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El creador de Minecraft abandona el proyecto 0x10c

El creador de Minecraft abandona el proyecto 0x10c
Era una idea que entusiasmó en su día y el bautizado como proyecto 0x10c tenía pinta de atraer muchos usuarios, pero su creador nos ha despertado con un jarro de agua fría al anunciar que lo abandona y que no tiene "aspiraciones futuras" con relación a él. Markus 'Notch' Persson deja en vía muerta un emocionante juego en el que unos viajeros por el espacio se despertaban tras una larga temporada sumidos en un profundo sueño, y se veían rodeados de enemigos y todo tipo de problemas técnicos en su nave.

La idea gustó tanto, que los fans del proyecto se resisten a dejarlo morir y de hecho, han creado uno nuevo bautizado como Project Trillek y que renace de las cenizas de 0x10c. Este nuevo proyecto no tiene grandes aspiraciones en lo técnico, y al igual que sucede en Minecraft, basta con una CPU de 16 bits para pasarlo en grande.

Microsoft dará carpetazo a la venta de juegos de PC a través de Xbox.com el 22 de agosto

Microsoft dará carpetazo a la venta de juegos de PC a través de Xbox.com el 22 de agosto
Microsoft ha anunciado hoy que ha decidido cerrar el servicio de venta de juegos para PC a través del portal Xbox.com. Según indica la web de soporte de la casa, la bajada de persiana definitiva tendrá lugar la semana que viene, concretamente el día 22 de agosto. Dicha medida se engloba dentro de la última puesta a punto de la plataforma que, entre otras cosas, contempla una actualización de sistema para Xbox 360 y el abandono de los famosos Puntos Microsoft a favor de la moneda local de cada país.

Para tranquilizar a sus usuarios, los de Redmond han querido recalcar que los contenidos adquiridos, ya sean títulos completos o DLC, no desaparecerán de tu vida, sino que seguirán estando disponibles como hasta ahora desde el cliente para PC, desapareciendo únicamente la opción de compra. Por último pero no por ello menos importante, Microsoft ha señalado que la disponibilidad de contenidos descargables o compras dentro del juego variará de un título a otro, dependiendo del criterio de cada desarrolladora.

[Vía Ubergizmo]

Razer Tartarus entra en escena para tentar a los jugones con poco presupuesto [Actualizada]

Razer Tartarus entra en escena para tentar a los jugones con poco presupuesto
El sector gamer está de enhorabuena con la llegada al catálogo de Razer de un nuevo accesorio, el keypad Tartarus. Dicha unidad, que recoge el testigo de los modelos Orbweaver y Nostromo, cuenta con 15 teclas, 25 botones programables y un pad direccional para el pulgar para que puedas manejarte de una manera más cómoda por tus juegos preferidos -eso por no mencionar que soporta macros con una duración ilimitada y que, según sus creadores, presume de una mejor ergonomía.

Otro de sus grandes atractivos es que es compatible con el software Razer Synapse 2.0 para que puedas sincronizar tu perfil y acceder al mismo desde cualquier punto del planeta. La principal diferencia con respecto al Orbweaver es que deja en el tintero las teclas mecánicas, claro que a cambio se cuelga una etiqueta bastante más accesible: 79,99 euros/dólares, que no está nada mal teniendo en cuenta su repertorio de funciones.

Galería: Razer Tartarus



[Actualización: Tras el salto te dejamos una foto más para que puedas ver qué tal luce en directo.]

Plants vs. Zombies 2 por fin echa raíces en iOS a nivel internacional

Plants vs. Zombies 2 echa raices en iOS a nivel internacional
Si te quedaste con la espinita de poder probar en primicia qué tal se desenvuelve la preview de Plants vs. Zombies 2 para iOS, tranquilo porque la aplicación acaba de llegar por fin a la App Store a nivel internacional y ya se puede descargar de manera gratuita. Esta secuela mantiene la temática del original de guerrear entre plantas y muertos vivientes, pero añade nuevos personajes, mapas, potenciadores, nutrientes y hasta una simpática máquina del tiempo que promete dar mucho juego a lo largo de la historia. Básicamente estamos ante un título de naturaleza free-to-play que permite ver casi todo su contenido, aunque sí que reserva algunas ventajas -como por ejemplo los packs de monedas- a su sección de compras dentro de la propia app. Por el momento seguimos sin fecha de cuándo podrían llegar Dave el loco y su ejército al resto de plataformas, pero descuida que permaneceremos muy atentos.

Microsoft ficha a un ex desarrollador de Valve para potenciar los juegos PC

Microsoft ficha a un ex desarrollador de Valve para potenciar los juegos PC
La división de entretenimiento de Microsoft es una de las estrellas de la casa, y desde hoy, mucho más rutilante: los de Redmond han fichado a Jason Holtman, uno de los 'gurús' más involucrados en el desarrollo de la plataforma Steam. Así, según explica Gamesindustry International, nuestro protagonista impulsará el desarrollo de juegos en el entorno de Windows. Holtman abandonó Valve el pasado mes de febrero por motivos que desconocemos, y fue 'pescado' por los de Redmond en una medida que TechCrunch entiende como un claro aviso de que no permitirán que Steam se lleve todo el protagonismo en el mercado de los juegos para PC.

Preguntado al respecto, Holtman ha declarado: "Sí, me he incorporado a Microsoft y ahí me centraré en convertir Windows en una gran plataforma de juegos". Esperamos ver los resultados a corto y medio plazo.

Los pases de temporada de Xbox 360 migrarán a Xbox One

Los pases de temporada de Xbox 360 migrarán a Xbox One
Microsoft ha convertido en una costumbre amortiguar el peso de las malas noticias con otras más positivas, y si hace un rato te contábamos que el lanzamiento de la Xbox One se había retrasado a 2014 en 8 de los 21 países seleccionados inicialmente para recibirla en el mes de noviembre, ahora tenemos la confirmación oficial de los que pases de temporada saltarán de generación en generación.

A fin de seducir a los poseedores de una Xbox 360 y despejar las dudas de los que ya daban por segura la compra de su sucesora, Microsoft ha anunciado una "garantía" para los pases de temporada. ¿Y qué significa esto? Pues ni más ni menos que todos los pases de temporada adquiridos para la Xbox 360 funcionarán sin problema alguno en la Xbox One, siempre y cuando poseas el mismo juego para ambas plataformas.

Activision, Electronic Arts y Ubisoft participarán en este programa con contenidos exclusivos para sus clientes, y aunque a simple vista diríamos que no hay muchos usuarios dispuestos a comprar el mismo título para dos generaciones distintas, seguro que encajan en el tipo de cliente que adquiere sus consolas en el mismo momento de su lanzamiento. Imaginamos que ese pequeño ahorro les vendrá de perlas para hacer más cómodo tanto desembolso.

Xbox One llegará este año a 13 de los 21 países anunciados inicialmente; el resto la recibirán en 2014

Xbox One llegará este año a 13 de los 21 países anunciados inicialmente; el resto la recibirán en 2014
Microsoft se ha propuesto que no peguemos ojos ni por un momento. Prácticamente no pasa un día sin que tengamos noticias sobre su nueva Xbox One, algunas veces para bien, otras para mal, y la de hoy diríamos que definitivamente cae en la segunda categoría para unos cuantos usuarios. La compañía ha anunciado que la sucesora de la Xbox 360 será lanzada en 13 países en noviembre de 2013, cuando al principio se señalaron un total de 21.

El mando de Xbox One será compatible con ordenadores en 2014

El mando de Xbox One será compatible con ordenadores en 2014
Microsoft parece estar dispuesta a simplificar bastante eso de jugar con los mandos de su consola en el ordenador o al menos así lo ha indicado un representante de la casa a Penny Arcade Report. Nuestro protagonista ha dejado caer que los mandos de la nueva Xbox One podrán funcionar con PCs gracias a un nuevo software que debería llegar en algún momento de 2014. Como el reformulado accesorio "no comparte ninguna tecnología subyacente con el de la Xbox 360 actual" dicho código permitirá que funcione con ordenadores y, además, sea compatible con aquellos títulos que funcionan con los mandos actuales. Es probable que los de Redmond estén buscando sacar partido al puerto micro-USB así como el "modo conectado" de su nueva creación para facilitar la compatibilidad con ordenadores, pero por ahora sigue en el aire si habrá opción a hacerse con un adaptador inalámbrico. Menos mal que la espera está siendo entretenida.

Microsoft: Xbox One también funcionará sin Kinect

Microsoft: Xbox One también funcionará sin Kinect
Seguro que si estuviste pendiente del debut de la Xbox One durante el E3, recordarás que la consola y Kinect formaban un único elemento aparentemente indivisible. No hay Xbox One sin Kinect ni Kinect sin Xbox; algo que no sonaba demasiado bien para las personas preocupadas por su privacidad. Ahora sabemos que finalmente esto no será así.

Microsoft dedica siete minutos a venderte el mando de la Xbox One (vídeo)

Microsoft dedica siete minutos a venderte el mando de la Xbox One (vídeo)
Es más cómodo y es mejor. Con una descripción tan básica como esta debería bastar para convencer a los fans de la Xbox 360 de que el mando de la próxima Xbox One debería tenerlos más que satisfechos, pero en Microsoft no saben qué es eso de economizar palabras ni metraje. Prueba de ello es que en su último vídeo, Major Nelson dedica nada nada menos que siete minutos en su último panegírico. ¿Quieres verlo? Pues lo tienes tras el salto.

Crean Nintendo Hotspots caseros para poder sacar provecho a StreetPass

Crean Nintendo Hotspots caseros para poder sacar provecho a StreetPass
Unos de los principales inconvenientes que sufre StreetPass es la falta de accesibilidad, ya que a menos de que vivas en una gran ciudad, las posibilidades de encontrarte con uno de estos puntos de intercambio se reducen bastante. Con la idea de poner solución a esto, Nintendo lanzó una actualización con la que ofrecer repetidores con los que poder permitir que los usuarios intercambiaran datos sin necesidad de coincidir en el lugar, pero aún así, el problema sigue existiendo.

Es por ello por lo que la comunidad se ha puesto manos a la obra con la idea de encontrar una solución, y parece ser que la nueva opción de los repetidores ha permitido realizar la hazaña. Básicamente la jugada consiste en crear un punto de acceso en casa con una de las direcciones MAC que han publicado en una lista pública (se corresponden a puntos de acceso reales de Nintendo), colocar el mismo SSID que utilizan y así engañar a tu 3DS, haciéndole creer que se está conectando a uno de los routers oficiales. De momento el truco funciona, pero en algún momento Nintendo podría poner fin al asunto, o lo que es peor, banear tu consola. Te dejamos con el enlace de lectura con el que poder conocer qué pasos son necesarios para realizar esta configuración, tanto para Android, Mac OS, Windows y Linux.

Leer - Cómo crear tu propio repetidor StreetPass
Leer - Documento con direcciones MAC

Manticore, la nueva propuesta de la familia GX Gaming de Genius (con video)

Manticore, la nueva propuesta de la familia GX Gaming de Genius (con video)
Ayer hablábamos del curioso ratón con cámara de Genius y hoy debemos de contarte acerca de otro equipo de la firma, esta vez integrado dentro de la familia GX Gaming de la casa. Se trata de Manticore, un nuevo teclado mecánico para jugones dividido en tres zonas perfectamente diferenciadas gracias a los distintos colores de retroiluminación que muestran sus teclas –con cuatro niveles de brillo, por cierto, para que lo personalices a tu gusto. En la zona izquierda incluye ocho teclas macro con tres opciones de configuración, lo que permite obtener un total de hasta 24 macros.

Con dos puertos USB para periféricos adicionales, el equipos posee un cable de 1,8 m de longitud, ofrece un tiempo de respuesta de 1 ms y cuenta con 32 KB de memoria, además de disponer de 20 de sus teclas con capacidad anti-ghosting. En su parte inferior presenta bandas de tipo gomoso para ayudar a una mejor estabilidad.

Google Glass ya tiene su primer matamarcianos

Claramente, la vida real todavía no nos proporciona las suficientes distracciones como para meternos por accidente bajo las ruedas de un autobús, así que un desarrollador llamado Sean McCracken se ha propuesto limpiar el patrimonio genético de nuestra especie creando el primer juego de disparos para Google Glass. Estamos seguros de que Darwin estaría orgulloso.

Psyclops, que es el nombre de la aplicación, nos pone a los mandos de una batería antiaérea con la que deberemos derribar una a una las naves de una interminable invasión alienígena. Qué quieren los extraterrestres de nosotros o por qué eres el único soldado de guardia cuando deciden invadirnos es lo menos importante. De hecho, ni siquiera los gráficos de Psyclops resultan mínimamente llamativos; aquí lo realmente interesante es la mecánica del juego, que te permite apuntar a las naves simplemente moviendo la cabeza antes de pulsar el gatillo y acabar con la vida de incontables organismos más avanzados que nosotros.

En palabras de McCracken, Psyclops es "como Space Invaders en 3D mezclado con Missile Command", y lo cierto es que la descripción no podría ser más apropiada... ni potencialmente adictiva. Por ahora nos quedaremos con las ganas de comprobarlo, en cualquier caso, dado que el juego no se encuentra disponible públicamente y tampoco hay una fecha de disponibilidad. Todo lo que podemos ofrecerte es un vídeo demostrativo, que podrás encontrar a continuación.

Live Gold para Xbox One compartirá todos los juegos digitales en una misma consola con todos sus usuarios

Live Gold para Xbox One compartirá todos los juegos digitales en una misma consola con todos sus usuarios
Poco a poco, casi con cuentagotas, Microsoft va revelando las ventajas que ofrecerá la suscripción Gold a Xbox Live para los compradores de su nueva Xbox One. La última de estas sorpresas es una iniciativa denominada Home Gold, que permitirá que todos los usuarios que utilicen sus gamertags en una Xbox One determinada puedan acceder a los juegos descargados en la propia consola, así como los servicios de streaming (Netflix, Hulu, etc.), la función DVR y la OneGuide.

Cabe recordar que todas estas características sólo estarán disponibles con una cuenta Gold, así que la novedad en sí misma es que si posees una suscripción de pago a Live, podrás compartirlas con todos tus amigos durante esas sesiones nocturnas de vicio y Doritos. Esta característica recuerda al plan familiar anunciado por Microsoft para compartir tus juegos descargados con las personas de un mismo hogar; una función que fue cancelada cuando Microsoft tuvo que replantearse su política de DRM ante el rechazo del público.

De igual manera, si eres usuario Gold y accedes con ella a Xbox Live desde la consola de un amigo sin suscripción de pago, todo el mundo podrá disfrutar de las características asociadas a tu cuenta mientras estés conectado a Xbox Live.

Pero citemos si te parece a Marc Whitten, vicepresidente de Xbox, para conocer palabra por palabra la versión oficial:

Las grabaciones y el streaming de juegos en PS4 no requerirán cuentas PlayStation Plus

Las grabaciones y el streaming de juegos en PS4 no requerirán cuentas PlayStation Plus
Sony sabe contestar rápidamente a las declaraciones de Microsoft y su Xbox One, y lo hace de la mejor forma, dejando total libertad a los usuarios. Como no podía ser de otra forma, la respuesta a las limitaciones de Xbox Live no se ha hecho esperar, y Shushei Yoshida, directivo de SCE Worldwide Studios, lo ha dejado muy claro a través de su cuenta de twitter: no se necesitará cuenta de PlayStation Plus para realizar grabaciones y streaming de los juegos.

Así ha contestado a varias preguntas que muchos usuarios le han realizado a través de la red social, dejando claro una vez más que "todos" los usuarios podrán hacer uso de esas funciones. Y así es como una vez más Sony se anota otro tanto en la pre-guerra de la nueva generación.

[Vía DualShockers]




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