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ユーザー評価

2.31
(15件)
AT 天井
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのロゴ
メーカー名 エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧
機械割 -
導入開始日 2021/06/07(月)
機種概要 初当り時からボーナス大量ストックに期待できる画期的なシステムを搭載して、『パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ』が登場する。

ボーナス出現率

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

萌えカットイン

萌えカットイン

通常時の萌えカットインは発生した時点でブライドロード以上が確定するだけでなく、設定も示唆される。

 

萌えカットイン別・示唆内容

項目

示唆

柳生十兵衛

デフォルト(ブライドロード確定)

真田幸村

デフォルト(ブライドロード確定)

徳川千

設定1・3・5・6

直江兼続

設定2・4・6

服部半蔵

設定2以上

後藤又兵衛

設定4以上

3人(十兵衛・千・幸村)

設定5以上

柳生十兵衛の剣鬼ver.

ブライドロードプラチナムor

サムライブライドボーナス

全員

サムライブライドボーナス否定で設定6

 
百花繚乱サムライガールズ萌えカットイン

小役確率

共通ベル確率

●共通ベル確率

共通ベル確率

設定

確率

1

1/81.9

2

1/72.8

3

1/65.5

4

1/59.6

5

1/59.6

6

1/59.6


通常時は判別不可。
AT中のセグ非表示ベルが共通ベルだ。

基本的にAT中のナビなしベル=共通ベルだが、ナビが出るケースもあるためカウントする場合はセグ表示の有無をチェックしておこう。

画面系

ボーナス終了画面

百花繚乱サムライガールズボーナス終了画面

ボーナス終了画面では画面下部に柳生十兵衛・真田幸村・徳川千のミニキャラが登場。
ミニキャラが猿に変化していれば高設定示唆で、2人が猿なら設定4以上、3人とも猿になれば設定6確定だ

 

ボーナス終了画面の示唆内容

猿の数

示唆

1匹

高設定示唆

2匹

設定4以上

3匹

設定6

※繚乱ボーナス終了後は別画面に変化

 


[猿1匹]
百花繚乱サムライガールズボーナス終了画面


[猿2匹]
百花繚乱サムライガールズボーナス終了画面


[猿3匹]
百花繚乱サムライガールズボーナス終了画面

 

繚乱ボーナス終了画面

繚乱ボーナス終了時に表示される襖のキャラパターンで設定が示唆される。

 

繚乱ボーナス終了画面の示唆内容

襖のキャラ

示唆

真田幸村

設定1・2・4・6示唆

徳川千

奇数設定示唆

柳生十兵衛

高設定示唆

後藤又兵衛

設定2以上

服部半蔵

設定3以上

直江兼続

設定4以上

柳生義仙

設定5以上

全員

設定6

 
百花繚乱サムライガールズ繚乱ボーナス終了画面完走

 

ボーナス関連

ひめ♥ボーナス中の紹介キャラ

ひめ♥ボーナス中、2Gごとに切り替わる背景の紹介キャラの順番は複数のシナリオで管理。
シナリオパターンによって設定が示唆される

 

ひめ♥ボーナス中・紹介キャラシナリオ

ゲーム数

奇数設定濃厚
シナリオ

偶数設定濃厚
シナリオ

高設定濃厚
シナリオ

1~2G

柳生十兵衛

柳生十兵衛

柳生十兵衛

3~4G

徳川千

徳川千

徳川千

5~6G

真田幸村

真田幸村

真田幸村

7~8G

直江兼続

宮本武蔵

柳生義仙

9~10G

服部半蔵

佐々木小次郎

柳生宗朗

11~12G

後藤又兵衛

荒木又右衛門

徳川慶彦

13~14G

猿飛佐助

宝蔵院胤舜

サムライブライド

柳生十兵衛

15G以降

柳生十兵衛に戻ってループ

 

 

「7G目のキャラに注目!」
基本的に6G目までのキャラは共通で、7G目のキャラによってシナリオが判別できるため、7G目のキャラに注目しておこう。

 

 

[直江兼続]
百花繚乱サムライガールズREG画面

 

 

[宮本武蔵]
百花繚乱サムライガールズREG画面

 

 

[柳生義仙]
百花繚乱サムライガールズREG画面

実戦検証

設定1・5・6実戦

【設定1・トータルデータ】

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

1441G

百花繚乱ボーナス

11回

ひめ♥ぼーなす

20回

真・百花繚乱ボーナス

サムライブライドボーナス

1回

繚乱ボーナス

1回

初当り合算

7回(1/205.9)

差枚数

+2010枚

 

 

【設定1・スランプグラフ】
百花繚乱サムライガールズ実戦

 

 

 

【設定5・トータルデータ】

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

2526G

百花繚乱ボーナス

7回

ひめ♥ぼーなす

9回

真・百花繚乱ボーナス

1回

サムライブライドボーナス

繚乱ボーナス

初当り合算

12回(1/210.5)

差枚数

▲1190枚

 

 

【設定5・スランプグラフ】
百花繚乱サムライガールズ実戦

 

 

【設定6・トータルデータ】

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

1582G

百花繚乱ボーナス

16回

ひめ♥ぼーなす

8回

真・百花繚乱ボーナス

5回

サムライブライドボーナス

繚乱ボーナス

2回

初当り合算

14回(1/113.0)

差枚数

+2640枚

 

 

【設定6・スランプグラフ】
百花繚乱サムライガールズ実戦

 

 

「ブライドロード突入回数 ※実戦値」

ブライドロード突入回数 ※実戦値

設定

突入回数

1

5回(1/288.2)

5

3回(1/842.0)

6

11回(1/143.8)


強力なトリガーだけに、いかにブライドロードに突入させることができるかが重要。
今回の設定5のようにヒキ負けしてしまうケースもあるが、高設定は高確滞在比率が高い(百花メダルを獲得しやすい)ため、ブライドロードにも突入しやすい!?

 

 

「ひめ♥ボーナス比率 ※実戦値」

ひめ♥ボーナス比率 ※実戦値

設定

比率

1

62.5%

5

52.9%

6

27.6%

※繚乱ボーナスを除いた比率


設定によってひめ♥ぼーなすの比率が大きく変化するかも!?

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

最大10周期到達。

天井恩恵

ボーナスに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

小役狙い

「最初に狙う絵柄」
百花繚乱サムライガールズ打ち方

左リールの上段付近にBARを狙ってチェリーをフォローしよう。

 

 

[BAR下段停止]
百花繚乱サムライガールズ打ち方

成立役:ハズレorベルorリプレイor弱チャンス目or強チャンス目A

 

 

[チェリー停止]
百花繚乱サムライガールズ打ち方

成立役:弱チェリーor強チェリー

 

 

[スイカ停止]
百花繚乱サムライガールズ打ち方

成立役:弱スイカor強スイカor強チャンス目B

 

 

「チャンスナビ」
百花繚乱サムライガールズ打ち方ナビ

百花メダル獲得濃厚となるレア役的な扱い。
発生確率は約1/23で、ポイント特化ゾーン中は継続も確定するなど、状態によって恩恵が強化される。

 

 

[共通ベルの見抜き方]
ボーナス中のナビナシベル(セグも非表示)が共通ベル。
ナビが発生するケースもあるので見抜く場合はセグをチェックしよう。

 

 

[レア役の停止形]
百花繚乱サムライガールズレア役

icon

解析情報通常時

システム解説

周期抽選&百花メダルシステム

「ポイントタイプの周期抽選」
通常時はリプレイやレア役で忠ptを貯めていくゲーム性で、1000ptになるとボーナスを賭けた周期抽選が発生。
忠ptには特化ゾーンがあるため、展開次第で一気に大量ptをゲットすることもできる。

 

 

百花繚乱サムライガールズ忠ポイント

忠ptと周期回数は画面右下に表示。
最大10周期で天井=ボーナスが確定する。

 

 

「百花メダル獲得で内部状態がアップ」
通常時は全役で百花メダル獲得を抽選していて、獲得すれば高確以上移行のチャンス、50枚以上で超高確移行のチャンスとなる
メダルは1Gにつき1枚消費、内部状態は忠ptの特化ゾーン当選率に影響する。



百花繚乱サムライガールズ百花メダル

百花メダルは画面左下に表示。
メダルを集めて高確以上へ移行させながら、いかに効率よく忠ptを貯められるかが重要だ。

 

百花繚乱サムライガールズ高確

内部状態はステージで示唆される。

 

 

「チャンスナビは百花メダル獲得確定」
百花繚乱サムライガールズチャンスナビ

通常時にチャンスナビ(押し順ナビ)が発生した場合は百花メダル獲得確定。
ただし、押し順を無視するとNGなので注意しよう。


●チャンスナビ発生確率…約1/23

 

 

「ボーナス中の百花メダルが重要」
周期抽選→ボーナス当選後は、ボーナス中に百花メダルを抽選
ボーナス終了後は獲得した百花メダルを持って通常時に戻るため、百花メダルを多く獲得するほど早いゲーム数でのボーナス再当選に期待できる。

小役関連

小役確率

●設定差のない小役確率

[設定差なし]小役確率

確率

チャンスナビ

1/22.7

押し順ベル

1/1.5

弱チェリー

1/65.4

強チェリー

1/1638.4

弱スイカ

1/119.8

強スイカ

1/3276.8

弱チャンス目A

1/297.9

弱チャンス目B

1/595.8

強チャンス目A

1/6553.6

強チャンス目B

1/1638.4

 

 

●設定差のある共通ベル確率

[設定差あり]共通ベル確率

設定

確率

1

1/81.9

2

1/72.8

3

1/65.5

4

1/59.6

5

1/59.6

6

1/59.6

忠ポイント

忠ポイント獲得抽選

●通常時の忠ポイント獲得率

通常時の忠ポイント獲得率

獲得忠pt

リプレイ

弱チェリー

弱スイカ

10pt

85.55%

30pt

12.50%

50pt

1.56%

87.50%

75.00%

100pt

0.39%

12.50%

25.00%


弱レア役は同時に百花メダル獲得も抽選。
強レア役はポイントを獲得できない代わりに百花メダル獲得&ポイント特化ゾーン当選が確定する。

百花メダル(通常時)

高確移行抽選

 

●レア役時の高確移行率

[レア役時]高確移行率

設定

弱チェリー

弱スイカ

弱チャンス目

強レア役

1

0.39%

10.16%

50.00%

100%

2

0.78%

10.94%

51.56%

3

0.78%

11.72%

53.91%

4

4.30%

13.28%

57.03%

5

8.20%

15.63%

60.16%

6

13.28%

15.63%

60.16%

 

 

●レア役時の百花メダル枚数振り分け(高確ゲーム数振り分け)

[レア役時]高確ゲーム数振り分け

枚数

弱チェリー

弱スイカ

弱チャンス目

強レア役

5G+85%ループ

(平均10.40G)

84.77%

69.53%

10G+92%ループ

(平均20.13G)

10.16%

20.31%

70.31%

15G+94%ループ

(平均30.00G)

50.00%

3.91%

7.81%

25.00%

20G+97%ループ

(平均51.00G)

37.50%

0.78%

1.56%

3.13%

50G+99%ループ

(平均100.20G)

12.50%

0.39%

0.78%

1.56%

 

 

●チャンスナビ時の高確移行率

チャンスナビ時の高確移行率

設定

移行率

1

67.58%

2

67.97%

3

68.36%

4

68.75%

5

69.14%

6

70.70%

 

 

 

 

●チャンスナビ時の高確ゲーム数振り分け

[チャンスナビ時]高確ゲーム数振り分け

枚数

振り分け

5G(ループ抽選なし)

82.81%

5G+85%ループ(平均10.40G)

12.50%

10G+92%ループ(平均20.13G)

3.13%

15G+94%ループ(平均30.00G)

0.78%

20G+97%ループ(平均51.00G)

0.39%

50G+99%ループ(平均100.20G)

0.39%

ハーレムあたっく

ハーレムあたっく概要

百花繚乱サムライガールズハーレムあたっく

忠ポイント特化ゾーン。
MAX約98%の継続率管理型で、対決に勝って継続するごとに忠ptを100pt以上獲得できる
規定回数(最大11回)継続すれば上位特化ゾーンのブライドロードに昇格する。

 

ハーレムアタック・基本性能

項目

内容

セット継続率

68%~98%

継続時の獲得忠pt

100pt~1000pt

ブライドロード昇格のための規定継続回数

2回~11回

 

 

[開始画面の継続率示唆]
百花繚乱サムライガールズハーレムあたっく

タイトルの右下にアイコンが表示されれば高継続のチャンス。
中盛<大盛<激盛の順で期待できる。

 

 

[対戦種目で継続期待度を示唆]
百花繚乱サムライガールズハーレムあたっく

騎馬戦やビーチバレーなどの種目で期待度が示唆される。

 

 

「ブライドロードの近さは画面左下で示唆」
百花繚乱サムライガールズハーレムあたっく

ブライドロードまでの規定継続回数は画面左下のエフェクトで示唆される。

 

 

[チャンスナビ発生]
百花繚乱サムライガールズハーレムあたっく

ハーレムあたっく中にチャンスナビが発生すれば100pt以上確定だ。

ポイント特化ゾーン当選率

ポイント特化ゾーン(ハーレムあたっくorブライドロード)は(超)高確中にのみ抽選
レア役で高確移行した際は同時に特化ゾーン抽選も行うため、低確からも特化ゾーンに当たったように見える(チャンスがある)。

 

 

●ポイント特化ゾーン当選率

高確中のポイント特化ゾーン当選率

当選率

ハズレ

3.13%

押し順ベル

3.13%

リプレイ

16.02%

弱チェリー

70.31%

弱スイカ

80.08%

弱チャンス目

90.23%

強レア役

100%


高確中のレア役はポイント特化ゾーン当選の大チャンスだ。

消化中の抽選

ハーレムあたっく中は基本的に継続率による継続がメインで、レア役時は勝利ストックを抽選。
継続時は契機不問で忠ポイントを100pt以上を獲得できる。

勝利ストックがあれば、継続抽選に漏れた際に継続となり、勝利ストックはレア役、チャンスナビで獲得抽選がおこなわれる。

 

 

●ループ率振り分け

ループ率振り分け

継続率

ハーレムアタック

A

ハーレムアタック

B

ハーレムアタック

C

68%継続

100%

87%継続

50.00%

92%継続

50.00%

98%継続

100%


内部的に3種類のハーレムあたっくがあり、継続率の振り分けが変化する。

 

 

●バトル(1セット)ゲーム数振り分け

バトル(1セット)ゲーム数振り分け

継続

敗北時(継続率抽選→非継続)

勝利時(継続率抽選→継続)

2G

10.16%

3G

100%

59.77%

4G

30.08%

 

 

●バトル勝利(セット継続)時の忠ポイント振り分け

バトル勝利(セット継続)時の忠ポイント振り分け

獲得忠pt

振り分け

100pt

79.69%

200pt

16.41%

300pt

3.13%

500pt

0.39%

1000pt

0.39%

 

 

●レア役時の勝利ストック当選率

レア役時の勝利ストック当選率

ストックなし時

ストックあり時

弱チェリー

100%

5.08%

弱スイカ

10.16%

弱チャンス

20.31%

強レア役

50.00%

 

 

●チャンスナビ時の忠ポイント振り分け

チャンスナビ時の忠ポイント振り分け

獲得忠pt

振り分け

100pt

85.94%

200pt

10.16%

300pt

3.13%

500pt

0.39%

1000pt

0.39%


チャンスナビは100pt以上確定。

 

 

●チャンスナビ時の勝利ストック当選率

チャンスナビ時の勝利ストック当選率

設定

振り分け

1

5.47%

2

5.47%

3

5.86%

4

6.25%

5

6.64%

6

10.55%


チャンスナビ時の勝利ストックはレア役時と異なり、勝利ストックの有無に関わらず一定の確率で抽選される。

ブライドロード

ブライドロード概要

百花繚乱サムライガールズブライドロード

超大量の忠pt獲得に期待できる上位のポイント特化ゾーン。
一度で複数周期分のポイントを獲得する可能性も高いため、一気に周期天井に到達してボーナス当選したり、ボーナスを複数ストックするパターンも珍しくない。
通常時の要素でありながら一撃必殺のトリガーになり得る強烈な要素だ。

 

 

百花繚乱サムライガールズブライドロード

忠pt5桁ゲットも現実的!

 

 

ブライドロード・基本性能

項目

内容

セット継続率

86%

継続時の獲得忠pt

100pt以上

トータル平均獲得忠pt

8000pt

 

 

「最初に動いた桁分のptを獲得」
百花繚乱サムライガールズブライドロード

3桁以上の獲得は確定していて、最初に動いたリールに対応した位が0以外(1)に変化。
リールの左・中・右が万・千・百の位になるため、左から動けば10000pt以上が確定する。

 

 

「さらに上位のブライドロードプラチナムも存在」
百花繚乱サムライガールズブライドロード

ブライドロードプラチナムでは5桁(10000以上)ポイントが90%以上でループ
一気に有利区間完走まで行くことも十分ありえる。

NEW!

ブライドロードプラチナム振り分け

●ブライドロード種別振り分け

ブライドロード種別振り分け

種別

振り分け

通常ブライドロード

99.61%

ブライドロードプラチナム

0.39%


ブライドロード当選時に、種別が振り分けられる。

NEW!

忠ポイント獲得&継続抽選

毎ゲームの成立役に応じて、継続の当否と獲得する忠ポイントを抽選する。

 

 

●成立役別・ポイント振り分け

[通常ブライドロード]

[通常]成立役別・ポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

弱スイカ

0pt(終了)

28.13%

100pt

20.70%

1000pt

35.16%

75.00%

59.77%

100pt(復活)

1.56%

1000pt(復活)

9.38%

10000pt

5.08%

25.00%

40.23%

 

 

ポイント

弱チャンス目

強チャンス目

0pt(終了)

100pt

1000pt

39.84%

100pt(復活)

1000pt(復活)

10000pt

60.16%

100%

 

[通常]チャンスナビ時のポイント振り分け

ポイント

ベル入賞

1枚役入賞

0pt(終了)

48.83%

100pt

48.83%

1000pt

49.22%

49.22%

10000pt

1.95%

1.95%

※押し順通りに押せば1枚、無視するとベル(13枚)が入賞

 

 

[ブライドロードプラチナム]

[プラチナム]成立役別・ポイント振り分け

ポイント

レア役以外

レア役

0pt(終了)

10.55%

10000pt

89.45%

100%

 

[プラチナム]チャンスナビ時のポイント振り分け

ポイント

ベル入賞

1枚役入賞

0pt(終了)

10.55%

10000pt

89.45%

100%

※押し順通りに押せば1枚、無視するとベル(13枚)が入賞

昇格の刻

昇格の刻

百花繚乱サムライガールズ昇格の刻

通常時に忠ptを1000pt貯めると移行する周期抽選のボーナスジャッジ的演出。
ここから発展する連続演出をクリアできればボーナスに当選する。

モード

周期回数天井テーブル

通常時は4つのモードで周期回数天井のテーブルを管理している。

 

モード別・周期回数テーブル

天井周期

通常A

通常B

天国A

天国B

1回目

2回目

最大天井

最大天井

3回目

 

 

4回目

 

 

5回目

最大天井

 

 

6回目

 

 

 

7回目

 

 

 

8回目

 

 

 

9回目

 

 

 

10回目

最大天井

 

 

 

※期待度は◎>◯>△の順


天国滞在中は2周期以内にボーナスに当選する。

NEW!

モード&天井示唆演出

「ボーナス終了後のミニキャラ」

ボーナス終了後は、通常画面左下のミニキャラの種類で滞在モードを示唆する。

千は通常Aを否定するのでチャンス!

 

 

●モード別・ミニキャラ選択割合

モード別・ミニキャラ選択割合

キャラ

通常A

通常B

天国A

天国B

十兵衛

93.75%

25.10%

24.62%

24.62%

幸村

6.25%

62.39%

37.63%

37.22%

12.51%

37.75%

38.15%

 

 

「ミニキャラセリフ演出」

ミニキャラのセリフに天井周期やモードパターンあり。

そろそろ〜は天井周期示唆、いい感じ〜なら、滞在モードを示唆する。

 

 

●セリフ別・天井周期期待度

セリフ別・天井周期期待度

天井周期

その他

青・白文字

そろそろかな?

赤・白文字

そろそろだね!

当該周期

31.67%

46.72%

2.74%

あと1周期

31.21%

41.23%

2.34%

あと2周期

31.25%

62.14%

あと3周期

37.37%

56.29%

あと4周期

58.36%

35.88%

あと5周期

70.43%

27.22%

あと6周期

78.02%

19.64%

あと7周期

78.06%

19.66%

あと8周期

85.51%

12.13%

あと9周期

91.79%

5.83%

 

 

●セリフ別・モード割合

セリフ別・モード割合

モード

その他

青・白文字

いい感じかな?

赤・白文字

いい感じだね!

通常A

83.4%

18.1%

通常B

6.6%

21.9%

天国A

9.0%

54.4%

76.4%

天国B

0.9%

5.6%

23.6%

有利区間ランプ

NEW!

有利区間ランプ

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ有利区間ランプ


CREDITの右下にあるのが有利区間ランプ。
通常時から点灯しているタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚だ。



有利区間ランプDATA

ランプ点灯タイミング

有利区間移行時

ランプ消灯タイミング

有利区間特定ゲーム数消化後のボーナス終了後
繚乱ボーナス終了後

有利区間の引き継ぎ

あり

朝イチのランプ判別

消灯→設定変更

点灯→設定据え置き

※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く

演出

ステージ

ステージで忠pt特化ゾーンに関わる内部状態が示唆される。

 

 

[柳生道場/メイド喫茶]
百花繚乱サムライガールズ通常時ステージ

百花繚乱サムライガールズ通常時ステージ

デフォルトステージは2種類。

 

 

[神社]
百花繚乱サムライガールズ通常時ステージ夕方

高確以上のチャンス。

 

 

[墓地]
百花繚乱サムライガールズ通常時ステージ夜

超高確の期待大!

 

 

[大浴場]
百花繚乱サムライガールズ通常時ステージ温泉

激アツ!!

超高確レベル示唆

百花メダルを50枚以上獲得すると超高確移行のチャンス
超高確にはレベルがあり、上位の状態ほどブライドロード(忠pt上位特化ゾーン)当選に期待できる。

 

 

パチスロ百花繚乱超高確レベル示唆

超高確移行後は画面左下の百花メダルがプレートに変化。
プレートの色でレベルが示唆される。

 

超高確中・プレートの色別示唆

プレート

高確以上の最低ゲーム数

大入(黄)

50G以上

大入(緑)

60G以上

大入(赤)

80G以上

超入(紫)

150G以上

萌入(ピンク)

300G以上


百花メダルが多いほど上位の超高確へ移行しやすい。

 


パチスロ百花繚乱超高確レベル示唆

超入中(紫)はポイント特化ゾーン2つ以上濃厚、萌入中(ピンク)になればポイント特化ゾーン5つ以上濃厚。
ブライドロード獲得の期待値も高い。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

百花繚乱ボーナス概要

百花繚乱サムライガールズ百花繚乱ボーナス

出玉増加のメインとなる差枚数管理の擬似ボーナスで、消化中は百花メダル獲得とボーナスストック(1G連)が抽選される。

 

百花繚乱ボーナス・基本性能

項目

内容

ATタイプ

差枚数管理型

1Gあたりの純増

約3.5枚

平均獲得枚数

約120枚~500枚

消化中の抽選

百花メダル、ボーナスストック

 

 

「2種類のモード選択が可能」
告知パターンの異なるライブモードとデートモードを任意に選択可能だ。

 

 

[ライブモード]
百花繚乱サムライガールズ百花繚乱ボーナス

ポイント形式で百花メダルの獲得量やボーナスストックが示唆される。

 

 

[デートモード]
百花繚乱サムライガールズ百花繚乱ボーナス

バトル形式でガールズを攻略するたびに百花メダルが告知される。

ひめ♥ボーナス概要

パチスロ百花繚乱ひめ♥ボーナス概要

差枚数管理のREGボーナス的な存在。
消化中は百花メダル獲得とボーナスストック(1G連)を抽選していて、ゲットするミニキャラで百花メダルの数を示唆している。

 

ひめ♥ボーナス・基本性能

項目

内容

ATタイプ

差枚数管理型

1Gあたりの純増

約3.5枚

平均獲得枚数

約70枚

消化中の抽選

百花メダル、ボーナスストック

 

 

パチスロ百花繚乱ひめ♥ボーナス概要

ミニキャラは最大8体で、数が多いほど大量の百花メダルに期待できる。
8人集まればボーナスストック確定だ。

真・百花繚乱ボーナス概要

百花繚乱サムライガールズ真・百花繚乱ボーナス

百花メダルとボーナスストック(1G連)だけでなく、ブライドロード(上位のポイント特化ゾーン)を高確率でストックできる強力なボーナスだ。

 

真・百花繚乱ボーナス・基本性能

項目

内容

ATタイプ

ゲーム数管理型

1Gあたりの純増

約3.5枚

継続ゲーム数

50G(平均175枚獲得)

消化中の抽選

ブライドロード、百花メダル、ボーナスストック

 

 

百花繚乱サムライガールズ真・百花繚乱ボーナス

カットイン発生時は対象の絵柄に注目。
BARが揃えばブライドロード、赤7が揃えばボーナスストック確定だ。

 

 

百花繚乱サムライガールズ真・百花繚乱ボーナス

レア役時は百花メダル獲得のチャンス。

繚乱ボーナス概要

百花繚乱サムライガールズ繚乱ボーナス

有利区間800G以降に百花メダルを一定以上所持していた場合に発動
する特殊なボーナス。
期待値に応じた枚数を獲得するまで継続する。


※消化後は非有利区間へ移行

サムライブライドボーナス概要

百花繚乱サムライガールズサムライブライドボーナス

毎ゲーム、ボーナスストック(1G連)を抽選するプレミア的なボーナスだ。

 

サムライブライドボーナス・基本性能

項目

内容

ATタイプ

ゲーム数管理型

1Gあたりの純増

約3.5枚

継続ゲーム数

7G(平均25枚獲得)

消化中の抽選

ボーナスストック

平均ボーナスストック

約8個


●直撃当選確率…1/65536.0

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ

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  • 一度ボーナスを引けば流れを変えられる感じが凄い楽しい

    4.17

    Field

  • 設定56確定台で3回完走5000枚GET 高設定なら面白い

    5.00

    さくちん

  • 爆発させると面白い。店の扱い次第で良くも悪くもなる。

    2.83

    むつ

  • ボーナスを出来るだけ早く引いて、コインを大量に手に入れて萌えや超まで行くとだいぶやれる印象でした 1時間半ほど打って1600枚ほど出たので

    3.00

    joshua

  • 初打ち 初当たり一発目から爆発して 有利区間到達で2400枚取りきった。 サムライブライドボーナスの入り方めちゃくちゃ気に入った

    3.50

    つばっち

  • データをみて評価する輩がクソすぎてw 最低でも自分の打感で評価しろよ。

    3.00

    ガッチャギ

シリーズ機種
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ

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