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機種情報/演出・解析情報

がめら

パチスロガメラ

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パチスロガメラの筐体画像
パチスロガメラ(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.31
(12件)
AT 天井 技術介入
パチスロガメラのロゴ
メーカー名 サミー
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.6%〜107.4%
導入開始日 2021/06/07(月)
機種概要 技術介入ありの革命的AT機としてガメラが再臨する。

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パチスロガメラ設置店舗はこちら

ボーナス出現率

パチスロガメラ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロガメラ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

獲得枚数表示

JAC中の獲得枚数表示

456枚突破時に枚数表示が表示されれば設定4以上確定。
虹文字で“456枚突破”と表示される。

画面系

BIG終了画面

●BIG終了画面の示唆内容

BIG終了画面の示唆内容

背景の文字

示唆

EVEN!?

偶数設定示唆

NOT BAD

設定2以上

GAMERA

設定6


リザルト画面の背景に表示される文字で設定が示唆される。

REG終了画面

REG終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

青空

デフォルト

敵怪獣集合

高設定濃厚

NEW!

REG中の怪獣紹介

●怪獣紹介画面・示唆内容

怪獣紹介画面・示唆内容

画面

示唆内容

子ジャイガー

特定設定否定

バルゴンの卵

特定設定否定

大車輪ガメラ

特定設定否定

演奏ガメラ

高設定示唆

波乗りガメラ

設定2以上

名古屋沖の戦い

設定3以上

大怪獣ガメラ

設定5以上


大怪獣ガメラは枠の色も金色に変化。
BIGのJAC中に勝利告知された場合も、REG中と同じ怪獣紹介が発生する(示唆内容も共通)。

ボーナス関連

NEW!

REG中のフリーズ確率

REG中はフリーズが発生すればBIGに昇格。
確率は高設定ほど高い。

 

 

REG中のフリーズ確率

設定

確率

1

1/12174.1

2

1/9742.2

3

1/8161.5

4

1/7066.7

5

1/6266.8

6

1/5073.9

※表内の確率はREG確率を加味した通常時のゲーム数で換算

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

BIG終了後…1000G+前兆、REG終了後…930G+前兆、設定変更後…900G+前兆

天井恩恵

ボーナスに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

逆押し手順

4号機のガメラを打っていた人にはお馴染みの逆押し手順。
今回のガメラでも小役狙いは逆押しが推奨手順となる。

 

 

[最初に狙う絵柄]
ガメラ打ち方逆押し

右リールの上段付近に赤7を目押し。
赤7下段停止時以外はレア役の可能性がないので左・中リールフリー打ちでOKだ。

 

 

[赤7上段停止時]
ガメラ打ち方逆押し

成立役:斜めギャオス

ハズれればボーナス!

 

 

[赤7中段停止時]
ガメラ打ち方逆押し

成立役:ハズレorリプレイ

 

 

[赤7下段停止時]
ガメラ打ち方逆押し

成立役:チェリーorギロン

レア役否定でボーナスだ。

 

 

[その他の停止形]
ガメラ打ち方逆押し

赤7が枠下にスベった場合はハズレorギャオスorリプレイだ。

バトル目

ガメラ打ち方バトル目

順押し時のみ判別できるので逆押し時は判別できない。
停止時はバトルに発展。
BIG中はポイント獲得抽選がおこなわれる。


※上は上段ギャオスハズレで、下は中リールにギロン・チェリー・リプレイが停止した時点でバトル目

BIG中の打ち方&技術介入

BIG中はJACをストックして獲得枚数をアップさせていく流れ。
JAC中のバトルに勝利すればストック獲得だ。
JAC待機中はカットイン(技術介入)発生でバトルの勝利期待度アップ(対戦する怪獣の昇格)抽選がおこなわれる。

 

 

[カットイン発生時の打ち方]
パチスロガメラBIG中の打ち方&技術介入

中押しのカットインが発生したら上or中段に赤7を目押し。
中段に止まれば成功で、対戦する怪獣が必ず昇格。
失敗した場合(赤7下段停止)は約1/3で怪獣が昇格する。

 

 

[怪獣別のバトル勝利期待度]

怪獣別のバトル勝利期待度

怪獣

期待度

ジャイガー

6.4%

バルゴン

12.3%

ギロン

18.6%

ギャオス

33.5%

ジグラ

58.0%

バイラス

100%

 

 

[JAC中の打ち方]
液晶枠が白くフラッシュした場合は左リールに赤7を狙ってレア役をフォロー。
押し順ナビ発生時は押し順に従って消化すればOK。

 

 

[JAC中の枚数調整]
JACは130枚以上の払い出しで終了するため、残り3枚以下の状態で白フラッシュが発生した場合は、順押しガメラ狙いなどでチェリーを避けて、ギロン(13枚)のみを狙おう。
チェリー(3枚)を入賞させると終了してしまうので注意だ。

REG中の打ち方

REG中は基本的にナビに従って消化すればOK。
液晶枠が白フラッシュした時はBIG中と同じく、左リール赤7狙いでレア役をフォローしよう。

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解析情報通常時

小役関連

レア役確率

●レア役確率

レア役確率(設定1)

確率

チェリー

1/65.5

ギロン

1/93.6

バトル目

1/78.0

確定役

調査中

有利区間移行時の抽選

NEW!

裏モード移行

有利区間移行時は、全役で準備or裏ガメラモードへの移行抽選をおこなう。
裏モードはボーナス当選時のBIGとREGの比率に影響する内部状態で、裏ガメラモード滞在時はBIG確定。
裏ガメラモードへは、基本的に準備モードを経由して移行する。

内部状態関連

NEW!

内部状態概要

「表モード&裏モード」
表モードと裏モードは3種類ずつ存在。
表モードはボーナスの当選率に影響、裏モードはボーナス当選時のBIGとREGの比率に影響する。

 

 

●表モードの特徴

表モードの特徴

モード

ボーナス当選期待度

滞在ゲーム数の長さ

通常

基本的に滞在

ガメラ(高確)

超ガメラ(超高確)

 

(超)ガメラモードの移行&終了契機

項目

契機

移行

・チェリー、ギロン、リーチ目の一部
・バトル敗北時
・ボーナス終了時

終了

・ハズレの一部
・ボーナス終了時(超ガメラは継続する可能性あり)


(超)ガメラモードへのおもな移行契機はボーナス終了後で、BIG後はチャンス、REG後は移行濃厚。
滞在保証ゲーム数はBIG後なら30〜100G、REG後は30G固定だ。

 

 

●裏モードの特徴

裏モードの特徴

モード

BIG・REG比率

滞在ゲーム数の長さ

通常

デフォルト

基本的に滞在

準備

デフォルト

裏ガメラ

BIG確定

超長

 

準備・裏ガメラモードの移行&終了契機

項目

契機

移行

・有利区間移行時の全役
・リプレイの一部

終了

・ハズレの一部
・ボーナス終了時


裏ガメラモード滞在時にボーナス当選でBIG濃厚。
裏ガメラモードへは、基本的に準備モードを経由してから移行する。

 

 

「裏バトル」
裏バトルは、ガメラが液晶右側にいるバトルのこと(デフォルトは左側)。
裏ガメラモード中は裏バトルが連続する可能性があるので、バトルに発展すれば滞在モードを察知できる。

 

 

「連高確」
表モードと同じようにボーナス当選率に影響する状態で、チェリーorギロンが2連以上すると必ず移行。
滞在中はボーナス当選率がアップする。

 

 

●連高確移行時の滞在ゲーム数振り分け

連高確移行時の滞在ゲーム数振り分け

ゲーム数

チェリー2連以上

ギロン2連以上

20G

6.3%

3.1%

25G

6.3%

3.1%

30G

25.0%

25.0%

35G

6.3%

3.1%

40G

25.0%

25.0%

45G

6.3%

3.1%

50G

25.0%

37.5%


チェリーorギロン3連目以降は、2連時に獲得したゲーム数に加え、連続した回数分だけ高確ゲーム数が50G加算される。

 

 
●連高確を加味したボーナス期待度

連高確を加味したボーナス期待度

モード

非連高確

連高確

通常

ガメラ(高確)

超ガメラ(超高確)

超高


上位の表&裏モードと連高確が複合した場合はボーナス当選のチャンスだ。

演出

NEW!

演出法則&期待度

予告音・消灯時の法則

演出

対応役

予告音のみ

ハズレorリプレイor斜めギャオス

1消灯

リプレイorチェリー

2消灯

ギロンorギャオス

3消灯

ボーナス確定


対応役が矛盾した場合はバトルに発展する。
矛盾→バトル非発展時はボーナス確定だ。

 

 

●バックランプ演出の順番別期待度

バックランプ演出の順番別期待度

攻撃するリール順

期待度

左→中→右

約5%

左→右→中

約15%

右→中→左

75%以上


攻撃するリールの順番で期待度が変化する。

 

 

「リールロック演出」
リールロック時は押し順当てが発生し、段階が進むほど3択→2択というように択数が減っていく(最大3段階で、3段階目はBIG確定)。
押し順正解(ギャオスが揃わない)でBIG当選だ。


●リールロックのトータル発生率…1/3780.1

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

NEW!

BIG中の怪獣抽選

BIGのJAC中にバトルする怪獣は内部的なポイントで管理されていて、20ptごとに怪獣が昇格
技術介入成功時は20pt以上確定、レア役成立時はポイント獲得抽選がおこなわれる。

 

 

[JAC待機中のポイント獲得抽選]

JAC待機中のポイント獲得抽選

契機

抽選内容

技術介入成功

20pt以上獲得確定

技術介入失敗

33.6%で20pt以上を獲得

リーチ目役

100pt獲得確定

レア役

レア役の種類に応じて抽選

バトル目

ポイント獲得抽選

 

 

[ポイントごとの怪獣&勝利期待度]

ポイントごとの怪獣&勝利期待度

怪獣

所持ポイント

勝利期待度

ジャイガー

19pt以下

6.4%

バルゴン

20pt以上

12.3%

ギロン

40pt以上

18.6%

ギャオス

60pt以上

33.5%

ジグラ

80pt以上

58.0%

バイラス

100pt以上

100%

※100pt以上のポイントは次回に持ち越し

 

 

「JAC中のレア役で書き換え&ストック抽選」
内部的に敗北の場合はレア役で勝利への書き換えを抽選。
勝利が確定している場合はストック抽選がおこなわれる。
ただし、ストックに当選しても告知などは発生しない。

 

 

「勝利告知後の抽選」
バトルの勝利告知がされるのは基本的にJAC最終ゲームだが、JAC中に告知されることもある。
途中で告知された場合、以降はストック抽選にくわえてポイント獲得抽選もおこなわれる。

NEW!

REG中の抽選

●REG終了後の即バトル発展率&勝率

REG終了後の即バトル発展率&勝率

項目

発展率&勝率

発展率

13.9%

勝率

57.8%

画面が割れればREG終了後に即バトル発展。

 


●REG中のフリーズ発生率

REG中のフリーズ確率

設定

確率

1

1/12174.1

2

1/9742.2

3

1/8161.5

4

1/7066.7

5

1/6266.8

6

1/5073.9

※表内の確率はREG確率を加味した通常時のゲーム数で換算

フリーズ発生でBIG昇格確定だ。

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロガメラ

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  • 目押しに自信ない人はやらない方が良いです。 ボーナス重いので通常時は苦行です。ハマってレギュラーだと簡単にぼろ負けできる。 ビッグは面白いから打ってしまうがオススメはしない

    2.50

    リンタ

  • SDキャラがかわいい。熱い演出はもう少し派手でも良かったかも。あれっ?当たったわ。と結構あっさり目な印象。 目押し苦手で七狙いがてんでだめだったけど、出玉はそこそこ。軽く打つには良いかも。

    3.00

    ゆゆー

  • 4号機ガメラを彷彿とさせる打ち方が出来て楽しい。 ガメラが勝ったは良いけど、レギュラーが7回も続くとさすがにゲンナリする…。

    3.17

    たゆひそめパパ

  • 荒いけど今のところ面白い

    3.17

  • 朝から4500回転回しました。ビック14回バケ8回、1否定を含む示唆0なので推定設定1?と思います。まとまった出玉まで28K要しましたが最高1ビックで900枚取れました。6号機の中では1番面白いです!

    3.83

    jphw

シリーズ機種
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