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パチスロ北斗の拳 天昇 掲示板

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パチスロ北斗の拳 天昇

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リセットと強制勝利抽選 片仮名欅 さん 2020/10/23 金曜日 02:29 評価 #5304932

 朝一ゲーム数が残ってると、据え置きマル判りです。
にも関わらず、低設定のゲーム数残しで放置っていうホールは沢山ありますよね。
(台数減ってきて、沢山はないかな?)

 そこでこんなことを考えてみました。
そういうホールでも、稀に高設定を入れることもあるので、
ずっと朝一ゲーム数が残っていたのに、今日は0だってホールはチャンスじゃないかと。
(全く設定を入れないホールもあるでしょうが、ここではそういうホールは除外です。)
 勿論そういうホールでは、上げてきたら必ず下げる訳で、
どちらのリセットかを見極める必要は生じますが、
基本的には、暫く連日でゲーム数が残っていたのに、当日は0という場合が、
上げの可能性有りと思って間違いないんじゃないかと。
前日以前の履歴と、ガックンと、有利区間ランプを加えれば、完璧チャンスじゃね?とか思った訳ですよ。
そういう無頓着なホールで、上げリセ掴めるぜとね。

 これは一定の成果が上がったと思っています。
大して優良とは思えないホールで、朝一から高設定らしき台を打てたこともあります。
しかし世の中そんなに甘くない、罠があったんです。
それは、打ち直し及び低から低へと思われるリセットです。
めったにリセットしないくせに、稀にリセットしたと思ったら、低設定から低設定、さすがです。
しかも、そういう時に限って、朝一だけは1有利区間で通ったりして、期待を持たせます。
こっちは上げリセ狙ってる訳ですから、1回目の激闘ボーナスでRUSH射止めちゃったりすると、舞い上がるんですよ。
再びしかも、はずれ/ベルで通ってたりなんかしたら、ヤベー今日閉店コースか?とか思っちゃうんです。
ところがコイツを追っかけると、全然ってことが多いんですよね。
寧ろ、朝一さえ通ってなかったら、こんなに打ってないのにってなっちゃうんですよ。

 さてここからが本題です(前置き長いわっ!)

 考えてみると、台数が多かった初期の頃から、このパターン多い気がするんですよね。
朝一さえ通ってなかったら、さっさと他の台物色してたのにっていうパターンです。
てことはですよ、リセ直後は設定の高低に関わらず、強制勝利抽選仕事してるってことになりませんか?
ただの思い込みと偶然でしょうか?

  1. 片仮名欅 さん 2020/10/23 金曜日 23:22 評価 #5305096


     本日実戦してきました。

     上げリセ狙いの場合は、毎日リセットをかけてくれるホールは避けてました。
    何故ならそういうホールこそ、打ち直しや低から低へのリセットも多用せざるを得ないであろうし、
    上げの根拠を見出しづらく、狙いをしぼれないと思ってたからです。
     しかし昨日の思い付きの場合は、リセットなら何でも良いと言うか、寧ろ当日の設定は低い方が良いんです。
    高設定へのリセットであれば、強制勝利抽選が仕事をするのは当たり前であり、
    そうではなくて、リセットなら何でも強制勝利抽選が効くんじゃないの?という思い付きですから。

     結果3台打てました。
    ゲーム数0のみならず、ガックンや有利区間ランプもチェックしましたんで、
    前日0ゲーム止めの据えではなく、正真正銘のリセットのはずです。
    そして全ての台で2回づつ激闘ボーナスを引き、1台目と3台目では2回目の激闘ボナがRUSHに当選しました。
     こう書くと、恰も成功したかの様ですが、実は両方共自力なんですよね。
    2戦目の開始時抽選と、1戦目バトル勝利確定時の強チェでした。
    そして残り4回の激闘ボーナスは敗北で、何れも強制勝利抽選の恩恵を感じられる処は無かったです。
     ですので、結果は出ているように見えても、内実は妄想くさいです。
    思い付きを即、文字にしたことを後悔しています。
    もし万一真面目に読んで下さっている方がいたとしたら、大変申し訳ありませんでした。

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激闘ボーナス2回目 諸星ダン吉 さん 2020/10/17 土曜日 21:00 評価 #5303510

「激闘ボーナス2回目は、1回目に比べてAT突破しやすい」というのは、
どのくらい突破しやすいのでしょうか?もちろん正確なパーセントは
わからないとして、どの程度のニュアンスなのでしょうか?

「同じくらいのゲーム数で、同じくらいの魂を持っていた場合」という意味でしょうか?
それとも「1回目700Gで魂を数個獲得したものより、2回目250Gで魂1個の
方が、なお突破しやすい」というニュアンスでしょうか?

よろしくお願いします。

  1. 片仮名欅 さん 2020/10/18 日曜日 17:57 評価 #5303683


     まず目に見える分、つまりバトルレベルと小役レベルによる抽選、
    こちらは同レベルであれば、1回目・2回目の差異は無いと思います。
     ゲーム数と魂については、そのレベルを決める為の途中経過でしかありません。
    ゲーム数が長い方が魂も貯まり易いし、魂が多ければレベルも上がり易いのは言うまでもないでしょうが、
    魂1個しかない場合でも、小役レベルが9になるなどということがありますので、
    その際は、複数個の魂を所持の場合での、例えば小役レベル3とかよりも、
    強敵バトルで引いた役に対応した勝率は、上ということになります。
    このことは大前提であり、比較するなら同レベルの比較であるべきと考えますが、
    同レベルならサブ液晶の表示どおり、差異無しと思います。

     では何によって2回目に方が突破し易いという印象につながってるかというと、
    金勝舞魂と、高設定ほど優遇されるという強制勝利抽選によるものだと思います。
     御存知かと思いますが、1回目は100ゲーム以内の断末魔当選がほぼ無いために、
    (全く無いという訳ではないらしいが、私は未経験)金勝舞魂がやはりほぼ貰えません。
    2戦で突破できることがある場合と無い場合では、結構印象に違いが出る気がします。

     文字数制限で分けます。
  2. 片仮名欅 さん 2020/10/18 日曜日 17:57 評価 #5303684

     
     そして強制勝利抽選ですが、これは高設定でないとあまり効果ないでしょうから、
    私みたいに、たいして高設定を打ててない者には、さほど実感できないかもしれません。
    というか、数少ない5を確信した機会では、寧ろ1回目に突破することが多かったんですが、
    特に6なんかは、強制的に1有利区間で突破するような出方をするようですから、
    2回目は、かなり強烈な強制勝利がはたらくのかもしれません。

     1回目でなければモードAはないし、1回目の方がゲーム数が長く、魂も貯まり易く、ゆえにレベルも上がり易い傾向になると思います。
    それなのに1回目が突破し易い訳ではないということであれば、
    例えば実際の突破は同数だったとかの経験の際は、2回目の方が突破し易いという印象になり易い。
    巷で言われている程2回目の方が、あからさまに突破し易いとは私は思いません。
    それは私が、どんぶり勘定のせいかもしれませんし、高設定をあまり掴めてないせいかもしれません。
    しかしそんな私でも、やや2回目の方が突破し易いような印象は持ってます。
     
     従って、ご質問の答えとしては、ハナハダ不十分ではありましょうが、
    ゲーム数が短めで、魂が貯まり難く、レベルも上げ辛い割には、2回目の方がやや突破し易い。
    てなニュアンスですかねえ。

     長い割りには実のない文ですいません。
  3. CHASER さん 2020/10/18 日曜日 23:23 評価 #5303792

    設定4は7〜8回打ってるけど、1回目より2回目の当選率が高いですね。
    ハズレによる突破率が十数%しか無いのに3戦中2戦突破するとか。
    低設定は恩恵が無いように感じます。

    過去ログで「2回目」で検索すると出てきます。
  4. 諸星ダン吉 さん 2020/10/19 月曜日 10:59 評価 #5303892


    片仮名欅 さん、いつもお世話になっています。

    大変なお手間を取っていただき申し訳ありません。

    ・金勝舞魂
    ・高設定での2回目で強制勝利抽選

    が、肝と言うことなのですね。雰囲気は掴めました。
    申し訳ありませんが、2点確認お願いします。

    1)1回目と2回目の魂に対する上昇率
    2)2回目の方がゲーム数が長いときの解釈
      (ゲーム数の短い方ではなく、文字通り2回目?)

    大変厚かましいのですが、よろしくお願いします。
  5. 諸星ダン吉 さん 2020/10/19 月曜日 10:59 評価 #5303893


    CHASER さん、いつもお世話になっています。

    ・1回目は、設定によらない
    ・2回目は、設定に比例する。6は、ほぼ勝つ

    ということですね。1回目はチャンスゾーンのような位置付けでしょうか。

    2回目の勝ちやすさは、勝利契機のVや確定対決に反映されるのか
    ベル・ハズレなどにも反映されるのか、実際のところどうなのでしょう。

    気持ち的には、Vとか確定とか出ると「当ててくれたのか」と思いたくなりますが
    メーカーとしても、なるべくミエミエにならないように、小役契機にも散らしてくる
    ような気もしますし。

    ちなみにマイホは中間設定ばかりなのですが、中間設定で2回目を意識する意味がありますか?
  6. CHASER さん 2020/10/19 月曜日 14:03 評価 #5303945

    >2回目の勝ちやすさ
    6→4→2偶数設定の方が恩恵があるように感じます。

    >ベル・ハズレなどにも反映されるのか
    単に見せてるだけかと、ベル・ハズレの数%〜10数%で頻繁に通る訳がない。
    You〇ubeの動画で「パチスロ北斗の拳 天昇設定4・6」検索すれば実践動画があるので見れば判りますよ。

    >中間設定で2回目を意識する
    設定4と捉えて良いのかな?それなら狙いです。(私の位置付けでは1・2低設定、3・4中間設定、5・6高設定)
  7. 諸星ダン吉 さん 2020/10/20 火曜日 02:17 評価 #5304122


    CHASER さん、何度もありがとうございます。

    やはり、確定対決だらけではミエミエになってしまうので
    セット毎の強制勝利でありながら、契機表示としてはゲーム毎の小役抽選に
    散らせてくる(ウソ表示)思ってかかった方が良いのですね。

    マイホは、宵越しゲーム数が矛盾したことがない、設定変更を一切行わない
    と思われる店で、各種演出から、新台は上よりの中間、旧台は下よりの中間
    2第設置機種は、出玉の波から奇偶各1台、であると感じながら通っています。

    天昇も1台は通りやすいのですが、回収枚数が少なめなことが多いので
    なかなか黒字にするのが難しそうです。
  8. 片仮名欅 さん 2020/10/20 火曜日 22:17 評価 #5304352


     諸星ダン吉 さん 今晩は。

     1)魂に対する上昇率
     設定及び1回目・2回目による差異はほとんどありません。
    ただ1つ、1個目の魂は100%小役レベルに振り分けられますが、
    通常1個の魂で1レベル上昇のところ、1個目では1魂で2レベル上昇が頻繁に見られます。
    この1個目の2レベル上昇に、設定の奇偶差があるのではないかという意見があり、私自身は確信には至ってないものの、
    1個目の2レベル上昇が出現する時はよく出現し、出ない時は全く出ないという傾向にあるとは思います。
    ですので、設定の奇偶によって差があるというのは、肯んじ易い意見だと思います。

     2)2回目のゲーム数が長い時
     ゲーム数が長ければ、魂が貯まり易く、レベルも上がり易い。
    2回目の方が長い場合は、1回目よりレベルも高い(即ち突破率も高い)場合が多いでしょう。
    最終的な突破率を左右するのはレベルですから、ゲーム数が長いことと突破率が高いことはイコールではありませんが、
    傾向としては、素直に長い方が高い場合が多くなると考えて良いと思います。
     ただ実際は設定の奇偶差もあり、一概には言えませんけど、1回目の方が長いことが多いんじゃないでしょうか。
    よしんば差が見られないとしても、突破回数の平均は1回目の方が多くなるのが普通です。
    なぜなら2回目というのは、1回目に突破できなかったことが、試行条件になるからです。
    試行そのものが、1回目の方が多くなるんですね。
    それなのに現実として、2回目も同等の突破数であるとか、2回目の方がやや多いとかの場合、
    これは2回目の方が突破し易いということになるんではないでしょうか?
    そしてそれは、偶数の高設定において顕著に見られる。
    あまり高設定を打ててない私でも、全く、特に4は打ってないと言う訳ではないと思いますので、
    そのような印象を持っていると考えます。
  9. 片仮名欅 さん 2020/10/20 火曜日 22:17 評価 #5304354


     >反映に関して
     勝利契機の表示はウソという訳ではありません。
    強制勝利抽選の詳細が明らかになっていないだけで、昇天への刻において、ほとんど開示されています。

     強敵バトルの5ゲーム間、レベルと引いた小役を参照しての抽選と同時に、毎ゲーム強制勝利抽選が行われており、
    強制勝利抽選で勝利した場合においても、当該ゲームでの小役表示になると明記されています。
     例えば3ゲーム目の強制勝利抽選に勝利した場合、3ゲーム目にベルを引いていれば、はずれ/ベル表示になり、
    レア役を引いていれば、レア役の表示になるということです。
    私共はレベルと小役参照の抽選での勝利であったか、強制勝利抽選での勝利かを確実に判別することは出来ません。
    ただやはり、はずれ/ベルでの表示の場合、レベルでの勝率は低いですから、
    コレは強制勝利抽選の方ではなかったかとの予想は出来ますし、
    それが多ければ、高設定ではないかという推測につながるということだと思います。

     これは天昇のゲーム性として、メーカー側が開示している情報であり、
    この昇天の刻の記述に違和感を感じたことは、ほとんどありません。
    ただ強制勝利抽選の勝率が、設定別にどれ程であるかということが、明かされてないだけですね。
    1つだけ、1ゲーム目のみは強制勝利抽選の勝利であった際、小役のみならず、
    確定対決表示になることがあるのではないかと、個人的には思いますけどね。

     >通り易さと出玉について
     通り易さについては、概ね設定順で良いと思いますが、出玉については奇偶差が大きいです。
    奇数の方が多い傾向が強いので、区切りを付け易いです。
    4らしき台も何度か経験してますが、4って意外にキツいんですよね。
    1有利区間で通りつづけても、出玉が少ない為に大してプラスにならず、
    1度でも1有利区間で通らなければ、それだけでマイナス域に転落ということも結構あると思います。
  10. 諸星ダン吉 さん 2020/10/21 水曜日 03:31 評価 #5304408


    片仮名欅 さん、こんばんは。お世話になります。

    詳しい解説ありがとうございます。では純粋に2回目が吉で、ゲーム数が
    長いと不利になるわけではないのですね。とりあえず「2回目の方が全般的に」
    有利と覚えておきます。

    強制勝利と言うのは毎ゲーム抽選なのですか。なんだか言葉から受ける
    イメージとは違いますね。小役抽選と同じタイミング、同じ乱数で抽選する
    のであれば、単純に当選確立を見えないところで、かさ上げしているというか
    設定に比例する基礎値があって、そこに魂で獲得した加算値を合算する。
    と言った感じでしょうか。
  11. 片仮名欅 さん 2020/10/22 木曜日 23:47 評価 #5304908


     訂正

     私が本スレにおいて、昇天への刻と記述している部分は誤りで、昇天への道が正しいです。

     >蛇足的にV表示についても

     強敵バトルの何番目のバトルにおいても、そのバトル勝利が確定している際に、
    (バトルレベル10のように、目に見えているものに限らず、
    例えば、1戦目の2ゲーム目にリプレイで勝利している場合の、3ゲーム目以降の強チェでOK)
    そのバトルの準備中及びバトル中に限らず、強チェを引いた場合は突破確定で、
    表示は準備中なら1番左の開始時枠がVになり、バトル中なら強チェを引いたゲームの対応枠がVになります。
    また、3戦目の準備中に強敵図柄の3つ揃いを引いた際も、開始時枠がV表示になります。

     これらは、強チェ及び強敵図柄3つ揃いを引いたことによる恩恵ですが、
    こういう強い役を引かなくても、開始時枠にはVが表示され、突破確定になることがあります。
    それが、開始時の突破抽選です。
    激闘ボナ開始時・2戦目開始時・3戦目開始時に抽選され、コレに当選の際は、開始時枠がV表示になります。

     このことは勿論、私が間違えてた昇天への道に書かれていますが、
    しかしやはり、その勝率や設定差等については、言及されてませんね。
    個人的には、勝率が低い凄く薄い抽選というだけで、設定差や1回目・2回目の差は感じませんが。
  12. 諸星ダン吉 さん 2020/10/23 金曜日 02:28 評価 #5304931


    片仮名欅 さん、こんばんは。

    開始時枠のVは、開始時の突破抽選だけではなくて、準備中に1勝していて
    開始時の勝利抽選に当選した場合も、その枠がV表示になるのでしたか。
    てっきり準備中と開始時は、ひっくるめて勝利抽選だと思っていました。

    途中のVは知っていました。同一ラウンドで、確定対決も含め2勝すれば
    突破なんですよね。私自身も確定対決じゃないときの途中の勝利(1カ所に
    役名ともう1カ所にV表示の計2カ所に契機表示で突破したことがあります。

返信する

強敵バトル中プッシュ ブル中野 さん 2020/10/04 日曜日 10:50 評価 #5299474
なにげに4ゲーム目でプッシュしたら
ブルってAT取れてましたが、v取ってた
のは1ゲーム目でした
該当ゲームでしかブルらないと思ってました
が今更の発見でした

  1. 北斗を愛するもの さん 2020/10/06 火曜日 12:22 評価 #5300071

    そうなんですね♪

    面白い発見ですね。

    こんど試してみようと思います。
  2. 猛猛猛獣王2 さん 2020/10/06 火曜日 13:23 評価 #5300092

    継続 勝利 が確定している場合レバーオンから第一ボタン停止の32分の1で、バイブします。

    そのGで確定したというわけではないですね。

    自身ずっと押したまま消化していて、2回バイブしないかなと検証してます。

返信する

通常時 7狙えカットイン 猛猛猛獣王2 さん 2020/09/18 金曜日 15:23 評価 #5296113
タイトルのカットイン時 北斗図柄狙ってますが、揃ったことがありません。

中段テンパイまではするのですが、左下段停止です。

揃うことがあるのですかね?

  1. 北斗を愛するもの さん 2020/09/18 金曜日 17:39 評価 #5296145

    最近赤7さえ引けないです。

    揃えようとしたことないですね。
  2. 片仮名欅 さん 2020/09/18 金曜日 19:21 評価 #5296171


     天昇RUSHのリーチ目的に出現するとかなら、可能性あると思うんですが、
    カットイン時には赤7リプレイという役が成立してるんで、
    何度か試してダメなら止まらないんじゃないでしょうか?
    (押し順を変えたりもしてますか?)

     余談ですが、
    私もカットイン時に、左中段にチェリーが止まることはないかと何度か試してるんですけど、
    なんか恥ずかしくなる時はないですか?
    先日は隣の人が見てたんで、つい7を揃えちゃいました。
    後でツマラナイ見栄を気にして、貴重な機会をムダにしてと後悔しましたが。
  3. 片仮名欅 さん 2020/09/18 金曜日 19:26 評価 #5296172


     押し順変えたらリプになるから、やっぱダメですね。
  4. 猛猛猛獣王2 さん 2020/09/19 土曜日 09:02 評価 #5296289

    >北斗を愛するもの さん レスありがとうございます。

    カットイン出たら試してみてください。

    >片仮名欅 さん レスありがとうございます。

    通常時音一番小さく、逆押しスライドで、中リールのみ北斗図柄狙いしてて、

    カットイン出た瞬間まだリール回ってないので、

    右北斗すぐ狙いソッコーで狙います。

    周りもあって気付いた時は右リール押し終わってるくらいなので、特に視線は気にならないですね。

    揃うかもしれないと思い続けていこうかなというとこです。

    右リール中段にボナ図柄の時点で、中段チェリーは止まらない気がします。

    止まるなら通常時でも止まりそうですし。
  5. 北斗を愛するもの さん 2020/09/19 土曜日 15:34 評価 #5296378

    猛獣王さんわかりました。

    カットイン出たら試してみます。

    ただ本当に揃ったら北斗揃いに昇格なんでしょうかね。

    挟んで狙ったりしてみますね。

返信する

断末魔ゾーン突入率等について ダナゾー さん 2020/09/18 金曜日 09:36 評価 #5296034
おはようございます。
ガセ含む断末魔ゾーン突入率、激闘1つ目の子役レベル2以上選択率
これらは奇遇での設定差のみかあるいは、4.6はさらに優遇などはございましたっけ?

  1. 北斗を愛するもの さん 2020/09/18 金曜日 11:56 評価 #5296062

    ガセ含む断末魔の突入率は自分的には偶数の方が突入しやすいと思っています。

    なぜなら偶数の方が初当たりが軽いため、激闘ボーナスにつながりやすくするためだと推測しています。

    小役レベル1つ目のレベル2以上の選択率は偶数設定のみ優遇だと思われます。

    ただ設定2はほぼATにつながらないですよね。

    高設定に期待が持てるかどうかは今までのATの突入率を考えると1つの小役レベルの高さは関係ないと推測しています。

返信する

設定2否定の信頼度 ダナゾー さん 2020/09/14 月曜日 16:48 評価 #5294906
こんにちは、天昇の設定2否定を設定1で確認したことがある方いらっしゃいますか?
  1. 片仮名欅 さん 2020/09/14 月曜日 20:56 評価 #5294986


     1っぽい台で出たことはありますが、その台が本当に1なのかは確認できません。
    逆に、どうすればその台が1であると確信できるのかを伺いたいですね。

     私は有利区間の2回目は、1っぽい履歴でも我慢出来ずに座っちゃうことが多いんですが、
    思いがけず銅トロ出ることも、結構あるんでね。
  2. 玉きんファイト さん 2020/09/15 火曜日 00:38 評価 #5295036

    私も1であろう台で2否定が出た事あります。
    万年据え置きのボッタ店で1挙動の台ばかりなので、3以上使う事はないと思われます。
  3. ダナゾー さん 2020/09/18 金曜日 09:33 評価 #5296031

    んーやはり1.2の見分け結構難しいですよね(^◇^;)
    ご意見ありがとうございます

返信する

モード選択率 テンコ さん 2020/09/14 月曜日 10:30 評価 #5294818
設定差ありますが、正確な数値は
出てますかね?
以前、朝イチリセット台が3台とも
700天井だったのでどのくらいかと
思ったので。

  1. 片仮名欅 さん 2020/09/14 月曜日 20:40 評価 #5294976


     モード選択率の詳細は、私の知る限りでは出てないですね。

     2回セットのモードについて、このスレを借りて伺いたいことがありますので、
    後ほど考えをまとめて投稿したいと思います。
  2. 片仮名欅 さん 2020/09/14 月曜日 22:50 評価 #5295011


     有利区間2回目のモードについては、1回目のモードに依存するのではなく、
    1回目の実際に激闘ボーナスに当選した回転数による、という考え方が一般的になってると思います。
     つまり、1回目にモードAが選択されていても、実際に100G台で自力で激闘ボーナスに当選したなら、
    2回目はモードBに該当する、600G台が天井になるという考え方です。
     しかし自力当選が確定している場合でも、その時のモードが本当は何だったかを確実に知る術はありません。
    (過ぎてるモードは否定されますが)
     このことがまず1つ。

     2つ目は、モード天井にかかる激闘ボーナス当選の際、天井か自力かを演出からでは区別出来ないということです。
    自力確定の回数やバトル2回目以降でも、レア役は勿論、レア役無しの場合も、キリン柄等の強い演出を確認しています。

     以上の2つを踏まえた上で、1回目と2回目のモードの関係を考えたことを思い出して頂きたいと思います。
    とりわけ、1回目がモードC(に該当)の場合に2回目がチャンスモード、
    1回目がチャンスモード(に該当)の場合に2回目がC以上(Corチャンスモード)になるのはあるか?ということです。
    演出から自力か天井かの区別がつかない以上、確認不能と思われるかもしれませんが、1つだけ手だてがあります。
    それは、七星チャージの断末魔です(こんなこと皆さんは、とっくに気付いてるんでしょうが)。
    多くの方が、モードC→チャンスモード、チャンスモード→モードC以上が有り得ると予想する中で、
    私は自力か天井かの区別がつかない以上、無いのではないかと予想しました。
    しかしそれ以降、100ゲーム台の激闘ボーナス敗北から次の回に「ひでぶ」、
    300ゲーム台の激闘ボーナス敗北から、次の回に「ヘブン」を共に体験しました。

     私の予想は間違っていたと認めざるを得ません。
    皆さんを惑わすような書き込みをして申し訳ありませんでした。
     しかし体験した2つ共に、1回目が自力ということが私には気になっています。
    実は2回目のモードに関しては、1回目の実際の当選ではなく、
    1回目のモードに依存しているという可能性はないでしょうか?
    モードについて深く考察したことが無かったので、意見を伺いたいと思います。
  3. 片仮名欅 さん 2020/09/15 火曜日 00:04 評価 #5295028


     ひとりよがりな書き込みばかりじゃ申し訳ないんで、答えらしきものを。

     モードの詳細は出てないんですが、
    激闘ボーナス確率は公表されてまして、それと体験によって、予想はされてます。

     すなわち、奇数で低設定ほどハマリ易いということです。
    4・6、特に6は浅いゲーム数で激闘当選して、しかもその激闘をクリアしちゃうイメージです。
    5は1回目にB天までは行き易いものの、そこでRUSH当選し易い。

     ゆえにA天(700)が確認されると、奇数で低設定の可能性が高まります、1or3ということですね。
    A天からRUSH当選できたかにもよりますが、
    昔のように、6が確実に入っているというようなイベントがもしあったなら、
    A天を確認した時点で却下(捨て)ですね。
  4. テンコ さん 2020/09/15 火曜日 00:30 評価 #5295034

    返信ありがとうございます。


    なるほど、1度目のモードを参照して2度目の天井もすでに決定されていると言う事ですか。
    ただ、偶奇で差がある激闘ボーナスを、断末魔の入りだけで差が出せているのかどうかですね。
    意識して実践をしてみたいと思います。

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レバオン百烈について ダナゾー さん 2020/09/08 火曜日 10:43 評価 #5293172
天昇の100のゾーンで当選し、レバオン百烈になったのですが、1ゲーム目に強チェを引きました。
この場合は元々レバーオンで確定していたのか、あるいは強チェ恩恵なのかってわかる方いますか?
かなり打ってますが初めての現象で気になっております。

  1. 北斗を愛するもの さん 2020/09/08 火曜日 11:42 評価 #5293185

    昇舞の刻の時点で抽選されるATの突破抽選に当たったものではないでしょうか?

    確率ははっきり分かりませんが、かなり低い抽選だと思われます。

    もしくは昇舞魂がそこそこあって、バトルレベルが内部的に10になっていて、1ゲーム目の強チェリーでの百烈当選かなと。

    昇舞魂が少ない状態で発展したのでしたらAT突破抽選に当たったという解釈でいいと思います。

    あと、ダナゾに関してはAT確定という認識だけでいいと思います。

    自分は百烈やATが内部で確定している時にしかみたことはないので、他の人の意見も参考にはしたいですが、個人的には高設定示唆には入らないとは思ってます。

    演出が出てくれるのは有難いですけどね。
  2. 片仮名欅 さん 2020/09/08 火曜日 18:39 評価 #5293292


     内部的に撃破×1(or2)での強チェ恩恵ということも考えられますね。

     ダナゾに関しては、最近見ないな〜と思ってたので、
    前スレ見て、可能性あるな〜と思ってただけで、全く分りません。
  3. ダナゾー さん 2020/09/11 金曜日 14:45 評価 #5294151

    お二方ありがとうございます!
    100未満なので金勝負玉は元々持っていました
    なので強チェの時点でラッシュは確定なのですが、その場合強チェ後にデカプッシュだと思うので
    レバーオンの時点で百烈AT当選してたと考えるのが自然でしょうか?
  4. 北斗を愛するもの さん 2020/09/12 土曜日 12:59 評価 #5294410

    100のゲーム数でしたか。

    見落としていました。

    片仮名さんがおっしゃる通り、金の魂による撃破が確定しているので、1ゲーム目ということは昇舞の刻っていう場面での強チェリーですよね?

    なので1人目突破確定での強チェリーなので百裂っていう考え方でいいと思います。

    デカプッシュは少し間空いて大きくなると昇天への道で回答されているので、もしかしたら大きくなる前にプッシュを押したかもしれないですね。

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ダナゾについて ダナゾー さん 2020/09/07 月曜日 20:40 評価 #5293048
ダナゾは456確定との噂を耳にしたのですが、真相はどうなんでしょうか?

確かに自分自身4or6の台でしか見たことがありません、ご回答よろしくお願いします。

  1. 猛猛猛獣王2 さん 2020/09/08 火曜日 08:49 評価 #5293139

    もう1激闘までの台の立ち回りしか出来なくなった中で、

    設定わかりませんが、ダナゾが出ることはありますよね。

    打ち続けていくほどの台ではない気がするので、検証出来てません。

    設定示唆豊富な台ではあるので、どうなんですかね。

    スレの答えにはなりませんが、自身は関係ないような気がします。
  2. ダナゾー さん 2020/09/08 火曜日 10:48 評価 #5293174

    やはりただのプレミアでしょうかね。
    ありがとうございます!

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昇舞魂獲得について 北斗を愛するもの さん 2020/08/28 金曜日 12:54 評価 #5290817
荒野ステージではレア小役による抽選で昇舞魂がもらえますが、一度だけ荒野ステージを抜けた101ゲーム目にチャンス目による昇舞魂獲得を経験したことがあります。

何ゲームまでなら昇舞魂獲得が優遇されているんでしょうね。

  1. 猛猛猛獣王2 さん 2020/08/28 金曜日 14:21 評価 #5290835

    101Gまでじゃないですかね。

    自身も経験あります。

    102Gでレア役引いてないのでわかりません。
  2. 北斗を愛するもの さん 2020/08/28 金曜日 22:51 評価 #5290936

    猛獣王さんコメントありがとうございます。

    自分も102ゲームでなかなかレア小役引けないです。

    また何か発見ありましたらお伝えしますね。
  3. 片仮名欅 さん 2020/08/29 土曜日 03:12 評価 #5290993


     以前のコノ板での話し合いでは、
    有利区間リセット時に、1〜3ゲームの非有利区間移行ゲームが有る訳ですが、
    その分内部ではズレるんじゃないか、という予想が主流だった気がします。

     でも今考えると、それだと同一有利区間の2回目では、ズレは発生しないということになりますね。
    また、100ゲーム直後にポイントが貯まり、世紀末ゾーンに突入した際に、
    高確の帯が復活したという報告もあります。
    この場合だと、その世紀末ゾーン中の強チェ以外のレア役で、魂が貰える可能性があるような気がします。

     でまあ結論と言っても、コレ忘れてましたんで、何の証拠も無い単なる予想ですが、
    有利区間リセット後は、非有利区間移行ゲーム数分、
    激闘ボーナス敗北後は、例の強チェでRUSH直撃出来るゲーム数が、やはり1〜3ゲーム用意されてますので、
    その分はズレが生じるのではないかと思います。

     また、前述の直後に世紀末突入での帯復活は勿論、
    それに限らず、例えば95ゲームで世紀末突入があったら、
    その終了までは帯は消えないと思いますので、その間は優遇が継続されるんじゃないでしょうか?
  4. うそでしょ!! さん 2020/08/29 土曜日 11:36 評価 #5291050

    玉は飾りです。20個以外無意味だと思ってます。
    6なら0個でも勝手に突破します。
  5. レイサン2 さん 2020/09/05 土曜日 14:15 評価 #5292529

    私は102か103ゲームのレア役で魂もらった気がします。たぶん100ゲーム過ぎの七星チャンスが始まる迄ではないでしょうか。
  6. 北斗を愛するもの さん 2020/09/08 火曜日 11:57 評価 #5293188

    皆さん、コメントいただきありがとうございました。

    魂が入るタイミングの疑問が晴れて良かったです。
  7. 片仮名欅 さん 2020/09/08 火曜日 22:30 評価 #5293358


     私コレ全然意識してなかったんですけど、
    50過ぎから前兆が始まる断末魔で、バトルの引きが良いと(んで、負け続けると)簡単に100越えしますね。
    当然その断末魔内での(強チェ以外の)レア役は、魂貰える可能性があるということですよね(帯は消えない)。
     越えての勝利でも、金勝舞魂は貰えました。

     帯については、スレのテーマとはズレてるかもしれませんが。

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