Skip to Content

Watch Gadling TV's "Travel Talk" and get all the latest travel news!
AOL Tech

Razer Blade alcanza su segunda generación con gráficos GeForce GTX 660M y corazón Core i7

Razer Blade alcanza su segunda generación con gráficos GeForce GTX 660M y corazón Core i7
Razer es de la opinión que un equipo jugón puede seguir siendo "portátil" a pesar de contar con la máxima potencia (una filosofía que choca frontalmente con los mastodontes que estamos acostumbrados a ver en este segmento) y por ello ha decidido lanzar una segunda generación de su ya famoso Razer Blade. A nivel estético no son muchos los cambios existentes, pero la firma está tan convencida de las prestaciones de su nuevo retoño, que ha decidido acompañarlo de un slogan tan llamativo como "la bella es ahora la bestia".

La actualizada unidad dispone así ahora de procesador Core i7, gráficos NVIDIA GeForce GTX 660M, 8 GB de RAM DDR3 a 1.600 MHz, altavoces mejorados para reducir la distorsión, un disco duro de 500 GB girando a 7.200 RPM y 64 GB de almacenamiento SSD para acelerar su arranque. Como decimos, el monstruito preferido de la casa sigue contando con el mismo aspecto exterior de aluminio, un panel de alta definición de 17,3 pulgadas y la ya célebre interfaz multitáctil Switchblade. ¿Dispuesto a darle una oportunidad? Pues ya puedes ir tramitando con el banco la renovación de tu hipoteca porque el fabricante planea pedir por él casi 2.500 dólares (unos 1.987 euros al cambio).

ZAGG presenta tres nuevas fundas-teclado para iPad y auriculares para jugones - IFA 2012

ZAGG presenta tres nuevas fundas-teclado para iPad y auriculares para jugones - IFA 2012
Abrirse hueco y conseguir llamar la atención en una feria como IFA 2012, tan atiborrada de novedades y equipos luciendo Windows 8 no parece tarea fácil, pero fabricantes como ZAGG no cejan en el empeño. Los estadounidenses han aterrizado en Berlín con toda su cacharrería y se han empeñado en que nos fijemos en ellos, presentando nuevas fundas-teclado para iPad, un tipo de producto que dominan bien. Se trata de las ZAGGKeys Pro y Pro Plus, ambas con Bluetooth, pero la Pro Plus incorpora una interesante novedad: el teclado es retroiluminado.

Ambos modelos salen a la venta en septiembre por un precio de 99 y 129 dólares respectivamente (unos 79 y 103 euros al cambio). Pero aquí no terminan las novedades de ZAGG, puesto que ha presentado tres nuevos auriculares la gama Caliber orientado al segmento de los jugones: entre ellos está Stealth, optimizado para dispositivos móviles y Axiom, compatible con PC, Mac, Xbox y PS3 (ambos cuentan con controles integrados). Pero también el Vanguard, que soporta el canal de audio 7.1. Salen a la venta en octubre por unos precios de 60, 90 y 130 dólares respectivamente (unos 48, 72 y 104 dólares al cambio).

Un antiguo folleto de Nintendo nos muestra varios mandos que pudieron ser pero nunca fueron

Un antiguo folleto de Nintendo nos muestra varios mandos que pudieron ser pero nunca fueron
Después del éxito de ventas de las consolas Famicom en Japón, allá por 1984, Nintendo empezó a preparase para el lanzamiento en el mercado estadounidense de una consola llamada AVS (Advanced Video System). Debido a varios problemas la AVS original nunca salió a la venta, pero Nintendo terminó conquistando el mundo con la NES un poco después. Pese a la cancelación de la AVS, todavía queda mucha información sobre lo que pudo haber sido esta consola nonata, como un folleto recientemente publicado en Facebook por Howard Phillips, ex Director Creativo de Juegos de Nintendo, que muestra entre otras cosas un mando inalámbrico por infrarrojos, un piano y un curioso dispositivo para tejer que incluía una base para el popular mando de la NES.

El mando inalámbrico seguramente no llegó a venderse por los problemas que sufre esta tecnología (lentitud, el requerimiento de línea de visión, etc.) y el periférico para tejer... bueno, digamos que el mundo todavía ahora no está listo para una maravilla como esa.

Tras el salto podrás ver un par de imágenes adicionales de los curiosos dispositivos.

Diamond Multimedia anuncia el capturador de video GC1000

Diamond Multimedia presenta el capturador de video GC1000
El problema de contar a tus amigos sobre esas impresionantes batallas de Modern Warfare o los hacks conseguidos en el juego del momento es que esas cosas son más creíbles con un video de prueba. Para eso está el nuevo capturador de video GC1000 de Diamond Multimedia que permite transmitir lo presentado por una consola u otro dispositivo a un ordenador. Para conseguirlo usa una entrada HDMI, componente, compuesto o s-video que envía los datos a una conexión USB del ordenador, mostrando video 1080i sin ninguna lentitud. El precio de este interesante periférico es de 140 dólares, pero si deseas ahorrar un poco de dinero o simplemente no necesitas el puerto HDMI, existe también el GC500 que funciona con compuesto y s-video y se vende por 70 dólares.

[Vía Diamond Multimedia]

ARCHOS Gamepad: Un interesante tablet jugón por menos de 150 euros - IFA 2012

ARCHOS Gamepad: Un interesante tablet jugón por menos de 150 euros - IFA 2012
El nuevo integrante de la familia de ARCHOS tiene alma jugona, y sino, echa un vistazo a este ARCHOS Gamepad para salir de dudas. Como puedes comprobar, se trata de un dispositivo con una generosa pantalla de 7 pulgadas acompañada de botones físicos con los que sacar el máximo provecho a los juegos para Android (al parecer 1.000 títulos son compatibles desde ya mismo con el gamepad gracias a una tecnología que se encarga de reconocer el juego y mapear correctamente las teclas). En su interior, además del sistema operativo del androide en su versión Ice Cream Sandwich, encontramos un procesador de doble núcleo a 1,5 GHz, acompañado de una GPU Mali 400 de cuatro núcleos, 8 GB de memoria interna ampliables hasta los 64 GB mediante tarjetas microSD, conectividad WiFI y una salida mini-HDMI para jugar en tu televisor. Este ARCHOS GamePad cuenta con la certificación de Google, por lo que no tendremos problemas a la hora de descargar y comprar aplicaciones en Google Play. Lo mejor de todo sin duda es que este interesante dispositivo llegará a las tiendas por "menos de 150 euros", aunque de momento no se conoce la fecha de lanzamiento definitiva. Tendremos que ir a echar un vistazo al stand de Archos en la IFA para salir de dudas.

La aplicación de YouTube para Xbox 360 se actualiza; ahora es hasta cinco veces más rápida

MS actualiza la aplicación de YouTube para Xbox 360; ahora es hasta cinco veces más rápida
Ahora que YouTube se está convirtiendo (o se ha convertido) en el principal medio de consumo de video para muchos jóvenes, es importante que la aplicación se mantenga al día en las plataformas más importantes. De esta manera vimos que la PlayStation 3 recibió una actualización hace unos días, y ahora es el turno de la Xbox 360. La nueva versión de la aplicación de reproducción de videos es, según afirma Google, hasta cinco veces más rápida que la anterior, e incluye acceso a canales oficiales con vídeos musicales. Los usuarios de Xbox 360 con cuentas Xbox Live Gold debería recibir la actualización de manera automática en cualquier momento, pero si la paciencia no es una de tus virtudes, puedes descargarla desde el Marketplace.

Tras el salto podrás ver un par de capturas del nuevo YouTube para la Xbox 360.

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)
¿Te imaginas poder portar Unreal Engine 3 a Linux? Conseguirlo abriría un universo de juegos a la plataforma y ahora parece que gracias a Google Chrome, este sueño puede ser realidad aunque de una forma un tanto primitiva. Así, unos usuarios del foro Phoronix han descubierto que Chrome 21 soporta la aceleración por hardware Stage 3D necesaria para la conversión a Flash de UE3. Para ello es necesario indicar a Chrome que active el soporte pero también que ignore el bloqueo de la gráfica y en un santiamén te encontrarás jugando a Epic Citadel desde Linux.

Aunque vamos a ser francos: decir "jugar" es un poco generoso por nuestra parte ya que el rendimiento es bastante pobre y algunas configuraciones no te permitirán disfrutar de todos los detalles gráficos al máximo. Epic Games, por su parte, es consciente de que esta portación funciona, pero no hay planes por su parte para lanzar el soporte oficial de UE3 en Linux "por el momento", aunque tampoco cierra las puertas a esta posibilidad en un futuro.

Leer - Phoronix
Leer - Unreal Engine

Microsoft baja el precio de Kinect en América y Asia (en Europa se queda como está)

Microsoft baja el precio de Kinect en América y Asia (en Europa se queda como está)
Las rebajas llegan a Kinect con letra pequeña. Microsoft, a través del siempre locuaz Major Nelson, ha anunciado un nuevo descuento para su famosa barra sensora, que bajará de precio de forma localizada en unos cuantos (bastantes países). El primer mercado en beneficiarse será el patrio, Estados Unidos, donde el periférico pasará de 150 a 110 dólares, pero más adelante también se registrarán recortes de precio no especificados en el resto de Norteamérica, Sudamérica y los países de la región Asia-Pacífico, con la excepción de Japón. Mientras tanto, en Europa, Oriente Medio y África (junto al ya mencionado país del Sol Naciente) las cosas seguirán como están, sin que por ahora haya planes para introducir descuentos. Quién sabe, tal vez haya sorpresa para Navidades...

Sony vendió 2,2 millones de PS Vita hasta julio; su nuevo marketing apuntará al público más joven

Mucho hemos hablado sobre las lentas ventas de la PS Vita y las reticencias de Sony a bajar su precio en lo que queda de año como forma de estimularlas, pero hasta ahora no teníamos una imagen clara de cómo se estaba moviendo su consola portátil en la escena global. Usamos el pasado porque hoy sabemos que Sony vendió 2,2 millones de Vitas en todo el mundo hasta el día 30 de junio, lo que viene a ser algo así como 250.000 unidades al mes desde que allá por el mes de febrero superó los 1,2 millones.

En una entrevista con la página PlayFront, el jefe de la división alemana de Sony Computer Entertainment ha sido claro en su análisis de la situación, y culpa directamente a la falta de interés de la compañía por cortejar al público más joven. Esta falta de atención hacia el consumidor infantil se ha cobrado un precio elevado en términos de ventas, de forma que Sony reorientará sus campañas de marketing para tratar de arañar unidades a Nintendo.

Esperemos que tengan en cuenta (aunque sea por nuestro propio beneficio) que precisamente los clientes de menor edad son los que tienen unos ahorros más justos a su disposición, porque tal y como están las cosas pocos papis estarán dispuestos a dar un capricho tan caro a sus vástagos... menos aún con el precio de una 3DS XL.

[Vía Joystiq]

OnLive anuncia oficialmente su compra y deja a HTC con 40 millones menos

Ya sabíamos por boca de la propia OnLive que su bancarrota e inmediata adquisición eran una realidad, pero aún faltaba un comunicado oficial que lo confirmara por escrito y de manera más formal. Esa nota por fin ha llegado y en ella la firma se encarga de reiterar que continuará funcionando sin interrupciones así como que la nueva compañía que le ha salvado del hundimiento seguirá haciendo negocios bajo el nombre de OnLive.

En cuanto a su situación económica y legal, indican que los activos han sido transferidos a Lauder Partners, una firma de inversiones en tecnología que tiene por uno de sus socios a uno de los primeros accionistas de OnLive, que así espera recuperar parte de sus deudas. Igualmente, la compañía se lamenta de los despidos de personal que se han visto obligados a realizar, aunque asegura que a la mitad del equipo se le ha ofrecido cargos en esta nueva etapa y que afrontan con optimismo el futuro, sin descartar nuevas contrataciones.

Evidentemente ahora todas las miradas recaen en HTC, empresa que, como sabes, llegó a invertir 40 millones de dólares en OnLive para el desarrollo de juegos para smartphones. Según se hace eco PCWorld, la taiwanesa no ha querido dar muchos detalles aunque ha reconocido que tendrá que verse obligada a reservar una pérdida de 40 millones de dólares tras la reestructuración del servicio de streaming, dando así por hecho que no volverá a oler su dinero nunca más. La verdad que con los tiempos que corren, no es precisamente la mejor noticia que podrían darle a la empresa de Peter Chou.

Leer - Los activos de OnLive adquiridos por una nueva compañía
Leer - HTC pierde 40 millones de dólares con la reestructuración de OnLive

Nintendo 3DS XL Pikachu Yellow, exclusiva para Japón

Nintendo ha querido brindar al público de su tierra natal, Japón, con una edición especial y exclusiva de la 3DS XL. Se trata del llamativo modelo que tienes sobre estas líneas, una versión que estampa al simpático y conocido personaje Pikachu en el frontal, combinando los alegres colores amarillo y blanco en toda su carcasa. Se distribuirá a partir del 15 de septiembre únicamente en tiendas Pokemon Center y siempre bajo reserva, algo que podrá hacerse a partir del próximo 25 de agosto. Evidentemente hay pocas probabilidades de que podamos verlo oficialmente fuera de territorio nipón, pero, quién sabe, nunca hay que perder la esperanza en eBay. Su precio será de 18.900 yenes (unos 193 euros/238 dólares al cambio actual).

[Vía Joystiq, Andriasang]

OnLive estaría en proceso de venta y despidiendo 'al menos un 50 por ciento' de su personal (Actualizada)

Ya te habíamos hablado hace poco sobre los problemas financieros que está sufriendo la empresa de juegos en la nube OnLive, pero no íbamos a dejar las cosas en rumore. Tras publicar nuestro primer artículo procedimos a buscar información a través de nuestras fuentes y aquí está lo que conseguimos: al menos la mitad de los empleados de OnLive van a perder su trabajo en cualquier momento (incluyendo nuestra propia fuente) y la empresa se pondrá en venta por si apareciera algún príncipe azul dispuesto a rescatarla.

Según hemos podido saber, hoy mismo a las 10 de la mañana hubo una reunión general durante la cual el CEO de la compañía hizo el difícil anuncio de los despidos. Se informó que a las 16:00 todas las tarjetas de acceso serían desactivadas y que ningún empleado sería indemnizado, con el añadido de que las acciones entregadas a los empleados no valen ni el papel en el que fueron impresas.

Las cosas sucedieron de esta manera tan brusca porque OnLive nunca consiguió la cantidad de usuarios necesaria para mantener el negocio a flote, y es que para funcionar necesitaría unos 5 millones de dólares cada mes. Así las cosas, la empresa estaría ya en proceso de venta y posiblemente hasta exista una oferta de compra firme sobre la mesa. Hay que decir que todos tenían en mente la posibilidad de que OnLive saliera a la venta, pero nadie esperaba los despidos.

Por ahora eso es todo lo que tenemos, pero te traeremos más información tan pronto consigamos detalles adicionales.

[Actualización: Steve Perlman, CEO de OnLive, acaba de decir que "podemos confirmar que los activos de OnLive, Inc. han sido transferidos a una compañía recién formada con el respaldo de fondos suficientes y que continuará con las operaciones de los servicios. La nueva compañía está recontratando un gran porcentaje de los empleados de OnLive."]

Turbios rumores señalan el cierre inminente de OnLive; la compañía lo desmiente, pero no niega despidos

Rumores indican el cierre inminente de OnLive; la compañía lo desmiente (pero no niega despidos)


[Actualización 1: Kotaku ha recibido el mensaje original enviado a Fargo, en el que explica de forma muy clara que todos los empleados han sido despedidos y que se formará una nueva empresa para hacerse cargo del servicio de juego o parte de él. La página también indica a través de sus fuentes que el consejero delegado de OnLive ha solicitado la protección por bancarrota.]

[Actualización 2: Jaquet ha indicado a Engadget que no puede ser más específico. A buen entendedor pocas palabras bastan.]

[Actualización 3: Martyn Williams, periodista de IDG, se encuentra fuera de las oficinas de OnLive y afirma que los empleados están abandonado el edificio cargados con cajas.]


Lo que daríamos por poder pegar el oído a las paredes de OnLive. A pesar de que el servicio de juego en la nube acaba de anunciar una alianza para incluir su aplicación en la consola Ouya y de que compañías como Google, LG y Vizio han decidido apoyar su plataforma, el desarrollador de juegos Brian Fargo (inXile Entertainment) ha tuiteado basándose en informaciones internas que se están produciendo despidos en masa, previo paso al cierre de OnLive y la creación de una nueva compañía.

Los chicos de Joystiq, sin embargo, se han puesto en contacto con OnLive para saber qué está sucediendo en realidad, y han obtenido una respuesta bastante rotunda por parte del director de comunicaciones de la empresa, Brian Jaquet: "no respondemos a los rumores, pero por supuesto que no". Un poco más críptico ha sido cuando se le han preguntado sobre los despidos, dado que entonces todo lo que ha dicho es que "el servicio OnLive no se va a cerrar".

Vamos ser positivos y pensar que Jaquet está demasiado ocupado redactando la nota de prensa con el desmentido oficial, porque esa última respuesta es extrañamente vaga. Por lo que a Engadget respecta, hemos enviado un mensaje solicitando una aclaración más concisa. Tan pronto como sepamos algo ofreceremos más detalles.

Leer - @BrianFargo
Leer - Joystiq
Leer - Kotaku
Leer - @martyn_williams

Steam llegará a tu TV en septiembre con 'Big Picture'

Steam llegará a tu TV en septiembre con 'Big Picture'
La plataforma Steam está a punto de dar el salto a los televisores de todo el mundo con "Big Picture". Así lo ha dejado ver Greg Coomer, de Valve, quien ha comentado en el programa GameTrailers TV que la nueva versión de la plataforma llegará en formato beta el próximo mes de septiembre para conectar equipos Windows y Mac a la caja tonta y disfrutar así de todos tus juegos desde el sofá (sin que por ahora haya más información).

De momento pocos son los detalles, aunque ha dejado caer que la aplicación ha sido adaptada al formato panorámico de las televisiones y que aceptará tanto controladores de PC como un teclado y un ratón, complaciendo así los gustos de los seguidores de todo tipo de shooters (y otros juegos, porque en Steam, como en botica, hay de todo). Te dejamos con el vídeo de la entrevista tras el salto para que puedas ver las declaraciones de Coomer y algunas capturas de la aplicación (a partir del minuto 6:00).

Sony descarta bajar el precio de la PS Vita en 2012 (pero ya se verá en 2013)

Sony descarta bajar el precio de la PS Vita en 2012
En ocasiones no hay más remedio que quitarse las gafas de color rosa: la PlayStation Vita lleva renqueando en las listas de ventas prácticamente desde que pasó el bajón de su lanzamiento internacional en febrero, así que ya va siendo hora de que empecemos a pensar en sus futuras rebajas. Después de todo, Sony ya lo está haciendo. Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, mencionó a Eurogamer durante la GamesCom que todavía es "muy temprano" para meter la tijera a la sucesora de la PSP, pero eso tampoco quiere decir que su actual precio esté grabado en roca como las tablas de la Ley.

Según Yoshida, en estos momentos el público quiere cosas "baratas o gratis", en una clara alusión a las aplicaciones que inundan el mercado smartphone, y "por supuesto, la reducción de costes es un área en la que nuestro equipo de ingeniería está trabajando", aunque todavía queda un tiempo hasta que esta portátil quadcore con pantalla OLED se pueda colgar el cartel de rebajas. Para dejar las cosas más claras, Yoshida ha indicado que este año no veremos una reducción de precio, si bien Sony querría aumentar la penetración de la Vita y desea llegar en algún momento a esos usuarios poco contentos con las tarifas actuales y que todavía están esperando a los descuentos. Hasta entonces, los packs y las ofertas puntuales de los minoristas serán la única forma de atraer a esos compradores poco deseosos de rascarse los bolsillos.




Noticias AOL