機種情報

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パチスロ猛獣王 王者の咆哮

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パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.67
(3件)
AT 天井有
メーカー名 サミー
機械割 97.8%〜110.1%
導入開始日 2019/04/01(月)
機種概要 純増約6.0枚/GのATに、おなじみの色目押しを搭載した「パチスロ猛獣王 王者の咆哮」。
通常時からのATの当選ルートは肉10個からのCZorAT直当選と規定ゲーム数消化。
ATは継続システムの異なる4タイプが存在しており、どのタイプも消化中にレア役を引くことで継続のチャンスとなる。
AT終了後も最大約80%でATがループするなど、多彩なトリガーを搭載しているところも魅力的だ。

ボーナス出現率

パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ猛獣王 王者の咆哮(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

肉ジャッジの解説

【10個獲得でCZorAT】

小役を契機に獲得する肉を10個集めると、肉ジャッジが発生。

ルーレット演出を経由し、CZorATのどちらかを告知する。

 

「肉の獲得抽選」

おもに、リプレイの連続やレア役で獲得抽選をおこなう。

リプレイ2連続で2個以上、3連ならさらに個数がアップし、4連ならMAX濃厚だ。

 

[肉獲得期待度序列]

リプレイ2連<弱チェリー<リプレイ3連=チャンス目<リプレイ4連

 

「移行先はCZorAT」

移行先のメインは獣ロワイヤル(CZ)。

パトカバチャンス(CZ)や“A(AT直当選)”が選ばれれば、高設定の大チャンス!?

モード概要

通常A・B、チャンス、天国という4種類のモードごとにATに当選しやすいゲーム数や天井が異なる。

最大100G+αでATに当選する天国は、約5分の1で選ばれる。

 

「モードの決定タイミング」

・有利区間移行時

設定変更時や引き戻しモード終了後は非有利区間となり、有利区間移行時にモードを決定する。

 

「モードごとのゾーンと天井」

[通常A]

ゾーン…百の位のゲーム数が偶数ならチャンス(200Gや400Gなど)

天井…800G+前兆

 

[通常B]

ゾーン…百の位のゲーム数が奇数ならチャンス(100Gや300Gなど)

天井…800G+前兆

 

[チャンス]

ゾーン…浅いゲーム数が選択されやすい

天井…600G+前兆

 

[天国]

ゾーン…100G以内

天井…100G+α

 

モードの選択率には設定差が存在!

 

「前兆示唆演出」

[怪ロゴ]

 

[ダチョウ]

 

[獣王モードロゴ]

ゲーム数消化による前兆中は、いずれの演出も頻度がアップ!

演出情報・各動物の対応役

「動物ごとのおもな対応役」

シマウマ…ハズレor全役
ハゲワシ…ハズレor全役
ガゼル…12枚役
カバ…リプレイ
フラミンゴ…チェリー
ダチョウ…ハズレor頻出すれば前兆示唆
マングース…レア役or頻出すれば前兆示唆
ヌー…強チェリーorチャンス目
キリン…超激アツ

対応役矛盾で激アツ、キリン登場ならAT濃厚!

NEW!

小役確率

【小役確率に設定差はほぼナシ!】

 

●小役確率

 

●ハズレ確率
全設定共通…1/7.4

 

●共通・押し順12枚役の確率

共通12枚役は2種類、押し順12枚役は6種類となる(それぞれ確率は同じ)。

NEW!

肉獲得率

●状態別・肉獲得率
[通常時(有利区間移行時)]

有利区間移行時にレア役を引けば、2個以上からスタート!

 

[通常時(有利区間移行後)]

リプレイ3連、チャンス目、強チェリーなら1個以上!

 

[肉ゾーン中]

通常時とは異なり肉ゾーン中なら、ハズレ(12枚役のこぼしを除く)や12枚役入賞でも1個以上の肉をGETできる。

NEW!

獣レベル概要

獣レベル(1〜5)は有利区間移行時に初期レベルを決め、AT開始時まで昇格抽選をおこなう。

最終的な獣レベルに応じて、サバチャンのキャラを決定する。

 

「獣レベルごとのキャラ」

レベル1…全キャラの可能性あり

レベル2…レベル1よりもゴリラorライオンの選択率アップ

レベル3…ダチョウ否定+ゴリラの選択率が高い(ライオンの期待度もアップ)

レベル4…ライオンorゾウ

レベル5…ライオンorゾウ(レベル4よりもゾウの期待度アップ)

獣レベルが高いほど、ライオンやゾウといったロング継続しやすいキャラが選ばれる可能性がアップする。

 

「初期獣レベルの決定タイミング」

・有利区間移行時

有利区間移行時に初期のレベルを振り分けで決定。

約20%でレベル2以上が選ばれ、CZ失敗やゲーム数前兆がフェイクだった場合などにレベルの昇格抽選をおこなう。

 

●初期獣レベルの振り分け
レベル1…80.5%
レベル2…12.5%
レベル3…6.3%
レベル4…0.4%
レベル5…0.4%

 

「爪ランプで獣レベルを示唆」

CZ失敗時やフェイク前兆終了時(連続演出や獣王モード終了時)の次レバーONで爪ランプによる示唆演出が発生。

爪ランプは下から順に点滅していき、4つ目まで光ればレベル4以上、4つ目が紫に光ればレベル5濃厚だ。

 

[爪ランプごとのレベル]

1つor2つ…全レベルの可能性あり

3つ…レベル2以上

4つ(白)…レベル4以上

4つ(紫)…レベル5濃厚

4つ目点滅が発生すれば獣レベル4以上なので、次回AT当選まで打つことをオススメ!

NEW!

獣レベルの昇格率

「獣レベルの昇格契機」

契機1…ゲーム数によるフェイク前兆終了時

契機2…獣ロワイヤル(敵残り3匹)失敗

契機3…獣ロワイヤル(敵残り2匹)失敗

契機4…獣ロワイヤル(敵残り1匹)失敗orパトカバチャンス失敗

契機5…AT本前兆中のレア役

契機6…AT突入画面中のレア役

 

●初期獣レベルの振り分け
レベル1…80.5%
レベル2…12.5%
レベル3…6.3%
レベル4…0.4%
レベル5…0.4%

 

●獣レベル昇格率
[フェイク前兆終了時]
昇格なし…85.9%
1アップ…12.5%
2アップ…1.6%

 

[CZ失敗時]
・獣ロワイヤル(敵残り3匹)失敗
昇格なし…86.7%
1アップ…12.5%
2アップ…0.8%

・獣ロワイヤル(敵残り2匹)失敗
昇格なし…73.4%
1アップ…25.0%
2アップ…1.6%

・獣ロワイヤル(敵残り1匹)失敗orパトカバチャンス失敗
昇格なし…48.4%
1アップ…50.0%
2アップ…1.6%

 

[AT本前兆中]
・弱チェリー
昇格なし…99.6%
1アップ…0.4%

 

・強チェリー/チャンス目
昇格なし…73.0%
1アップ…25.0%
2アップ…1.6%
3アップ…0.4%

 

[AT開始画面中]
・弱チェリー
1アップ…96.9%
2アップ…3.1%

 

・強チェリー/チャンス目
1アップ…50.0%
2アップ…50.0%

開始画面中のレア役はレベルが1以上アップ!

NEW!

通常時・ステージと示唆内容

【ステージは計5種類】

通常ステージは昼・夕方・夜の3種類(動物ごとの強弱はナシ)、前兆ステージは荒野と獣王モードの2種類がある。

高確や超高確中なら小役による肉ゾーンの当選率がアップする。

 

「基本のステージ」

[昼ステージ]

 

[夕方ステージ]

高確のチャンス!

 

[夜ステージ]

夜ステージ(ライオンのみ)に移行すれば超高確濃厚!

 

「ゲーム数前兆のステージ」

[荒野ステージ]

規定ゲーム数からのAT前兆では基本的に、荒野ステージを経由して獣王モードへ移行。

滞在中の連続演出から、そのままATが告知されるパターンもある。

 

[獣王モード]

規定ゲーム数消化でのAT当選のチャンス!

荒野ステージと獣王モード中も肉の加算抽選はおこなわれているので、リプレイの連続やレア役などの無駄引きはナシ(獲得した肉は前兆終了後に前兆を経由して告知)。

 

「獣王モードは背景の色で期待度を示唆」

背景の色は白<青<黄<赤<虹の順にチャンス。

赤なら期待度80%以上、虹ならAT濃厚だ!

NEW!

演出情報・ステージ共通演出(その1)

【スタート音系演出】

スタート音の遅れ…チェリー対応(否定すればAT内部中)

スタート音が無音…AT濃厚

 

「プレミアムスタート音」

・アラジン(ピポパポ)

・ディスクアップ

・パチスロ 北斗の拳

 

 

【擬似連】

擬似連はエフェクト(弱)とキャラ(強)の2種類が存在。

期待度は種類を問わず3連なら80%超、4連ならAT濃厚となる。

 

●擬似連回数別・AT期待度
3連…80%超
4連…AT濃厚

キャラ(強)なら3連目以降の割合が高い!?

 

「エフェクト擬似連」

エフェクト擬似連は基本的にほかの演出と複合し、最終的に連続演出orAT告知となる。

 

「キャラ擬似連」

キャラ擬似連は滞在しているステージのキャラに対応しているので、発生時の期待度は同じ。

エフェクト擬似連とは異なり、肉ゾーンや獣王モードに移行するパターンもある。

 

[第3停止時の告知内容]

CHANCEor激熱…擬似連継続

連続演出…連続演出へ

マングーPUSH…擬似連継続or連続演出へorAT濃厚

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【カットイン演出】

レバーON時に発生する可能性があるレア役濃厚の演出。

通常とクラシックの2パターンがあり、クラシックなら激アツだ。

 

「通常」

レア役濃厚!

 

「クラシック」

クラシックなら激アツ!

 

 

【次回予告演出】

発生した時点で激アツ!

 

[告知内容]

・獣王モードへ

・連続演出へ

・AT濃厚

 

 

【右ドットステップアップ演出】

ステップ数に応じて成立役や期待度を示唆。

 

[ステップごとの成立役]

ステップ1…ハズレorレア役

ステップ2…リプレイ

ステップ3…チャンス

ステップ4…激アツ

 

 

【右ドット演出】

右ドット演出はハゲワシ系・シマウマ系・マングース系・ルーレット系・動物勢揃い系の5パターンが存在。

動物勢揃い系は発生した時点で激アツだ。

 

「ハゲワシ系・示唆内容」

ハゲワシ落ちる(第1停止時)…ハズレ

ダチョウ出現(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

カバ出現(第2停止時)…リプレイ

キリン出現(第2停止時)…AT濃厚

ダチョウからライオンへ(第3停止時)…ライオンルーレットへ

カバからゾウ出現(第3停止時)…ゾウルーレットへ

ミスターマジック出現(第3停止時)…AT濃厚

 

「シマウマ系・示唆内容」

シマウマ歩いて画面外へ(第1停止時)…ハズレ

シマウマ走る(第1停止時)…第2停止以降で告知

ダチョウが追いかけてくる(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

ライオンが追いかけてくる(第3停止時)…ライオンルーレットへ

ダチョウからライオンへ(第3停止時)…ライオンルーレットへ

キリンが追いかけてくる(第3停止時)…AT濃厚

キリンの後にAが追いかけてくる(第3停止時)…AT濃厚

 

「マングース系・示唆内容」

マングース消える(第1停止時)…ハズレ

左へ移動(第1停止時)…ダチョウorライオンへ

右へ移動(第1停止時)…カバorゾウへ

ダチョウにぶつかる(第2停止時)…ハズレ(前兆示唆)

カバにぶつかる(第2停止時)…リプレイ

ダチョウからライオン(第3停止時)…ライオンルーレットへ

カバからゾウ出現(第3停止時)…ゾウルーレットへ

ジョニー登場…AT濃厚

葵登場…AT濃厚

 

「ルーレット系」

 

[ルーレットのアイコン内容]

肉停止(ライオン時)…ハズレ

チェリー停止(ゾウ時)…ハズレ

A…AT濃厚

ルーレット開始時にライオンなら肉、ゾウならチェリーを3個減らせば激アツ!

 

「動物勢揃い系・示唆内容」

シマウマ…ハズレ

ダチョウに停止…ハズレ

ハゲワシに停止…ハズレ

カバに停止…リプレイ

マングースに停止…レア役

キリンに停止…AT濃厚

ライオンに停止…ライオンルーレットへ

ゾウに停止 …ゾウルーレットへ

ハズレを含む小役対応はAT本前兆中に出やすい!

 

「その他・示唆内容」

ハイエナ…ハズレ(第3停止後までいればAT期待度アップ)

獣王モード…獣王モードへ

 

「プレミアム系」

・ダナゾ

・ラダゾ

・鯖(文字)

・アラジンのラクダ

 

 

【ドットPUSH演出】

表示された文字に応じて期待度や移行先を告知。

 

「パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

熱…大チャンス

激熱…激アツ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

獣熱…AT濃厚

A…AT

 

 

【アイキャッチステージチェンジ演出】

 

「キャラ別・移行先」

ダチョウ…ダチョウステージ

ゴリラ…ゴリラステージ

ライオン…ライオンステージ

シマウマ…荒野ステージorライオン(夜)

前兆中以外のステージは、ダチョウ→ゴリラ→ライオンの順に移行。

矛盾すれば高確or超高確orAT本前兆だ。

 

[ステージ移行後の文字色]

黒…デフォルト

赤…チャンス

キリン柄…激アツ

ステージ移行後の文字色が赤やキリン柄ならチャンス!

 

 

【ミニキャラ演出(ステージチェンジ)】

停止ボタンを押すごとに画面に木の葉が舞い、覆いつくせばステージチェンジとなる。

木の葉の色は、緑がデフォルト、赤ならチャンスだ。

 

 

【ミニキャラ演出】

レバーON時に予告音が発生し、第1~3停止のいずれかでキャラが出現する。

 

「ミニキャラの各種序列」

タイミング…第1停止<第2停止<第3停止

キャラ数…1匹<3匹<群

位置…左<右<両側(両側=群出現)

 

[キャラごとの示唆内容]

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…激アツ

エイリやん…AT濃厚

 

 

【ミニキャラ演出(ハイエナ)】

ハイエナ出現は肉ゾーンの示唆演出だ。

 

[パターン別・示唆内容]

3匹走り出す…チャンス

ビッグハイエナが歩く…激アツ

 

 

【ミニキャラ演出(フクロウ)】

 

「文字ごとの示唆内容」

要注意/怪しい/小期待…チャンス

アツい/大期待…大チャンス

激アツ…激アツ

超期待/前兆中…AT濃厚

ビッグフクロウ(熱)…激アツ

 

【ミニキャラ演出(爆弾)】

 

「爆弾とキャラの序列」

爆弾の種類(レバーON時)…通常爆弾<タル爆弾

キャラ(第1停止時)…カバ<カバ&マングース<動物群

 

「告知内容(第3停止時)」

爆発しない…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE(オレンジ)…チャンス

CHANCE(紫)…大チャンス

激熱…激アツ

肉…肉獲得

発展…連続演出へ

VorA…AT濃厚

 

 

【キャラ演出】

 

「操作ごとの演出内容」

[レバーON時]

ハゲワシ/シマウマ…デフォルト

マングース…チャンス

 

[第1停止時]

ガセ…ハズレ

左へ…デフォルト

右へ…チャンス

正面へ…大チャンス

 

[第3停止時(正面以外)]

カバ…リプレイ

ダチョウ…頻出すれば前兆示唆

フラミンゴ…チェリー

マングース/ゴリラ/ライオン…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

金カバ…AT濃厚

 

[第3停止時(正面)]

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

オールキャスト…AT濃厚

A…AT濃厚

オールキャストとAならAT濃厚!

 

 

【キューブウィンドウ演出】

キューブが完成した時のキャラに応じて示唆内容が異なる。

 

「キャラごとの示唆内容」

揃わず/シマウマ/ハゲワシ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…激アツ

ショウガラゴ(PUSHボタン)…大チャンス

ショウガラゴはボタンを押した後に、いずれかのパターンへ繋がる(チャンス以上濃厚)。

 

 

【ヌー群】

発生した時点でレア役に期待できる演出。

レバーON時のヌー群がプラス型なら、さらに期待度がアップする。

 

「レバーON時のヌー群」

群…デフォルト

プラス型…チャンスアップ

 

「第3停止時の告知パターン」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

ラダゾ…AT濃厚

 

 

【サイルーレット】

パネルの配列パターン(15種類)によって期待度が変化。

基本は第1停止からの続いていくが、早押しすることで第3停到達時にショートカットすることができる。

 

「パネルごとの示唆内容」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

怪…ハズレ

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

ボタンカットイン…大チャンス

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

金カバ…AT濃厚

 

 

【競り合い演出】

左(ハゲワシ)ではなく、右(イーグル)が競り勝てばチャンスだ。

 

「アイコンごとの示唆内容」

白ブランク…ハズレ

青ブランク…リプレイ

黄ブランク…12枚役

赤ブランク…チェリー

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉アイコン…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

虹ブランク…AT濃厚

金の卵…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【画面分割ルーレット】

画面の分割パターンは、2分割・4分割・8分割の3種類。

2分割or8分割ならチャンスだ。

 

「選択パネルの内容」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

STAGE CHANGE…ステージチェンジ

発展…連続演出へ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

マングーPUSH…大チャンス

A…AT濃厚

 

 

【カウントダウン】

停止ボタンを押すごとにカウントダウンしていき、0まで到達すれば発展以上を告知。

カウントダウンのキャラは、カバよりもマングースの方が期待できる。

カバでもひらがなパターンはチャンス!

 

[第3停止時の告知パターン]

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【翻訳演出】

動物が喋った内容を人間キャラが翻訳し、ステップごとに会話が進行。

会話の組み合わせに応じて、示唆内容が異なる。

 

「ステップごとの示唆内容」

[ステップ1(文字色)]

白<青<赤<金

 

[ステップ2(示唆内容)]

・曖昧

・遊技説明

・状態示唆

・前兆示唆

・期待度示唆

・掛け合い

ステップ3まで発展すればチャンス以上の内容を表示!

 

 

【野生の勘】

レア役に期待できる演出。

表示された文字に応じて、期待度や発展先を示唆する。

 

「文字内容ごとの示唆内容」

何かの兆し…ハズレ

チャンスの兆し…チャンス

嵐の兆し…大チャンス

激熱の兆し…激アツ

発展の兆し…連続演出へ

肉の兆し…肉獲得

肉ゾーンの兆し…肉ゾーンへ

獣の兆し…獣王モードへ

幸せの兆し …AT濃厚

 

 

【カバクッキング】

第3停止時の料理やアイコンで発展先や期待度を告知。

レバーON時や第1停止時に背景が赤くなればチャンスだ。

 

[第3停止時の告知パターン]

黒焦げ…ハズレ

魚1匹…期待薄

魚3匹…チャンス

豪華な料理…大チャンス

激熱…大チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

サバ…AT濃厚

 

 

 

【PUSHボタン演出】

ボタンを押した時に発展先や期待度を告知。

サバンナPUSH(下パネルのボタン)なら激アツだ。

 

[ボタンの種類]

通常…デフォルト

サバンナPUSH…激アツ

ドックンサバンナPUSH…第3停止でサバンナPUSH出現で激アツ

ドデカサバンナPUSH…AT濃厚

 

[ボタンを押した時の告知パターン]

怪…前兆示唆!?

チャンス/カットイン…チャンス

激熱/次回予告…激アツ

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【アニマルルーレット演出】

発生した時点でアツい演出。

シマウマならチャンス、シマウマ以外は激アツだ!

 

[キャラごとの対応役]

シマウマ…ハズレ

ハゲワシ…ハズレ

カバ…リプレイ

マングース/ライオン/ゴリラ/ダチョウ…対応役なし

ゾウ/キリン…対応役なし(AT濃厚)

 

 

【ドットステップアップ演出】

ステップ1と2はハズレ、ステップ3ならチャンス、ステップ4まで行けば大チャンス。

ステップ5はパターンに応じて期待度が変化する。

 

「ステップ5の示唆内容」

発展…チャンス

激熱…激アツ

巨大ダチョウ…激アツ

PUSHボタン…チャンス(発展以上)

サバンナPUSH…激アツ

ラダゾ…AT濃厚

 

 

【マングースカード演出】

最大3G継続する演出で、最終的に出現したカードに応じて発展先や期待度などを告知。

3G目のマングースの背景がピンクならチャンスアップだ。

 

「カードごとの内容」

ジョーカバ…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

Next…次ゲームへ

STAGE UP…上位ステージへ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

アラジンの月…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【リールショット演出】

停止ボタンの操作に合わせてカバが打ち抜いたパネルで肉やAT、発展先を告知。

おもに、肉獲得の告知として発生する演出だ。

 

「告知パターン」

骨…ハズレ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【パネルチャンス】

完成したパネルに応じて肉やAT、発展先などを告知。

タイトルは青<赤<キリン柄の順にチャンス、カバではなくマングースが出現すればアツい。

 

「告知パターン」

?…ハズレ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

NEW!

演出情報・ダチョウステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

分かれ道演出<トンネル突破<文字竜巻演出の順にチャンス。

 

 

【分かれ道演出】

看板の色やロゴの種類で成立役や期待度、発展先などを告知する演出。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウが羽を広げる、第1停止時で背景に“どっちかな?”の文字が流れればチャンスアップだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

ぼろい看板…ハズレ

大量のトウモロコシ…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

エイリやん…AT濃厚

 

看板は同じ色でも大きい方(内容はピギャー!!)が期待度は高い!

 

 

【トンネル突破】

第3停止時で壁画に描かれている動物で成立役を示唆、花畑に出た場合はアイコンで発展先を告知。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウの目の文字が“GO”ならチャンス、“僥倖”ならAT濃厚。

第1停止時にダチョウがこけると、チャンスパターンだ。

 

「示唆パターン一覧」

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

怪…前兆示唆!?

発展ロゴのみ…連続演出へ

発展ロゴ+ダチョウ・ゴリラ・ライオン…連続演出へ(強パターン)

動物集合…AT濃厚

キリン…AT濃厚

ツインエンジェル…AT濃厚

ツインエンジェルならプレミアム!

 

「花畑に出た場合の示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

 

 

【文字竜巻演出】

固有演出のなかでもっともアツい。

壁に張り付いた文字やアイコンで発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にダチョウの顔がアップ、第1停止で文字の竜巻が大きければチャンスアップ。

第1停止時がアニメパターン(拡声器)なら激アツだ。

 

「示唆パターン一覧」

コヤス/チャンソ…ハズレ

ゲキアシ…ハズレ(AT濃厚)

コヤク…小役

アヤシい…前兆示唆

チャンス…チャンス

ゲキアツ…激アツ

ハッテン…発展

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

ファイヤードリフト…AT濃厚

ファイヤードリフトの車が突っ込めばプレミアムだ!

NEW!

演出情報・ゴリラステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

揺さぶり演出<ターザン演出<ハンマー投げ演出の順にチャンス。

 

 

【揺さぶり演出】

基本はヤシの実の色で成立役を告知し、量が多ければチャンスアップ。

落下物がヤシの実以外なら期待度や発展先を示唆する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時に下からアングル、第1停止で背景に“バナナ落ちてこないかな…”の文字が流れれば、チャンスパターンだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「ヤシの実以外の示唆パターン一覧」

バナナの皮…ハズレ

バナナ(房)…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

金のタライ…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【ターザン演出】

第3停止時のクリスタルや宝箱、ゴリラが木にぶつかった跡などで成立役や発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にゴリラが叫ぶorうんていを使えばチャンスだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「クリスタル以外の示唆パターン一覧」

ガラクタ…ハズレ

宝箱(1個)…チャンス

宝箱(2個)…大チャンス

怪ロゴ…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

アラジンのラクダ…AT濃厚

木にぶつかった跡のパターンなら落下物よりもアツい。

 

 

【ハンマー投げ演出】

ハンマーの落下点にあるアイコンで発展先を告知する。

 

「チャンスパターン」

レバーON時に勢いよくハンマーを回す、第1停止でカットインすればチャンスアップだ。

 

「示唆パターン一覧」

?…ハズレ

!…チャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

エイリやん…AT濃厚

エイリやん出現でプレミアムだ!

NEW!

演出情報・ライオンステージ固有演出

【固有演出は3種類あり】

気づき演出<岩石演出<雷雲演出の順にチャンス。

 

 

【気づき演出】

おもに鳥の色で成立役を告知する演出。

鳥がアイコンを持って来る告知パターンもある。

 

「チャンスパターン」

レバーON時にライオンのアップ、第1停止で野鳥の会が出現すればチャンスとなる。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

鳥がたくさんいればチャンス、アイコン時は対応の発展先へ!

 

「アイコンの示唆パターン一覧」

木の葉…ハズレ

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

デカイーグル…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

UFO…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【岩石演出】

砕いた岩石の色で小役を示唆し、アイコン出現時は対応の発展先へ!

 

「チャンスパターン」

レバーON時に“落石注意”の文字が出現すればチャンス、“灼熱注意”なら激アツ。

第1停止で岩石を砕く効果線が赤なら、チャンスアップとなる。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「アイコンの示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

パトライオン…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【雷雲演出】

雷の色で小役を示唆し、文字出現時は対応の発展先へ!

 

「チャンスパターン」

レバーON時に雨、第1停止で崖に看板があればチャンスだ。

 

「示唆パターン一覧」

白…ハズレ

青…リプレイ

黄…12枚役

赤…チェリー

紫…チャンス目

キリン柄…激アツ

虹…AT濃厚

 

「文字の示唆パターン一覧」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣…獣王モードへ

エイリやん…AT濃厚

A…AT濃厚

NEW!

演出情報・荒野ステージ固有演出

【切り裂き予告】

ヒビから画面割れまで行けば、発展以上となる演出。

 

【シルエット予告】

動物のシルエットが出現し、実体化した動物に応じて小役や発展先を告知。

シマウマ・フラミンゴ・ヌーはいきなり出現し、レア役orチャンスとなる。

 

「動物ごとの示唆内容」

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

マングース…チャンス

ダチョウ/ゴリラ/ライオン…連続演出へ

キリン…AT濃厚

どの動物からでも発展する可能性あり!

 

「いきなり出現する動物の示唆内容」

シマウマ…チャンス

フラミンゴ…チェリー

ヌー…大チャンス

PUSHボタン…連続演出以上

 

【スコープ予告】

スコープの色で期待度(黒<赤<キリン柄)が変化。

スコープの先にいる動物で小役や発展先を告知する。

 

「動物ごとの示唆内容」

シマウマ…ハズレ

カバ…リプレイ

ガゼル…12枚役

フラミンゴ…チェリー

マングース…チャンス

ヌー…大チャンス

カバ(看板に…)…ハズレ

カバ(看板にCHANCE)…チャンス

カバ(看板に発展)…連続演出へ

マングース(看板にCHANCE)…チャンス

マングース(看板に激熱)…激アツ

マングース(看板に発展)…連続演出へ

ダチョウ/ゴリラ/ライオン…連続演出へ

PUSHボタン…連続演出以上

獣王モード…獣王モードへ

パトライオン…AT濃厚

NEW!

通常時の連続演出

【連続演出成功でAT濃厚!】

 

「みんなで捕まえろ!」

A君を捕まえればAT濃厚!

キャラによって期待度が変化する。

 

[導入時のタイトル]

青<赤<キリン柄

 

[動物パターン]

マングース…チャンス

サイ…激アツ

 

[チャンスアップ]

・第2停止でA君のカットイン

・第3停止で追いかける動物のカットイン+PUSHボタン

 

「ステージ対応の連続演出(2G継続)」

ステージと対応の連続演出が矛盾すればAT濃厚!

 

[共通チャンスアップ]

タイトル色…青<赤<キリン柄

2G目の第3停止時にボタン…PUSHボタン<サバンナPUSH

 

[ダチョウステージ・サバンナ空の王者決定戦!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・フクロウと競り合い

・独走(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第1停止時)]

・ダチョウ優勢

・劇画カットイン

・ボートレース風のカットイン(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第3停止時)]

・ゴールあおり時にアップ

 

[ゴリラステージ・サバンナの宝にたどりつけ!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第1停止時)]

・看板なし(AT濃厚)

・黄看板(チャンス)

・赤看板(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・炎の洞窟へ

 

[固有チャンスアップ(氷の洞窟/2G目/レバーON時)]

・アフロマン(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(氷の洞窟/2G目/第1停止時)]

・ピンクカットイン(チャンス)

・赤カットイン(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(炎の洞窟/2G目/第1停止時)]

・黄カットイン(チャンス)

・赤カットイン(激アツ)

 

[ライオンステージ・王者の滝を登りきれ!]

 

[固有チャンスアップ(1G目/第1停止時)]

・魚大(チャンス)

・鯖(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・鳥(チャンス)

・鳥がV字(AT濃厚)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第1〜3停止時)]

・赤文字(チャンス)

・ツインエンジェルのキャラ登場(AT濃厚)

 

「再び王者の威厳を示せ!(3G継続)」

発展すればATのチャンス!

 

[固有チャンスアップ(1G目/第3停止時)]

・文字色が赤(チャンス)

・文字色がキリン柄(激アツ)

 

[固有チャンスアップ(2G目/第3停止時)]

・ライオン達が動物達に向かって演説

NEW!

演出情報・ステージ共通演出(その2)

【ドット看板演出】

ドット文字で期待度や発展先などを示唆し、表示タイミングが遅いほどチャンスとなる演出だ。

 

「おもな告知内容」

怪…前兆示唆!?

好機…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

獣熱…激アツ

ハイエナ…肉ゾーン示唆

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

 

 

【ハイエナフラッシュバック予告】

肉ゾーン突入の煽り演出で、第3停止まで続けば肉ゾーンに突入する。

カットインパターンならチャンスアップだ。

 

 

【獣王ロゴ煽り】

第3停止後のリール前液晶に獣王モードのロゴが出現すれば、本前兆期待度がアップ。

ロゴ(大)であれば、さらに期待できる。

 

 

【カバ釣り】

カバの釣ったもので期待度や発展先などを告知。

第1停止時の水しぶきが大きければチャンスアップだ。

 

[釣り上げたものによる示唆内容]

釣り上げ失敗…ハズレ

魚…大きいほどチャンス

怪…前兆示唆!?

CHANCE…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

鯖…AT濃厚

A…AT濃厚

 

 

【擬似リール】

リールに揃ったアイコンで発展先や肉GETを告知。

 

[アイコンごとの示唆内容]

バラケ目…ハズレ

バラケ目(肉ゾーン・肉・肉ゾーン)…チャンス

肉揃い…肉獲得

肉ゾーン揃い…肉ゾーンへ

獣王モード揃い…獣王モードへ

A揃い…AT濃厚

 

 

【新地図】

最大3G継続する演出で、到達した先のアイコンでステージチェンジや肉GET、発展先などを告知する。

全ゲーム共通で、第1停止→上ルートや第2停止→中or上のルートに行けばチャンスだ。

 

[アイコンによる示唆内容]

ステージチェンジ…ステージチェンジ

肉…肉獲得

肉ゾーン…肉ゾーンへ

獣王モード…獣王モードへ

A…AT濃厚

NEW!

肉ゾーンの解説

【肉大量獲得のチャンス!】

5G継続(最大15G)する肉獲得の高確率ゾーンだ。

 

・継続ゲーム数…5Gor10Gor15G

肉ゾーンのゲーム数は振り分けで決定!

 

[肉ゾーン突入期待度序列]

ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

肉が10個集まった時点で肉ジャッジに移行!

 

「肉ゾーン突入の示唆演出」

ハイエナ系の演出が頻発すれば、肉ゾーン突入のチャンス!

 

「ライオン登場で肉GETの大チャンス」

ライオンならダチョウやゴリラに比べて肉GETに期待できる。

 

[ダチョウ登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・ハイエナが近い(第1停止時)

 

[ゴリラ登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・望遠鏡にハイエナ(第1停止時)

 

[ライオン登場時のチャンスパターン]

・赤カットイン(レバーON時)

・攻撃エフェクトが赤(第2停止時)

 

「肉ゾーンは連チャン性アリ」

肉ゾーンには複数の連チャンモードが存在するため、終了後はレア役を引かなくても肉ゾーンに再突入する可能性がある。

NEW!

演出情報・獣王モード中の演出

「右ドット演出」

獣王モード中も右ドット演出が発生する可能性があり、通常時と基本的には同じ流れ。

マングース登場でチャンス、動物勢揃いなら激アツだ。

 

「ダチョウブルーライト演出」

発生した時点でAT濃厚となる演出。

おもな発生タイミングは演出なし→第3停止時となる。

 

「一撃チャレンジ演出」

成功すればATとなる激アツの連続演出。

AT期待度…約70%

 

「長押しチャレンジ演出」

AT濃厚のプレミアム的な演出だ。

 

「サバンナ注意報演出」

前作を踏襲した演出で、サバちゃんverとベテランver、2人verの3つが存在。

2人verならチャンスだ。

 

「動物リレー演出」

連続演出の要素を持つ演出で、最終的に出現した動物やアイコンなどで小役や発展先、ATを告知。

1G目のキャラはシマウマ<ダチョウの順にチャンス、4G目はキリン(AT濃厚)となる。

 

[パターン一覧]

怪しい…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

激熱…激アツ

カバ…リプレイ

サイ…チャンス

ライオン(正面)…ライオンルーレット

ゾウ…ゾウルーレット

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格

A…AT濃厚

アラジンの看板…AT濃厚

ローズの看板…AT濃厚

 

「アゲアゲチャンス演出」

動物とサバちゃんの2パターンが存在。

いずれも成功すれば、背景の色が昇格する。

 

「ドット擬似連」

数ゲーム間の擬似連演出で、連続演出発展時の数字が1に近いほど期待度がアップ。

1G内でカウントダウンから連続演出発展となるパターンもあるぞ。

 

「ドット看板」

第1or3停止時に出現する看板の内容で期待度や発展、背景昇格などを告知。

第1停止時の告知内容を第3停止に格上げするパターンもある。

 

[看板による示唆内容]

怪…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格

A…AT濃厚

 

「フクロウドットモニター」

液晶左側のフクロウモニターに表示された内容で期待度や発展、背景昇格などを告知。

PUSHボタン出現で背景の色昇格だ。

 

[おもなモニターによる示唆内容]

怪…前兆示唆!?

チャンス…チャンス

熱…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

アゲアゲ…背景昇格(ボタンPUSH後)

A…AT濃厚

自力当選ゾーン

獣ロワイヤル(CZ)概要

【最大3戦のバトル式チャンスゾーン】

最大3戦のバトルにすべて勝利すれば、ATとなる自力チャンスゾーン。

バトル中は全役で勝利抽選をおこない、勝利した段階で次戦へ移行する。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…1戦につき10G(最大3戦)
1戦あたりの勝利期待度…約66%

 

「CZの開始画面で何戦するかを告知」

開始時に倒すべき敵の数を告知。

対戦する回数が少ないほどATのチャンスだ。

 

「リールロック発生でチャンス」

目押し12枚役成立時はリールロックが発生する可能性があり、正解すれば50%以上で勝利。

リールロックの段階でナビの表示数と正解時の勝利期待度が異なる。

 

「リールロックの段階別・ナビ数&勝利期待度」

[1段階]
ナビ数…0ナビ
正解時の勝利期待度…100%

 

[2段階]
ナビ数…1ナビ(左リール)
正解時の勝利期待度…50%

 

[3段階]
ナビ数…2ナビ(左・中リール)
正解時の勝利期待度…50%

 

[4段階]
ナビ数…全ナビ
正解時の勝利期待度…100%

1段階だと0ナビだが、正解すれば撃破濃厚!

 

「その他の小役による勝利抽選」

チェリーはチャンス、チャンス目なら問答無用で勝利。

リプレイや目押し以外の12枚役でも、味方キャラの攻撃が当たれば勝利に期待できる。

 

[攻撃HIT→勝利せずでもチャンス]

攻撃が当たって敵を撃破できなかった場合は、オーラの昇格に期待。

オーラ(白<青<黄<赤<紫)が昇格するほど最終ゲームで勝利する可能性がアップする。

 

「バトルは内部的に勝利しても告知しないパターンが存在」

バトル勝利時は即告知と最終ジャッジまで潜伏の2パターンがあり、潜伏中なら告知発生まで次回バトルの勝利ストックを抽選。

つまり、上位のオーラほど、次回の勝利ストック抽選を受けられるチャンスとなる。

NEW!

獣ロワイヤル(CZ)中の演出

「導入画面」

バトル開始時の導入画面が赤なら激アツ。

 

「画面分岐煽り」

敵キャラに競り勝てば攻撃確定だ。

 

「ルーレット煽り」

味方の攻撃が確定!

 

「いきなり攻撃」

なにも起きていない変動で、急に攻撃を繰り出すパターンが存在する。

 

「攻防関連」

味方の攻撃文字は弱(文字なし)<中(青文字)<強(赤文字)の順にアツく、敵の攻撃は弱(文字なし)<中(青文字)<強(紫文字)の順にピンチだ。

最終ジャッジ以外で味方が倒れると激アツ!

NEW!

パトカバチャンス(CZ)概要

【激アツのチャンスゾーン!】

毎ゲーム全役でAT抽選をおこなう期待度約80%のCZ。

最終的にパトランプが光ればATだ。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…15G

成功期待度…約80%

チャンス目と強チェリー時はAT濃厚!

 

「パトランプが光ればAT」

最終ゲームは1G〜14G目よりも期待度が高い。

パトランプが光らずにカバビスカスだけ一瞬点灯する“先走りカバビスカス”もあるぞ。

 

「お告げ演出」

緑<赤<金の順にチャンス!

icon

解析情報ボーナス時

基本・小役関連

システム解説・ダチョサバ

【2択チャレンジ成功でAT継続!】

ダチョサバは前半が10G、後半(2択チャレンジ)は目押し12枚役が成立するまで継続。

消化中はおもにレア役で2択のナビストックを抽選する。

ナビストックを持っていなくても、2択チャレンジに成功すれば継続する仕組みだ。

 

[ナビストック獲得期待度]

リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

強チェリーとチャンス目はナビストック獲得の大チャンス!

ストック獲得の告知発生後はダチョウが覚醒する。

 

「2択チャレンジ」

右リールの2択当てに正解すれば継続。

ナビストックがあれば右リールの2択をナビしてくれる。

システム解説・ゴリサバ

【継続ストック獲得を目指す!】

前半の20G間は、毎ゲーム成立役に応じて継続ストックの獲得を抽選。

後半の5Gはジャッジ演出(ゴリゾーン)となり、図柄が揃えばセット継続だ。

前半のレア役時などでストック獲得告知がなくても、オーラの色が昇格するほど継続ストックの所有期待度が高い。

 

[オーラ色のストック所有期待度]

なし<青<緑<赤<金

 

[継続ストック獲得期待度]

リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー=チャンス目

前半で継続ストック獲得告知が発生していれば、後半でゴリラが覚醒!

 

「ゴリゾーン」

5G以内に図柄が揃えば継続。

V図柄揃いなら次回も継続濃厚!?

システム解説・ゾウサバ

【猛獣王RED濃厚の最上位AT】

消化中はシンプルにレア役でのゲーム数上乗せを抽選。

ゾウサバは初期ゲームが100Gのため、上乗せなしで終了しても猛獣王RED突入が確約される。

 

[上乗せゲーム数は50G固定]

システム解説・ライサバ

【無敵or覚醒状態に多く突入させるゲーム性】

規定ゲームやセット継続といった概念はなく、ハズレorリプレイ成立時の継続抽選に漏れるまで継続する仕組み。

消化中のレア役は、ATが終了しないゲーム数(無敵or覚醒)の獲得抽選をおこなう。

 

「無敵と覚醒の概要」

無敵or覚醒はリプレイorハズレで通常に転落するまで、継続抽選をおこなわないセイフティ区間で、AT開始時は無敵状態(10G保証)からスタート。

無敵よりも覚醒のほうが保証ゲーム数が長い。

 

[無敵と覚醒の保証ゲーム数と平均滞在ゲーム数]

・無敵
保証ゲーム数…5G+α(AT開始時のみ10G+α)
平均滞在ゲーム数…13G

・覚醒
保証ゲーム数…10G+α
平均滞在ゲーム数…26G

 

「クロヒョウ出現で終了のピンチ」

クロヒョウが出現すると継続ジャッジ演出が発生。

ライオンがクロヒョウに勝利すれば継続、敗北するとAT終了となる。

成立役はハズレよりもリプレイのほうが終了の危険度が高い。

 

[勝利時に7揃いすれば無敵]

勝利時の一部で7揃い(擬似遊技)すれば無敵に移行!

サバンナチャンス(AT)概要

【継続システムの異なる4タイプを搭載】

ATは終了後に突入する引き戻しゾーンでループさせていくゲーム性。

一度100G継続させれば、以降の引き戻しゾーンが期待度約80%の猛獣王REDとなるため“100G継続させる”ことが強力なトリガーとなる。

抽選システムはタイプによって異なるが、エンディングを目指す流れは共通だ。

 

・1Gあたりの純増…約6.0枚

 

「タイプは全部で4種類」

ATのタイプはAT開始時(引き戻し成功時)に揃う絵柄の種類で告知される。

 

[ダチョサバ]

継続ゲーム数…1セット10G(最大10セット)
100G継続期待度…★★
タイプ…2択当て

10G消化後に発生する2択チャレンジに成功すれば継続!

 

[ゴリサバ]

継続ゲーム数…1セット20G(最大5セット)
100G継続期待度…★★★
タイプ…ストック

20G消化後に突入するゴリゾーン中に、図柄が揃えば継続!

 

[ライサバ]

継続ゲーム数…最大100G
100G継続期待度…★★★★
タイプ…自力継続

ハズレorリプレイ時の継続抽選に漏れる(クロヒョウに敗北)まで継続!

 

[ゾウサバ]

継続ゲーム数…100G+α
100G継続期待度…★★★★★
タイプ…ゲーム数上乗せ

レア役でゲーム数を上乗せし、すべて消化するまで継続!

初期ゲーム数の時点で100Gあるので、猛獣王RED濃厚だ。

 

「100G継続で猛獣王RED濃厚」

ダチョウ・ゴリラ・ライオンで100G継続した場合は10Gのエンディングを経由して、ゾウサバはエンディング非経由で必ず猛獣王REDに突入する。

 

「目押し12枚役入賞時の早押し判定」

初代獣王にも搭載されていた、早押し判定演出が復活。

初代のように出玉的な変化はないが、上位の判定数が多いほど、設定示唆の精度が高くなる。

 

[早押し判定の評価]
・GOOD
・GREAT
・EXCELLENT

EXCELLENTを取るには、かなりのスピードが必要だ。

 

「AT終了時の称号」

目押し12枚役の早押し判定の内容や表示回数を参照して称号が出現。

金の称号プレートなら高設定の大チャンス!?

 

「AT終了後は引き戻しモードに突入」

引き戻しモードは2種類あり、100G到達後(エンディング経由)なら引き戻し期待度80%の猛獣王RED濃厚。

一度、猛獣王REDに突入すれば、当該AT中は必ず猛獣王REDとなるのが大きなポイントだ。

 

[猛獣王モード]

継続ゲーム数…38G
引き戻し期待度…最大80%

 

[猛獣王RED]

継続ゲーム数…38G
引き戻し期待度…約80%
期待値…約1150枚

どちらのモードも毎ゲーム引き戻しのチャンスとなり、告知が発生した時点でATに復帰。

なかでも、チャンス目の期待度が高く、猛獣王モードなら約25%、猛獣王REDなら約75%で引き戻す。

 

[導入時のシャッターが金なら引き戻し濃厚]

銀…デフォルト
赤…猛獣王RED濃厚
金…猛獣王RED濃厚+引き戻し濃厚

 

[液晶左右のライオンの目で期待度を示唆]

レア役時にライオンの目が光ればチャンス、赤く光ればさらにアツい。

ほかにも、ゲーム数表示に“鯖”の文字が出現すれば引き戻し濃厚だ。

NEW!

ゴリサバ中の演出

【ゴリサバ前後半・共通演出】

[バナナ槍]

発生すれば激アツ!

 

[PUSHボタン]

HATENA?…レア役なら期待度アップ

BANANA…レア役以外なら期待度アップ

ゴリ熱…激アツ

LEVEL UP…レベルアップ濃厚

文字の内容で期待度を告知!

 

「リーチ目」

リーチ目出現で内部ストック濃厚!

 

[おもなリーチ目]

・331(サミー)

・296(フクロウ)

・299(肉球)

・387(サバンナ)

・386(サファリ)

・634(ムサシ)

・526(コジロー)

・877(バナナ)

・963(クロサイ)

前半中は左にストック図柄、右に7停止から中図柄にレベルアップ以外が停止すればリーチ目だ。

 

 

【ゴリサバ・前半】

 

「レベルアップ図柄」

レベルアップ図柄がいずれかに停止(1箇所のみで可)すれば、背景の色が昇格!

 

「ストック図柄」

ストック図柄が揃えば継続濃厚(金背景になる)だ。

 

「導光板演出」

第3停止まで導光板の煽りが続けば、レベルアップ以上が濃厚となる演出。

 

「ゴリラ像眼光煽り演出」

第1~3停止のタイミングでゴリラ像の眼が光ると、レベルアップ以上が濃厚だ。

 

「地震演出」

地震が発生し画面上部から物が落下。

基本は第1停止時で落下するが、第1停止以外で落下すればアツい。

 

[チャンスアップ]

・レバーON時の揺れが大きい

・大きいヤシの実

・バナナ

 

「バナナの風演出」

風がいつもより強ければチャンスアップ!

 

 

【ゴリサバ・後半】

 

「停止図柄」

タルや兜図柄停止でチャンス+リーチ以上、図柄を掴んだ場合もリーチ以上だ。

 

「先読み演出」

レバーON時に図柄がネガポジ反転し、停止予定の図柄が浮かび上がる(数ゲーム間継続する可能性もあり)。

テンパイ示唆ならチャンス、図柄揃い示唆なら継続濃厚だ。

 

「PUSH図柄演出」

発生した時点でチャンスとなる演出。

レバーONで図柄表示部分にPUSHが表示され、PUSHボタンを押すたびに図柄が1つ表示される。

 

「ゴリ裂拳演出」

2G間継続する演出で、2G目に発生する技によってボタンを押す回数や期待度が異なる。

 

[技ごとのボタン回数]

・ゴリラ一裂拳

・ゴリラ三裂拳

・ゴリラ五裂拳

・ゴリラ七裂拳(激アツ)

NEW!

ライサバ中の演出

【ライサバ・無敵中】

「敵キャラ強襲演出」

ボスハゲワシorマンドリルが登場し、撃破すれば覚醒に昇格。

ライオンの攻撃は、第1停止がHIT→第2停止がMISSがデフォルトなので、デフォルト以外ならチャンスアップとなる。

 

「転落暗転煽り演出」

転落の煽り演出。

第3停止まで継続すると転落してしまう。

 

【ライサバ・通常中】

「敵発見煽り」

敵発見時のカットインが赤なら継続ジャッジを否定、無敵や覚醒に昇格するパターンもある。

敵(クロヒョウ)を発見すると継続ジャッジに移行する。

NEW!

ダチョサバ中の演出

【ダチョサバ・前半】

「宝箱演出」

ハゲワシが持っている宝箱を獲得すれば、ナビストックをGET。

 

「宝箱の種類」

木箱…チャンス目or強チェリー成立でチャンス

銀箱…レア役以外で激アツ

金箱…激アツ

 

 

【ダチョサバ・後半】

「光煽り演出」

第3停止まで続けばナビストックを獲得!

NEW!

ゾウサバ中の演出

「上乗せ煽り演出」

サバンナPUSHがデフォルトとなり、ゲーム数が表示されれば上乗せGETだ。

NEW!

猛獣王(RED)モード中の演出

【猛獣王(4号機)のダチョウ・ゴリラ・ライオンの演出を再現】

 

「猛獣ダチョウ演出」

レバーON時のダチョウアクションが“こける”だとチャンス目。

こける以外のアクションは、停止・ダッシュ・ジャンプ後の展開で発展先が異なる。

 

[停止・ダッシュ・ジャンプ時のチャンスパターン]

・ダチョウ鳴くorカバ・ゴリラ登場→理想郷到達(引き戻し濃厚)

・穴に落ちる→花畑

・ライオンorゾウ登場→猛獣ダチョウ連続演出へ

 

「猛獣ダチョウ連続演出」

最大3G継続する連続演出で、成功すれば引き戻し濃厚。

最終的にAロゴにたどり着けば成功だ。

 

「猛獣ゴリラ演出」

演出は動物通過・カゴアクション・パチンコの3つとなる。

 

[動物通過orカゴアクション時の示唆内容]

ダチョウ…頻出すればチャンス

カバ…リプレイ

マングース…チャンス

キリン…引き戻し濃厚

 

[パチンコ演出]

マングースが通過すればチャンス。

NEXTの文字が出現すれば、スーパーリーチへ!

 

「パチンコ演出(スーパーリーチ)」

・拡大リーチ

・ドラミングリーチ

・パンチリーチ

・吊り橋リーチ

リーチは4種類あり、いずれも成功すれば引き戻し濃厚。

すべてに復活パターンが存在するぞ。

 

「猛獣ライオン演出」

レバーON時にハゲワシorシマウマorマングースが出現し、右(密林)へ移動すればチャンス。

レバーON時の動物移動後に登場する動物で小役や発展先を告知する。

 

[パターン一覧]

ハゲワシorシマウマorマングース(第1停止で逃げる)…ハズレor猛獣ライオン連続演出

カバ…リプレイ

ダチョウ…頻出すればチャンス

ゴリラ…チェリー

ライオン…ライオンルーレットへ

ゾウ…ゾウルーレットへ

金カバ(第1停止時左へ)…引き戻し濃厚

キリン(第1停止時右へ)…引き戻し濃厚

 

「猛獣ライオン連続演出」

最大3G継続する連続演出で、成功すれば引き戻し濃厚となる。

 

「ライオンルーレット・ゾウルーレット」

Aが止まれば引き戻し濃厚。

開始時にライオンなら肉、ゾウならチェリーを3個減らせば激アツ!

 

「液晶下部ドラム演出」

出現する文字などで期待度を示唆する賑やかしの演出。

数ゲーム間連続で発生すればチャンスとなる。

 

[パターン別示唆内容]

?or怪…賑やかし

!…レア役示唆

!!!…レア役示唆(!よりも上位)

チャンス…チャンス

激熱…激アツ

発展…連続演出へ

A…AT濃厚

 

 

「擬似連」

獣王モード中のドット擬似連の猛獣王モードver。

基本は数ゲーム間の擬似連演出で、1に近いほど期待度がアップ。

1G内でカウントダウンから発展までおこなうパターンもあるぞ。

 

「12枚役ナビ」

4号機の猛獣王の12択ナビ演出を再現した演出。

同色ナビなら期待度アップ、全リール停止後にランプ消灯&BGMが止まればプレミアムだ。

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設定推測ポイント

ボーナス関連

AT終了画面

ATの終了画面と称号のプレート、トロフィーで設定を示唆。

称号のプレートによる設定示唆の精度は、AT中の目押し12枚役入賞時の早押し判定が上位かつ表示された回数が多いほど高まる。

 

「終了画面」

[デフォルト]

 

[奇数設定示唆]

 

[偶数設定示唆]

 

[高設定示唆]

 

「トロフィー」

銅…設定2以上
銀…設定3以上
金…設定4以上
キリン柄…設定5以上
虹…設定6

トロフィーの出現場所はリール右側!

 

「称号のプレート」

銅…デフォルト
銀…設定2以上
金…設定4以上
虹…設定6

高設定かつ称号の内容が良いほど、上位のプレートが選ばれやすい!

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天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

通常A・B…800G+前兆、チャンス…600G+前兆、天国…100G+前兆

天井恩恵

ATに突入。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方

【順押しと中押しの2つを紹介】

順押しは中右リールフリー打ちでチェリーの強弱を判別できるところが最大のメリット。

おなじみの中押しは第1停止の出目で成立役をある程度絞り込めるため、獣王シリーズならではの楽しみを味わうことができる。

 

【打ち方〜順押し時〜】

[最初に狙う絵柄]

17番の赤7を上段付近に狙えば、中右リールフリー打ちでOK。

左リールの目押しが早いとチェリーを引き込めない可能性があるため注意しよう。

 

[中段に赤7停止時]

成立役…ハズレor目押し12枚役orチャンス目

 

順押し時の基本となる停止形で、中右リールはフリー打ちしよう。

 

[赤7サンド目停止時]

成立役…12枚役(共通or押し順)orチャンス目

 

赤7を早めに押した場合はチェリーのこぼし目としても、停止する可能性がある。

 

[下段に赤7停止時]

成立役…リプレイor12枚役(共通or押し順)orチャンス目

 

ハズレ目停止からフラッシュが発生すれば、チャンス目となる。

 

[チェリー停止時]

成立役…弱チェリーor強チェリー

 中右リールをフリー打ちし、2連なら弱チェリー、3連なら強チェリーだ(チェリーの色不問)。

 

【打ち方〜中押し時〜】

[最初に狙う絵柄]

中リール中段に赤7が停止すれば、左リールにチェリーを狙う。

それ以外の停止形なら、左右リールともにフリー打ちで消化しよう。

 

[中段にチェリー停止時]

成立役…ハズレor12枚役(目押しor共通)orチャンス目

 

中押し赤7狙い時の基本となる停止形。

おもに、ハズレor12枚役(目押しor共通)だが、フラッシュ発生=チャンス目!

 

[中段にリプレイ停止時]

成立役…リプレイor押し順12枚役orチャンス目

 

基本的にリプレイor押し順12枚役。

ハズレ目停止時にフラッシュを伴えば、チャンス目だ。

中押し時のリプレイ成立時は、左リールにチェリー付近を押すとリプレイが小Vで停止する場合があるが、順押し時に停止する小Vリプレイ(チャンス目)とは異なる。

 

[中段に赤7停止時]

成立役…チャンス目or弱チェリーor強チェリー

 

左リールにチェリーを目押しし、チェリーが止まらなければチャンス目。

チェリー停止時は右リールに赤7を狙い、赤7上段or3連木が停止すれば強チェリーとなる。

右リールに赤7を狙わないと、強弱を見抜けない。

 

「レア役の停止形」

[順押し時]

 

[中押し時]

 

「チャンス目の概要」

チャンス目のフラグには1枚役とリプレイがあり、成立時は必ずフラッシュが発生(各種期待度は同じ)。

 押し順不問でチェリー否定かつ、中or右リールに3連木が停止した場合でもチャンス目となる。

 

「12枚役の概要」

12枚役は押し順・目押し・共通の3種類が存在。

各12枚役は入賞ラインが異なるため、判別は簡単だ。

 

[各12枚役の入賞ライン]
押し順…下段
目押し…中段
共通…右上がりor下段

共通ベルは右上がりと下段揃いの2種類が存在!

 

[目押し12枚役]

目押し12枚役は左リールが赤7or緑7or白7の3択、中右リールは赤チェリーと緑チェリーの2択。

入賞時のラインは必ず中段となり、取りこぼした場合はハズレと同じ停止形になる。

獣ロワイヤル(CZ)中の打ち方

【リールロック2段階目のときにオススメ】

リールロック2段階(左リールをナビ)時にハサミ打ちし、中段に12枚役がテンパイすれば、右リールの2択正解が確定。

CZ中だけでなく、ダチョサバの2択チャレンジでも同様の打ち方で楽しめる。

 

「ハサミ打ちするだけで面白い!」

左にナビされた絵柄を狙い、右リールは赤or緑チェリーを目押しし、中段に12枚役がテンパイすれば中リールの2択のみとなる。

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