東京メッセグループ初の○○○…
東京を横断するJR中央線——。20…
機種情報/演出・解析情報
メーカー名 |
SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 96.7%〜111.0% |
導入開始日 | 2019/12/02(月) |
機種概要 | 最大継続率96%オーバーのAT「サバイバルタイム」を搭載して、新たなるトータル・イクリプスが始動する。通常時はレア役やCZなどからボーナスを目指し、ボーナス中の演出に成功すればATに突入。ATは3つのランクと12段階のレベルで継続率が変化するおなじみのST型となっており、AT中のレア役などで当選するシューティングチャンスが、ボーナスや特化ゾーンへのカギを握っている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
設定判別・推測ポイント
画面系
ボーナス終了画面
「画面別・示唆内容」
夕焼け…デフォルトA
アルゴス小隊…奇数設定示唆
女性キャラスーツ…偶数設定示唆
水着キャラ3人…高設定示唆
クリスカ私服…設定2以上確定
イーニァ私服…偶数設定確定
イーニァ&クリスカ水着…設定4以上確定
全員集合水着…設定5以上確定
SDキャラ…設定6確定
●ボーナス終了画面出現割合
[アルゴス小隊]…奇数設定示唆
[女性キャラスーツ]…偶数設定示唆
[クリスカ私服]…設定2以上確定
[イーニァ私服]…偶数設定確定
[イーニァ&クリスカ水着]…設定4以上確定
[全員集合水着]…設定5以上確定
[SDキャラ]…設定6確定
エフェクトなし<白<赤<金<虹と、エフェクトが豪華になるほど高設定に期待できると覚えるのもOK。
※通常時、AT中どちらの終了画面も数値は共通
AT終了画面
「画面別・示唆内容」
夕焼け…デフォルト
メインキャラ集合…高設定示唆
タリサ…設定2以上確定
ステラ…設定3以上確定
イーフェイ…設定4以上確定
クリスカ…設定5以上確定
イーニァ…設定6確定
●AT終了画面出現割合
[メインキャラ集合]…高設定示唆
[タリサ]…設定2以上確定
[ステラ]…設定3以上確定
[イーフェイ]…設定4以上確定
[クリスカ]…設定5以上確定
[イーニァ]…設定6確定
その他
設定別・1日での差枚分布(実戦値)
●設定別・1日(約8000G)実戦での差枚分布
上表は各設定の1日あたりの差枚数の分布。
注目したいのは、設定1でも約4回に1回の割合で+1000枚を獲得した点と、高設定域の勝率の高さだ。
「低設定でもチャンスあり!」
超一撃モードの存在などもあり、ATにさえ入ってしまえば一撃性は十分!
設定1でも、約4回に1回は+1000枚以上で勝利といった結果となった。
「高設定の安定感は抜群!」
設定4でも約55%、設定5では約70%で1日の差枚が+1000枚をオーバーした。
ATの初当りがそこそこ高いこともあり、+2000枚程度の差枚をコンスタントに記録。
展開次第では、さらに大量出玉を獲得できることもありそうだ。
「設定6はエクストラ設定!」
設定6は+1000枚獲得率は90%オーバーとほぼ負けない設定。
設定5には及ばないが約10回に1回以上のペースで5000枚を獲得できたので、高設定を探す価値アリだ!
「まとめ」
AT中のエピソード
エピソードは1〜5の5種類+帝都ボーナス中の1種類の合計6種類。
帝都ボーナス中は固定なので、1〜5のどれが発生するかに注目しよう。
「エピソードパターン別・示唆内容」
CZ当選率
●CZ当選率
[低確中]
設定6は低確中でもレア役の約50%でCZに当選するので、設定6の判別は簡単!
[高確中]
弱レア役とスイカは、設定が上がるほどCZ当選率がアップ。
強レア役なら約80%と、期待度はかなり高い。
[超高確中]
超高確中の強レア役でCZを否定すれば設定6確定だが、内部状態の正確な判別は難しい。
基本的に設定6は別格として、判別の軸となるのは高確中。
設定4と5は高確中にCZ当選率が大幅にアップしている。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
テイクオフチャレンジの初期確率
初期確率として選択される可能性があるのは、1/40、1/6、1/5、1/4、1/2の5種類。
デフォルトは1/40で、それ以外が選ばれるとCZ成功+設定2以上が確定する。
「初期確率別の示唆内容」
1/40…デフォルト
1/2…設定2以上確定
1/4…設定4以上確定
1/5…設定5以上確定
1/6…設定6確定
まとめ
設定推測ポイントまとめ
「通常時」
・スイカ+ボーナス確率が高い
・設定6はCZ、ボーナス、ATの初当り確率が段違いに高い
「AT中」
・エピソードが発生したら最初に発生したエピソードの数字が…?
・同じエピソードが連続して発生すると…?
「ボーナス終了画面」
・水着キャラが登場すれば高設定期待度がアップ
・クリスカ&イーニァや全員集合の水着なら激アツ
・SDキャラ出現で…?
・クリスカ、イーニァの私服出現で特定の設定を否定!?
「AT終了画面」
・女性キャラの単独出現はアツい
・イーフェイ、クリスカ、イーニァの単独出現なら高設定濃厚!?
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
有利区間777G+α消化。
天井恩恵
ボーナスに突入。
リセット仕様
設定変更時・電源OFF/ON時共通で、ステージはリルフォート歓楽街、リール下のポイントは000(赤枠)からスタート。
ヤメ時
ボーナス or ART終了後ヤメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠上〜上段にBARを狙う。
※ハサミ打ち推奨
「下段にチェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
「下段にBAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/3枚役/弱チャンス目
「上段にスイカ停止」
成立役…スイカ/強チャンス目
右リールでスイカがテンパイしたら中リールにスイカを狙う。
スイカハズレで強チャンス目だ。
「小役の停止形(一例)」
朝イチ・宵越し
朝イチの挙動
「電源OFF/ON時・設定変更時の挙動」
ステージ…リルフォート歓楽街
リール下のポイント…000(枠色は赤)
基本的に、前日がAT中などの場合を除き設定変更の判別はできない。
天井に到達していないのにいきなりボーナスに当選したり、小役をあまり引かずに999pt貯まったりしたら、据え置きかも!?
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
ボーナス当選率
●通常時・ボーナス当選率
今作でも、もっともボーナス当選に期待できるのはスイカ。
弱チェリーや弱チャンス目の期待度はあまり高くないが、当選すればクライマックスエピソード(AT確定のボーナス)確定だ。
●ボーナス当選時の振り分け
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
CZ当選率
●CZ当選率
[低確中]
設定6は低確中でもレア役の50%でCZに当選するので、判別はかなり簡単!
[高確中]
弱レア役とスイカは、設定が上がるほどCZ当選率がアップ。
強レア役なら約80%と、期待度はかなり高い。
[超高確中]
強レア役は設定6のみCZ確定ではないので、超高確中の強レア役でCZを否定すれば設定6確定。
ただし、設定6はほとんどが超高確へ昇格する前にCZに当選する。
「スイカでのCZ当選がアツい」
スイカでのCZ当選時は、実戦上約50%以上で覚醒チャンスに突入している。
設定6はスイカでのCZ当選率が高いので、結果的に覚醒チャンスにも突入しやすく、ATにつながりやすい。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
内部状態関連
内部状態概要
通常、高確、超高確の3種類で、CZの当選率が変化。
3枚役とレア役で高確以上への昇格を抽選し、移行後は規定ゲーム数を消化すると通常に転落する。
「昇格期待度の序列」
3枚役<強レア役<弱レア役・スイカ
通常から超高確へ移行する可能性あり。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
内部状態移行率
内部状態は通常、高確、超高確の3種類があり、CZの当選率が変化。
3枚役とレア役で高確以上への昇格を抽選し、移行後は規定ゲーム数を消化すると通常に転落する。
●内部状態昇格率
「(超)高確はゲーム数管理」
高確や超高確昇格時に20〜40Gの保証ゲーム数を獲得し、すべて消化すると通常に転落。
高確中に超高確に昇格した場合は、残りの保証に新たに獲得した分を足したものが超高確の保証ゲーム数になる。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
フリーズ
ロングフリーズ
帝都燃ゆ直行のプレミアム演出。
帝都燃ゆ突入時の期待獲得枚数は約1600枚と超強力!
「恩恵」
・1/16以上のAT
・帝都燃ゆ(特化ゾーン)突入
CZ/テイクオフチャレンジ,覚醒チャンス
テイクオフチャレンジ概要
レア役やポイントMAXから突入するボーナスの自力当選ゾーン。
成立役ごとの抽選でランク(倍率)を上げていき、ラストの演出に成功すればボーナス確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…15G
ボーナス期待度…約50%
「毎ゲームランクアップを抽選」
成立役に応じてランクアップを抽選し、最終的なランクでボーナスを抽選。
基本的には1/40からスタートするが、それ以外から始まれば成功濃厚+高設定の期待度がアップする。
[ランクアップ期待度の序列]
ベル・3枚役(こぼし含む)・リプレイ<レア役
レア役は、強チェリーや強チャンス目といった強い役ほど一気にランクが上がりやすい。
途中でランクがMAXになった場合(ボーナス確定)、以降のレア役ではATを抽選する。
「ラストはボタンPUSHで当落を告知」
演出成功でボーナス確定。
最終ゲームでレア役を引いた場合は成功確定だ。
覚醒チャンス概要
成功すればAT直行となる上位チャンスゾーンで、通常時だけでなくAT中も突入する可能性がある。
AT確定状態から始まる覚醒チャンススーパーも存在!
「基本性能」
継続ゲーム数…最大20G
AT期待度…約80%(通常時)
「AT抽選」
まずは、成立役に応じてATを抽選。
AT確定後は、残りのゲームで超サバイバルタイムへの格上げを抽選する。
[成功期待度の序列]
ベル or 3枚役(こぼし含む)・リプレイ<弱レア役・スイカ<強レア役
序列はAT抽選、超サバイバルタイム抽選ともに共通。
超サバイバルタイム確定時は即告知か最終ゲーム告知かを抽選し、最終ゲーム告知の場合は残りのゲーム数でシューティングチャンスのストックを抽選する。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
テイクオフチャレンジ中のランクアップ抽選
●成立役別・ランクアップ期待度
ランクアップに当選しても当該ゲームですべて告知されるわけではないので、見た目以上に高ランクとなっていることも多い。
覚醒チャンス中の抽選
●成立役別・AT当選率
まずはATを抽選し、当選後は残りのゲーム数で超サバイバルタイムへの昇格を抽選する。
●AT当選後・超サバイバルタイム当選率
超サバイバルタイム当選後は、同じ抽選値でシューティングチャンスのストック抽選をおこなう。
覚醒チャンススーパー
覚醒チャンスの一部で突入する上位ゾーン。
ATが確定した状態からスタートするので、超サバイバルタイム当選の大チャンスとなる。
「覚醒チャンススーパー突入契機」
・ポイントMAX時の一部
・ポイントMAX契機のCZ本前兆中にスイカで昇格
覚醒チャンス中の演出法則
【超サバイバルタイム告知関連】
「紫ナビ」
レア役を否定すれば超サバイバルタイム確定。
演出不問で超サバイバルタイム当選時は50%で即告知、残りの50%は最終ゲームで告知される。
「演出共通の法則」
予告音…なし<あり
発生タイミング…第1停止時<第3停止時
色系告知…エフェクト弱<エフェクト強
ナビボイスがイーニァ…超サバイバルタイム潜伏確定(AT中のみ)
紫の色系告知時にレア役を否定すれば、超サバイバルタイム確定。
当該ゲームで告知が発生しなければ、最終ゲーム告知となる(AT中のみ)。
ポイント抽選
ポイントMAX天井
ポイントがMAX(999pt)になるとCZを抽選。
MAXになった回数ごとに当選率が異なり、4回連続でCZをスルーすれば次のポイントMAX時はCZ当選率と当選時の覚醒チャンス比率がアップする。
ポイントMAXからのCZ非当選が対象なので、小役でCZに当選してもボーナス非当選であれば回数はリセットされない。
「ミニリールの色でスルー回数を示唆」
リール下部に表示されたミニリールの色で、ポイントMAX→CZ非当選の回数(スルー回数)を示唆している。
[色別の示唆内容]
赤…スルー0回 or 朝イチ状態
白…1〜3回スルー
紫…4回スルー以降
紫の状態なら、ポイントMAXになれば高確率でCZに当選。
ポイントMAX契機でCZに当選するとボーナスの当否に関係なく白(スルー0回の状態)に戻るが、初回ポイントMAX時はCZ当選率が高いのでチャンスだ。
ポイント獲得率
全役でポイント獲得を抽選。
小役が連続して入賞するほど大量ポイント獲得に期待でき、ベル or 3枚役を取りこぼすと小役連続が終了する。
●小役連続回数別・ポイント獲得率
[1〜2連目]
[3〜5連目]
[6連〜]
小役3連以降のベル or 3枚役こぼしで小役連続は終了するが、ポイントは必ず獲得できる。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
「前兆中の獲得率も通常時と共通」
前兆中や連続演出中も、ポイント獲得抽選がおこなわれる。
結果的にボーナスに当選したとしても、獲得ポイントに応じてAT抽選をおこなうので、貯めたポイントはムダにならない。
ポイントMAX時の抽選
●ポイントMAX時・高確 or CZ当選率
ポイントがMAX(999pt)になると高確移行やCZを抽選。
ポイントMAX→CZ非当選の回数が増えるほど、当選率は上がる。
ポイント抽選概要
通常時は小役成立時にポイントの獲得抽選をおこなう。
キャラが揃えばポイント獲得となり、999pt到達でCZを抽選する。
「初期獲得ポイント」
設定変更時やボーナス後、AT後の有利区間移行時は、最大500ptを持った状態からスタート。
1000pt獲得後は最大900ptを持った状態からスタートする。
どちらの場合であっても獲得したポイントは即告知ではなく、内部的に999ptに到達したタイミングで一気に告知される。
「ポイント獲得期待度の序列」
ベル or 3枚役こぼし<リプレイ・ベル入賞<3枚役入賞<弱レア役・スイカ<強レア役
小役が連続して入賞すると獲得ポイントが優遇される。
ポイント獲得1回あたりの最大値は1000ptだが、何回かに分けて告知されるので獲得ポイントの判別はできない。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
「1回目のポイントMAXはお得!」
ポイントMAX1回目は約1/3でCZに当選。
設定変更時、CZ失敗時、ボーナスやAT後の有利区間移行時は積極的に狙ってみても良いかも!
「前兆中もポイントを獲得」
ポイントMAXやレア役によるCZの前兆中もポイント獲得抽選はおこなわれているので、意外と早く次のポイントMAXに到達することも多い。
ミニリールでの獲得ポイント示唆
リール下のミニキャラの種類で獲得ポイント量を示唆する。
「キャラ3つ揃いの獲得ポイント」
ステラ…10pt
イーフェイ…20pt
唯依…30 or 40pt
クリスカ…50pt
イーニァ…100pt以上
ミーシャ…不知火ルーレット発生濃厚
NEXT…次ゲームで100pt以上獲得
「法則」
ブランク非停止…再変動が発生してポイント獲得確定
クリスカが1体以上停止…50pt以上獲得
イーニァが1体以上停止…100pt以上獲得
ミーシャが1体以上停止…200pt以上獲得
前兆
前兆ゲーム数
「契機と前兆ゲーム数の目安」
弱レア役…約20Gを超えるとチャンス
強レア役・スイカ…約25Gを超えるとチャンス
ポイントMAX…約10G以内に発展するとCZの期待度がアップ
レア役の重ね引きや前兆中のポイントMAXなどがあると少し変わってくるので、おおまかな目安として把握しておこう。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
演出
ステージ解説
「リルフォート」
「ユーコン基地」
「カムチャツカ」
「温泉」
高確 or 前兆?
「ジャイブスモード」
CZやボーナス当選に期待できる前兆ステージ。
BETAを撃破するほど期待度がアップする。
通常ステージ専用演出法則
【全ステージ共通の法則】
・虹が出現すればボーナス
・告知のタイミングが遅いほどチャンス
虹は演出不問でボーナス!
【リルフォート】
「花束」
受け取る花束が大きいとレア役のチャンス。
[法則]
花束大でレア役を否定…高確以上
「ユウヤ見上げ」
見上げた先を通るもので期待度を示唆。
鳥<ヘリ単体<ヘリ複数<アクティブイーグルの順にチャンスだ。
[法則]
ヘリ複数とアクティブイーグルでレア役を否定…高確以上
アクティブイーグル出現…本前兆の期待度大幅アップ
[アクティブイーグル]
「タリサコスプレ」
導入部で店の看板に花飾りが付いているとチャンスパターン。
タリサが逃げる<メイド<ゴスロリ<水着の順に期待できる。
[法則]
コスプレ成功でレア役を否定…前兆以上
看板に花飾り+水着でレア役を否定…CZ以上
水着で弱チャンス目が成立…CZ以上
水着はチャンス!
「ナタリー料理」
料理の色や大きさで小役の種類や期待度を示唆。
[法則]
豪華な料理でレア役を否定…高確以上
ステーキでレア役を否定…CZ以上
【ユーコン基地】
「ヴィンセント整備」
端末の数字が大きいほどチャンス。
表示なし<20%<30%<50%<80%。
「自販機」
飲み物で期待度が変化。
タリサの強おねだり発生で期待度アップ。
[法則]
飲み物以外が出現…高確以上
チャンスと書かれた飲み物は2種類。
黒と黄色のボトルよりも、黒と赤のボトルがアツい。
「ハンガー」
コンテナの色や量で小役や期待度を示唆。
コンテナが表示されるパターンよりも、唯依とユウヤが会話をするパターンがチャンス。
[法則]
コンテナ大量でレア役を否定…高確以上
会話パターンは顔がアップになればさらにチャンス。
【カムチャツカ】
「レールガンモニター」
モニターに表示される武器の色で小役や期待度を示唆。
剣ではなく、銃が表示されるとチャンスだ。
第1停止時にユウヤが気合を入れるパターンがチャンスアップ。
[法則]
銃が表示されてレア役を否定…高確以上
紫ナビでレア役を否定…CZ以上
「戦況報告」
モニターにチャンスの文字があると期待度アップ。
戦況は劣勢<拮抗<優勢の順に期待できる。
[法則]
戦況報告が発生…前兆以上
第1停止時にユウヤがアップになるとチャンス。
「不知火弐型資料」
資料の表紙に極秘の文字があったり、ページ内にチャンスの文字があると期待度アップだ。
[法則]
白の資料…高確以上
紫の資料でチャンス目を否定…CZ以上
「落とし物」
ミーシャ(ぬいぐるみ)が落ちていればチャンス。
第1停止時に目元がアップになるのがチャンスパターン。
[法則]
第3停止時に落とし物を発見…前兆以上
ミーシャを発見…前兆以上
温泉、ジャイブスモードの演出法則
【温泉】
「タリサ飛び込み」
飛び込んだタリサの横に出現するもので、小役や発展などを告知。
第1停止での告知よりも、第3停止時の告知がチャンス。
[法則]
V出現…ボーナス
「泡」
泡の後にキャラ(チャンスなどの文字)出現でチャンス。
[法則]
チャンス出現時にベル or 3枚役が成立…CZ以上
「湯煙」
湯煙の先にいるキャラで期待度を示唆。
ステラ<イーフェイ<イーニァの順にチャンス。
[法則]
イーニァ出現…CZ以上
「バスタオル」
唯依のバスタオルの色で小役を告知。
背景にチャンスの文字があったり、第2停止時に告知が発生すればチャンス。
[法則]
紫でレア役を否定…CZ以上
「月」
月の文字で発展先などを告知。
[演出パターン別の期待度]
・通常背景<流れ星<ミーシャ+流れ星
・カラス<月弱発光<月強発光
[法則]
月に夢夢 or V…ボーナス
【ジャイブスモード】
「BETA撃破」
総撃破数が多いほど、CZやボーナスの期待度がアップ(テイクオフチャレンジ<覚醒チャンス<ボーナス)。
攻撃する人数が4人なら300体以上、3人なら200体以上撃破に期待できる。
[ボーナス前兆濃厚法則]
・1回の攻撃で77体 or 777体撃破
・総撃破数が三桁のゾロ目
・総撃破数が900体以上(覚醒チャンスの可能性もあり)
・総撃破数が1000体到達
「シャッター」
出現するロゴの種類で期待度を示唆。
チャンスや激熱のロゴはレア役成立を示唆する。
[法則]
激熱出現…覚醒チャンス or ボーナス
「コクピットセリフ」
ステラのセリフが発生すればレア役濃厚。
[法則]
ステラのセリフでレア役否定…覚醒チャンス or ボーナス
ステージ共通演出法則
「演出法則」
イーニァ出現は発生タイミングが遅いほど期待度がアップ。
通過パターンも重要で右からよりも左から通過する方がチャンスだ。
不知火ルーレットは基本的にポイントMAX時に発生し、CZ期待度や移行先の前兆ステージなどを示唆する。
●不知火ルーレット演出・温泉 or 発展選択時のCZ期待度
[パターン1]
[パターン2]
連続演出
●連続演出トータル期待度
今作のバナナボートレースは、ボーナス確定のプレミアム演出!
【演出別・チャンスアップの期待度】
「飲み比べ対決」
●チャンスアップ発生時・期待度
「水着コンテスト」
●チャンスアップ発生時・期待度
「殲滅ミッション」
●チャンスアップ発生時・期待度
「ブルーフラッグ演習」
●チャンスアップ発生時・期待度
「衛士の一分」
●チャンスアップ発生時・期待度
「正しき資質」
●チャンスアップ発生時・期待度
「バナナボートレース」
発生した時点でボーナス確定。
毎ゲーム、前作のチャンスアップが発生する。
会話演出の法則
会話演出の人数と色で、内部状態や前兆を示唆する。
「会話パターン別・示唆内容」
[1人]
青文字…高確以上確定
赤文字…レア役否定なら覚醒チャンス or ボーナス本前兆中
[2人]
リプレイ成立…高確以上
青文字……高確以上
2人とも赤文字…CZ以上
虹…ボーナス確定
テイクオフチャレンジ中の演出法則
【ランクアップゾーン中の演出法則】
「レバーON時に予告音が発生」
演出非発生ならランクアップ確定(第1停止時に演出が発生する)。
ランクアップしなければ、内部的ランクがMAXになっていることが確定する。
「一緒に行こうぜ演出」
ランク2段階以上アップ確定。
「ウエポンアタック演出の赤」
ランク2段階以上アップ確定。
BETAの白が選択されると、内部的ランクがMAXになっていることが確定する。
「BETA強襲演出」
PUSHボタンを押してランクアップしなければ、内部的なランクがMAX確定。
「会話演出」
キャラ1人の会話の場合、赤文字なら内部的なランクMAX(ボーナス)確定。
※2人目が会話に参加した場合を除く
【ジャッジ演出時の法則】
「筐体上部のハニカムランプ」
上から点灯するのがデフォルト、下から点灯すればチャンスだ。
点灯パターン不問で、筐体右のプラズマランプ点灯が複合すれば成功確定だ。
[成功確定法則]
・ハニカムランプ下から点灯時に画面が赤に変化しない
・ランク1/3以上でハニカムランプ点灯あおり通常以外発生
・セクシーカットイン発生
・カットイン非発生
解析情報ボーナス時
ボーナス
通常時ボーナス中のAT抽選
レア役でATを抽選し、当選後(開始時の当選も含む)はATのレベルアップなどを抽選する。
狙えカットイン発生時にシューティング絵柄が揃えばAT確定だ。
●ボーナス中・AT当選率
出撃ボーナス中の演出法則
【前半パート】
「プラズマランプの色」
画面右側のランプの色が変わるほど、AT期待度がアップする。
●ランプ色別・AT期待度(設定1)
白でクライマックスバトルに到達すればAT確定だが、出現頻度的にはかなりレア。
「押し順ナビのボイス」
イーニァのナビボイスに変化すればAT当選確定。
【後半パート(クライマックスバトル)】
「チャンスアップ」
赤が2個…期待度50%以上
7G目のみ赤…期待度50%以上
赤が3個…期待度80%以上
姉妹ルート移行…期待度80%以上
1〜4G目が青、無、青、無…姉妹ルート移行の期待大
「AT確定パターン」
・赤が3個連続
・赤が4個
・1〜2G目が青で3G目以降で赤が出現
・1〜4G目の並びがなし、なし、赤、赤
・唯依ルート移行
・全部チャンスアップなし、全部青、全部赤
・桜柄 or 虹
・2G目のレバーON時に楽曲変化
「成功確定演出」
1〜7G目まで、これが出現したらAT確定という演出パターンを紹介!
[1G目]
・桜柄タイトル
[2G目]
・ユウヤの桜柄カットイン
[3G目]
・VGとタリサの桜柄カットイン
[4G目]
・ステラの桜柄カットイン
・夢夢の虹カットイン
[5G目]
・桜柄カットイン
[6G目]
・ジャール大隊突撃時→桜柄背景
・姉妹ルート→イーニァのアップ
・唯依ルート→唯依のアップ
[7G目]
・通常ルート→ラトロワの回想
・姉妹ルート→姉妹の回想
[7G目と8G目の敗北時]
レバーONから第2停止時までに風、バイブ音、筐体左右のランプ点灯のいずれかが発生すれば成功確定(8G目の場合は復活確定)。
2つ以上が複合して発生することもある。
クライマックスエピソード中の演出法則
●ラストジャッジの文字色別・AT期待度
デフォルト…約45%
赤…約90%
ジャッジのタイミングで下パネルが消灯すれば超サバイバルタイム確定!
「押し順ナビのボイス」
イーニァに変化すれば超サバイバルタイム確定。
通常時のボーナス
【出撃ボーナス】
通常時に当選するメインのボーナスで、終盤のクライマックスバトルが成功すればAT確定。
黄7揃い(クライマックスエピソード)はAT確定だけでなく、約50%で超サバイバルタイムに突入する。
●通常時・ボーナス割合
※AT期待度はポイントを使った抽選や準備中の抽選など、すべてを合算したもの
「入賞絵柄の序列」
赤7/赤7/BAR<赤7揃い<黄7揃い(AT確定)
赤7/赤7/BARと赤7揃いはボーナス開始時点でのAT当選期待度を示唆。
黄7が揃わなくてもリールが再始動し、クライマックスエピソードが発生することもある。
ボーナス開始時のAT抽選にもれた場合は、消化中のレア役でATを抽選する(AT中はレベルアップなどを抽選)。
「基本性能」
継続ゲーム数…30G
AT期待度…約40%(黄7揃いはAT確定)
「筐体右の役モノで期待度を示唆」
レア役成立時などは、CHARGEのロゴが出現して役モノの色が変化。
青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
「クライマックスバトル」
ボーナスの終盤で発生するAT告知演出で、チャンスアップが多いほど期待度がアップ。
チャンスアップの種類は画面上部のマスに表示され、青<赤<桜柄<虹の順に期待度が高い。
【クライマックスエピソード】
黄7揃いで突入するAT確定のボーナス。
20G目のボタンPUSHで超ランプが点灯すれば、超サバイバルタイム確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…30G
超サバイバルタイム期待度…約50%
ボーナス開始時のAT抽選
「AT抽選ポイント」
ボーナス開始までに獲得したAT抽選ポイントでATを抽選。
AT抽選ポイントの獲得抽選はボーナスが始まるタイミングでおこなわれるので、ギリギリまでポイントを貯めることができる。
[AT抽選ポイント獲得契機]
・ボーナス当選までに獲得していたポイント(リール下に表示)
・CZ(テイクオフチャレンジ)中の内部的にボーナス確定後(本前兆中)のレア役
・ボーナス準備中のレア役
●リール下のポイント別・獲得AT抽選ポイント
●CZ中のボーナス確定後・AT抽選ポイント獲得率
●ボーナス準備中のレア役成立時・AT抽選ポイント獲得率
●合計獲得AT抽選ポイント別・AT当選率
「ボーナス準備中」
ボーナス準備中が50G継続すれば、黄7(クライマックスエピソード)に昇格する=AT確定だ。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
AT中ボーナスでのレベルアップ抽選
AT確定後やAT中に引いたボーナスでは、レア役でATのレベルアップを抽選。
すでにレベルがMAXの場合、シューティングチャンスのストックを抽選する。
●成立役別・レベルアップ率
シューティング絵柄揃いは、レベルアップ確定かつ、クライマックスバトル勝利濃厚だ。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
特化ゾーン/帝都燃ゆ
帝都燃ゆ概要
シューティングチャンスの特化ゾーン。
1セット10GのST型で、シューティング揃いやリプレイの一部で10Gを再セットする。
リミット到達率約50%を誇る超強力な特化ゾーンだ。
「突入契機」
・超一撃モードで継続成功時の一部
・シューティングチャンス最終ゲームの抽選
「基本性能」
継続ゲーム数…10G/セット
平均ストック数…約14個〜約15個
期待獲得枚数…約1600枚
リミット到達率…約50%
「小役の序列」
ベル(こぼし含む)<3枚役(こぼし含む)<レア役・シューティング揃い
ベルは約30%、3枚役は約80%、レア役とシューティング揃いはストック確定。
シューティング揃いはストック確定かつ、10Gを再セットする。
「図柄揃いでストック獲得」
3や7が揃えばST10Gを再セット!?
[シューティング揃いは再セット確定]
シューティングチャンス抽選
●成立役別・シューティングチャンス当選率
レア役はシューティングチャンス確定。
ベルでも約1/4でストックを獲得する。
「狙えカットイン」
シューティング絵柄揃いは約1/9で成立し、シューティングチャンス獲得かつ10Gを再セット(フェイクカットインあり)。
内部的にシューティング絵柄が揃っていても必ずカットインが発生するわけではなく、リプレイ揃い→画面に333や777が揃って再セットといったパターンもある。
帝都燃ゆ中の演出法則
【全演出共通の法則】
リール回転開始時に演出が発生…シューティングチャンスストック or 10G再セット確定
【演出法則】
●狙えカットイン期待度
特化ゾーン/超サバイバルタイム
超サバイバルタイム概要
毎ゲームの成立役に応じて抽選をおこなうシューティングチャンスのストック特化ゾーン。
レア役やシューティング揃いで上乗せ確定だ。
「突入契機」
・クライマックスエピソード(黄7揃い)の約50%
・AT中の覚醒チャンス成功
・超一撃モード中の継続成功時の一部
・シューティングチャンス最終ゲームの抽選
「基本性能」
継続ゲーム数…20G
平均ストック数…約5個
期待獲得枚数…約1000枚
リミット到達率…約15%〜約20%
「ストック期待度の序列」
ベル(こぼし含む)<3枚役(こぼし含む)<レア役・シューティング揃い
3枚役は約30%、レア役とシューティング揃いはストック確定。
「狙えカットイン」
シューティング揃いでストック確定。
黄7が揃えばシューティングチャンスをストックするだけでなく、帝都燃ゆへと昇格する。
※狙えカットインはフェイクも存在
シューティングチャンス抽選
●成立役別・シューティングチャンス当選率
レア役はシューティングチャンス確定。
「狙えカットイン」
シューティング絵柄が揃えばシューティングチャンス確定。
通常のリプレイと見せかけて、シューティングチャンス獲得を告知するパターンもある。
狙え発生時の約5%で、黄7が揃い帝都燃ゆへ昇格する(黄7揃い時もシューティングチャンスを獲得)。
●シューティング絵柄揃い期待度
カットイン発生時…約60%
1回の超サバイバルタイム中に、平均2回程度のシューティング絵柄揃いが見込める。
超サバイバルタイム中の演出法則
【全演出共通の法則】
・シューティングチャンスの告知は当該ゲーム or 次ゲーム
・帝都燃ゆへの移行は、黄7揃いでのみ告知される
【演出法則】
●狙えカットイン発生時・当選率
シューティング絵柄揃いでシューティングチャンスをストック、黄7が揃えば帝都燃ゆへ移行する。
シューティングチャンス
シューティングチャンス概要
AT継続時に突入し、最大50G継続。
消化中はボーナスやアタックオンベータを抽選、最終ゲームは追加で特化ゾーンなどの抽選もおこなう。
「継続ゲーム数」
10G〜50G継続する可能性あり。
10Gを超えるゲーム数だった場合は、10G消化時に継続という形で告知される。
「パーセントが増えるほど期待度がアップ」
成立役に応じて画面上部のパーセントが増加し、ボーナスなどの当選期待度を示唆。
パーセントと連動して、エフェクトの色も変化する。
「消化中の抽選」
ボーナス抽選…弱レア役・スイカ<強レア役
アタックオンベータ抽選…3枚役(こぼし含む)<弱レア役・スイカ<強レア役
ボーナスは複数ストックする可能性あり!
「最終ゲームの抽選」
上記のボーナス&アタックオンベータ抽選に加え、覚醒チャンス、超サバイバルタイム、帝都燃ゆ突入も抽選。
レア役成立でアツい!
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
シューティングチャンス中の抽選
●シューティングチャンス消化中の抽選
ボーナスは複数ストックの可能性あり。
●シューティングチャンス最終ゲームの抽選
[通常セット中]
[高確セット中]
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
シューティングチャンス中の演出法則
「全演出共通・ボーナス潜伏確定パターン」
・レバーON〜第2停止までのどこかで風やバイブ音が発生
【最終ゲーム以外】
「!ナビ」
レア役対応のナビ。
ナビボイスがイーニァになると、ボーナス潜伏が確定する。
「チャージ」
青…0〜20%
黄…25〜45%
緑…50〜70%
赤…75〜95%(アタックオンベータ以上潜伏確定)
桜…100%(ボーナス潜伏確定)
55%が表示されると、ボーナス潜伏確定。
表示後も55%のままというわけでなく、成立役に応じてチャージが進んでいく。
[%アップ期待度]
リプレイ<ベル<3枚役<弱レア役<強レア役
「レールガンステップアップ」
VG<ステラorタリサ<唯依<ユウヤの順にチャンス。
[キャラごとの性能]
タリサとステラは、成立役が矛盾した場合25%以上アップ+アタックオンベータやボーナス潜伏の期待大となる。
【最終ゲーム】
「ロゴの配列パターン」
パターン5はアタックオンベータ以上、パターン6はV(ボーナス)を破壊すると超ST or 帝都燃ゆが確定する。
後ろの2つが帝都なら期待度アップパターンだ。
[裏ボタン]
PUSHボタン出現時に十字キーの上を押すと、超サバイバルタイム or 帝都燃ゆ確定時の50%でボタン飛び出しや風が発生する(演出の振り分けは1:1)。
「ボタン連打」
1個目のロゴ破壊までの連打回数…5回<20回<30回<40回<50回
2個目以降のロゴ破壊までの連打回数…10回<15回<3回
[法則]
1個目破壊が連打20回以上…アタックオンベータ以上確定
1個目破壊が連打40回以上…超サバイバルタイム以上確定
配列パターン1〜3で1個目破壊が連打30回以上…ボーナス以上確定
配列パターン5で1個目破壊が連打3回…超サバイバルタイム以上確定
配列パターン6で1個目破壊が連打20回以上…超サバイバルタイム以上確定
配列パターン6で1個目破壊が連打40回以上…帝都燃ゆ確定
2個目以降の破壊が連打3回…アタックオンベータ以上確定
「第2停止時にフリーズが発生」
発生した時点で、超サバイバルタイム or 帝都燃ゆ確定。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
AT/サバイバルタイム
サバイバルタイム概要
3つのレベルと12種類のランクで継続率が変化。
前作でもおなじみのST型で、規定ゲーム数消化までにシューティングチャンスに突入すれば継続以上確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…最大30G/セット
1Gあたりの純増…約2.7枚
継続率…約50.6%〜約94.2%
「ATレベル」
最大3段階存在し、2以上であればサバイバルタイム中にシューティングチャンスを引けなくても1レベル下がってATが継続。
つまり、レベル2以上はATのストックを持っている状態と言える。
「超一撃モード」
継続させれば特化ゾーン突入が確定する激アツ状態。
AT開始時に移行抽選をおこない、当選時はAT開始から5G以内に告知される。
「高確」
5の倍数セットの一部で突入。
滞在中はシューティングチャンスやボーナス当選時の恩恵が優遇される。
超一撃モード
AT開始から5セット目までにほぼ突入し、そのATを継続させれば特化ゾーン突入が確定。
超一撃モード突入→非継続となった場合でも、ATレベルが2以上であれば1段階下がって再びATに復帰するので、セットごとの突入抽選に受かれば再び超一撃モードに突入する(5セット目以降はほぼ突入)。
●超一撃モード突入率
5セット目まで継続させれば基本的に超一撃モードへ移行するが、一度でも特化ゾーンに当選した後は、超一撃モードへの突入はナシ。
[高設定は超一撃モードに入らない!?]
特化ゾーン突入後を除き、基本的には5セット目までに超一撃モードに突入するのだが、まれに突入しないケースが存在。
実戦上、高設定ほど突入しづらい傾向があったので突入しなければ高設定の大チャンスだ。
「帝都昇格チャレンジ」
超一撃モード中の継続成功時に発生し、超サバイバルタイムと帝都燃ゆのどちらに突入するかをを抽選。
成立役によって期待度が異なり、3枚役当選でチャンス、レア役なら激アツだ。
AT中の高確
5の倍数セットで移行の可能性がある特殊な状態。
背景が赤くなるので、移行時はすぐに判別できる。
●高確移行率
5の倍数セット開始時…約50%以上
「高確の恩恵」
シューティングチャンス当選時…赤背景スタート(アタックオンベータ以上濃厚)
AT中のアタックオンベータ当選時…約50%で強状態へ(※)
ボーナス当選時…約50%で黄7揃いに昇格
※必ずランクが上がるアタックオンベータ、見た目での判別は不可能
AT中の抽選内容
「シューティングチャンス抽選」
弱レア役・スイカ<強レア役の順に期待度がアップ。
狙えカットイン発生時のシューティング揃いはシューティングチャンス確定だ。
ベルでも抽選をおこない、ATのランクが高い(継続率が高い)ほど期待度も高い。
[狙えカットイン]
ランクによって期待度は異なるが、揃わなくてもシューティングチャンス当選の可能性はある(最高約40%)。
「ボーナス抽選」
弱レア役・スイカ<強レア役の順に期待度がアップ。
シューティングチャンス中のボーナス当選(ストック)時は、エピソードが発生することがある。
「アタックオンベータ抽選」
3枚役(こぼし含む)が連続して成立するほど当選のチャンス。
当選時は即告知される。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
知っていると楽しめるポイント
「シューティングチャンスの告知」
シューティングチャンスのストックを持っていると、5〜10G以内に告知が発生するのが基本(最終ゲーム告知もあり)。
ボーナスとシューティングチャンスの両方をストックしている場合はボーナスが優先されるので、シューティングチャンスをストックしているはずなのになかなか告知されないと、ボーナスに当選している可能性が高い。
「ボーナス放出の持ち越し」
例えば、AT4セット目にシューティングチャンスに当選し、消化中にボーナスに当選(ストック)。
シューティングチャンスの最終ゲームでアタックオンベータに移行すると、獲得したボーナスを5セット目に持ち越す。
5セット目は約50%で高確へ移行するので、黄7揃いのチャンスといった楽しみ方もできる。
アタックオンベータ概要
5G間のランクアップ抽選ゾーン。
成立役に応じて抽選をおこない、レア役成立でランクアップ確定だ。
「強状態」
高確中に当選したアタックオンベータは、必ずランクが上がる強状態に約50%で突入する。
ただし、当選しても見た目での判別はできない。
ランクアップアタック
AT初当り時やレベルアップ時に突入する、5G間のATランク決定ゾーン。
初当り時とボーナス後に突入するランクアップアタックでは、ランクの抽選値が異なる。
「初当り時・ATレベルごとのランク」
レベル1…1/43〜1/9
レベル2…1/35〜1/9
レベル3…1/27〜1/9
突入時のレベルが高いほど、高ランクスタートに期待できる。
ユウヤの赤カットイン発生でランク1スタートを否定、武御雷が出現すればランクMAX(1/9)スタート確定だ。
●ボーナス後の突入時・ランクアップ率
すでにランクがMAXになっている場合、ランクアップアタックには突入しない。
抽選は毎ゲームおこなわれるので、最大5ランクアップする可能性あり(ランクアップは必ず1段階ずつ)。
「ユウヤ青カットイン」
レベルアップ後のランクアップアタック中に発生すれば、1ランクアップ確定。
サバイバルタイム中の抽選
●レア役成立時のシューティングチャンス or ボーナス当選率
●ベル or リプレイ成立時・1Gあたりのシューティングチャンス当選率
ランク1〜4はリプレイの方がアツく、ランク5以降は高ランクほどベルでの当選率が高い。
※ベルはこぼしも含む
[リプレイは狙えカットインナシでもアツい]
シューティング絵柄が揃えば、もちろんシューティングチャンス確定。
揃わなくても(狙えカットインが発生しなくても)上記リプレイの数値で抽選をおこなっている。
狙えカットイン非発生の場合は通常のリプレイ揃いとなるので、リプレイも十分にアツい。
●3枚約連続時・アタックオンベータ当選率
アタックオンベータとは別に、低確率ではあるが3枚役の連続でもシューティングチャンスを抽選している。
高確中は50%で強状態のアタックオンベータに突入。
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
超一撃モード成功時の振り分け
超一撃モード中の継続成功時は、成立役に応じて超サバイバルか帝都燃ゆのどちらに移行するかを抽選。
抽選は全役でおこなわれる。
●成立役別の振り分け
3枚役でも1/2、レア役を引けば帝都燃ゆ確定だ。
リプレイ、ベルでも帝都燃ゆ当選の可能性はある。
●成立役を加味したトータルの突入比率
超サバイバルタイム:帝都燃ゆ=約75%:約25%
アタックオンベータ中の抽選
●成立役別・ランクアップ率
※抽選は毎ゲームおこなわれる
数値自体はレベルアップ後のランクアップアタック中と共通で、ランクアップも1段階ずつ。
強状態中は、上記抽選とは別に必ず1ランクアップする。
AT中の演出法則
「全演出共通のシューティングチャンス以上確定法則」
・下パネル点滅時にレア役を否定
・下パネル消灯
「AT中・演出法則」
●連続演出期待度
VSクリストファーからVSBETAへ昇格した場合は、ボーナス確定。
「AT終了後1G目」
AT終了後1G目にPUSHボタンが出現すれば、引き戻し濃厚。
超一撃モード中の演出法則
【超一撃モード中】
「全演出共通のシューティングチャンス確定法則」
・下パネル点滅時にレア役を否定
・下パネル消灯
・レバーONから第2停止ボタンを押すまでのどこかで風やバイブ音が発生
超一撃モードのシューティングチャンス確定=超サバイバルタイム以上確定!
「超一撃モード中・演出法則」
【帝都昇格チャレンジ中】
「押し順ナビ」
必ず白ナビが発生。
白ナビから強チャンス目といったパターンも存在する。
「隠しPUSH」
ジャッジ中の画面がフリーズしている状態で十字キーを押すと、ランプ点灯などで帝都燃ゆ当選期待度を示唆する。
[上キー]
筐体上部のハニカムランプの点灯数で期待度を示唆する。
●点灯数別・期待度
[右キー]
プラズマランプの色で成立役を示唆する。
レア役は帝都燃ゆ確定なので、紫点灯で帝都燃ゆ確定!
[下キー]
帝都燃ゆ当選時の約50%で風が発生する。
[左キー]
帝都燃ゆ当選時は必ず超ランプが点灯する(復活告知時を除く)。
「帝都燃ゆ確定演出」
・夢夢ジャムナナ出現
・リール回転開始〜第2停止までに風やバイブ音が発生(帝都燃ゆ移行時の約10%で発生)。
AT中の覚醒チャンス
最大20G継続する超サバイバルタイム突入をかけたチャンスゾーン。
突入した時点でシューティングチャンスのストック1個獲得かつ、消化中の小役で超サバイバルタイムへの移行を抽選する。
●成立役別・超サバイバルタイム当選率
通常時の覚醒チャンスと同様に、超サバイバルタイム当選時は即告知か最終ゲーム告知かを抽選(比率は1:1)。
最終ゲーム告知が選ばれた場合、覚醒チャンス終了までのゲームでシューティングチャンスのストックを抽選する。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ トータル・イクリプス2
低設定だと天井ギリギリで当たるってくらいの抽選系なので、かなり地獄は見れるが ATは面白い、ただアタックオンベータ折角入れて一つすらも継続率上がらない事があるのはさすがに辛い
ふーさん
前作も好きだったので6号機の中でも全然打てる台。設定1だと全然やれないので、早めの見切りが大切。
アゲ丸
普通に他の6号機よりも好き ATも最初の何セットか続けば超サバイバル行って1000枚くらい出せる
SHOKI
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