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この機種を設置している店舗は、全国に 1,230 店舗あります。(2017/05/28現在)
調査日:2017/5/28
集計情報
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導入開始:2014年02月 | ||
人気投票:第200位以下 | 設置台数:第20位以下 | 導入率:% |
|
詳細情報(スペック)
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タイプ | デジパチ |
---|---|
仕様 | 出玉振分、ST、8個保留、入賞口ラウンド数変化、右打ち |
大当り確率 | 1/199.8 → 1/89.8 |
確変システム | 特図1:50% 特図2:100% 120回転まで |
時短システム | 通常当り後50or100回 |
平均連チャン数 | 2.9回 |
賞球数 | 3&2&7&14 |
大当り出玉 | 約470 ~ 1880個 |
ラウンド | 5or16(実4or5or16) |
カウント | 9 |
大当り図柄
図柄
台紹介
「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こした、株式会社カプコンの大人気ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」とのタイアップ機、『ぱちんこCRモンスターハンター』が登場した。
出玉のカギとなる120回転の電サポ付きST(回数切り確変)「G-RUSH」は、「G-BONUS」後、もしくは「QUEST BONUS」のラウンド演出で成功した場合に突入。
※V入賞が条件
「G-RUSH」は、1~30回転が先読み予告メインの短縮変動ゾーン「超速RUSH」、31~120回転がモンスター発見で大当りのチャンスとなる「討伐RUSH」で構成される。
「討伐RUSH」中は「緊急クエスト」として大型モンスター「ラオシャンロン」が登場することもあり、見事討伐すれば16R大当りの期待大!?
「G-RUSH」中の大当り後は再び「G-RUSH」へ突入する仕様で、継続率は約74%、また、滞在中の大当りは60%が16Rとなる。
※V入賞が条件
なお、[クエスト]図柄停止時や、「QUEST BONUS」のラウンド演出で失敗した場合は時短50or100回転の「クエストモード」へ突入。
この間に引き当てた大当り後は、必ず「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
演出面では、多彩なギミック演出に注目。
●クロスフラッシュ発動
●BIGアイルー登場
「クロスフラッシュ発動」や「BIGアイルー登場」で大チャンスとなる。
スペックは、大当り確率 約1/199.8、初回大当り後は50%、電サポ中は100%の確率で120回転のSTへ突入する、ライトミドルV-STタイプ。
潜伏確変や小当りは一切存在しない。
出玉のカギとなる120回転の電サポ付きST(回数切り確変)「G-RUSH」は、「G-BONUS」後、もしくは「QUEST BONUS」のラウンド演出で成功した場合に突入。
※V入賞が条件
「G-RUSH」は、1~30回転が先読み予告メインの短縮変動ゾーン「超速RUSH」、31~120回転がモンスター発見で大当りのチャンスとなる「討伐RUSH」で構成される。
「討伐RUSH」中は「緊急クエスト」として大型モンスター「ラオシャンロン」が登場することもあり、見事討伐すれば16R大当りの期待大!?
「G-RUSH」中の大当り後は再び「G-RUSH」へ突入する仕様で、継続率は約74%、また、滞在中の大当りは60%が16Rとなる。
※V入賞が条件
なお、[クエスト]図柄停止時や、「QUEST BONUS」のラウンド演出で失敗した場合は時短50or100回転の「クエストモード」へ突入。
この間に引き当てた大当り後は、必ず「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
演出面では、多彩なギミック演出に注目。
●クロスフラッシュ発動
●BIGアイルー登場
「クロスフラッシュ発動」や「BIGアイルー登場」で大チャンスとなる。
スペックは、大当り確率 約1/199.8、初回大当り後は50%、電サポ中は100%の確率で120回転のSTへ突入する、ライトミドルV-STタイプ。
潜伏確変や小当りは一切存在しない。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・G-BONUS
[3][7]図柄揃いで突入する5R確変大当りで、ラウンド終了後は電サポ付きST120回転の「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
・QUEST BONUS
[3][7]以外の図柄揃いで突入。
ラウンド中の「Gチャレンジ」で成功すれば5R確変大当りとなり、ラウンド終了後は「G-RUSH」へ突入。
失敗した場合は4R通常大当りとなり、ラウンド終了後は時短50or100回転の「クエストモード」へ突入する。
※「G-RUSH」突入はV入賞が条件
・[クエスト]図柄停止
[クエスト]図柄停止時は、直接「クエストモード」へ突入する。
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・G-BONUS
[3][7]図柄揃いで突入する5R確変大当りで、ラウンド終了後は電サポ付きST120回転の「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
・QUEST BONUS
[3][7]以外の図柄揃いで突入。
ラウンド中の「Gチャレンジ」で成功すれば5R確変大当りとなり、ラウンド終了後は「G-RUSH」へ突入。
失敗した場合は4R通常大当りとなり、ラウンド終了後は時短50or100回転の「クエストモード」へ突入する。
※「G-RUSH」突入はV入賞が条件
・[クエスト]図柄停止
[クエスト]図柄停止時は、直接「クエストモード」へ突入する。
初打ちレクチャー
通常時は左打ち、大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
小当りや潜伏確変は一切存在しない仕様になっている。
通常時の予告では、「4大チャンス演出」に注目。発生した時点で大チャンス!
●BIGアイルー登場
●先読み特殊ステージ
・大狩猟モード(赤)
・アイルーステージ(金)
●クロスフラッシュ発動
●大型モンスター討伐リーチ
リーチアクション
大型モンスター討伐リーチ ティガレックス
出現フィールド雪山。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ティガレックスの額に傷
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ティガレックスの額に傷
などチャンスアップパターンは、多数存在。
大型モンスター討伐リーチ ナルガクルガ
出現フィールド密林。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ナルガクルガの左目に傷
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
↓
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ナルガクルガの左目に傷
などチャンスアップパターンは、多数存在。
大型モンスター討伐リーチ ラージャン
出現フィールド火山。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ラージャンが激昂状態
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
↓
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・カットインの種類
・ラージャンが激昂状態
などチャンスアップパターンは、多数存在。
大型モンスター討伐リーチ ドドブランゴ
出現フィールド雪山。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
大型モンスター討伐リーチ ダイミョウザザミ
出現フィールド密林。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
↓
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
大型モンスター討伐リーチ リオレウス
出現フィールド火山。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
討伐成功で大当り濃厚。
<チャンスアップ>
・モンスター名の文字色・星の数
・チャンスムービー(覇王剣可動)
・部位破壊
・装備変化
・ハンターの攻撃パターン
・ボタンカットインの種類
などチャンスアップパターンは、多数存在。
中型モンスター討伐リーチ
逃げるモンスターを討伐することができるか!?
●ドスギアノス(雪山)
●ドスランポス(密林)
●ドスイーオス(火山)
失敗してもギミック可動で大型モンスター討伐リーチへ!?
↓
●ドスギアノス(雪山)
●ドスランポス(密林)
●ドスイーオス(火山)
失敗してもギミック可動で大型モンスター討伐リーチへ!?
特訓リーチ
●ハンター特訓
●アイルー特訓
失敗してもギミック可動で大型モンスター討伐リーチ、またはクエストモードへ!?
岩を砕けば大当り濃厚。
選択武器で演出が変化。
●アイルー特訓
特訓内容で期待度が変化。筋トレ<腹筋<瞑想の順でチャンス。
失敗してもギミック可動で大型モンスター討伐リーチ、またはクエストモードへ!?
予告アクション
保留変化予告/アイルー打ち上げ予告
●保留変化予告
爆発すれば保留が変化!?
●アイルー打ち上げ予告
タル爆弾に変化!?
爆発すれば保留が変化!?
保留の色は「青<緑<赤<キリン柄」の順でチャンス!
エイリやんなら大当り濃厚。
エイリやんなら大当り濃厚。
●アイルー打ち上げ予告
保留がオトモアイルーになればタルから打ち上げ。
BIGアイルーギミック出現で大チャンス!
ロゴ振動予告
連続予告発展を示唆する先読み予告。
変動開始時にロゴが振動。
ロゴ振動(赤)ならチャンス。
先読みステージ予告
画面割れから突入する先読みステージ予告。
ステージ色で期待度が変化。
●ポッケ村
●フィールド
ステージ色で期待度が変化。
●ポッケ村
↓
↓
↓
大チャンス!
●フィールド
↓
↓
↓
大チャンス!
討伐準備連続予告
連続するほどチャンス。
×1
↓
↓
×2
↓
×3
↓
×4
4回連続で大当り濃厚。
中図柄連続予告
中図柄に「継続」出現で連続予告へ!?
ムービー連続予告
左右図柄がスベればムービーが継続!?
↓
↓
↓
↓
↓
大当り濃厚。
エクストラハンター連続予告
ボタンプッシュでシャッターが閉まれば継続!?
シャッターの色にも注目。
ポッケ村・フィールド共通予告
●背景チェンジ予告
●コメント予告
●リオレウスチャンス
●討伐チャンス
ロード画面が出現。
ステップアップやロングのパターンも。
●コメント予告
コメントの色、枠色、大きさに注目。
●リオレウスチャンス
ボタンPUSHでリオレウスが登場すれば連続予告に発展!?
●討伐チャンス
モンスター図柄をマスターブレイズで破壊できれば連続予告へ!?
ポッケ村専用予告
●農場予告
●アイルー会話予告
●アイテムボックス予告
●ドデカプーギー予告
アイテムを採集。
●アイルー会話予告
内容と枠色に注目。
●アイテムボックス予告
登場したアイテムによって期待度が変化。
●ドデカプーギー予告
図柄テンパイ時に出現。
フィールド専用予告
●振り向きSU予告
●仲間ハンターカットイン予告
ハンターが何かの気配を感じ取り、様々な演出にステップアップ。
SU3でモンスターが登場すれば直接モンスター討伐リーチに!?
●仲間ハンターカットイン予告
ボタンPUSHで仲間ハンターがカットイン。
ハンターの出方とエフェクトに注目。
リーチ後共通予告
●狩猟解禁予告
●リーチ後2Dカットイン予告
●SP発展時演出
リーチ時に文字が登場。
狩猟解禁なら・・・。
●リーチ後2Dカットイン予告
リーチ後にロゴが出現し、カットイン発生。
●SP発展時演出
SPリーチ発展前の細かな変化に注目。
ギミックが発動すれば大チャンス。エフェクトにも注目。
フロー&モード
●G-RUSH
「G-BONUS」終了後、電サポ中の大当り後、「QUEST BONUS」のラウンド演出で成功した場合に突入する、電サポ付きST120回転のモード。
※V入賞が条件
●クエストモード
[クエスト]図柄停止後、「QUEST BONUS」のラウンド演出で失敗した場合に突入する、時短50or100回転のモード。
滞在中の大当り後は、電サポ付きST120回転の「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
G-RUSH
「G-BONUS」終了後、電サポ中の大当り後、「QUEST BONUS」のラウンド演出で成功した場合に突入する、電サポ付きST120回転のモード。
※V入賞が条件
滞在中の大当り後は再び「G-RUSH」へ突入する仕様で、継続率は約74%となっている。
※V入賞が条件
滞在中は20体以上のモンスターが登場し、登場するモンスターによって16R期待度が変化。
また、消化回転数に応じて演出が異なるステージへ移行する。
■超速RUSH
<主な予告>
・超G-RUSH移行
・図柄ロック予告
・保留変化予告、タル打ち上げ予告
<大当りパターン>
・超速テンパイ
・ボタン一撃
■討伐RUSH
<モンスター発見後、先制分岐へ>
・先制分岐
攻撃パターンに注目。
攻撃を避ければ大当り濃厚!?
背景に注目。
耐え切れば大当り濃厚!?
倒れても復活演出発生で大当り濃厚!?
<モンスター発見後、チャンスルートへ>
攻撃する人数が多いほどチャンス。
分割パターンが変化する場合もあり。
討伐成功で大当り濃厚!?
敗北しても復活演出発生で大当り濃厚!?
「単独攻撃<二人攻撃<三人攻撃<全員攻撃」の順に討伐期待度がアップし、全員攻撃なら大当り濃厚!?
<緊急クエスト(ラオシャンロン討伐)>
図柄テンパイやチャンス目停止から発展。
攻撃種類の枠色に注目。
ラオシャンロンを討伐できれば大当り濃厚で、さらに16Rの期待大!
<滞在中の大当り>
・EXTRA BONUS
金図柄揃いで突入する16R確変大当り。
・BONUS
金以外の図柄揃いで突入する5R確変大当りで、ラウンド中にリオレウスが咆哮すれば16R確変の「EXTRA BONUS」へ昇格する。
・EXTRA BONUS G
討伐後の剥ぎ取りチャレンジで[G]図柄揃いになると突入する16R確変大当りで、ラウンド終了後は保留内での大当りが濃厚となる。
※V入賞が条件
<専用予告>
・紋章予告
紋章の色に注目。
・連続予告
3連続で大当り濃厚!?
・カットインSU予告
エクストラハンターのカットインがステップアップ。
ハンターによって期待度が変化。
・狩るか狩られるか予告
画面暗転後にムービーが流れ、討伐リーチへ発展!?
・討伐チャンス予告
図柄がモンスター図柄に変化すると発生。マスターブレイズでモンスター図柄を破壊したら、テンパイするかどうかに注目。
・ハンター呼びかけ予告
ボタン連打でカットインが全画面に達すれば討伐リーチへ発展。カットインの色に注目。
・アイルー開眼予告
ボタン長押しでアイルーが開眼すれば討伐リーチへ発展。カットインの色に注目。
・モンスター討伐予告
ボタンPUSHでモンスターを討伐できれば討伐リーチへ発展!?モンスターの種類に注目。
エイリやん出現で大当り濃厚!?
・討伐リーチ発展時予告
エフェクト色とギミックが可動するかに注目。クロスで発動なら大当り濃厚!?
※V入賞が条件
滞在中の大当り後は再び「G-RUSH」へ突入する仕様で、継続率は約74%となっている。
※V入賞が条件
滞在中は20体以上のモンスターが登場し、登場するモンスターによって16R期待度が変化。
また、消化回転数に応じて演出が異なるステージへ移行する。
■超速RUSH
1~30回転
先読み予告メインの短縮変動ゾーン。
<主な予告>
・超G-RUSH移行
リーチ成立で大当り濃厚!?
・図柄ロック予告
フリーズの長さによって期待度が変化。
・保留変化予告、タル打ち上げ予告
保留アイコンに注目。
<大当りパターン>
・超速テンパイ
・ボタン一撃
■討伐RUSH
31~120回転
モンスターの種類、モンスター名の文字色、討伐期待度に注目。<モンスター発見後、先制分岐へ>
・先制分岐
カットインに注目。
先制なら大当り濃厚!?
↓
・モンスター攻撃攻撃パターンに注目。
攻撃を避ければ大当り濃厚!?
↓
・耐えるか?背景に注目。
耐え切れば大当り濃厚!?
倒れても復活演出発生で大当り濃厚!?
<モンスター発見後、チャンスルートへ>
攻撃する人数が多いほどチャンス。
分割パターンが変化する場合もあり。
討伐成功で大当り濃厚!?
敗北しても復活演出発生で大当り濃厚!?
「単独攻撃<二人攻撃<三人攻撃<全員攻撃」の順に討伐期待度がアップし、全員攻撃なら大当り濃厚!?
<緊急クエスト(ラオシャンロン討伐)>
図柄テンパイやチャンス目停止から発展。
攻撃種類の枠色に注目。
ラオシャンロンを討伐できれば大当り濃厚で、さらに16Rの期待大!
<滞在中の大当り>
・EXTRA BONUS
金図柄揃いで突入する16R確変大当り。
・BONUS
金以外の図柄揃いで突入する5R確変大当りで、ラウンド中にリオレウスが咆哮すれば16R確変の「EXTRA BONUS」へ昇格する。
・EXTRA BONUS G
討伐後の剥ぎ取りチャレンジで[G]図柄揃いになると突入する16R確変大当りで、ラウンド終了後は保留内での大当りが濃厚となる。
※V入賞が条件
<専用予告>
・紋章予告
紋章の色に注目。
・連続予告
3連続で大当り濃厚!?
・カットインSU予告
エクストラハンターのカットインがステップアップ。
ハンターによって期待度が変化。
・狩るか狩られるか予告
画面暗転後にムービーが流れ、討伐リーチへ発展!?
・討伐チャンス予告
図柄がモンスター図柄に変化すると発生。マスターブレイズでモンスター図柄を破壊したら、テンパイするかどうかに注目。
・ハンター呼びかけ予告
ボタン連打でカットインが全画面に達すれば討伐リーチへ発展。カットインの色に注目。
・アイルー開眼予告
ボタン長押しでアイルーが開眼すれば討伐リーチへ発展。カットインの色に注目。
・モンスター討伐予告
ボタンPUSHでモンスターを討伐できれば討伐リーチへ発展!?モンスターの種類に注目。
エイリやん出現で大当り濃厚!?
・討伐リーチ発展時予告
エフェクト色とギミックが可動するかに注目。クロスで発動なら大当り濃厚!?
クエストモード
[クエスト]図柄停止後、「QUEST BONUS」のラウンド演出で失敗した場合に突入する、時短50or100回転のモード。
滞在中の大当り後は、電サポ付きST120回転の「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
<専用予告>
・紋章予告
・超G-RUSH
・カットインSU予告
エクストラハンターのカットインがステップアップ。
ハンターによって期待度が変化。
・狩るか狩られるか予告
画面暗転後にムービーが流れ、討伐リーチへ発展!?
・図柄ロック予告
フリーズの長さによって期待度が変化。
・討伐チャンス予告
図柄がモンスター図柄に変化すると発生。
マスターブレイズでモンスター図柄を破壊したら、テンパイするかどうかに注目。
・ハンター呼びかけ予告
ボタン連打でカットインが全画面に達すれば討伐リーチへ発展。
カットインの色に注目。
・アイルー開眼予告
ボタン長押しでアイルーが開眼すれば討伐リーチへ発展。
カットインの色に注目。
・モンスター討伐予告
ボタンPUSHでモンスターを討伐できれば討伐リーチへ発展!?
モンスターの種類に注目。
エイリやん出現で大当り濃厚!?
・討伐リーチ発展時予告
エフェクト色とギミックが可動するかに注目。
クロスで発動なら大当り濃厚!?
・保留変化予告、タル打ち上げ予告
アイルー達と大タルが保留を変化させる。
・連続予告
3連続で大当り濃厚!?
滞在中の大当り後は、電サポ付きST120回転の「G-RUSH」へ突入する。
※V入賞が条件
<専用予告>
・紋章予告
紋章の色に注目。
・超G-RUSH
リーチ成立で大当り濃厚!?
・カットインSU予告
エクストラハンターのカットインがステップアップ。
ハンターによって期待度が変化。
・狩るか狩られるか予告
画面暗転後にムービーが流れ、討伐リーチへ発展!?
・図柄ロック予告
フリーズの長さによって期待度が変化。
・討伐チャンス予告
図柄がモンスター図柄に変化すると発生。
マスターブレイズでモンスター図柄を破壊したら、テンパイするかどうかに注目。
・ハンター呼びかけ予告
ボタン連打でカットインが全画面に達すれば討伐リーチへ発展。
カットインの色に注目。
・アイルー開眼予告
ボタン長押しでアイルーが開眼すれば討伐リーチへ発展。
カットインの色に注目。
・モンスター討伐予告
ボタンPUSHでモンスターを討伐できれば討伐リーチへ発展!?
モンスターの種類に注目。
エイリやん出現で大当り濃厚!?
・討伐リーチ発展時予告
エフェクト色とギミックが可動するかに注目。
クロスで発動なら大当り濃厚!?
・保留変化予告、タル打ち上げ予告
アイルー達と大タルが保留を変化させる。
・連続予告
3連続で大当り濃厚!?