唆などはナシ
左リール中段に白7を狙って中段に止まれば成功。
終了画面ではハンコで祝福してくれる。
※数値等は独自調査値です
通常時の打ち方
【最初に狙う絵柄】
左リールでチェリーをフォローすれば中・右リールはフリー打ちでOKだ。
※数値等は独自調査値です
確定役出目一覧
[順押し・ハサミ打ち共通の確定役停止形]
[順押し専用の確定役停止形]
[ハサミ打ち専用の確定役停止形]
※数値等は独自調査値です
左1stのリーチ目一覧
[左黒BAR狙い時のリーチ目]※チェリー中段狙い時
[左青BAR狙い時のリーチ目]※枠上狙い時
[左赤7狙い時のリーチ目]※中段狙い時
※数値等は独自調査値です
中or右1stのリーチ目一覧
[中リール青BAR狙い時のリーチ目]※上段狙い時
[中リール黒BAR狙い時のリーチ目]※中段狙い時
[右リール下段赤7狙い時のリーチ目]
逆押しで右リール下段に赤7が止まった時点でボーナス1確。
オレンジが揃った場合でもボーナス同時当選が確定する。
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
小役関連
契機別ボーナス占有率・実質確率
●ボーナス占有率
ボーナス全体の半分がオレンジ契機、リプレイも約30%と高いところがポイントだ。
●契機別・ボーナス実質確率
[トータル]
[赤7同色BIG]
[白7同色BIG]
単独当選時は必ずフリーズが発生!
[赤7異色BIG]
[白7異色BIG]
[赤7REG]
[白7REG]
※数値等は独自調査値です
オレンジ確率&ボーナス同時当選期待度
●オレンジ確率
●オレンジのボーナス同時当選期待度
斜めオレンジならハイチャンス!
※数値等は独自調査値です
虹河ラキモード演出
基本演出の法則解析
[予告音はハズレorチェリー]
予告音が発生した場合はハズレorチェリー、予告音が遅れて発生した場合はチェリー確定。
●予告音遅れ期待度…約17%
[小役連続中は告知が出にくい]
いわゆる完全告知の沖スロと同じく、小役とボーナスが同時当選しても、小役が連続で成立している間は告知が発生しにくい期待度持続型のモードだ。
【おしゃべり演出の対応役】
[ベル対応]
・右手を軽く振る
・右手を顎にあてる
・右手を横に差し出す
[リプレイ対応]
・両手をグー(外向きor外向き)
・両手をフワフワ
[オレンジ対応]※周囲に文字が発生
・もじもじ
・そわそわ
・じたばた
吹き出しの色は白<青<赤<ケロット柄<金の順に期待度アップ。
白でもセリフが表示された時点で小役確定だ。
「コスプレステップアップ演出の対応役」
ステップ1(白)…全役
ステップ2(青)…リプレイ
ステップ3(黄)…ベル
ステップ4(緑)…平行オレンジ
ステップ5(赤)…斜めオレンジ
ステップ6(金)…ボーナス
基本的にレバーON時にミニキャラがステップアップするのだが、第1停止時に追加でステップアップするパターンも存在する。
「ラキアクション演出対応役」
・首を傾げてあれ?というポーズ…ハズレ
・手を振る…ハズレorベル
・その場でクルッと一周りする…ハズレorベル
・プンプン怒る…ハズレorベル
・わっ!と驚く…ハズレorリプレイ
・キョロキョロする…ハズレorリプレイ
・ウィンクする…ハズレorリプレイ
・投げキッス…オレンジ
・照れる(恥ずかしそうな表情)…ハズレorチェリー
・Wピース…ボーナス
・きらっきー☆のポーズ…ボーナス
・ウキウキしてジャンプする…ボーナス
・消える(消失)…BIG
第3停止後にチャンスボタンをPUSHするとラキアクションが発生。
ちなみにオレンジ成立後は第3停止ボタンを離すとラキチャンスに発展するため、アクションを見たいセンパイは“第3停止ボタンを押したままチャンスボタンをPUSH”しよう。
「センパイ!演出は期待大」
●センパイ!演出期待度
トータル…約45%
チャンスです!…約33%
ボーナスを狙って…100%
基本パターンのチャンスです!はオレンジor赤7同色BIG確定。
レバーON時ではなくリール回転開始時に発生した場合は斜めオレンジor赤7同色BIGとなるため激アツだ(平行オレンジが揃えば赤7BIG確定)。
「ラッキーボム演出はチェリー対応」
ラッキーボム出現時はチェリーが成立。
ボムの色が金色ならボーナス確定!
「きらっきー☆告知は全部で10種類」
発生した時点でボーナス確定。
ピースと敬礼はBIG確定だ。
「ボーナス入賞時のボイス一覧」
・センパイ!急いで急いではじまるよはじまるよ!せーの、ビーッグボーナース
・センパイセンパイ、BIG中の楽曲決めましたか?もう始まりますよ!せーの、ビーッグボーナース
・みてみて、きれいな花畑!ケロットとケロルン、ラブラブだね!ビーッグボーナース!
・チャンチャララララララーン・・・(ラキが入賞ジングルを口ずさむ)♪ビーッグボーナース
入賞時のボイスはボーナス入賞ごと順繰りに再生される、センパイのために用意された要素なので設定示唆ではない。
※数値等は独自調査値です
ラキチャンス解析
オレンジ成立の次ゲームで必ず発生する連続演出的な要素だ。
●ラキチャンス期待度
トータル…約24%
赤エフェクト枠選択…約84%
虹エフェクト枠選択…100%
[赤エフェクト枠]※3種類
赤エフェクト枠は斜めオレンジの一部で選択される。
[虹エフェクト枠]
「同じラキチャンスが連続すればボーナス確定」
前回のラキチャンス(ハズレ)と同じラキチャンスが発生すれば枠色不問でボーナス確定となる。
「ラキチャレンジのチャンスアップ」
ラキチャンスで選ばれたお題にラキちゃんがチャレンジする連続演出の本編的な存在。
ハートエフェクトが発生すれば期待度が大幅にアップする。
●ラキチャレンジハートエフェクト期待度
レバーON時…約75%
第1停止時…約66%
パターン不問でラキチャレンジ失敗からの復活パターンはBIG確定!
※数値等は独自調査値です
スゴロクモード演出
マップ系の演出法則解析
[サイコロの1は大チャンス!]
基本的にサイコロの目が大きいほどチャンスなのだが、1は例外で期待度約45%とアツイ!
サイコロ出現時、MAPにアイコンが1つも表示されなければボーナス確定。
[小役アイコンの法則]
小役成立時は必ずサイコロが出現するうえ、マップに小役が表示されている場合はブランク停止を否定(法則崩れでボーナス確定)。
オール同一小役ならボーナスが確定する。
[宝箱アイコンの対応役&期待度]
木箱(チェリー)…約5%
銀箱(平行オレンジ)…約20%
金箱(斜めオレンジ)…約66%
宝箱に停止した時点でレア役確定、箱の色で期待度が変化する。
[フタバ登場時はサイコロの目を選べる]
出現した時点でオレンジ確定。
好きな目を選べるため、ボーナスアイコンなど確定系のマスがあればボーナス確定だ。
●フタバ期待度…約33%
[タマっちは4以上のチャンス]
タマっちが出現した場合は4以上の目が出やすい。
[天空アイコン停止で期待度アップ]
●天空アイコン期待度…約30%
[階段アイコンの法則]
天空や洞窟から地上に戻る時に停止するアイコンで、基本的にハズレ時にのみ停止。
小役成立時や、サイコロの目が1or6で停止した場合はボーナス確定。
サイコロの目が5で停止した時は期待度約50%だ。
[もう1回アイコンは次ゲームのMAPが強化]
もう1回アイコンが停止すると次ゲームで強めのMAPが出やすくなる。
●もう1回アイコン期待度…約30%
[石版アイコン停止でチャンス]
石版アイコン停止後に発生する結果表示のパターンで対応役や期待度が変化する。
●石版アイコン結果表示期待度
小石版(オレンジ以外)…約15%
大石版(オレンジ)…約90%
ゴードン(全役)…約30%
ケロルン(ボーナス)…100%
[予告音の法則]
予告音発生時はハズレorチェリーorオレンジ確定。
法則が崩れればボーナスとなる。
チェリー成立時は必ず予告音が発生するため、予告音非発生時はフリー打ちでも取りこぼしナシ!
[7絵柄アイコンの法則]
MAPに7絵柄アイコンが表示されているかつボーナスが成立している場合、アイコンの7絵柄頭のボーナスが確定(赤7なら赤7同色or赤7異色or赤7REG)。
中押しで表示されている7絵柄を狙えばコインロスをせずにボーナスを揃えることができる。
※数値等は独自調査値です
MAP以外の演出法則解析
発展系演出(スイッチ演出を除く)のチャンスアップはレア役確定。
法則が崩れたらボーナス確定!
JAMPやDROPなど、発展系のマスに停止すれば対応した発展系演出がスタートする。
●発展演出期待度
「ジャンプ演出のチャンスアップ」
・ハスの葉のサイズが大きい
・ジャンプ時の背景が赤色
「バトル演出のチャンスアップ」
・ジミー(亀)が助っ人に登場
・ギルバート(鳥)が助っ人に登場
「ドロップ演出のチャンスアップ」
・GOALにコガエル達がいる
「スイッチ演出はチェリーの次ゲームで発生」
基本的にチェリー成立の次ゲームかつハズレ成立時に発生。
小役が揃えばボーナス確定だ。
●スイッチ演出期待度
!スイッチ選択…約40%
トータル…約7%
スイッチの種類に注目。
ケロットがスイッチを押して、スイカロボが登場すればBIG確定!
※数値等は独自調査値です
ノーマルモード演出
ノーマルモード演出法則
[ステージ移行のボーナス確定法則]
・32G以内にチェンジ
・ハズレ以外でチェンジ
・亀滝→水中→沢の順番が崩れる
[コガエル横切り演出対応役]
1匹…リプレイorオレンジ
3匹…ベルorオレンジ
5匹…オレンジ
7匹…ボーナス
対応役の法則が崩れればボーナス確定!
コガエルが何匹横切ったかに注目。
ターザン→コケるパターンはチェリーorボーナスだ。
【降り物演出の対応役】
葉っぱ…ハズレorチェリー
どんぐり…リプレイorベル
降り物演出も法則が崩れればボーナス確定だ。
降り物の種類に注目。
【リプレイ連続時の期待度アップ法則】
・2連時にリプレイ連続音が発生せずに前兆開始
・リプレイ2連目にチョウチョナビor水中花or沢滑りが発生
・リプレイ3連目にロッキー水切りが発生
・リプレイ4連目にジミー潜水が発生
【予告音経由のリプレイ法則】
・リプレイの次ゲームで予告音が鳴ればリプレイ2連確定
・予告音+ランプがリプレイ2連以外で発生すればボーナス確定
【組み合わせ別のボーナス確定法則】
・ロッキー水切りでプラム
・ジミー潜水で黄ナビ発生
・演出無しでオレンジが揃う
・オレンジ以外で夕日の帰り道or夜の月が発生
・夜の月演出で平行オレンジは確定
・前兆契機役(リプ2連、チェリー、オレンジ)を引かずに第3停止時にミニキャラがピョコっと出現
・各演出の対応役矛盾
・1G内でフタバとタマっちが出現
・水中ステージで小役成立時に無演出
・水中ステージでターザン演出が発生
・同色ダブルナビ
【組み合わせ別のBIG確定法則】
・前兆契機役(リプ2連、チェリー、オレンジ)を引かずに7匹カエルに発展
・夕日の帰り道、夜の月で当り告知が発生
※数値等は独自調査値です
オレンジ対応演出解析
●平行オレンジ時の確率&期待度
●斜めオレンジ時の確率&期待度
※数値等は独自調査値です
チャンス演出解析
●チャンス演出確率&期待度
フタバはさまざまな演出で出現するチャンスキャラで、発生時の期待度は90%オーバーだ。
※数値等は独自調査値です
連続演出期待度
【ライバルバトル】※2〜4G継続
●ライバルバトル期待度
4G目まで継続すればボーナス確定!
対戦相手はステージで異なり、亀滝→ヘビ、水中→ブルーギル、沢→ミミズクに対応。
法則が崩れればBIG確定だ。
【ゴードンバトル】※5G継続
●ゴードンバトル期待度
演出中はゴードンとの距離が遠いほど期待度アップ。
[タマっち群は激アツ!]
どちらの連続演出でもタマっち群発生時は超高確率でボーナス!
[ランプ系はボーナス確定!]
中パネル左側に隠れケロルンが出現すればボーナス、ケロットフラッシュ(プレミア音とともに筐体がフラッシュ)はBIG確定だ。
[ケロット柄は激アツ&当たればBIG]
連続演出中のケロット柄はボーナス当選=BIG確定!
【連続演出ではチャンスアップ発生時の成立役に注目】
[ライバルバトル中の対応役]
・レバーON時にチャンスシンボル…チェリー
・第1停止時にチャンスシンボル…オレンジ
・第3停止時にカットイン…ベルorリプレイ
チャンスアップ発生ゲームで敗北した場合は復活確定だ。
[ゴードンバトル中の対応役]
・コガエル達が登場…リプレイorベルorチェリー
・ロッキー&ジミー登場(ザリガニ&亀)…オレンジ
・フィリップ登場(ナマズ)…ボーナス
対応役の法則崩れはボーナス確定!
【ゴードンバトルの距離別確定パターン】
[遠距離時]
・ベルorリプレイorオレンジ時にゴードンが接近
・草陰に隠れる
[中距離時]
・ベルorリプレイ時にゴードンが接近
・草陰に隠れない
・オレンジ時にゴードンとの距離が開かない
・ハズレ時にゴードンとの距離が開く
[近距離時]
・ベルorリプレイorオレンジ時にゴードンとの距離が開かない
・草陰に隠れる
・ハズレ時にゴードンとの距離が開く
・遠距離までゴードンとの距離が開く
【ゴードンバトル決着ゲームの確定パターン】
[距離別・ケロットの表情]
遠距離 … 強気
中距離 … 普通
近距離 … 弱気
表情の法則崩れでボーナス確定!
また、ゴードンバトルで5Gより前に決着シーンが発生した場合もボーナスが確定する。
※数値等は独自調査値です
ケロットチャンス解析
発生した時点で期待度約50%!
ステージアップ(枠色&天候変化)するほど期待度が上昇。
開始時から赤ステージならボーナス確定だ。
●ケロットチャンス期待度
4G目は色ナビの法則崩れ発生でボーナス確定!
フタバ登場はここでも激アツ。
6G目の足跡発見シーンのステージで期待度が大きく変化。
タイトルや足跡の色にも注目しておこう。
ケロット柄は期待度95%+当たればBIG確定だ。
※数値等は独自調査値です
演出動画
ロングフリーズ
単独白7同色BIG当選時に発生。
消化中はフリーズ専用のムービーが流れる。
単独白7同色BIGは設定4以上でしか出現しないため、発生した時点で設定4以上が確定するのもポイントだ。
「恩恵」
・白7同色BIG
・設定4以上確定(高設定ほど出現しやすい)
●発生確率
設定4…1/65536.0
設定5…1/32768.0
設定6…1/16384.0
フリーズ
ロングフリーズ
「発生タイミング」
・レバーON時
「発生条件」
・白7同色BIGの単独当選
「恩恵」
・BIG+設定4以上(高設定ほど出やすい)
※数値等は独自調査値です
ボーナス
ボーナス確率&比率詳細
●ボーナス確率詳細
●ボーナス比率詳細
●ボーナストータル比率
[ボーナスの種類別]
約8割がBIG!
[赤7頭or白7頭別]
奇数設定は赤頭、偶数設定は白頭のボーナスが多い。
※数値等は独自調査値です
演出
ケロルン登場でボーナス
ケロルンはさまざまな形状で出現するが、どのパターンでも登場すればボーナス確定(ノーマルモード専用)。
リプレイとの同時当選時は画面内に必ずケロルンが登場するので、リプレイ時は要注目だ。
よく見ないとわからないパターンも!
※木の幹に注目
もちろん派手に登場することも!
「チャンスボタンがピンクに光ったら大チャンス」
チャンスボタンがさりげなくピンク色に光ったらボーナス確定。
PUSHすればケロルンが登場する。
「ボーナス察知が早いほどお得」
ボーナスタイプなので、当然ながらボーナスを早く察知するほど出玉的にはお得。
ボーナス成立後はリプレイ確率がアップしやすいので、察知が遅い=大損…というわけではないが、なるべく早く察知したいところだ。
※数値等は独自調査値です
モード解説
【3つのモードで演出が変化】
[ノーマルモード]
ケロルンに会えたらボーナスとなるいつものモード。
ケロルン登場でボーナス!
[スゴロクモード]
キュロゴスの遺伝子を受け継いだモードで、停止したマスによって期待度が変化する。
サイコロの出目でマスが進行。
出目は1なら期待大、2〜6は数字が大きいほどチャンスとなる。
[虹河ラキモード]
センパイのために作られたと言っても過言ではない、ラキちゃんの魅力を堪能できるモード。
オレンジ成立でラキチャンスに発展。
パターンで期待度が変化する。
きらっきー☆告知でボーナス確定。
※数値等は独自調査値です
同時当選役判別
ボーナス入賞時に光る液晶上部のランプ色で当選契機を教えてくれる。
[ランプ色別の契機]
白…単独当選
青…リプレイ
黄…ベル
赤…チェリー
オレンジ…オレンジ
紫…確定役
単独当選が多いほど高設定の期待度がアップする。
※数値等は独自調査値です
バウンドストップ
バウンドストップ発生時はオレンジ濃厚。
否定すればボーナス濃厚となる。
解析情報ボーナス時
小役関連
BIG中の小役確率
●BIG中の小役確率
BIG中は逆押し時のベル揃いラインに設定差がある。
バラケ目が出現すれば設定4以上確定!
※数値等は独自調査値です
演出
BIG中の楽曲
BIG中は全18曲を任意に選択することができる。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ ケロット4
スゴロクモード楽しいです。 大好きだったキュロゴス思い出す。
いち
シンプルに、すごろくモード最高。
大江戸桜BIG
面白い
asakusa1
高設定が掴めれば、ボーナスかなりの数引けてとても楽しいです。 なんとなくですが、高設定は空からドカンと降ってくる演出が多いように思います。
ビウチイ
高設定はなんだかはまり始めたなぁと思っても結局300台までには当たるし 低設定はひどいときには700台もある 斜めオレンジ三回連続外れとかは、持つ個人的にないと思ってる
ふーさん
面白いとは思うんだけど、、、 ビッグで230枚しか出ないのに何もかもが重い。 ホールが面白さを潰してる。 ちゃんと設定をいれれば稼働は上がると思うのに残念
カズ
スゴロクモードが面白い。
kanba
虹河ラキモードが面白い 6号機ではNo1のおもしろさ 低設定でもまったり遊べる仕様がいい
ユウキ
高設定かどうかは確定画面を出さないと分からない。高設定を確信するとかなり安心して回せるのでいいと思う。
ずーさん
シリーズ機種
パチスロ ケロット4
この機種の関連情報
パチスロ ケロット4
特集
ブログ