11/16〜11/22の超絶…
フォー・チュンチュン
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.9%〜110.1% |
導入開始日 | 2020/08/17(月) |
機種概要 | パチスロに萌えキャラというジャンルを確立したNET×ブラックジャックが、主演にコスプレイヤーのえなこを迎え、 新ジャンルの「2.5次元パチスロ」に挑む。 スペックは純増約6.1枚/Gの高純増ATで、通常時はゲーム数消化や規定ポイント契機でボーナスを目指すゲーム性だ。 AT中の注目ポイントはもちろんストックタイム。高純増ボーナスの連打はブラックジャック史上最高の瞬発力を秘めている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
画面系
BIGのリザルト画面
BIGのリザルト画面で設定が示唆される。
[BIGのリザルト画面一覧]
BIGのリザルト画面一覧 |
|
リザルト画面 |
示唆内容 |
ディーラーのみ |
デフォルト |
黒バニー/青バニー |
偶数設定示唆 |
ディーラー/緑バニー/赤バニー |
高設定示唆[弱] |
ディーラー/白バニー/緑バニー/黄バニー/赤バニー |
高設定示唆[強] |
老紳士/ギャンブラー/セレブ/少女 |
設定2以上 |
ディーラー/オーナー/全色バニー |
高設定 |
イラスト |
設定6 |
[ディーラーのみ]
[ディーラー/緑バニー/赤バニー]
[ディーラー/白バニー/緑バニー/黄バニー/赤バニー]
[老紳士/ギャンブラー/セレブ/少女]
[ディーラー/オーナー/全色バニー]
[イラスト]
イラストバージョンなら設定6!
ボーナス関連
初当り時のボーナス確率
●初当り時のボーナス確率
初当り時のボーナス確率 |
|||
設定 |
ハイパーBIG |
BIG |
REG |
1 |
1/21632.0 |
1/721.6 |
1/746.6 |
2 |
1/19847.3 |
1/679.3 |
1/702.2 |
3 |
1/17279.8 |
1/524.0 |
1/540.0 |
4 |
1/15679.7 |
1/486.9 |
1/502.3 |
5 |
1/15096.3 |
1/448.9 |
1/373.4 |
6 |
1/14715.3 |
1/440.4 |
1/295.9 |
REG確率は設定5・6が飛び抜けて高い。
設定6では初当り時の59.1%がREGとなる。
REG中のバニーカード
REG中に出現するバニーカードの種類で設定が示唆される。
※バニー以外のキャラはストックタイム当選の示唆として機能
REG中のバニーカード別示唆 |
|
バニーカード |
示唆内容 |
青or黄or黒バニー |
デフォルト |
赤バニー |
偶数設定示唆 |
緑バニー |
高設定示唆[弱] |
紫バニー |
高設定示唆[強] |
白バニー |
設定2以上 |
白バニーは設定2以上!
初当りREGのストックタイム当選率
●初当りREGのストックタイム当選率
[初当り時]REG成立時・ストックタイム当選率 |
||||
設定 |
終了後告知 |
潜伏 |
終了後告知 |
トータル当選率 |
1 |
0.006% |
25.000% |
0.006% |
25.012% |
2 |
27.344% |
27.356% |
||
3 |
36.719% |
36.731% |
||
4 |
42.188% |
42.200% |
||
5 |
42.188% |
42.200% |
||
6 |
53.125% |
53.137% |
設定差があるのは潜伏パターンのみなので、初当りREG終了後のディーラーステージ経由のストックタイム当選率をチェックしよう。
「レア役での当選率は全設定共通」
レア役でのストックタイム当選率は全設定共通で、当選した場合は潜伏しないで告知される。
レアケースだが、ディーラーステージ中のレア役でストックタイムに当選した場合のみ判別が難しい。
周期抽選
周期ごとのCZ以上当選期待度
●周期ごとのCZ以上当選期待度
周期ごとのCZ以上当選期待度 |
||||
設定 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
4周期目 |
1 |
30.37% |
13.35% |
17.72% |
21.38% |
2 |
32.73% |
14.28% |
18.70% |
22.85% |
3 |
37.19% |
17.03% |
22.30% |
26.59% |
4 |
46.08% |
23.55% |
29.00% |
34.04% |
5 |
55.30% |
30.99% |
36.38% |
42.10% |
6 |
69.71% |
43.17% |
49.03% |
55.28% |
|
|||
設定 |
5周期目 |
6周期目 |
7周期目以降 |
1 |
23.92% |
23.22% |
44.92% |
2 |
25.19% |
24.92% |
47.66% |
3 |
29.71% |
28.73% |
54.69% |
4 |
36.97% |
36.56% |
64.45% |
5 |
44.64% |
44.95% |
73.83% |
6 |
58.01% |
58.40% |
89.84% |
周期ごとのCZ以上当選率は高設定が大きく優遇。
とくに設定6はズバ抜けて高くなっている。
「1周期目はCZの比率が高い」
2周期目以降はCZとボーナスの比率にそこまで大きな差はないが、1周期目に関してはCZの割合がかなり多い。
設定差も大きいため、1周期目のCZ当選率をチェックしておくだけでも十分設定を見極めることができる。
1周期目のCZ当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
29.40% |
2 |
31.74% |
3 |
35.87% |
4 |
43.52% |
5 |
51.15% |
6 |
62.92% |
エンディング
エンディング中のカード
エンディング中は画面右下に表示されるカードのキャラで設定が示唆される。
エンディング中の設定示唆カード |
|
設定示唆カード |
示唆内容 |
青or黄or黒バニー |
デフォルト |
赤バニー |
偶数設定示唆 |
緑バニー |
高設定示唆[弱] |
紫バニー |
高設定示唆[強] |
白バニー |
設定2以上 |
ディーラー |
高設定 |
ジョーカー |
設定6 |
白バニーなら設定2以上。
ディーラー(上画像)なら高設定、ジョーカーなら設定6だ。
CZ/JOKER CHANCE
ジョーカーパネル
CZ中、ピースを解放するごとに見えてくるパネルの絵がジョーカーなら設定2以上確定。
ジョーカーの絵は全部で3パターンあり、示唆内容が変化する。
[パネルの種類一覧]
JOKER CHANCE(CZ)中のパネル別示唆 |
||
パネル |
示唆内容 |
|
ジョーカー以外 |
デフォルト |
|
ジョーカー |
全身 |
設定2以上 |
アップ |
高設定 |
|
超アップ |
設定6 |
上画像の超アップは設定6!
頬杖をついているパターンがアップだ(高設定)。
その他
ナイトカジノステージ中の飛行物・花火
ディーラーステージ後に移行するナイトカジノステージ(非有利区間)中に飛行物や花火が出現すると設定が示唆される。
[飛行物・花火の種類一覧]
ナイトカジノステージ中の飛行物・花火の種類 |
|
飛来物・花火 |
示唆内容 |
流星 |
奇数設定示唆 |
飛来物 |
偶数設定示唆 |
彗星 |
高設定示唆 |
ハート花火 |
設定2以上 |
トランプ花火 |
高設定 |
ハイパーブラックジャック花火 |
設定6 |
ハイパーブラックジャックの花火なら高設定の期待大だ。
エナチェック
通常時に発生する設定示唆演出で、ディーラーが削除したカードの数字の設定を否定する。
上記のパターンならAを削除したので設定1を否定!
「エナチェック発生条件」
総ゲーム数が1000Gを超えた状態の通常時に発生を抽選。
発生以降は再度1000G刻みで発生が抽選される。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時の有利区間最大777G+α消化。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
有利区間リセット。有利区間移行時にSAFE高確へ突入。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
BARを左リールの枠上〜上段付近に目押し。
成立役:ハズレorリプレイor押し順ベルor共通ベルorチャンス目B・C
成立役:弱チェリーor強チェリー
成立役:スイカorチャンス目A
「レア役の停止形」
チャンス目Bはフラッシュ発生が条件。
同じ停止形(3枚役)でもフラッシュがない場合はチャンス目扱いとはならないので注意しよう。
「共通ベルはボーナス中のみ判別可能」
押し順ベルと共通ベルは停止形で判別することはできないため、AT中のナビなしベル=共通ベルとなる。
ただし、CZ中やストックタイム中は押し順が完全ナビされるわけではないので判別できるのはボーナス中のみだ。
ボーナス・ストックタイム中の打ち方
ボーナス中(準備中含む)・ストックタイム中は基本的にナビに従って消化。
ナビなし時は通常時と同じく左リール枠上〜上段に白BARを狙って消化しよう。
押し順ベルは1stナビで表示された7絵柄を狙いつつ、2nd以降は押し順に従って消化すれば13枚ゲット。
通常の押し順ナビ(6択)時は押し順通りに消化すればOKだ。
ストックタイム中の打ち方もボーナス中と同様だ。
技術介入
技術介入は通常時からストックタイム中まで様々な場面で発生し、成功時の恩恵も変化する。
逆押しで左リールの上段or中段に赤7を目押しできれば成功だ。
技術介入成功時の恩恵(暫定版) |
|
タイミング |
成功時の恩恵 |
通常時 |
ポイント獲得(500pt以上) |
通常時のブラックジャック対決中 |
大チャンス |
BIG中 |
ルーレットチャンス(2択)のナビ獲得 |
ストックタイム中 |
エナチャンス確定 |
●技術介入確率
技術介入確率 |
|
状態 |
確率 |
通常時(前兆中を除く) |
1/60.0 |
初当りBIG中(ルーレットチャンス中を除く) |
1/26.7 |
初当りのBIG中は共通3枚役(1/13.4)の50%で技術介入が発生する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/8.5 |
押し順3枚 |
1/6.3 |
共通3枚 |
1/13.4 |
12択ベル |
1/1.7 |
共通ベル |
1/100.7 |
スイカ |
1/85.8 |
弱チェリー |
1/61.2 |
チャンス目A |
1/468.1 |
チャンス目B |
1/655.4 |
チャンス目C |
1/873.8 |
強チェリー |
1/524.3 |
レア役合算 |
1/28.8 |
小役確率は通常時〜ボーナス中で共通。
●技術介入確率
技術介入確率 |
|
状態 |
確率 |
通常時(前兆中を除く) |
1/60.0 |
初当りBIG中(ルーレットチャンス中を除く) |
1/26.7 |
技術介入は共通3枚役成立時に状態に応じて発生するかどうかが抽選される。
システム解説
小役連続システム(ポイント獲得)
通常時は1枚役と3枚役を除く小役入賞時にポイントを獲得。
小役は連続するほどポイントがアップしていき、6連続すればボーナスが確定する。
小役連続回数は画面右下のトランプで表示。
連続が途切れたゲームで貯蓄したポイントを放出する。
「強レア役なら大量ポイントゲット」
レア役時は大量ポイント獲得に期待が持て、チャンス目なら1000pt以上、強チェリーなら3000pt以上確定。
いきなりMAX(10000pt)になる場合もある。
「小役を引けなくてもSAFE出現で小役連続が継続」
小役連続が途切れてしまった場合でもSAFEが出れば小役連状態が継続。
次ゲームで小役を引くことができれば連続扱いとなる。
SAFEは内部状態によって発生率が変化!?
SAFEの抽選システム
小役成立時にキープストックとキープ率を抽選。
キープストックがある場合は小役連が途切れたゲームでSAFEが表示され、小役連状態を延命する。
キープ率は0%・33%・50%・56%・63%の5種類があり、キープストックがない状態で小役連が途切れた際、パーセントに応じてSAFEを抽選。
レア役はキープストックとキープ率ともに優遇されているため(強チェリーはキープストック確定)、成立時は小役連の恩恵を受けやすい。
「キープ率は内部状態で変化」
キープ率を管理する内部状態は通常と高確の2種類があり、高確中は高キープ率が選ばれやすいためチャンスとなる。
SAFEアイコンは通常緑文字だが、赤文字なら高キープ率のチャンス!
通常時のゲーム性
通常時はポイントを貯めていく周期抽選とモードで管理されたゲーム数テーブル(天井)でボーナスを目指すゲーム性だ。
【10000pt到達で周期抽選】
毎ゲームの成立役に応じてポイントが加算されていき、10000ptになれば周期到達。
10000と聞くと多いように感じるが、カジノのチップをイメージしているだけで、実際、1周期にかかる平均ゲーム数は86.2G(設定1)。
周期抽選をクリアすればCZ(JOKER CHANCE)orボーナスが確定する(ボーナス直行はレア)。
1周期(1000pt到達)までの平均ゲーム数 |
|
設定 |
ゲーム数 |
1 |
86.2G |
2 |
87.0G |
3 |
90.6G |
4 |
91.9G |
5 |
95.3G |
6 |
99.0G |
画面左下のチップに表示された数値で周期到達までのポイントを表記。
チップの色で当該周期の期待度が示唆される。
[チップの色は6種類]
白<青<黄<緑<赤<紫
周期ごとに変化するのでチップの色も要チェック!
【4種類のモードでゲーム数テーブルを管理】
ポイントによる周期抽選と並行して、ゲーム数消化テーブルも存在。
テーブルは通常A・通常B・通常C・レジェンドという4つのモードによって異なり、天井到達時は前兆を経由してボーナスに突入する。
[ゲーム数前兆テーブル分布]
ゲーム数前兆テーブル分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
レジェンド |
77G |
△ |
△ |
△ |
◎ |
177G |
△ |
◯ |
◯ |
- |
277G |
△ |
△ |
△ |
- |
377G |
◯ |
△ |
◯ |
- |
477G |
△ |
△ |
△ |
- |
577G |
△ |
◎ |
◯ |
- |
677G |
△ |
- |
△ |
- |
777G |
◎ |
- |
◎ |
- |
※◎は各モードの最大天井 |
どのモードでも天井に到達すればボーナス確定!
初当りの当選契機割合
通常時のボーナス当選ルートはポイントMAX契機、ゲーム数当選(天井)、小役6連、フリーズの4種類。
さらに、ポイントMAX契機の中にはブラックジャック対決経由、CZ経由、直撃の3パターンが存在する。
●初当り契機割合
初当り契機割合 |
||||
契機 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
ポイント |
BJ対決 |
31.00% |
29.24% |
26.96% |
CZ |
36.21% |
36.12% |
36.55% |
|
直撃 |
0.03% |
0.03% |
0.07% |
|
ゲーム数消化(天井) |
20.58% |
23.22% |
27.77% |
|
小役6連 |
11.99% |
11.21% |
8.51% |
|
フリーズ |
0.19% |
0.18% |
0.14% |
|
|
|
|||
契機 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
ポイント |
BJ対決 |
25.83% |
27.61% |
26.84% |
CZ |
35.51% |
37.15% |
37.83% |
|
直撃 |
0.36% |
0.36% |
0.58% |
|
ゲーム数消化(天井) |
30.29% |
28.31% |
28.93% |
|
小役6連 |
7.88% |
6.46% |
5.73% |
|
フリーズ |
0.13% |
0.11% |
0.09% |
|
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
有利区間ランプ
有利区間ランプ
有利区間ランプ点灯の有無で設定変更を判別可能。
朝イチに消灯した状態であれば設定変更確定だ。
※ホール側が対策していたり、前日ボーナス終了後に1Gも回さないで(非有利区間のまま)終了していた場合は除く
有利区間開始時はポイントが????状態からスタートする。
SAFE抽選
SAFE高確移行抽選
有利区間移行時とポイントMAX到達時は10〜30G+αのSAFE高確へ移行。
滞在中は高キープ率が選ばれやすいため、通常状態より小役連しやすい。
SAFE高確移行タイミング&保証ゲーム数 |
|
移行タイミング |
高確保証ゲーム数 |
有利区間移行時 |
10G or 20G or 30G |
ポイントMAX到達後 |
●SAFE高確保証ゲーム数振り分け
SAFE高確保証ゲーム数振り分け |
|
保証ゲーム数 |
振り分け |
10G |
78.9% |
20G |
19.5% |
30G |
1.6% |
「MAX中に小役6連するとリキチャンス」
ポイントMAX時はSAFE高確に移行するうえ、MAX中の小役6連はボーナスだけでなくリキチャンスも確定するため、ハイパーBIGゲットの大チャンスだ。
キープストック&キープ率抽選
●キープストック当選率
キープストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ |
50.0% |
弱チェリー |
50.0% |
チャンス目 |
50.0% |
強チェリー |
100% |
技術介入 |
50.0% |
リプレイ・ベル |
0.006% |
入賞した小役に応じてキープストックを抽選。
レア役は当選率が高いため、リプレイやベルと比べ小役連しやすい。
●成立役別・キープ率振り分け
[SAFE通常中]成立役別・キープ率振り分け |
|||
キープ率 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
0% |
99.994% |
99.994% |
99.988% |
33% |
- |
- |
- |
50% |
- |
- |
- |
56% |
- |
- |
- |
63% |
0.006% |
0.006% |
0.012% |
|
|||
キープ率 |
強チェリー |
技術介入成功 |
ベル・リプレイ |
0% |
99.976% |
99.988% |
98.438% |
33% |
- |
- |
- |
50% |
- |
- |
- |
56% |
- |
- |
- |
63% |
0.024% |
0.012% |
1.563% |
[SAFE高確中]成立役別・キープ率振り分け |
|||
キープ率 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
0% |
83.496% |
83.496% |
67.871% |
33% |
12.500% |
12.500% |
25.000% |
50% |
3.125% |
3.125% |
6.250% |
56% |
0.781% |
0.781% |
0.781% |
63% |
0.098% |
0.098% |
0.098% |
|
|||
キープ率 |
強チェリー |
技術介入成功 |
ベル・リプレイ |
0% |
20.313% |
67.871% |
98.291% |
33% |
50.000% |
25.000% |
0.049% |
50% |
25.000% |
6.250% |
0.049% |
56% |
3.125% |
0.781% |
0.049% |
63% |
1.563% |
0.098% |
1.563% |
キープ率によってSAFEが連続するのはほぼSAFE高確中のみ。
SAFE高確中は高キープ率に当選しやすいため、キープストックを使った後もキープ率でSAFEが連続しやすい。
※SAFE高確は周期スタート時に移行
実戦
設定5・6実戦
【設定6 PART1 実戦結果】
[設定6]実戦結果 PART1 |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1618G |
|
初当り |
7回(1/231.1) |
|
ストックタイム突入率 |
42.9% |
|
ボーナス |
BIG |
18回 |
REG |
14回 |
|
ハイパーBIG |
2回 |
|
仮想差枚数 |
+2727枚 |
【設定6 PART1 スランプグラフ】
設定6のポテンシャルを活かしつつヒキも噛み合ったパターン。
エンディング到達時はリキチャンスを2回成功させて、2回ともハイパーBIG!
【設定6 PART2 実戦結果】
[設定6]実戦結果 PART2 |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2663G |
|
初当り |
10回(1/266.3) |
|
ストックタイム突入率 |
33.3% |
|
ボーナス |
BIG |
7回 |
REG |
9回 |
|
ハイパーBIG |
- |
|
仮想差枚数 |
▲808枚 |
【設定6 PART2 スランプグラフ】
ストックタイムにも恵まれず…この展開になってしまうと高設定でもかなり厳しい。
【設定5 PART1 実戦結果】
[設定5]実戦結果 PART1 |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1743G |
|
初当り |
8回(1/217.9) |
|
ストックタイム突入率 |
50.0% |
|
ボーナス |
BIG |
10回 |
REG |
11回 |
|
ハイパーBIG |
- |
|
仮想差枚数 |
+482枚 |
【設定5 PART1 スランプグラフ】
ストックタイム突入率&連チャン率も高かったが、リキチャンスは0/2。
【設定5 PART2 実戦結果】
[設定5]実戦結果 PART2 |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2369G |
|
初当り |
9回(1/263.2) |
|
ストックタイム突入率 |
33.3% |
|
ボーナス |
BIG |
8回 |
REG |
11回 |
|
ハイパーBIG |
- |
|
仮想差枚数 |
▲84枚 |
【設定5 PART2 スランプグラフ】
序盤はストックタイムに入らず厳しい展開。
最後はストックタイム12連で取り切れず終了…。
【まとめ1】JOKER CHANCE
実戦上のJOKER CHANCE(CZ)データ |
||
項目 |
設定6 |
設定5 |
周期到達時のJOKER CHANCE確率 |
25.0%(10/40) |
30.2%(13/43) |
1周期目の |
50.0%(8/16) |
50.0%(10/20) |
1周期目以外の |
8.3%(2/24) |
13.0%(3/23) |
1周期目(1回目のポイントMAX)からのJOKER CHANCE当選率はズバ抜けて高く、設定5・6ともに50%。
2周期目以降と比較すればいかに突入しやすいかがわかる。
高設定は1周期目からのJOKER CHANCE当選率が高い!?
【まとめ2】リキチャンス
設定5・6ともにボーナス比率はBIGよりもREGのほうが高いため、緩やかな出玉曲線を描きやすい。
一気に出玉を加速させるにはリキチャンスを成功させてハイパーBIGをゲットできるかどうかが重要だ。
リキチャンス成功率は約29%。
今回の実戦でクリアしたのは設定6 PART1のデータのみ。
CZ/JOKER CHANCE
JOKER CHANCE(CZ)概要
7G間/セットのST型自力当選ゾーンで、小役を引くとピースが埋まってゲーム数(7G)が再セット。
6枚のピースをすべてを解放することができれば、えなこの一枚絵が完成=ボーナス確定だ。
JOKER CHANCE(CZ)基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
通常時のポイントMAX |
継続ゲーム数 |
7G/セット |
クリア(ボーナス当選)期待度 |
49.14% |
クリア条件 |
6枚のピースをすべて解放 |
[小役別解放パネル個数]
小役別解放パネル個数 |
|
役 |
解放パネルの数 |
ベル・リプレイ |
1個以上 |
弱チェリー・スイカ |
2個以上 |
強チェリー・チャンス目 |
3個以上 |
小役成立ごとに最低でも1枚のパネルが解放。
弱レア役時は2枚以上、強レア役時は3枚以上を解放することができる。
※1回目のみ、小役を一度も引けず1枚も解放しなかった場合は巻き戻しで7G再セット
「えなこの衣装で設定示唆」
ピースを解放していくと確認できる、えなこのコスプレ衣装で設定が示唆される。
衣装のパターンは多彩。
ジョーカー(白髪ツインテール)のコスプレなら高設定のチャンスだ。
小役別パネル解放抽選
●小役別パネル解放個数振り分け
小役別パネル解放個数振り分け |
|||
解放個数 |
ベル・リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
1個 |
99.97% |
- |
- |
2個 |
0.01% |
99.22% |
- |
3個 |
0.01% |
0.59% |
99.22% |
4個 |
0.01% |
0.10% |
0.59% |
5個 |
0.01% |
0.05% |
0.10% |
6個 |
0.01% |
0.05% |
0.10% |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー、強レア役…チャンス目・強チェリー |
ベル揃いやリプレイは基本的に1個だが、レア役なら2個以上確定。
●CZ終了時・残りパネル個数別のボーナス期待度
CZ終了時・残りパネル個数別のボーナス期待度 |
|
解放個数 |
期待度 |
0個(残り6) |
100% |
1個(残り5) |
0.39% |
2個(残り4) |
0.20% |
3個(残り3) |
0.39% |
4個(残り2) |
3.13% |
5個(残り1) |
25.00% |
※0個の期待度は1個も解放せずに2セット間スルーした場合の数値 |
CZの7Gをスルーした場合はパネルの残り個数に応じてボーナスを抽選。
初回は1枚も解放できずにスルーすると7Gが再セットされるため、0個の期待度100%は計14Gで1個も解放できなかった場合の数値となる。
周期抽選
JOKERルーレット
周期到達(10000pt)時はJOKERルーレットに発展して行き先を決定。
基本的にここから前兆を経て連続演出やJOKER CHANCE(CZ)へ突入する。
ルーレットで停止した展開へ移行する。
[赤背景なら期待度アップ]
「前兆中は内部的にポイントを加算」
前兆〜連続演出中はポイントがMAXのままだが、ポイントは加算されていて、次周期スタート時は前兆〜連続演出中に貯めたポイントが加算された状態でスタートする。
ポイント獲得抽選
ポイント獲得パターンは小役連時とレア役成立時の2通りがあり、MAXの10000ptに到達すれば周期抽選がスタート。
1周期にかかる平均ゲーム数は86.2G(設定1)だ。
●初期ポイント振り分け
初期ポイント振り分け |
|
ポイント |
振り分け |
0 |
70.31% |
1000 |
6.25% |
2000 |
6.25% |
3000 |
6.25% |
4000 |
6.25% |
5000 |
3.13% |
7500 |
1.56% |
周期開始時は内部的に初期ポイントが抽選される。
●小役連続回数別・最低獲得ポイント
小役連続回数別・最低獲得ポイント |
|
連続回数 |
ポイント |
1回 |
100pt |
2回 |
200pt |
3回 |
500pt |
4回 |
1000pt |
5回 |
3000pt |
6回 |
ボーナス確定 |
レア役や技術介入成功は小役連ポイントとは別で役に応じたポイントを獲得できる。
●小役連続回数別・獲得ポイント
小役連続回数別・獲得ポイント |
|||||
ポイント |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
100 |
50.00% |
- |
- |
- |
- |
200 |
25.00% |
50.00% |
- |
- |
- |
300 |
12.50% |
25.00% |
- |
- |
- |
500 |
6.25% |
12.50% |
50.00% |
- |
- |
1000 |
5.47% |
10.94% |
25.00% |
23.44% |
- |
2000 |
0.20% |
0.39% |
12.50% |
23.44% |
- |
3000 |
0.20% |
0.39% |
6.25% |
23.44% |
25.00% |
5000 |
0.20% |
0.39% |
4.69% |
23.44% |
50.00% |
10000 |
0.20% |
0.39% |
1.56% |
6.25% |
25.00% |
※連続回数6回でボーナス確定 |
レア役や技術介入成功時は当該ゲームでポイントゲット。
さらに小役連からのポイントにも期待が持てる。
●契機役別の獲得ポイント
契機役別の獲得ポイント |
|||||
ポイント |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
技術介入 |
200 |
0.78% |
96.09% |
- |
- |
- |
500 |
96.09% |
0.78% |
- |
- |
12.50% |
1000 |
0.78% |
0.78% |
72.66% |
- |
16.41% |
2000 |
- |
- |
- |
- |
33.59% |
3000 |
0.78% |
0.78% |
25.00% |
68.75% |
25.00% |
5000 |
0.78% |
0.78% |
1.56% |
25.00% |
6.25% |
10000 |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
6.25% |
6.25% |
実際には上記の振り分けに加え、小役連1回分(100pt)以上を獲得できる。
周期回数別・移行ステージ振り分け
●周期回数別・移行ステージ振り分け
[前兆当選時]周期回数別・移行ステージ振り分け |
|||
周期 |
高確ステージ |
ジョーカー |
ゲストステージ |
1周期目 |
76.1% |
22.1% |
1.7% |
2周期目 |
74.2% |
4.8% |
21.0% |
3周期目 |
72.4% |
4.8% |
22.7% |
4周期目 |
60.1% |
11.5% |
28.4% |
5周期目 |
65.3% |
6.0% |
28.7% |
6周期目 |
58.7% |
11.7% |
29.6% |
7周期目以降 |
42.0% |
10.5% |
47.5% |
前兆移行が選択された場合、上記の振り分けで前兆ステージが決定。
7周期目以降は7周期目と同じ数値で抽選される。
[高確ステージ移行時]当選結果振り分け |
||||
周期 |
発展なし |
ブラック |
JOKER |
ボーナス |
1周期目 |
11.287% |
80.714% |
7.997% |
0.002% |
2周期目 |
49.315% |
47.842% |
2.841% |
0.002% |
3周期目 |
46.019% |
51.878% |
2.100% |
0.002% |
4周期目 |
37.511% |
57.052% |
5.436% |
0.002% |
5周期目 |
40.495% |
56.689% |
2.814% |
0.002% |
6周期目 |
33.859% |
59.080% |
7.061% |
0.001% |
7周期目以降 |
- |
87.408% |
12.591% |
0.001% |
※ブラックジャック対決は途中からJOKER CHANCEへ発展するパターンを含む |
[高確経由]ブラックジャック対決内訳 |
|||
周期 |
確定対決 |
CZ発展 |
通常 |
1周期目 |
0.783% |
5.897% |
74.034% |
2周期目 |
1.559% |
0.514% |
45.769% |
3周期目 |
5.610% |
0.483% |
45.785% |
4周期目 |
2.585% |
1.044% |
53.423% |
5周期目 |
9.207% |
0.689% |
46.793% |
6周期目 |
1.494% |
1.282% |
56.304% |
7周期目以降 |
19.951% |
2.586% |
64.871% |
[ジョーカーステージ移行時]当選結果振り分け |
||||
周期 |
発展なし |
ブラック |
JOKER |
ボーナス |
1周期目 |
23.140% |
1.478% |
75.375% |
0.007% |
2周期目 |
24.761% |
9.346% |
65.861% |
0.032% |
3周期目 |
22.365% |
29.030% |
48.581% |
0.024% |
4周期目 |
44.691% |
12.999% |
42.304% |
0.006% |
5周期目 |
21.744% |
32.262% |
45.980% |
0.014% |
6周期目 |
39.337% |
8.309% |
52.341% |
0.012% |
7周期目以降 |
- |
25.625% |
74.364% |
0.012% |
※ブラックジャック対決は途中からJOKER CHANCEへ発展するパターンを含む |
[ジョーカーステージ経由]ブラックジャック対決内訳 |
|||
周期 |
確定対決 |
CZ発展 |
通常 |
1周期目 |
1.094% |
0.321% |
0.063% |
2周期目 |
6.752% |
0.561% |
2.033% |
3周期目 |
24.590% |
0.472% |
3.968% |
4周期目 |
10.931% |
0.360% |
1.707% |
5周期目 |
28.674% |
0.478% |
3.110% |
6周期目 |
6.057% |
0.468% |
1.784% |
7周期目以降 |
22.920% |
0.705% |
1.999% |
ブラックジャック対決に発展すれば大チャンス!
[ゲストステージ移行時]当選結果振り分け |
||||
周期 |
発展なし |
ブラック |
JOKER |
ボーナス |
1周期目 |
- |
12.676% |
87.164% |
0.160% |
2周期目 |
- |
85.133% |
14.858% |
0.010% |
3周期目 |
- |
89.856% |
10.137% |
0.007% |
4周期目 |
- |
82.764% |
17.226% |
0.011% |
5周期目 |
- |
90.293% |
9.702% |
0.005% |
6周期目 |
- |
79.036% |
20.955% |
0.010% |
7周期目以降 |
- |
83.280% |
16.716% |
0.004% |
※ブラックジャック対決は途中からJOKER CHANCEへ発展するパターンを含む |
[ゲストステージ経由]ブラックジャック対決内訳 |
|||
周期 |
確定対決 |
CZ発展 |
通常 |
1周期目 |
6.880% |
4.248% |
1.548% |
2周期目 |
5.489% |
5.937% |
73.707% |
3周期目 |
18.022% |
5.029% |
66.804% |
4周期目 |
7.666% |
6.958% |
68.140% |
5周期目 |
21.060% |
5.023% |
64.211% |
6周期目 |
4.078% |
8.114% |
66.844% |
7周期目以降 |
17.713% |
7.505% |
58.062% |
ポイントMAX時の恩恵振り分け
●周期到達時(ポイントMAX時)の恩恵振り分け
[1周期目]
[1周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
12.21% |
12.21% |
12.29% |
BJ対決(ハズレ) |
57.43% |
55.07% |
50.52% |
BJ対決→CZ |
4.71% |
5.30% |
7.67% |
確定BJ |
0.96% |
0.98% |
1.31% |
CZ |
24.68% |
26.44% |
28.20% |
ボーナス直撃 |
0.006% |
0.006% |
0.013% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
12.41% |
12.58% |
12.67% |
BJ対決(ハズレ) |
41.50% |
32.12% |
17.62% |
BJ対決→CZ |
9.44% |
13.55% |
20.61% |
確定BJ |
2.49% |
4.05% |
6.59% |
CZ |
34.08% |
37.60% |
42.30% |
ボーナス直撃 |
0.076% |
0.099% |
0.194% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
1周期目はCZの期待値が高いので狙い目だ。
[2周期目]
[2周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
34.65% |
34.65% |
34.88% |
BJ対決(ハズレ) |
52.00% |
51.07% |
48.10% |
BJ対決→CZ |
1.76% |
1.96% |
2.93% |
確定BJ |
2.79% |
2.94% |
4.10% |
JC |
8.79% |
9.38% |
9.97% |
ボーナス直撃 |
0.006% |
0.006% |
0.027% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
35.24% |
35.71% |
35.98% |
BJ対決(ハズレ) |
41.21% |
33.30% |
20.85% |
BJ対決→CZ |
3.67% |
5.08% |
7.67% |
確定BJ |
7.62% |
12.35% |
19.97% |
JC |
12.06% |
13.29% |
14.99% |
ボーナス直撃 |
0.203% |
0.270% |
0.539% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
[3周期目]
[3周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
31.50% |
31.50% |
31.71% |
BJ対決(ハズレ) |
50.78% |
49.80% |
46.00% |
BJ対決→CZ |
1.57% |
1.66% |
2.84% |
確定BJ |
9.70% |
10.29% |
12.40% |
JC |
6.45% |
6.74% |
7.04% |
ボーナス直撃 |
0.005% |
0.005% |
0.024% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
32.04% |
32.46% |
32.71% |
BJ対決(ハズレ) |
38.96% |
31.15% |
18.26% |
BJ対決→CZ |
3.71% |
4.59% |
6.74% |
確定BJ |
16.50% |
22.17% |
31.05% |
JC |
8.60% |
9.38% |
10.75% |
ボーナス直撃 |
0.184% |
0.245% |
0.489% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
[4周期目]
[4周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
25.20% |
25.20% |
25.37% |
BJ対決(ハズレ) |
53.42% |
51.95% |
48.05% |
BJ対決→CZ |
2.74% |
3.03% |
4.59% |
確定BJ |
5.16% |
5.45% |
6.74% |
JC |
13.48% |
14.36% |
15.24% |
ボーナス直撃 |
0.005% |
0.005% |
0.021% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
25.63% |
25.97% |
26.17% |
BJ対決(ハズレ) |
40.33% |
31.93% |
18.55% |
BJ対決→CZ |
5.76% |
7.91% |
11.92% |
確定BJ |
9.67% |
13.67% |
20.02% |
JC |
18.46% |
20.32% |
22.95% |
ボーナス直撃 |
0.149% |
0.198% |
0.393% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
[5周期目]
[5周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
25.20% |
25.20% |
25.37% |
BJ対決(ハズレ) |
50.88% |
49.61% |
44.92% |
BJ対決→CZ |
1.96% |
2.05% |
3.62% |
確定BJ |
14.34% |
15.22% |
17.87% |
JC |
7.62% |
7.91% |
8.21% |
ボーナス直撃 |
0.004% |
0.004% |
0.019% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
25.63% |
25.97% |
26.17% |
BJ対決(ハズレ) |
37.40% |
29.39% |
15.82% |
BJ対決→CZ |
4.79% |
5.76% |
8.40% |
確定BJ |
21.97% |
27.73% |
36.62% |
JC |
10.06% |
10.94% |
12.60% |
ボーナス直撃 |
0.147% |
0.196% |
0.391% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
[6周期目]
[6周期目]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
22.05% |
22.05% |
22.20% |
BJ対決(ハズレ) |
54.74% |
53.03% |
49.07% |
BJ対決→CZ |
3.32% |
3.71% |
5.47% |
確定BJ |
2.89% |
3.04% |
3.90% |
JC |
16.99% |
18.17% |
19.34% |
ボーナス直撃 |
0.006% |
0.006% |
0.019% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
22.43% |
22.72% |
22.90% |
BJ対決(ハズレ) |
41.02% |
32.32% |
18.70% |
BJ対決→CZ |
6.79% |
9.57% |
14.50% |
確定BJ |
6.25% |
9.42% |
14.50% |
JC |
23.39% |
25.78% |
29.06% |
ボーナス直撃 |
0.131% |
0.174% |
0.345% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
[7周期目以降]
[7周期目以降]周期到達時(ポイントMAX時)恩恵振り分け |
|||
恩恵 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
- |
- |
- |
BJ対決(ハズレ) |
55.08% |
52.34% |
45.31% |
BJ対決→CZ |
4.69% |
5.08% |
8.20% |
確定BJ |
19.14% |
20.31% |
23.04% |
JC |
21.09% |
22.27% |
23.44% |
ボーナス直撃 |
0.003% |
0.003% |
0.003% |
|
|||
恩恵 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
- |
- |
- |
BJ対決(ハズレ) |
35.55% |
26.17% |
10.16% |
BJ対決→CZ |
10.55% |
13.67% |
20.31% |
確定BJ |
25.39% |
28.90% |
33.98% |
JC |
28.52% |
31.25% |
35.55% |
ボーナス直撃 |
0.003% |
0.003% |
0.003% |
※BJ対決…ブラックジャック対決、CZ…JOKER CHANCE |
7周期目以降は40%超がCZ以上になる。
演出動画
ロングフリーズ
「恩恵」
・有利区間完走(2400枚)
「発生タイミング」
レバーON時
レバーON時にフリーズが発生すれば有利区間完走確定のATへ直行する。
フリーズ
ロングフリーズ
有利区間完走or2400枚獲得が確定する超強烈フラグ!
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
発生契機 |
リプレイフラグの一部 |
発生タイミング |
レバーON時(通常時のみ) |
恩恵 |
有利区間1500G消化or2400枚獲得 |
●ロングフリーズ確率
ロングフリーズ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/188507.2 |
2 |
1/186011.6 |
3 |
1/186071.5 |
4 |
1/188730.4 |
5 |
1/189624.7 |
6 |
1/189867.9 |
※発生するのは通常時のみ(CZ中や前兆中含む) |
前兆
前兆ステージ
前兆ステージは3種類あり、ポイントMAX時のJOKERルーレットや規定ゲーム数消化時に移行する。
[高確ステージ]
ブラックジャック対決に発展しやすい。
[ジョーカーステージ]
最もJOKER CHANCE(CZ)に発展しやすい。
[ゲストステージ]
ブラックジャック対決・CZ発展のチャンス!
モード
ドアオープン演出
いわゆる非有利区間から有利区間へ移行する演出で、有利区間移行時(ステージ移行時)に表示されるえなこのカットで移行モードを示唆。
腰アップやバストアップならチャンス、ディーラー&ジョーカーならレジェンドモード(天井77Gでボーナス当選)が確定する。
有利区間移行時にレア役を引けば高モード移行のチャンスだ。
ドアオープン演出でドアが開けばモード示唆画面が表示されて有利区間へ移行する。
[全身]
[上半身]
[腰アップ]
通常B以上!
[バストアップ]
通常C以上!
[ディーラー&ジョーカー]
レジェンドモード確定なので出現時は必ず続行!
モード別天井ゲーム数振り分け
天井は下二桁77G+前兆で発動して、到達すればボーナス確定。
有利区間移行時に決まるモードによって振り分けが異なり、高設定は早いゲーム数が選ばれやすい。
「177Gの展開に注目!」
通常B滞在時は全設定共通で177Gの振り分けが50%と多いため、ゲーム数次第で狙ってみるのもあり。
また、177Gで前兆が発生した場合、フェイクでも通常BorC濃厚となるため、続行することをオススメだ。
●モード別・ゲーム数テーブル
[通常A]
[通常A滞在時]天井振り分け分布 |
||||
設定 |
77G |
177G |
277G |
377G |
1 |
- |
0.006% |
0.006% |
12.50% |
2 |
- |
0.006% |
0.006% |
14.84% |
3 |
- |
0.012% |
0.012% |
27.34% |
4 |
- |
0.024% |
0.024% |
27.34% |
5 |
- |
0.037% |
0.037% |
39.06% |
6 |
- |
0.098% |
0.098% |
50.00% |
|
||||
設定 |
477G |
577G |
677G |
777G |
1 |
0.006% |
0.006% |
0.006% |
87.47% |
2 |
0.006% |
0.006% |
0.006% |
85.13% |
3 |
0.012% |
0.012% |
0.012% |
72.60% |
4 |
0.024% |
0.024% |
0.024% |
72.53% |
5 |
0.037% |
0.037% |
0.037% |
60.75% |
6 |
0.098% |
0.098% |
0.098% |
49.51% |
[通常B]
[通常B滞在時]天井振り分け分布 |
||||
設定 |
77G |
177G |
277G |
377G |
全設定 |
- |
50.0% |
0.006% |
0.006% |
|
||||
設定 |
477G |
577G |
677G |
777G |
全設定 |
0.006% |
49.98% |
- |
- |
[通常C]
[通常C滞在時]天井振り分け分布 |
||||
設定 |
77G |
177G |
277G |
377G |
1 |
0.76% |
32.03% |
0.006% |
32.03% |
2 |
36.72% |
31.25% |
||
3 |
28.13% |
51.56% |
||
4 |
37.50% |
35.16% |
||
5 |
44.53% |
32.03% |
||
6 |
50.00% |
32.03% |
||
|
||||
設定 |
477G |
577G |
677G |
777G |
1 |
0.006% |
32.03% |
0.006% |
3.13% |
2 |
28.13% |
3.13% |
||
3 |
15.63% |
3.91% |
||
4 |
20.31% |
6.25% |
||
5 |
10.16% |
12.50% |
||
6 |
4.69% |
12.50% |
377Gまでの天井到達率は65%〜83%と高い。
[レジェンド]
77G以内のボーナス当選率…100%
演出
ブラックジャック対決
おもにポイントMAX時のJOKERルーレット経由や規定ゲーム数消化から発展するシリーズおなじみの連続演出で、勝利すればボーナス確定。
途中からJOKER CHANCE(CZ)へ移行するパターンもあり。
対戦相手によって期待度や特徴が変化する。
●対戦相手選択率&期待度
対戦相手選択率&期待度 |
|||
対戦相手 |
選択割合 |
勝利期待度 |
JOKER |
老紳士 |
23.02% |
7.96% |
2.09% |
ギャンブラー |
25.15% |
7.31% |
2.90% |
セレブ |
20.56% |
8.88% |
3.71% |
黒・青・黄バニー |
16.42% |
14.22% |
8.47% |
緑・赤バニー |
6.91% |
22.43% |
7.63% |
紫・白バニー |
3.56% |
43.28% |
5.62% |
オーナー |
2.56% |
70.32% |
5.43% |
少女 |
1.82% |
98.74% |
0.06% |
※JOKER CHANCE移行はバトル中にJOKERカードが出現して移行 |
対戦相手がオーナー(竹内力)なら激アツ、少女なら超高確率で勝利!
●チップ個数別・平均期待度
チップ枚数別・平均期待度 |
|||
枚数 |
選択割合 |
勝利期待度 |
最終戦到達時 |
5枚 |
69.16% |
4.99% |
36.82% |
4枚 |
17.24% |
25.30% |
43.27% |
3枚 |
6.05% |
34.66% |
53.10% |
2枚 |
2.87% |
40.61% |
57.62% |
1枚 |
4.68% |
73.50% |
73.50% |
チップの個数分勝利しなければいけないため、基本的に枚数が少ないほど期待度がアップする。
●対戦相手別・特定パターン発生時期待度
対戦相手別・特定パターン発生時期待度 |
||
対戦相手 |
特定パターンなど |
期待度 |
老紳士 |
一度でもBUST |
60.61% |
ギャンブラー |
複数回BUST |
15.71% |
セレブ |
最終戦まで行く |
58.92%~67.22% |
黒or青or黄バニー |
大カットイン発生 |
78.46% |
緑or赤バニー |
87.00% |
|
紫or白バニー |
94.12% |
|
オーナー |
必ず最終戦まで移行 |
52.75%~86.74% |
少女 |
チップ1枚がデフォルト |
98.46% or 100% |
対戦相手ごとに特徴があり、特定のパターンになれば期待度が大幅にアップする。
カットインなどのチャンスアップパターンも満載。
背景の色などにも注目だ。
「擬似連経由で発展すれば期待度アップ」
4連した場合は勝利(ボーナス)確定!
●擬似連回数別期待度
擬似連回数別期待度 |
|||
擬似連回数 |
選択割合 |
勝利期待度 |
JOKER |
擬似連なし |
86.00% |
9.81% |
2.00% |
1回 |
4.66% |
26.20% |
12.53% |
2回 |
4.60% |
36.90% |
17.84% |
3回 |
4.56% |
65.54% |
24.19% |
4回 |
0.18% |
100% |
- |
ステージ別演出法則
「高確ステージ」
[高確ステージ]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
少女が通過するとチャンス |
2 |
少女が2回以上通過すると大チャンス |
3 |
少女が一度でも通過した後、ブラックジャック対決で |
4 |
オーナーが通過する回数が多いほどチャンス |
5 |
白バニーが通過する回数が多いほどチャンス |
少女は通過回数やその後の展開に注目!
オーナーや白バニーは登場するほどチャンス!
「ジョーカーステージ」
[ジョーカーステージ]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
ブラックジャック対決へ発展すると大チャンス |
2 |
ジョーカー群が発生すると、 |
ジョーカー群が発生すれば激アツだ。
「ゲストステージ」
[ゲストステージ]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
セクシーサブリミナル演出のステップ3発生でチャンス |
2 |
セクシーサブリミナル演出のステップ4発生で大チャンス |
3 |
セクシーサブリミナル演出のステップ4が一度でも発生した後、 |
4 |
セクシーサブリミナル演出以外の演出から |
ブラックジャック対決の法則
[ブラックジャック対決]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
ディーラー擬似連は3連以上が確定&大チャンス |
2 |
VS画面でディーラーがイラストに変化すると激アツ |
3 |
「21」で勝利すると次の対戦も勝利が確定=チャンス |
4 |
「J」を引いて敗北すると、復活勝利のチャンス |
21で勝利した場合は次の対戦も勝利!
解析情報ボーナス時
ボーナス準備中
ボーナス昇格抽選
ボーナス準備中はリプレイフラグ(7を狙え)を引くまで、毎ゲーム画面下部のメーターが1つずつ貯まっていき、ゲージ最大4本分をMAXにできれば1段階上のボーナスに昇格。
REGならBIGへ、BIGならハイパーBIGへ昇格する。
「リキチャンスなら激アツ」
ボーナス準備中の激アツバージョン的な存在で、10G間リプレイフラグを引かなければ昇格確定。
STの5の倍数ラウンドでストックしたボーナスは必ずリキチャンスとなるためハイパーBIG昇格のハイチャンスとなる。
10G間は1Gごとにカウントダウンが発生する。
ボーナス準備中の法則
[ボーナス準備中(リキチャンス含む)]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
10G到達時にレバーで告知が入れば激アツ |
2 |
10G到達時にデカPUSH発生で激アツ |
最終ジャッジのボタンが巨大なら昇格濃厚!
昇格ゲーム数振り分け
●ボーナス準備中・昇格までのゲーム数振り分け
ボーナス準備中・昇格までのゲーム数振り分け |
||
昇格までのゲーム数 |
通常の準備中 |
リキチャンス |
10G |
0.78% |
100% |
20G |
0.78% |
- |
30G |
0.78% |
- |
40G |
97.66% |
- |
昇格した結果がBIG(成立していたのがREG)だった場合、通常の準備中の振り分けで昇格までのゲーム数が再セットされる。
通常の準備中でも10G〜30Gの振り分けは存在するが、ほぼ40Gが必要となるため、昇格させるのはかなり難しい。
リキチャンスはつねに10G固定なので約28.6%でクリア(昇格確定)できる。
ストックタイム抽選
ボーナス中と同じく、準備中もレア役でストックタイムを抽選。
強レア役でも約7.8%と当選率は低い(ボーナス中の半分)。
●ボーナス準備中のストックタイム当選率
ボーナス準備中のストックタイム当選率 |
|
役 |
期待度 |
スイカ |
1.56% |
弱チェリー |
1.56% |
チャンス目 |
7.81% |
強チェリー |
7.81% |
ボーナス中同様、レア役成立後はボタンあおり(前兆)が発生。
ボタンが実体化したらストックタイムのストック濃厚だ。
ボーナス全般
ボーナス確率詳細
●初当り時のボーナス確率
初当り時のボーナス確率 |
|||
設定 |
ハイパーBIG |
BIG |
REG |
1 |
1/21632.0 |
1/721.6 |
1/746.6 |
2 |
1/19847.3 |
1/679.3 |
1/702.2 |
3 |
1/17279.8 |
1/524.0 |
1/540.0 |
4 |
1/15679.7 |
1/486.9 |
1/502.3 |
5 |
1/15096.3 |
1/448.9 |
1/373.4 |
6 |
1/14715.3 |
1/440.4 |
1/295.9 |
●初当り時のボーナス比率
初当り時のボーナス比率 |
|||
設定 |
ハイパーBIG |
BIG |
REG |
1 |
1.67% |
50.00% |
48.33% |
2 |
1.71% |
49.96% |
48.33% |
3 |
1.52% |
49.98% |
48.50% |
4 |
1.55% |
49.99% |
48.46% |
5 |
1.33% |
44.81% |
53.86% |
6 |
1.19% |
39.71% |
59.10% |
ハイパーBIGは直行ではなく、基本的に準備中の昇格を経由する。
ボーナス別・演出法則
「ストックタイム中のBIG・ハイパーBIG中」
[ストックタイム中のBIG・ハイパーBIG]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
PUSHあおりが4G続くと激アツ |
レア役後などに発生するボタンあおりは基本的に2〜3Gで終了するが、4G目まで継続すればストックタイム当選濃厚!
「REG中」※通常時・ストックタイム中共通
[REG(初当り・ストックタイム中共通)]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
バニー以外のカードが3つ揃うとストックタイム潜伏濃厚 |
2 |
ディーラーカードは出現した時点で3つ揃うのが確定 |
バニー以外のカードでストックタイム当選の有無を示唆していて、3枚揃えばストックタイム当選の期待大だ(バニーカードは設定示唆)。
ストックタイム抽選
●ボーナス別・ストックタイムTOTAL当選率
ボーナス別・ストックタイムTOTAL当選率 |
|||||
設定 |
初当り(通常時) |
ストックタイム中 |
ハイパー |
||
BIG |
REG |
BIG |
REG |
||
1 |
53.17% |
26.51% |
3.45% |
2.14% |
4.97% |
2 |
28.80% |
||||
3 |
37.99% |
||||
4 |
43.35% |
||||
5 |
43.35% |
||||
6 |
54.07% |
||||
※初当りBIGの数値は技術介入成功率100%として算出したトータル値 |
設定6は初当りREGの半分以上がストックタイムに当選する。
●ボーナス中・成立役別ストックタイム当選率
ボーナス中・成立役別ストックタイム当選率 |
|||
役 |
ハイパーBIG中 |
BIG中 |
REG中 |
リプレイ |
0.39% |
0.39% |
0.78% |
スイカ |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
弱チェリー |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
チャンス目 |
10.16% |
10.16% |
16.41% |
強チェリー |
10.16% |
10.16% |
16.41% |
その他 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
※その他…3枚役など |
●ボーナス中・BAR狙えカットイン発生率&期待度
ボーナス中・BAR狙えカットイン発生率&期待度 |
||
ボーナス |
発生確率 |
ストックタイム期待度 |
ハイパーBIG |
1/804.5 |
33.08% |
BIG |
1/806.3 |
32.24% |
REG |
1/663.4 |
46.62% |
カットインは青<赤<虹の3パターン。
カットインはBAR揃いリプレイorBAR揃いフェイクリプレイ時に発生するが、状態によってカットインが出ないケースもある。
BIG
BIG概要
BIGは消化中にストックタイムを抽選。
初当りと連チャン(ストックタイム中の当選)で継続ゲーム数と仕様が変化する。
BIG BONUS基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
21G(初当り時はルーレットチャンス分が加算) |
1Gあたりの純増 |
約6.1枚 |
平均獲得枚数 |
初当り時:約146枚、連チャン時:約129枚 |
消化中の抽選 |
ストックタイム |
「初当り時はルーレットチャンス(2択チャレンジ)が3回発生」
初当り時のBIGは7G+α(6G消化+ベル成立まで)ごとに2択チャレンジが発生して、成功するたびにストックタイム突入期待度がアップ。
押し順ベルの2択(黒7or赤7)に正解すれば成功。
内部的に共通ベルだった場合はどちらの7を狙っても成功が確定する。
[押し順成功回数別のストックタイム期待度]
ルーレットチャンス成功回数別・ストックタイム期待度 |
|
2択成功回数 |
期待度 |
1回 |
約27% |
2回 |
約44% |
3回 |
ストックタイム確定 |
※成功回数0回でもストックタイムは抽選される |
「技術介入発生時はナビゲットのチャンス!」
BIG中に技術介入が発生した場合、成功すれば2択チャレンジのナビをゲットできる。
目押しは2コマの余裕があるのでそれほど難しくはない。
「BAR揃いはストックタイム確定」
初当り時はBARが揃った時点でストックタイム確定。
2連目以降ではストックタイムがストックされ、ボーナス後のストックタイムをスルーした場合に放出される。
「レア役でもストックタイムゲットのチャンス」
レア役後にボタンが浮かび上がればストックタイム獲得のチャンス。
ボタンが実体化すれば激アツだ。
[レア役の期待度序列]
弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー
ルーレットチャンス成功回数別当選率
●ルーレットチャンス成功回数別ストックタイム当選率
[初当りBIG]ルーレットチャンス成功回数別 |
||||
成功回数 |
終了後告知 |
潜伏 |
終了後告知 |
トータル |
0回 |
0.006% |
5.47% |
0.006% |
5.5% |
1回 |
0.78% |
25.00% |
0.78% |
26.6% |
2回 |
0.78% |
42.19% |
0.78% |
43.8% |
3回 |
89.84% |
- |
10.16% |
100% |
3回成功時やBAR揃い時はボーナス終了時にストックタイムが即発動するが、それ以外のパターンは基本的にディーラーステージ(一旦潜伏)を経由して告知。
全正解した場合はストックタイムが確定するだけでなく約10%でストックを1つ獲得できる。
終了時のストックタイム当選率
初当りBIGは消化中のルーレットチャンスと成立役でストックタイムを抽選するが、ストックタイム中は消化中の成立役と終了時に抽選される。
●ストックタイム中のBIG終了時・ストックタイム当選率
[ストックタイム中]BIG終了時・ストックタイム当選率 |
||||
設定 |
終了後告知 |
潜伏 |
終了後告知 |
トータル当選率 |
全設定 |
0.024% |
0.024% |
0.024% |
0.073% |
当選率はかなり低いので、オマケ的な要素。
基本的には消化中のレア役経由の当選に期待したい。
REG
REG概要
REG中もストックタイムを抽選。
●ストックタイム当選率…25%強(設定1)
REG BONUS基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
8G |
1Gあたりの純増 |
約6.1枚 |
平均獲得枚数 |
約49枚 |
消化中の抽選 |
ストックタイム |
消化中に出現するカードの種類・3枚揃うor揃わないでストックタイム当選期待度や設定が示唆される。
成立時のストックタイム当選率
REGは成立時にストックタイム当選の有無を抽選。
消化中の役でも抽選されるが、基本的に初当り時は成立時の抽選がメインとなる。
逆にストックタイム中のREGは成立時の当選期待度が低いため、消化中の強レア役からストックタイムのストックを目指す流れだ。
●REG成立時のストックタイム当選率
[初当り時]
[初当り時]REG成立時・ストックタイム当選率 |
||||
設定 |
終了後告知 |
潜伏 |
終了後告知 |
トータル当選率 |
1 |
0.006% |
25.000% |
0.006% |
25.012% |
2 |
27.344% |
27.356% |
||
3 |
36.719% |
36.731% |
||
4 |
42.188% |
42.200% |
||
5 |
42.188% |
42.200% |
||
6 |
53.125% |
53.137% |
||
※消化中の成立役ごとの抽選を含んでいないので実際には上記数値よりも若干高い |
REG成立時に当選したストックタイムはほぼディーラーステージを経由(潜伏)して告知される。
当選率は設定6が飛び抜けて高い。
[ストックタイム中]
[ストックタイム中]REG成立時・ストックタイム当選率 |
||||
設定 |
終了後告知 |
潜伏 |
終了後告知 |
トータル当選率 |
全設定 |
0.049% |
0.049% |
0.049% |
0.146% |
ストックタイム中のストックタイム当選率は全設定共通。
ハイパーBIG
ハイパーBIG概要
ハイパーBIGは枚数(ゲーム数)が多いだけでなく、終了後は最強の特化ゾーンであるストックタイムハイパーに突入する。
ハイパーBIG BONUS基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約6.1枚 |
平均獲得枚数 |
約184枚 |
消化中の抽選 |
ストックタイム |
特典 |
終了後にストックタイムハイパーに突入 |
ストックタイム
エナチャンス
ストックタイム中に突入する可能性がある5G間の激アツゾーン。
突入後はストックタイムのゲーム数減算がストップする。
エナチャンス基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
ボーナスストック期待度 |
約50% |
滞在中は点灯している小役を引くことができればボーナスストックとなるため、点灯小役によって期待度が変化する。
ストックタイム中の演出法則
[ストックタイム]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
開始時の「ストックターイム」ボイスがオーナーだと激アツ |
2 |
下パネルが消灯すると激アツ |
3 |
ベルナビ発生時にセグが「0」だと激アツ |
4 |
チップあおりは特定ゲーム数から3G間継続するのが基本だが、 |
チップあおりはエナチャンスの前兆として発生し、画面がチップで埋め尽くされればエナチャンスに発展する。
ゲーム数消化では基本的に残り19Gと残り9Gから3G間連続で発生するが、それ以外のゲーム数で発生すればエナチャンスの期待大。
ただし、レア役後も発生するためゲーム数消化時と混同しないように注意しよう。
チップあおり時はチップの色にも注目。
赤チップならチャンスアップだ。
ストックタイム概要
1ラウンド30Gのボーナス高確率状態で、ボーナス2連目以降は基本的にストックタイムを経由して連チャンしていく。
消化中にボーナスに当選するとボーナスがストックされ次のラウンドへ移行。
次のラウンドでボーナスをストックするか30G消化(ストックできず)するとボーナスがスタート。
ボーナスストックがなくなると再度ストックタイムに突入する。
ストックタイム基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
1セット(ラウンド):30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
ボーナスストック、エナチャンス |
初回突入時の平均期待枚数 |
約750枚 |
「初回(初当り後)のストックタイムは(ボーナス)ストック確定」
ストックタイムの初回はボーナス当選まで継続するため、初当り分を含め最低でもボーナス2回分が確定する。
※30G間でストックできなかった場合は再度ラウンド1がスタート
「強レア役はストック確定」
消化中のレア役はボーナスストックのチャンス、強レア役(チャンス目・強チェリー)ならストック確定だ。
「BAR揃いはストック確定」
BARが揃えばボーナスストック確定。
レインボーカットインならBAR揃い確定だ。
「エナチャンス突入でストックの大チャンス!」
ストックタイム中に突入する5G間の激アツゾーン。
表示されている対応役を引くことができればボーナスストックが確定する。
エナチャンスのボーナス期待度は約50%。
弱レア役や技術介入、ゲーム数消化を契機に突入する可能性がある。
ストックタイム中の技術介入成功はエナチャンス確定!
「ストック当選時は契機役に応じたえなこのコスプレが楽しめる!」
ストックタイムのストック抽選
ストックタイムは1つの契機で最大2ラウンド分ストックされる可能性があり、即発動と潜伏の2パターンが存在する。
「即発動パターン」
初当り時はボーナス終了画面で告知、ストックタイム中ならストックタイムをスルーした場合に使用され、次のラウンドへ移行。
初当りBIGのルーレットチャンス全正解や、レア役契機の当選は必ず即告知だ(当該ゲームの告知含む)。
「潜伏パターン」
初当り時ならディーラーステージを経由して告知、ストックタイム中ならナイトカジノステージを経由した復活パターンとして告知。
潜伏中はレア役で告知ゲーム数の短縮抽選がおこなわれる。
※ディーラーステージ中の潜伏なし時はレア役でストックタイムを抽選
●初当り時の潜伏ゲーム数振り分け
初当り時の潜伏ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
1G |
0.02% |
2G |
0.02% |
3G |
0.05% |
4G |
0.20% |
5G |
0.29% |
6G |
0.39% |
7G |
0.59% |
8G |
1.56% |
9G |
0.15% |
10G |
0.15% |
11G |
0.29% |
12G |
1.17% |
13G |
1.76% |
14G |
2.34% |
15G |
3.52% |
16G |
9.38% |
17G |
0.05% |
18G |
0.05% |
19G |
0.10% |
20G |
0.39% |
21G |
0.59% |
22G |
0.78% |
23G |
1.17% |
24G |
3.13% |
25G |
0.56% |
26G |
0.56% |
27G |
1.12% |
28G |
4.49% |
29G |
6.74% |
30G |
8.98% |
31G |
13.48% |
32G |
35.94% |
最終ゲームでの告知がメインだ。
●潜伏ゲーム数・短縮抽選当選率
潜伏ゲーム数・短縮抽選当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ |
3.13% |
弱チェリー |
0.78% |
チャンス目 |
12.50% |
強チェリー |
25.00% |
●短縮抽選当選時・告知ゲーム数振り分け
短縮抽選当選時・告知ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
2G |
3.13% |
3G |
21.88% |
4G |
75.00% |
※当選したゲーム数より告知ゲーム数が短い場合は書き換えをおこなわない |
初当り時はディーラーステージを経由して告知。
ストックタイム中はナイトカジノステージを経由して告知。
有利区間ランプが点灯したままドアオープン演出が成功(ドアが開く)すればストックタイム確定だ。
逆に有利区間ランプが消えるとほぼ残念なので、ナイトカジノステージ中はランプに注目しておこう。
ボーナスストック抽選
ストックタイム中はラウンドごとに“対象役”が抽選され、対象役を引くことができればボーナスストックが確定する。
対象役以外に成立役ごとの抽選もおこなわれていて、強レア役ならボーナスストック確定。
薄い確率だが、非対象役でもリプレイや3枚役・弱レア役・ハズレでボーナスストックが抽選される。
対象役は液晶で判別することはできないが、エナチャンス突入時はラウンドごとの対象役が増えるかつ、目に見えるようになる。
●ストックタイム中の対象役振り分け
[1R目(初回)or5の倍数ラウンド]
1R目(初回)or5の倍数ラウンド・対象役振り分け |
|
対象役 |
振り分け |
スイカ |
0.0061% |
弱チェリー |
0.0061% |
リプレイ |
- |
ベル |
0.0061% |
スイカ・弱チェリー |
89.1479% |
スイカ・弱チェリー・リプレイ |
4.7290% |
スイカ・弱チェリー・ベル |
4.6569% |
スイカ・弱チェリー・ベル・リプレイ |
0.7409% |
スイカ・リプレイ |
0.3845% |
スイカ・ベル |
0.0060% |
スイカ・ベル・リプレイ |
0.0051% |
ベル・リプレイ |
0.0091% |
弱チェリー・リプレイ |
0.2824% |
弱チェリー・ベル |
0.0091% |
弱チェリー・ベル・リプレイ |
0.0050% |
全役 |
0.0061% |
※ベルはベル揃いが対象(ベルこぼしはNG) |
1R目と5の倍数ラウンドの振り分けは同じ。
[その他のラウンド]
その他ラウンド・対象役振り分け |
|||
対象役 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
なし |
97.33566% |
97.77393% |
98.98245% |
スイカ |
0.19170% |
0.19254% |
0.19486% |
弱チェリー |
0.19170% |
0.19254% |
0.19486% |
リプレイ |
0.19161% |
0.19247% |
0.19485% |
ベル |
0.19170% |
0.19254% |
0.19486% |
スイカ・弱チェリー |
1.41756% |
1.08770% |
0.16936% |
スイカ・弱チェリー・ |
0.09463% |
0.07277% |
0.01168% |
スイカ・弱チェリー・ベル |
0.07555% |
0.05798% |
0.00905% |
スイカ・弱チェリー・ |
0.03918% |
0.02852% |
0.00528% |
スイカ・リプレイ |
0.10180% |
0.07889% |
0.01398% |
スイカ・ベル |
0.00159% |
0.00123% |
0.00022% |
スイカ・ベル・リプレイ |
0.02823% |
0.02012% |
0.00399% |
ベル・リプレイ |
0.00089% |
0.00069% |
0.00012% |
弱チェリー・リプレイ |
0.07476% |
0.05793% |
0.01027% |
弱チェリー・ベル |
0.00089% |
0.00069% |
0.00012% |
弱チェリー・ベル・ |
0.02759% |
0.01967% |
0.00390% |
全役 |
0.03495% |
0.02979% |
0.01016% |
|
|||
対象役 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
なし |
98.98575% |
99.12737% |
99.18480% |
スイカ |
0.19487% |
0.19514% |
0.19525% |
弱チェリー |
0.19487% |
0.19514% |
0.19525% |
リプレイ |
0.19485% |
0.19513% |
0.19525% |
ベル |
0.19487% |
0.19514% |
0.19525% |
スイカ・弱チェリー |
0.16693% |
0.05754% |
0.01293% |
スイカ・弱チェリー・ |
0.01151% |
0.00432% |
0.00140% |
スイカ・弱チェリー・ベル |
0.00892% |
0.00310% |
0.00073% |
スイカ・弱チェリー・ |
0.00521% |
0.00302% |
0.00226% |
スイカ・リプレイ |
0.01377% |
0.00651% |
0.00357% |
スイカ・ベル |
0.00022% |
0.00010% |
0.00006% |
スイカ・ベル・リプレイ |
0.00393% |
0.00260% |
0.00218% |
ベル・リプレイ |
0.00012% |
0.00005% |
0.00003% |
弱チェリー・リプレイ |
0.01012% |
0.00478% |
0.00262% |
弱チェリー・ベル |
0.00012% |
0.00005% |
0.00003% |
弱チェリー・ベル・ |
0.00384% |
0.00254% |
0.00213% |
全役 |
0.01011% |
0.00745% |
0.00628% |
※ベルはベル揃いが対象(ベルこぼしはNG) |
1R目と5の倍数ラウンド以外は、ほぼ対象役なしなので、強レア役を引くか、エナチャンス経由でボーナスをゲットする流れがメイン。
若干だが、低設定のほうが対象役が選ばれやすいためストックタイムの性能は高い。
●ストックタイム中の成立役別・ボーナス当選率
ストックタイム中の成立役別・ボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
0.784% |
チャンス目・強チェリー |
100% |
ベル |
- |
ハズレ・3枚役・スイカ・弱チェリー |
0.006% |
成立役ごとの抽選値はラウンド数不問。
弱レア役でボーナスに当選しなかった場合はエナチャンスのストックが抽選される。
エナチャンス抽選
エナチャンス当選契機は成立役・技術介入成功・規定ゲーム数消化の3種類。
エナチャンス当選時(ストック所持時)は最大3Gの前兆を経て告知される。
●成立役別・エナチャンス当選率
ストックタイム中の成立役別・エナチャンス当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ・弱チェリー |
25.00% |
その他 |
- |
●共通3枚役成立時・技術介入発生率
共通3枚役成立時・技術介入発生率 |
||
設定 |
発生率 |
実質発生確率 |
1 |
11.64% |
1/114.8 |
2 |
11.37% |
1/117.4 |
3 |
6.12% |
1/218.5 |
4 |
6.11% |
1/218.5 |
5 |
5.20% |
1/257.0 |
6 |
4.75% |
1/281.3 |
※実質発生確率は計算値 |
技術介入成功時はエナチャンス確定だ。
●規定ゲーム数消化時・エナチャンス当選率
規定ゲーム数消化時・エナチャンス当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
16.07% |
2 |
15.49% |
3 |
8.18% |
4 |
8.16% |
5 |
6.93% |
6 |
6.33% |
ストックタイムの残りゲーム数が20G・10G・0Gのタイミングで抽選するので、1回のストックタイムで3回は上記のエナチャンス抽選を受けることができる。
●エナチャンス当選時の追加対象役振り分け
エナチャンス当選時の追加対象役振り分け |
|||||
設定 |
レア役 |
リプレイ |
ベル |
リプレイ |
全役 |
1 |
23.80% |
60.66% |
11.57% |
3.20% |
0.76% |
2 |
25.36% |
60.38% |
10.40% |
3.13% |
0.73% |
3 |
44.86% |
49.25% |
4.47% |
1.26% |
0.16% |
4 |
44.90% |
49.23% |
4.45% |
1.25% |
0.16% |
5 |
48.19% |
47.22% |
3.58% |
0.95% |
0.06% |
6 |
49.79% |
46.22% |
3.18% |
0.80% |
0.01% |
ベルやリプレイといった高期待度パターンは低設定のほうが選択されやすい。
「全般的にストックタイムは低設定のほうが高性能」
エナチャンスの当選率、ラウンドごとの対象役は基本的に低設定が優遇されているため、ストックタイムの連チャン性能は高設定より低設定のほうが高い。
ストックタイムハイパー概要
終了するまで毎ゲームボーナスをストックする最強の特化ゾーン。
消化後はボーナスを経由してストックタイムに突入する。
「突入経路」
・ハイパーBIG終了後
・ストックタイム突入時の一部
ストックタイムハイパー基本性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
不定(終了抽選当選まで) |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
保証ゲーム数 |
2G(ストック2個) |
平均継続ゲーム数 |
約4G(ストック4個) |
突入時の期待獲得枚数 |
1200枚OVER |
●状況別の獲得期待枚数(設定1)
ストックタイムハイパー・状況別の獲得期待枚数(設定1) |
|
パターン |
期待枚数 |
ストックタイムハイパー突入~ |
994.9枚 |
ハイパーBIG当選~ |
1215.9枚 |
ストックタイムハイパーを引いた場合のトータル |
1660.8枚 |
継続する限り毎ゲームボーナスをストック!
終了時はストックしたボーナスを一気に放出。
すべてのボーナスを放出した後は通常のストックタイムへ移行する。
BARを狙え演出
BARを狙え演出抽選
BARを狙え演出でBARが揃った場合、ボーナス中ならストックタイム確定、ストックタイム中ならボーナスが確定。
フェイク・BAR揃いともにリプレイ成立時(1/8.5)の一部で発生する。
●カットイン色別期待度
BARを狙え演出・カットイン色別期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青 |
約25% |
青→赤 |
約90% |
赤 |
約90% |
虹 |
100% |
途中で青から赤に変化するパターンも存在する。
[青カットイン]
[赤カットイン]
期待度約90%と激アツ!
[虹カットイン]
BAR揃い確定!
ストックタイムハイパー
継続抽選
ストックタイムハイパー中は成立役不問で、毎ゲーム必ずボーナスをストック。
突入1G目は継続確定で、2G目以降は継続抽選がおこなわれる(終了ゲームでもストックをゲットできるため、最低でもボーナスストックは2個)。
レア役は種類不問で継続確定だ。
●ストックタイムハイパー継続率
ストックタイムハイパー継続率 |
|
パターン |
継続率/個数 |
レア役以外 |
62.50% |
レア役込み |
63.80% |
ボーナス平均獲得個数 |
3.8個 |
引き戻しゾーン/ディーラーステージ
ディーラーステージ概要
初当りボーナス後に突入する32G間のストックタイム潜伏ゾーン。
ストックタイムはボーナス後に即告知されるケースと、このステージを経由して告知されるケースの2パターンが存在する。
もちろんストックタイム非当選だった場合も滞在中の成立役でストックタイムが抽選される。
ディーラーステージ演出法則
[ディーラーステージ]演出法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
カジノ引き戻しステージへ移行すると大チャンス |
2 |
少女が登場すると大チャンス |
3 |
ジョーカー演出は赤背景や赤カットインからハズれても大チャンス |
4 |
残り8G以上残っている状態でオーナーステージへ移行すると激アツ |
5 |
擬似連中にジョーカー群が発生すると大チャンス |
ジョーカー演出は告知よりも潜伏期待度を示唆する役目が強く、赤背景や赤カットインならハズレ(?マーク停止)でもストックタイム当選の期待大!
ユーザー口コミ・評価詳細
ハイパーブラックジャック
これはブラックジャックかどうこうは別にどうでもよく、破壊力があります。 通常時がつまらないのとレギュラーがいらないのを感じる。
ハッピー
万枚出ました。 メーカーは公表してませんが技術介入で割数上がる台だと思います。 演出はブラックジャックを継承してますがRioとは切り離した方が楽しめますw 目押し出来ない方は打ったらダメです。
闇の道化師
えなこ氏がかわいいのでまずプラス。 一回ボーナス入れると引き戻しチャンスまである程度遊べる。技術介入が6号機の中では珍しく特典がしっかりしててる。逆にそこそこの目押しができないとキツい?
えーき
まあ・・・・・・普通すね。 2コマ目押しは、いいと思った。 設定も、けっこうわかりやすい。 だけど、普通っすね。
大江戸桜BIG
有利区間越えて1撃6000枚出てたけどなぜ?
Watal
シリーズ機種
ハイパーブラックジャック
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