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この機種を設置している店舗は、全国に 1,765 店舗あります。(2017/06/04現在)
調査日:2017/6/3
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導入開始:2017年01月 | ||
人気投票:第107位 | 設置台数:第20位以下 | 導入率:% |
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詳細情報(スペック)
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タイプ | デジパチ |
---|---|
仕様 | 潜伏確変、出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち |
大当り確率 | 約1/35 → 約1/19.6 |
確変率 | 100% |
確変システム | 20回転まで |
時短システム | 大当り後0or1or5or9or40or50or60or80or100回(ST含む) |
平均連チャン数 | 4回 |
賞球数 | 4&1&3&5&8&15 |
大当り出玉 | 約30 ~ 290個 |
ラウンド | 2(実1or2) |
カウント | 5or10 |
大当り図柄
図柄
台紹介
「ぱちんこCRスーパーロボット大戦OG」に遊パチ新スペックの『デジハネCRスーパーロボット大戦OG』が登場した。
「スーパーロボット大戦OG」は、人気ゲームシリーズ「スーパーロボット大戦」に登場するオリジナル機体のみで構成されており、有名声優陣が多数参加している人気作品。
本機は、爽快な右打ち遊技が特徴の電サポモード「神激RUSH」により突入しやすくなっている。
「神激RUSH」は電サポ40or60or80or100回転となっており、主に「激闘ゾーン」中の大当り後に突入。
滞在中は、「LOCK ONアタッカー」によるラウンド高速消化と、ゲートと電チューが一体となった「神激電チュー」により、爽快感あふれる「sonic消化」が可能となっている。
なお「神激RUSH」突入のメインルートには、2段階のステップが存在。
■STEP 1
「SPリーチ(大当り)」で勝利or成功すれば、電サポ1or5or9or50回転の「激闘ゾーン」へ突入。
「激闘ゾーン」中に大当りを獲得すれば「神激RUSH」へ突入する。
※「神激RUSH」突入期待度は約1/137
スペックは、大当り確率が高確率時 約1/19.6 低確率時1/35、全ての大当り後に20回転のSTへ突入する、遊パチSTタイプ。
小当りは一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
「スーパーロボット大戦OG」は、人気ゲームシリーズ「スーパーロボット大戦」に登場するオリジナル機体のみで構成されており、有名声優陣が多数参加している人気作品。
本機は、爽快な右打ち遊技が特徴の電サポモード「神激RUSH」により突入しやすくなっている。
「神激RUSH」は電サポ40or60or80or100回転となっており、主に「激闘ゾーン」中の大当り後に突入。
滞在中は、「LOCK ONアタッカー」によるラウンド高速消化と、ゲートと電チューが一体となった「神激電チュー」により、爽快感あふれる「sonic消化」が可能となっている。
なお「神激RUSH」突入のメインルートには、2段階のステップが存在。
■STEP 1
「SPリーチ(大当り)」で勝利or成功すれば、電サポ1or5or9or50回転の「激闘ゾーン」へ突入。
↓
■STEP 2「激闘ゾーン」中に大当りを獲得すれば「神激RUSH」へ突入する。
※「神激RUSH」突入期待度は約1/137
スペックは、大当り確率が高確率時 約1/19.6 低確率時1/35、全ての大当り後に20回転のSTへ突入する、遊パチSTタイプ。
小当りは一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時・「ターゲットアタッカー(上アタッカー)」開放の大当り中は左打ち、電サポ中・「LOCK ONアタッカー(下アタッカー)」開放の大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時は「SPリーチ」へ発展で実質1R大当りとなり、勝利or成功すれば電サポ1or5or9or50回転の「激闘ゾーン」へ突入する。
「SPリーチ」は、中図柄に停止した図柄によって発展先が変化する。
・バトルSP
・ミッションSP
・エピソードSP
電サポ5回転以上の「激闘ゾーン」突入濃厚。
・スペシャルミッションSP
電サポ5回転以上の「激闘ゾーン」突入濃厚。
なお、中図柄に[7]図柄or[RUSH]図柄が停止した場合は実質2R大当りとなり、ラウンド終了後は電サポ100回転の「神激RUSH」へ突入する。
通常時・「ターゲットアタッカー(上アタッカー)」開放の大当り中は左打ち、電サポ中・「LOCK ONアタッカー(下アタッカー)」開放の大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時は「SPリーチ」へ発展で実質1R大当りとなり、勝利or成功すれば電サポ1or5or9or50回転の「激闘ゾーン」へ突入する。
「SPリーチ」は、中図柄に停止した図柄によって発展先が変化する。
・バトルSP
・ミッションSP
・エピソードSP
電サポ5回転以上の「激闘ゾーン」突入濃厚。
・スペシャルミッションSP
電サポ5回転以上の「激闘ゾーン」突入濃厚。
なお、中図柄に[7]図柄or[RUSH]図柄が停止した場合は実質2R大当りとなり、ラウンド終了後は電サポ100回転の「神激RUSH」へ突入する。
初打ちレクチャー
通常時・上アタッカー開放の大当り中は左打ち、電サポ中・下アタッカー開放の大当り中は右打ちで消化。
小当りは一切存在しない仕様となっている。
演出面では「大注目演出」が大チャンス!
●エピソードSP
●激闘本前兆モード
●キリン柄演出
●スペシャルミッションSP
リーチアクション
予告アクション
フロー&モード
●神激RUSH
「激闘ゾーン」中の大当り後に突入する、電サポ40or60or80or100回転のモード。
※通常時、中図柄に[7]図柄or[RUSH]図柄が停止した場合も突入する
●激闘ゾーン
「SPリーチ(大当り)」で勝利or成功した場合に突入する、電サポ1or5or9or50回転のモード。
●復活ゾーン
「神激RUSH」「激闘ゾーン」終了後に突入する、「神激RUSH」「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなるモード。
神激RUSH
「激闘ゾーン」中の大当り後に突入する、電サポ40or60or80or100回転のモード。
※通常時、中図柄に[7]図柄or[RUSH]図柄が停止した場合も突入する
滞在中の大当り後は再び「神激RUSH」へ突入する仕様となっている。
滞在中は「タイプエディットシステム」で選択したキャラクターによって、ゲームシステムが変化する。
※通常時にも選択が可能
■キョウスケタイプ(完全告知)
開始時に電サポ回数を完全告知し、電サポ回数上乗せが発生しないタイプ。
■リュウセイタイプ(バランス告知)
開始時の電サポ回数や、電サポ回数上乗せがどちらも平均的なタイプ。
■マサキタイプ(最終告知)
開始時の電サポ回数はほぼ40回転で、電サポ回数上乗せが多く発生するタイプ。
終了後は、「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなる「神激RUSH」「激闘ゾーン」へ突入する。
※通常時、中図柄に[7]図柄or[RUSH]図柄が停止した場合も突入する
滞在中の大当り後は再び「神激RUSH」へ突入する仕様となっている。
滞在中は「タイプエディットシステム」で選択したキャラクターによって、ゲームシステムが変化する。
※通常時にも選択が可能
■キョウスケタイプ(完全告知)
開始時に電サポ回数を完全告知し、電サポ回数上乗せが発生しないタイプ。
■リュウセイタイプ(バランス告知)
開始時の電サポ回数や、電サポ回数上乗せがどちらも平均的なタイプ。
■マサキタイプ(最終告知)
開始時の電サポ回数はほぼ40回転で、電サポ回数上乗せが多く発生するタイプ。
終了後は、「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなる「神激RUSH」「激闘ゾーン」へ突入する。
激闘ゾーン
「SPリーチ(大当り)」で勝利or成功した場合に突入する、電サポ1or5or9or50回転のモード。
滞在中に勝利(大当り獲得)できれば、40or60or80or100回転の「神激RUSH」へ突入する仕様となっている。
滞在中は専用の演出で展開され、敵とのバトル展開に注目。
■勝利
■上乗せ
敵の攻撃でも避けることができれば「激闘ゾーン」継続!?
延長されるゲーム数に注目。
■降格
降格した場合は、「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなる「復活ゾーン」へ突入する。
<大注目演出>
●保留変化演出
保留が「赤」や「魂」になれば大チャンス!
●超チャンス演出
これらの演出が発生すれば!?
・キリン柄
・[3][7]テンパイ
・DRIVE GEAR
・「V」保留
滞在中に勝利(大当り獲得)できれば、40or60or80or100回転の「神激RUSH」へ突入する仕様となっている。
滞在中は専用の演出で展開され、敵とのバトル展開に注目。
■勝利
↓
「インフィニティギミック」が発動すれば大当り濃厚。■上乗せ
敵の攻撃でも避けることができれば「激闘ゾーン」継続!?
延長されるゲーム数に注目。
■降格
↓
敵の攻撃を被弾してしまうと降格のピンチ。降格した場合は、「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなる「復活ゾーン」へ突入する。
<大注目演出>
●保留変化演出
保留が「赤」や「魂」になれば大チャンス!
●超チャンス演出
これらの演出が発生すれば!?
・キリン柄
・[3][7]テンパイ
・DRIVE GEAR
・「V」保留
復活ゾーン
「神激RUSH」「激闘ゾーン」終了後に突入する、「神激RUSH」「激闘ゾーン」復帰のチャンスとなるモード。
終了後は通常モードor激闘前兆モードへ移行する。
終了後は通常モードor激闘前兆モードへ移行する。
掲示板
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この機種の掲示板の投稿数:364 件
ぱちんこCRスーパーロボット大戦シリーズ | 返信 | 投稿日 | |
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まぁ楽しめた | (0) | 5/5 19:01 | |
こんなことありえるの? | (3) | 4/29 10:15 | |
甘面白い | (4) | 3/8 7:34 | |
ガシャポンはバトル確定? | (5) | 2/22 0:18 | |
bgmについて | (1) | 2/19 9:17 |
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