[ Survival Horror ] ->



Home! Sweet Home!
Seit "Origins" werden die Silent Hill-Spiele nicht mehr in Japan, sondern in westlichen Studios entwickelt. Ein Einfluss, der sich seitdem nicht immer positiv bemerkbar macht, wie man an "Homecoming" sehen kann.
Dämonenkrieger
Zeitreisen sind möglich. Jedenfalls, wenn man seine Festplatte aufräumt und dabei auf alte Texte zu noch älteren Spielen stößt. Heutiges Fundstück: Ein Artikel über das erste "Onimusha".
Under the Sea
Unter dem Meer, unter dem Meer, da wankt der Big Daddy, und der hats so schwer, ja, unter dem Meeeäääärrr!
Dickhead vs. Shitface
Es geht doch nichts über eine taktische Auseinandersetzung mit einem traditionellen Spiel in gepflegter Gesellschaft.
Kreisende Gedanken
Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? Wer ist Mr. Scratch? WER IST MR. SCRATCH??????
Limbus in Clip-Ästhetik
Es mag ja durchaus sein, dass die Saw-Filme ursprünglich in der Realität angesiedelt waren, doch mit jedem weiteren Sequel habe ich den Eindruck, dass Jigsaws bizarre Folterwelt eher in einem seltsamen Paralleluniversum mit eigentümlichen Moralvorstellungen und Regeln spielt.
Panikattacke!
Da soll mal einer sagen, es gäbe für die Wii keine interessanten Spiele für Erwachsene: "Dead Space: Extraction" ist nicht nur einer der gelungensten Spiele für Nintendos Casual-Kiste, sondern vielleicht einer der besten Railshooter überhaupt! Erfolgsrezept: Panik!
A Love Suicide
Ein hierzulande nie erschienener Psychothriller fesselt mit seiner bizarren Atmosphäre Spieler wie EU-Komissare und vergibt mit seinen bizarren Gameplayschwächen den Platz unter ganz großen Survival Horror Titeln der PS2-Ära.
Bug Brother is watching
Einmal Mäuschen spielen. In "Experience 112" verkörpern wir nicht die junge Frau von der Spielepackung, die nach langem Schlaf auf einem gestrandeten Supertanker erwacht, sondern das allgegenwärtige Kameraauge, welches ihr den Weg weisst. Ein Experiment für die Zukunft, mit handfesten Problemen in der Gegenwart.
Das verlorene Schiff
Du hast nur zu Beginn und zum Schluss des Spiels die Gelegenheit in die Augen von Isaac Clarke zu sehen. Er wird ansonsten seine Maske stets behalten, nicht ein einziges Wort sagen und dich somit kommentarlos dem Grauen auf der USC Ishimura überlassen.