甘亀最高
スロカイザー
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
サミー
サミーの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.6%〜107.4% |
導入開始日 | 2021/06/07(月) |
機種概要 | 技術介入ありの革命的AT機としてガメラが再臨する。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
獲得枚数表示
JAC中の獲得枚数表示
456枚突破時に枚数表示が表示されれば設定4以上確定。
虹文字で“456枚突破”と表示される。
画面系
BIG終了画面
●BIG終了画面の示唆内容
BIG終了画面の示唆内容 |
|
背景の文字 |
示唆 |
EVEN!? |
偶数設定示唆 |
NOT BAD |
設定2以上 |
GAMERA |
設定6 |
リザルト画面の背景に表示される文字で設定が示唆される。
REG終了画面
REG終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
青空 |
デフォルト |
敵怪獣集合 |
高設定濃厚 |
REG中の怪獣紹介
●怪獣紹介画面・示唆内容
怪獣紹介画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
子ジャイガー |
特定設定否定 |
バルゴンの卵 |
特定設定否定 |
大車輪ガメラ |
特定設定否定 |
演奏ガメラ |
高設定示唆 |
波乗りガメラ |
設定2以上 |
名古屋沖の戦い |
設定3以上 |
大怪獣ガメラ |
設定5以上 |
大怪獣ガメラは枠の色も金色に変化。
BIGのJAC中に勝利告知された場合も、REG中と同じ怪獣紹介が発生する(示唆内容も共通)。
ボーナス関連
REG中のフリーズ確率
REG中はフリーズが発生すればBIGに昇格。
確率は高設定ほど高い。
REG中のフリーズ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/12174.1 |
2 |
1/9742.2 |
3 |
1/8161.5 |
4 |
1/7066.7 |
5 |
1/6266.8 |
6 |
1/5073.9 |
※表内の確率はREG確率を加味した通常時のゲーム数で換算 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
BIG終了後…1000G+前兆、REG終了後…930G+前兆、設定変更後…900G+前兆
天井恩恵
ボーナスに当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
逆押し手順
4号機のガメラを打っていた人にはお馴染みの逆押し手順。
今回のガメラでも小役狙いは逆押しが推奨手順となる。
[最初に狙う絵柄]
右リールの上段付近に赤7を目押し。
赤7下段停止時以外はレア役の可能性がないので左・中リールフリー打ちでOKだ。
[赤7上段停止時]
成立役:斜めギャオス
ハズれればボーナス!
[赤7中段停止時]
成立役:ハズレorリプレイ
[赤7下段停止時]
成立役:チェリーorギロン
レア役否定でボーナスだ。
[その他の停止形]
赤7が枠下にスベった場合はハズレorギャオスorリプレイだ。
バトル目
順押し時のみ判別できるので逆押し時は判別できない。
停止時はバトルに発展。
BIG中はポイント獲得抽選がおこなわれる。
※上は上段ギャオスハズレで、下は中リールにギロン・チェリー・リプレイが停止した時点でバトル目
BIG中の打ち方&技術介入
BIG中はJACをストックして獲得枚数をアップさせていく流れ。
JAC中のバトルに勝利すればストック獲得だ。
JAC待機中はカットイン(技術介入)発生でバトルの勝利期待度アップ(対戦する怪獣の昇格)抽選がおこなわれる。
[カットイン発生時の打ち方]
中押しのカットインが発生したら上or中段に赤7を目押し。
中段に止まれば成功で、対戦する怪獣が必ず昇格。
失敗した場合(赤7下段停止)は約1/3で怪獣が昇格する。
[怪獣別のバトル勝利期待度]
怪獣別のバトル勝利期待度 |
|
怪獣 |
期待度 |
ジャイガー |
6.4% |
バルゴン |
12.3% |
ギロン |
18.6% |
ギャオス |
33.5% |
ジグラ |
58.0% |
バイラス |
100% |
[JAC中の打ち方]
液晶枠が白くフラッシュした場合は左リールに赤7を狙ってレア役をフォロー。
押し順ナビ発生時は押し順に従って消化すればOK。
[JAC中の枚数調整]
JACは130枚以上の払い出しで終了するため、残り3枚以下の状態で白フラッシュが発生した場合は、順押しガメラ狙いなどでチェリーを避けて、ギロン(13枚)のみを狙おう。
チェリー(3枚)を入賞させると終了してしまうので注意だ。
REG中の打ち方
REG中は基本的にナビに従って消化すればOK。
液晶枠が白フラッシュした時はBIG中と同じく、左リール赤7狙いでレア役をフォローしよう。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率(設定1) |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/65.5 |
ギロン |
1/93.6 |
バトル目 |
1/78.0 |
確定役 |
調査中 |
有利区間移行時の抽選
裏モード移行
有利区間移行時は、全役で準備or裏ガメラモードへの移行抽選をおこなう。
裏モードはボーナス当選時のBIGとREGの比率に影響する内部状態で、裏ガメラモード滞在時はBIG確定。
裏ガメラモードへは、基本的に準備モードを経由して移行する。
内部状態関連
内部状態概要
「表モード&裏モード」
表モードと裏モードは3種類ずつ存在。
表モードはボーナスの当選率に影響、裏モードはボーナス当選時のBIGとREGの比率に影響する。
●表モードの特徴
表モードの特徴 |
||
モード |
ボーナス当選期待度 |
滞在ゲーム数の長さ |
通常 |
低 |
基本的に滞在 |
ガメラ(高確) |
中 |
中 |
超ガメラ(超高確) |
高 |
長 |
(超)ガメラモードの移行&終了契機 |
|
項目 |
契機 |
移行 |
・チェリー、ギロン、リーチ目の一部 |
終了 |
・ハズレの一部 |
(超)ガメラモードへのおもな移行契機はボーナス終了後で、BIG後はチャンス、REG後は移行濃厚。
滞在保証ゲーム数はBIG後なら30〜100G、REG後は30G固定だ。
●裏モードの特徴
裏モードの特徴 |
||
モード |
BIG・REG比率 |
滞在ゲーム数の長さ |
通常 |
デフォルト |
基本的に滞在 |
準備 |
デフォルト |
中 |
裏ガメラ |
BIG確定 |
超長 |
準備・裏ガメラモードの移行&終了契機 |
|
項目 |
契機 |
移行 |
・有利区間移行時の全役 |
終了 |
・ハズレの一部 |
裏ガメラモード滞在時にボーナス当選でBIG濃厚。
裏ガメラモードへは、基本的に準備モードを経由してから移行する。
「裏バトル」
裏バトルは、ガメラが液晶右側にいるバトルのこと(デフォルトは左側)。
裏ガメラモード中は裏バトルが連続する可能性があるので、バトルに発展すれば滞在モードを察知できる。
「連高確」
表モードと同じようにボーナス当選率に影響する状態で、チェリーorギロンが2連以上すると必ず移行。
滞在中はボーナス当選率がアップする。
●連高確移行時の滞在ゲーム数振り分け
連高確移行時の滞在ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
チェリー2連以上 |
ギロン2連以上 |
20G |
6.3% |
3.1% |
25G |
6.3% |
3.1% |
30G |
25.0% |
25.0% |
35G |
6.3% |
3.1% |
40G |
25.0% |
25.0% |
45G |
6.3% |
3.1% |
50G |
25.0% |
37.5% |
チェリーorギロン3連目以降は、2連時に獲得したゲーム数に加え、連続した回数分だけ高確ゲーム数が50G加算される。
●連高確を加味したボーナス期待度
連高確を加味したボーナス期待度 |
||
モード |
非連高確 |
連高確 |
通常 |
低 |
中 |
ガメラ(高確) |
中 |
高 |
超ガメラ(超高確) |
高 |
超高 |
上位の表&裏モードと連高確が複合した場合はボーナス当選のチャンスだ。
演出
演出法則&期待度
予告音・消灯時の法則 |
|
演出 |
対応役 |
予告音のみ |
ハズレorリプレイor斜めギャオス |
1消灯 |
リプレイorチェリー |
2消灯 |
ギロンorギャオス |
3消灯 |
ボーナス確定 |
対応役が矛盾した場合はバトルに発展する。
矛盾→バトル非発展時はボーナス確定だ。
●バックランプ演出の順番別期待度
バックランプ演出の順番別期待度 |
|
攻撃するリール順 |
期待度 |
左→中→右 |
約5% |
左→右→中 |
約15% |
右→中→左 |
75%以上 |
攻撃するリールの順番で期待度が変化する。
「リールロック演出」
リールロック時は押し順当てが発生し、段階が進むほど3択→2択というように択数が減っていく(最大3段階で、3段階目はBIG確定)。
押し順正解(ギャオスが揃わない)でBIG当選だ。
●リールロックのトータル発生率…1/3780.1
解析情報ボーナス時
ボーナス
BIG中の怪獣抽選
BIGのJAC中にバトルする怪獣は内部的なポイントで管理されていて、20ptごとに怪獣が昇格。
技術介入成功時は20pt以上確定、レア役成立時はポイント獲得抽選がおこなわれる。
[JAC待機中のポイント獲得抽選]
JAC待機中のポイント獲得抽選 |
|
契機 |
抽選内容 |
技術介入成功 |
20pt以上獲得確定 |
技術介入失敗 |
33.6%で20pt以上を獲得 |
リーチ目役 |
100pt獲得確定 |
レア役 |
レア役の種類に応じて抽選 |
バトル目 |
ポイント獲得抽選 |
[ポイントごとの怪獣&勝利期待度]
ポイントごとの怪獣&勝利期待度 |
||
怪獣 |
所持ポイント |
勝利期待度 |
ジャイガー |
19pt以下 |
6.4% |
バルゴン |
20pt以上 |
12.3% |
ギロン |
40pt以上 |
18.6% |
ギャオス |
60pt以上 |
33.5% |
ジグラ |
80pt以上 |
58.0% |
バイラス |
100pt以上 |
100% |
※100pt以上のポイントは次回に持ち越し |
「JAC中のレア役で書き換え&ストック抽選」
内部的に敗北の場合はレア役で勝利への書き換えを抽選。
勝利が確定している場合はストック抽選がおこなわれる。
ただし、ストックに当選しても告知などは発生しない。
「勝利告知後の抽選」
バトルの勝利告知がされるのは基本的にJAC最終ゲームだが、JAC中に告知されることもある。
途中で告知された場合、以降はストック抽選にくわえてポイント獲得抽選もおこなわれる。
REG中の抽選
●REG終了後の即バトル発展率&勝率
REG終了後の即バトル発展率&勝率 |
|
項目 |
発展率&勝率 |
発展率 |
13.9% |
勝率 |
57.8% |
画面が割れればREG終了後に即バトル発展。
●REG中のフリーズ発生率
REG中のフリーズ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/12174.1 |
2 |
1/9742.2 |
3 |
1/8161.5 |
4 |
1/7066.7 |
5 |
1/6266.8 |
6 |
1/5073.9 |
※表内の確率はREG確率を加味した通常時のゲーム数で換算 |
フリーズ発生でBIG昇格確定だ。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロガメラ
目押しに自信ない人はやらない方が良いです。 ボーナス重いので通常時は苦行です。ハマってレギュラーだと簡単にぼろ負けできる。 ビッグは面白いから打ってしまうがオススメはしない
リンタ
SDキャラがかわいい。熱い演出はもう少し派手でも良かったかも。あれっ?当たったわ。と結構あっさり目な印象。 目押し苦手で七狙いがてんでだめだったけど、出玉はそこそこ。軽く打つには良いかも。
ゆゆー
4号機ガメラを彷彿とさせる打ち方が出来て楽しい。 ガメラが勝ったは良いけど、レギュラーが7回も続くとさすがにゲンナリする…。
たゆひそめパパ
荒いけど今のところ面白い
ざ
朝から4500回転回しました。ビック14回バケ8回、1否定を含む示唆0なので推定設定1?と思います。まとまった出玉まで28K要しましたが最高1ビックで900枚取れました。6号機の中では1番面白いです!
jphw
シリーズ機種
パチスロガメラ
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パチスロガメラ
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