Nesmrtelný herní analytik Michael Pachter měl přednášku na konferenci Digital Game Monetization Summit v San Franciscu, kde vyslovil mnoho svých názorů. Můžete ho za ně nesnášet nebo milovat, ale faktem zůstává, že dobře ví, o čem mluví. Radí se s ním šéfové předních vydavatelů a také má spoustu zákulisních informací z herního průmyslu, které se jiní bojí říct nahlas, ale on si to dovolit může.
Nejvíce Pachter zarazil publikum, když sérii Call of Duty nazval selháním z pohledu ziskovosti, protože Activision naučili hráče, že ji mohou hrát online zdarma. Prý měli správně chtít za multiplayer měsíční poplatky, jako tomu je u World of Warcraft, neboť existují miliony hráčů, kteří hrají nonstop a byli by ochotni platit. "Hráči WoW platí ročně 180 dolarů, hráči Call of Duty jen 60 dolarů, což je chyba i kvůli tomu, že tito lidé pak nemusejí utrácet za jiné hry," vysvětlil analytik.
Jinak tipuje, že Activision někoho velkého koupí (ideálně Take 2) a že Destiny od Bungie bude za měsíční poplatky. Co se týče příjmů z DLC, tvoří prý jen 10-15% doplněk tržeb ze základních her, takže tato DLC sama o sobě nedokáží dostat konzolové tituly do zisku.
Ve Wii U nevidí Pachter dlouhodobou perspektivu, protože ho žádná z předních firem příliš nepodporuje. "Nemyslím si, že z multiplatformních her příští rok všechny budou i pro Wii U," predikuje s tím, že lidé si raději koupí X360/PS3 verze toho samého. Třeba takové Black Ops 2 pro Wii U sice je podle něj povedené, ale postrádá komunitu a když chce hrát mulťák, potká online asi tak čtyři hráče a není to zábava.
Nintendo se podle něj dostává mimo hru, bude mít dál super hry vlastní výroby a hardcore fanoušky, ale tím to skončí. Od příští generace konzolí očekává analytik obrovskou kapacitu harddisku, jako jsou 2 TB, aby se tam daly uskladnit stovky stažených her naráz, ale zároveň mají mit i mechaniku.
NEBO