SONY make dot believe
GT5 DLC Pack 5
DOA5
GT5 Academy
Tokyo Jungle
LittleBigPlanet AR
New PS3M Chassis
LittleBigPlanet PS Vita Tab
Little Big Planet Campaign
Borderlands 2
LittleBigPlanet PS Vita

PlayStation®Network |

Veröffentlicht am 6. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wazzup – Die Woche im PlayStation Blog?

Länder: , , ,

WAZZUP?! Für alle, die es gerne kompakter haben stehen hier kurz und knackig die wichtigsten Themen der vergangen Woche im PlayStation.Blog gelistet.

codehourCodehour – Mit John Marston durch die Prärie
Über 500 Kommentare – als wir mit PlayStation Plus Codes und gepflegter Videospielkonversation lockten, brach der schiere Wahnsinn aus!


vidzoneaktualisierungVidZone-Aktualisierung: Was ist euer Style? Gangnam Style?
Endlich, endlich, endlich ist der Gangnam Style auch in der VidZone angekommen.


storechartsPlayStation Store-Charts: September 2012
Eine völlig neue Kategorie: Wir präsentieren euch monatlich die Download-Charts aus dem PSN-Store.


storeupdateHeads-Up Game Store Update 3. Oktober 2012
Natürlich wurde unser Store auch wieder mit neuen Inhalten zum Downloaden und auf die Spitze der PSN-Charts treiben gefüllt.


psmobileWillkommen bei PlayStation Mobile
Wir haben in dieser Woche einen Plattform-Release gefeiert – und was für einen! PlayStation Mobile rockt ab jetzt eure Smartphones, Tablets und, natürlich, PS Vita-Systeme!


homeupdatePlayStation Home: Erbaut eure Traumstadt
Wann seid ihr eigentlich zuletzt im PlayStation Home gewesen. Bei diesen Neuerungen könnte sich der Besuch lohnen ;)


psplusinhaltePlayStation Plus: Eure Inhalte im Oktober
Alles neu! ALLES alles neu! PlayStation Plus macht da keine Ausnahme!


sackittomeSack it to Me: Arrr! Die Piraten sind da!
Piraten auf dem LittleBigPlanet. Für mich wäre der LittleBigPlanet ohne Piraten auch nicht komplett.


cannicsCannics ist wieder da!
BAM! Da ist der gelbe Knirps wieder! Cannics präsentiert den Auftakt zu einer komplett neuen Staffel PS Vita Trailer. Das macht Laune!

Genießt euer Wochenende, Leute! Wir lesen uns Montag wieder.

(6 votes, average: 4,00 out of 5)

Veröffentlicht am 5. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

M.E.G.A – Museum of Electronic Games & Art jetzt auch in Rom

Länder: , , ,

_MG_0413

Hey Leute, erinnert ihr euch noch an MEGA?

MEGA steht für Museum of Electronic Games & Art und ist ein deutscher gemeinnütziger Verein zum Erhalt, der Bewahrung und Dokumentation sowie Zugänglichmachung von Kulturgütern aus dem Bereich von elektronischen Spielen und digitaler Kunst.

Zuletzt habt ihr die Exponate dieses einfach nur liebenswerten Projektes auf der diesjährigen gamescom in Köln bewundern können. Nun wird MEGA das einzige Videospielmuseum in Rom mit mehr als 50 historischen Spielplattformen und über 100 klassischen Spielen unterstützen, die die Besucher in der Dauerausstellung ab 20. Oktober 2012 bewundern können.

Zur Eröffnungsfeier des VIGAMUS, des Video Game Museum of Rome, am 20. und 21. Oktober wird MEGA im Rahmen der IVDC auch T42: TENNIS FOR TWO, eine außergewöhnliche und perfekt funktionierende Rekonstruktion des ersten Experiments von 1958 bespielbar ausstellt sein.

(mehr…)

(4 votes, average: 3,33 out of 5)

Veröffentlicht am 5. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Joe Danger 2: Erscheinungsdatum, Preis und exklusiver Inhalt!

Länder: , , ,

Joe Danger 2

Erinnert ihr euch? Letzte Woche erst hatten wir Sean Murray mit einer PSN-Ankündigung zu Joe Danger: The Movie bei uns zu Gast. Heute ist er wieder da, mit noch besseren Neuigkeiten – zu Joe Danger 2!

Hallo Welt! Es ist großartig, so schnell wieder zurück im PlayStation Blog zu sein! Ich habe eine tolle Überraschung für euch! Joe Danger 2 wird sehr bald für PlayStation-Spieler erhältlich sein – nächste Woche, um genau zu sein! In Europa am 10. Oktober!

PlayStation-Besitzer erhalten zusätzlich ein großes und exklusives Bonus-Paket mit Download-Content. Ich brenne darauf, euch mehr davon zu erzählen, aber zuerst möchte ich euch berichten, wie wir Spiele entwickeln.

Wenn wir ein Spiel entwickeln, dann tun wir das für uns. Wir spielen es jeden Tag, sodass wir darin immer besser werden. Das Gute daran ist, dass wir wirklich jeden Haken und Fehler finden und beheben können. Aber dann lassen wir unsere Freunde spielen und müssen feststellen, dass es zu schwer ist!

Als wir den ersten Teil von Joe Danger entwickelten, ist genau das passiert. Vier Jungs saßen in einem Raum und spielten unser Spiel. Zuerst hatten wir ein sehr mitreißendes und herausforderndes Spiel entworfen, das man in 10 Stunden durchspielen konnte. Es war unglaublich intensiv! Keine Tutorials, kein „Bei-der-Hand-Nehmen”, nur das reine Arcade-Gameplay. Unsere Freunde haben es geliebt, aber nur die erfahrensten Spieler konnten es erfolgreich beenden. Um ehrlich zu sein, niemand hat es geschafft!

(mehr…)

(3 votes, average: 5,00 out of 5)

Veröffentlicht am 5. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Pid: Ein PSN-Plattform-Abenteuer der anderen Art

Länder: , , ,

Wenn ihr mal wieder Lust auf einen cooles Plattform-Abenteuer habt, könnte euch Pid interessieren. Beinharte SpielerInnen werden dabei außerdem mit einem Hard-Modus ordentlich bedient werden.

Das, was uns Jakob Tuchten von Might and Delight darüber erzählen konnte, hat uns schon mal gut gefallen:

Pid

Videospiele als Medium sind einzigartig, weil sie sich vieler anderer Medien bedienen wie etwa dem Film, Radio und sogar dem geschriebenen Wort. Ein Aspekt, der Spiele von Filmen und Büchern unterscheidet, ist die Möglichkeit der Interaktion.

Interaktion wird im Allgemeinen als die Komponente angesehen, die bei der Definition eines Spiels hilft. Es gibt aber noch andere erwähnenswerte Unterschiede. Bei einem Buch geht es um den Text, bei einem Kinofilm um die Kombination aus Ton und Bild. Ein Spielerlebnis hingegen kann mit einer vielseitigen Palette und einem unvorhersehbaren Schwerpunkt gestaltet werden. Die Balance zwischen den verschiedenen Medien in einem Spiel ist von Projekt zu Projekt verschieden. Darin liegt die Stärke von Videospielen als Medium – aber auch die Herausforderung für den Konsumenten.

Als Spieler haben wir in der Regel eigene Erwartungen an und Meinungen über die Balance der verschiedenen Seiten eines Spiels. Für den einen ist die Handlung am wichtigsten, für den anderen wiederum steht die visuelle Schönheit im Vordergrund. Natürlich gibt es auch Spieler, die es nicht kümmert, ob ihr Protagonist ein U-Boot oder ein Dinosaurier ist, solange sich der interaktive Teil als interessant erweist. Ob Ton, bewegte Bilder, Text oder Interaktion – jeder Spieler hat hier eigene Präferenzen.

(mehr…)

(2 votes, average: 5,00 out of 5)

Veröffentlicht am 5. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Veröffentlichungstermin für The Unfinished Swan angekündigt

Länder: , , ,

Unsere Wände in der Redaktion sind bereits bunt, schließlich mussten wir uns auf den Release von The Unfinished Swan vorbereiten. Jetzt hat uns Ian Dallas von Giant Sparrow endlich verraten wann es losgehen kann:

Wenn man ein Spiel über etwas Ungewöhnliches macht, wie zum Beispiel eine weiße Welt, die man mit Farbe beschießt, dann muss man mit vielen Fragen rechnen. Allerdings waren wir ziemlich überrascht, als sich herausstellte, dass die am häufigsten gestellte Frage lautete:
„Wann kann ich es kaufen?”.

Jetzt haben wir die Antwort parat:
Ihr könnt The Unfinished Swan ab dem 24. Oktober exklusiv bei PSN kaufen. Und wenn ihr PlayStation Plus-Mitglieder seid, könnt ihr euch das Spiel schon eine Woche vorher, am 17. Oktober, sichern.

In der Zwischenzeit gibt es noch einige Dinge über das Spiel, die ihr vorab entdecken könnt. Ihr habt bereits den König kennengelernt – jetzt stellen wir uns vor: das Team hinter dem Spiel. In der ersten Ausgabe einer Reihe von Entwicklertagebüchern wollen wir euch ein paar Hintergrundinformationen zu Giant Sparrow, den Anfängen von The Unfinished Swan und unserer Reise ins PlayStation Network liefern. Schaut es euch an:

(mehr…)

(4 votes, average: 3,33 out of 5)

Veröffentlicht am 5. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Youtube-Video der Woche: Cannics ist wieder da!

Länder: , , ,

Es ist mal wieder Freitag und damit Zeit für unser Video der Woche! Die Auswahl fiel in dieser Woche alles andere als schwer, im Grunde gibt es nur einen Kandidaten der auf jeden Fall von uns ausgewählt werden MUSSTE:

Anfang der Woche sind die Cannics PS Vita Trailer in eine neue Staffel gestartet.

Unser gelber Freund gibt wieder alles um euch die Features der mobilen Gaming-Revolution zu präsentieren. Lehnt euch zurück und genießt die Show!

Abonniert jetzt den offiziellen PlayStation.DE Youtube-Kanal wenn ihr noch unzählige weitere hochklassige Videos aus dem PlayStation-Universum genießen wollt.

Und nicht vergessen: Auf unserem Youtube-Kanal könnt ihr euch alle bisher erschienenen Cannics-Trailer ansehen!

(2 votes, average: 5,00 out of 5)

MUBI-Update: 4. Oktober

Länder: , , ,

Bei MUBI haben wir diese Woche zwei ausgezeichnete Dokumentationen für alle Filmfans da draußen. Bei beiden hat Daniel Raim Regie geführt, und beide muss man einfach gesehen haben! Sie befassen sich mit dem Handwerk und der Kunst hinter den Kulissen großer Hollywood-Klassiker.

2

The Man on Lincoln’s Nose

Bei diesem Kurzfilm schließe ich mich den Worten in Andrew Hortons exzellentem Artikel im Magazin Cineaste an:

„Das Produktionsdesign war immer ein besonders wichtiges Element des Filmemachens in Hollywood, aber bis vor Kurzem befasste sich die Kritik kaum mit diesem Bereich. Dank Daniel Raims erhellender und prägnanter, Oscar-nominierter Dokumentation über Robert Boyle, einem der besten Art Directors in Hollywood, kann jetzt auch ein großes Publikum genießen, was diese Meister ihres Fachs zu bieten haben.

Boyle erzählt von der Mitarbeit an Hitchcock-Filmen wie Der unsichtbare Dritte, Die Vögel und Marnie bis hin zu Anatevka. Boyle berichtet sehr eloquent und geistreich von seinem Beruf, doch auch andere, wie Art Director Henry Bumstead, kommen zu Wort.

„Raims Film ist ein Willkommensgeschenk für alle Fans auf der ganzen Welt, die mehr darüber erfahren möchten, was Hollywood zu Hollywood macht.”

Verfügbar in: Überall!
(mehr…)

(5 votes, average: 3,25 out of 5)

Veröffentlicht am 4. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Tales of Xillia-Interview: Namcos RPG-Reihe wird immer größer

DeutschSprachauswahl:

Länder: , , ,

Lead screen Xillia

Es gibt gute Neuigkeiten für alle, die Namco Bandais kolossales JRPG Tales of Graces f seit der Veröffentlichung im August spielen: Der direkte Nachfolger, Tales of Xillia, wird 2013 exklusiv für PlayStation 3 erhältlich sein.

Wir haben uns durch eine Stunde des japanischen Originals gekämpft, das 2011 in seiner Heimat veröffentlicht wurde. Der 13. Teil dieser Langzeitreihe bringt eine Vielzahl an maßgeblichen Neuerungen für die beliebte Spieleserie mit sich. Wie es sich gehört, haben wir uns die Zeit genommen, mit dem Produzenten Hideo Baba zu sprechen, während wir letzten Monat in Tokio waren, um herauszufinden, was die Fans erwartet.

41271TOXi_3041267OP_Jude Retake_0631

(mehr…)

(8 votes, average: 2,86 out of 5)

Veröffentlicht am 4. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

When Vikings Attack! Jetzt mit mehr hüpfenden Zombies, gigantischen Fischen und Breakdance-Robotern …

DeutschSprachauswahl:

Länder: , , ,

Könnt ihr euch noch an den Characterdesign-Wettbewerb von When Vikings Attack! erinnern? Jetzt ist es endlich soweit. Neil McPhillips vom XDev Studio Europe präsentiert euch die Gewinner:

Hallo,
Es ist schon ein Weilchen her, aber da sind wir wieder mit ein paar Aktualisierungen für When Vikings Attack!

Was ist seit der letzten Aktualisierung passiert? Abgesehen davon, dass wir natürlich ununterbrochen an dem Spiel arbeiten, war das Team bei der Gamescom und bei der Comic Con, und am letzten Wochenende ist das Spiel sogar zur Eurogamer Expo in London gereist. Alle Events waren super, und wir haben uns sehr über eure Tweets und positiven Reaktionen gefreut, also vielen Dank an alle, die das Spiel gespielt haben.

Es ist wohl an der Zeit, dass wir den Gewinner unseres Characterdesign-Wettbewerbs bekannt geben. Ihr habt uns so viele verrückte, seltsame und wundervolle Einsendungen geschickt, und wir haben uns wirklich schwer damit getan, nur 3 aus allen Einsendungen aus der ganzen Welt auszuwählen. Letztendlich hat sich das Team für Designs entschieden, bei denen coole Animationen möglich sind, um die Charaktere so richtig ausarbeiten zu können. Wir wollten ein paar großartige Charaktere entwerfen, die wirklich ins Auge fallen, und mithilfe eurer Designs war das möglich.

Seht euch das Video zur Veranschaulichung an:

(mehr…)

(6 votes, average: 2,60 out of 5)

Veröffentlicht am 4. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Codehour – Mit John Marston durch die Prärie

Länder: , , ,

Red Dead Redemption - Game of the Month on PlayStation Plus

Hi Leute! Was treibt ihr in der nächsten Stunde so? Ich für meinen Teil werde hier am Blog sitzen und in den Kommentaren mit allen Leuten quatschen, die gerade Lust drauf haben.

Ich weiß, dass ich selbst schon interessant genug wäre, damit alle Welt jetzt in diesen Post strömt und auch einen Teil zu der Diskussion beitragen möchte. Trotzdem, nur um eure Motivation etwas zu verstärken, werde ich gelegentlich auch mal einen Code für 90 Tage PS Plus rausschmeißen. Klingt das nicht gut? Das klingt fantastischt!

Falls ihr keinen Code abstauben solltet, müsst ihr nicht traurig sein. Schaut einfach mal auf Facebook bei unserem aktuellen PlayStation Plus-Gewinnspiel vorbei. Dort werden einige Hundert dieser schicken Zeichenkombinationen verlost!

Also, auf geht’s! Als kleines Einstiegsthema: Red Dead Redemption (Aktuell Teil der Instant Game Collection) gilt als einer der Meilensteine der gerade laufenden Konsolengeneration. Wie habt ihr eure Reise durch den wilden Westen erlebt?

Wir lesen uns in den Kommentaren!

(20 votes, average: 3,47 out of 5)