ヘルプ

機種情報/演出・解析情報

ぼうくうしょうじょらぶきゅーれ

防空少女ラブキューレ

facebook twitter

演出・解析情報

演出情報

設定判別・推測ポイント

天井・ゾーン・ヤメ時

打ち方朝イチ

解析情報通常時

解析情報ボーナス時

基本情報

メーカー名 KPE(メーカー公式サイト)
KPEの掲載機種一覧
機械割 97.2%〜113.5%
導入開始日 2017/03/21(火)
機種概要 ARTの純増枚数を約1.0枚と抑えることで、BIG:REG比率を2:1(ボーナス合算確率は設定1で約1/199)と高め、無限ARTやセット数&ゲーム数上乗せ、継続バトルなどART機本来の魅力を余すところなく引き出している「防空少女ラブキューレ」。
ART&ボーナスの絶妙なバランスと、終わる気のしない「新ソニックART」…まさに5.5号機におけるボーナス+ARTタイプの理想形と言えるスペックだ。

撤去日カレンダーはこちら

ボーナス出現率

防空少女ラブキューレ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

防空少女ラブキューレ(パチスロ)のゲームフロー

演出・解析情報

icon

演出情報

CZのストック解説

2017/04/13

CZがストックされた場合はART終了後に放出される。
天井(777G)到達時も同様となっており、CZ中に天井に到達した場合は一旦「確定CZ」をストック。消化中のCZでARTに当選した場合はそのままストックされ、失敗だった場合は確定CZに突入する。

基本解説

ステージ紹介

2017/02/20

CZ前兆・クライン指令室の期待度

2017/02/27

CZの前兆ステージであるクライン指令室はエフェクトの色が変化するほど期待度がアップ。

ボーナス同時当選時のBIG確定法則

2017/04/10

通常時のCZとART中の継続バトル概要

2017/02/20

CZ中は小役で敵にダメージを与えるほど期待度がアップしていき、最終ゲームでおこなわれるジャッジで敵を撃破できればART突入。
また、最終ゲーム到達前に撃破するパターンも存在。この場合は特典としてCZの残りゲーム数をエネルギーに換算してARTに持ち越すという流れとなる。

ART継続の成否を抽選する継続バトルも演出自体はCZと同じ。ただし、継続バトルは10G固定ではなくART突入〜消化中に貯めたエネルギー分のゲーム数のみとなる。
また、ART中のバトルは連チャン回数もポイントで、末尾が3or7or0の時は上乗せ特化ゾーン確定となる。

通常時の演出法則

2017/03/28

クライン指令室ステージの演出法則

2017/03/28

CZ中の演出法則

2017/03/28

ボーナス終了画面のCZ対戦相手示唆

2017/04/10

ボーナス終了画面でキャラが出現した場合はチャンス。敵キャラなら次回CZの対戦相手を、味方キャラは設定が示唆される。

無限ART概要

2017/02/20

ソニックモードはチャージレベル3の状態かつ絶対空域フルバーストに当選した時に突入する激アツ状態。
ハマればハマるほど、出玉とともにエネルギーも大量にゲットできる。

上乗せ演出概要

2017/02/20

ART準備中はハマるほどアツい!

2017/02/20

ART中の演出法則〜その2

2017/04/10

基本解説

ART・絶対空域の概要

2017/02/20

ARTのゲーム数は、突入時or継続時に発生するゲーム数上乗せ演出で決定。
滞在中のゲーム数上乗せはなく、より多くのエネルギーを上乗せして継続バトルに挑む…というのが基本的な流れとなる。
エネルギーはチャージリプレイが揃った時に上乗せ。チャージリプレイは「チャージレベル」によって確率が変化するため、高レベル状態の時は大量のエネルギーをゲットできる可能性がある。

チャージレベルごとの性能&BAR揃い確率

2017/03/06

上乗せ特化演出のポイント

2017/03/06

ARTの上乗せ演出の激アツ法則

2017/04/10

SHOOTING BONUSと殲滅BONUS中の法則

2017/02/27

BIGのデート告知による正解選択肢一覧

2017/04/27

基本解説

BIG BONUSとBIG BONUS EXの概要

2017/02/20

デート告知の選択肢は食べることが大好きないちごちゃんなら食事関係で好感度が上がる…など選んだキャラの性格によって選択肢の正解が変化。
演出はかなり本格的な作りとなっており、デートがうまくいかないと女の子が帰ってしまい、PVラウンド開始となってしまう。
ARTに当選していれば女の子が帰っても逆転パターンで告知されるのだが、超魅力的なシーンも多いため、告白成功を目指したいところだ。

SHOOTING BONUSの概要

2017/02/20

デート告知の場所移動

2017/03/13

基本的に女の子の好感度を上げながら楽しむというのがデート告知の王道的な楽しみ方だが、選択肢によってさまざまな楽しさとアツさを体感することも可能。
場所移動時は女の子の嫌いな場所を選んだ場合、イベント画が発生しにくいのだが、発生すればART期待度が大幅にアップとなる。
わざと女の子の嫌がる場所を選んで、ツンデレ的に楽しんでみるという流れもアリだ。

ボーナス終了画面による示唆

2017/03/13

プレミアム演出

出撃フリーズの恩恵

2017/02/20

icon

設定判別・推測ポイント

なでなでラブキューレ中の上乗せゲーム数

2017/03/28

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

ボーナス間777G消化。

天井恩恵

勝利確定のCZに突入。

icon

打ち方朝イチ

打ち方とレア役の停止形

2017/02/20

icon

解析情報通常時

通常時の高確移行率詳細&転落率

2017/04/13

高確の保証ゲーム数詳細

2017/04/20

チャンス目確率詳細

2017/04/10

小役確率・各種当選期待度

レア役確率

2017/03/20

レア役別のCZ期待度

2017/03/28

レア役別のボーナス同時当選期待度

2017/03/28

ステップアップ&装着擬似連の期待度

2017/04/10

ボーナス当選関連

実質ボーナス確率

2018/07/19

CZ・空戦バトルの確率

2017/02/27

CZ中の枠色別期待度

2017/04/13

CZの前兆ゲーム数

2017/04/20

CZは当選時の内部状態で種類&個数が変化

2017/04/27

通常時のCZ&ART中の継続バトルの対戦相手抽選

2017/04/27

通常時のCZ、ART中の継続バトルはともにバトル終了時(勝利or敗北時)に次回の対戦相手を抽選しており、抽選値は共通。
対戦相手の体力と登場するキャラは必ずしもリンクしているわけではないためクーンが登場しても体力5と少ない場合もある。
また、体力5の特殊(マイア)が選ばれた時はほかの対戦相手と異なりマイアが連続するマイアループに突入する可能性がある。

icon

解析情報ボーナス時

BIG&BIG EX中の赤7揃い詳細

2017/04/13

REG中の小役確率&的ごとの報酬

2017/04/13

ボーナス当選時のレベルアップ詳細

2017/04/20

連続演出期待度

2017/04/20

ART中連続演出のチャンスアップは、数が多いかつ発生タイミングが遅いほど期待度がアップ。
また、連続演出発展となった契機役も重要。組み合わせには法則性があり、チェリーからりおん連続演出に発展するなど、法則が崩れれば大チャンスとなる。

バトル勝利時の報酬抽選

2017/04/20

ART中の継続バトル勝利時の報酬は下一桁のセット数が3or7or0…つまり3セット目や10セット目なら上乗せ特化演出が確定する。
対戦相手によっても期待度は異なり、マイアなら特化演出確定。それ以外の対戦相手は25〜20%が特化演出、特化演出非当選時はゲーム数の直乗せとなる。

REG中の黒・赤的抽選

2017/04/20

BIG中のカットイン期待度

2017/03/20

無限ARTをかけたBARカットインの期待度

2017/03/20

BIGの終了画面による設定示唆詳細

2017/06/19

デート告知選択時は選択肢で好感度を上げ、夜まで行けば設定示唆画面の出現割合が大幅にアップ。選択キャラによって特性が異なるため、設定4以上を確実に見抜きたいのであれば「いちご」、設定2以上を看破したいのであれば「あい」というように、状況に応じてキャラを選択できる。
なかでも「あい」は設定1を否定する確率が全キャラでもっとも高いためオススメだ。

ユーザー口コミ・評価詳細
防空少女ラブキューレ

一覧へ

  • まさにARTやってるなって感じられる。時間がある時に打ちたい台! 面白いので個人的にはまだまだホールに生き残って欲しい台。。

    3.83

    えーき

  • 面白い。

    3.67

    ハゲ丸

  • 一撃はある。

    2.83

    nrera

  • ART中のレア役が殆どの熱くなれないのが痛い。スカガみたいに段階的にARTレベルが上がる仕様にしてレア役でゲーム数上乗せして欲しかったです。

    2.83

    夜雲

  • まったり楽しめる台です。 出玉はこの位で十分ヽ(・∀・)ノ

    3.67

  • 9000枚出ました、そう言えば、5号機初万枚もタカサゴの銀と金だったので、これから万枚目指すには、時間は掛かるけどこのタイプが主流となるのでわ、、鉄拳デビルが出る前は、こんなのが主流だったじゃん。

    3.50

    -

  • これスカイガールズ?

    3.00

    SHIVA

この機種の関連情報
防空少女ラブキューレ

特集

動画

ブログ

このページのトップへ