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Street Fighter IV
PS3/360 Comparison
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Posted March 03, 2009 @ 11:24 pm
Release Date: February 17, 2009
Is one a knockout or do we have a double KO on our hands?
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Posted 3-5-2009 11:41am
iamsocool1234 said: geez, its stuff like this that sparks fanboy comments yea, 360 is more pixelated when you zoom in a whole bunch\r i dont see the point of these things

yea its stupid, maybe a few extra pixels is all and they make a stupid video like this to fuel fanboyism
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Posted 3-5-2009 11:51am
OMG the PS3 version pwns by far, no it can't be the X-box version is actually better, omg could it be...that...they...are...
[3]
Posted 3-5-2009 12:06pm
Pobres Taraditos q por no entender lo q yo pongo en español sin saber a lo q me refiero me dan puntos en negativo... La ignorancia y la falta de tolerancia es lo q hace los males de esta sociedad... Por otro lado Para la gente culta q habla español y no los Pelotudos(en argentina significa falto de educacion) q hablan ingles una brebe explicacion d porq la xbox360 tiene mejor grafica: Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejo que un que mueve texturas de 256 Mb de ram!
Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda.
Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos %u2013el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9 ) y con las características de los Shader Models 4.0. Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos.
HE!!! DICHO Y A LAS PRUEBAS ME REMITO...
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Posted 3-5-2009 12:34pm
Solatso said: Graphically it's the same, the only difference I've seen is that the PS3 version takes longer to load each fight. About 5 seconds on 360 and 10-15 on PS3.


After the optional install to the PS3 hard drive, the loading times are virtually non-existent.
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Posted 3-5-2009 12:58pm
Seems exactly the same to meh
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Posted 3-5-2009 1:18pm
jlfotaku said: Pobres Taraditos q por no entender lo q yo pongo en espa%uFFFDsin saber a lo q me refiero me dan puntos en negativo... La ignorancia y la falta de tolerancia es lo q hace los males de esta sociedad... Por otro lado Para la gente culta q habla espa%uFFFDy no los Pelotudos(en argentina significa falto de educacion) q hablan ingles una brebe explicacion d porq la xbox360 tiene mejor grafica: Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicaci%uFFFDe su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que tambi%uFFFDes GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas r%uFFFDda que la GDDR3 %uFFFDde que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gr%uFFFDcos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicaci%uFFFDe las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gr%uFFFDcos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e in%uFFFDs para los juegos de hoy. Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simult%uFFFDamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y %uFFFDs para gr%uFFFDcos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gr%uFFFDcos porque no quedar%uFFFDmemoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para l%uFFFDa se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gr%uFFFDcos le quedan 480 Mb de ram para gr%uFFFDcos. %uFFFDTe imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simult%uFFFDa? Se ver%uFFFDmejo que un que mueve texturas de 256 Mb de ram! Por si fuera poco adem%uFFFDla velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este %uFFFDo dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria l%uFFFDa que tiene no le sirve para gr%uFFFDcos porque solo es de 64 bits de ancho de banda. Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video as%uFFFDEl RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9. Por el contrario el Xenos %u2013el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las caracter%uFFFDicas de DirectX 10 (su API es DirectX 9 ) y con las caracter%uFFFDicas de los Shader Models 4.0. Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos adem%uFFFDtrabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendr%uFFFDque elegir, si pusiera FSAA no podr%uFFFDmostrar HDR y tendr%uFFFDque conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus pol%uFFFDnos. HE!!! DICHO Y A LAS PRUEBAS ME REMITO...
Que viva el español!!! WTF were is the (n~)
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Posted 3-5-2009 1:29pm
i dont see no reason there both the same and even if it was another game chances r they would still look the same ports ftl -.-
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Posted 3-5-2009 1:30pm
looks the same to me
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Posted 3-5-2009 1:34pm
nickbrianlin said: ha!!! then your blind!!!look at the close look on the net and you'll see the difference!!Xbox360 can't barely see the lines of the net.then who's better texture?? or you'll just blind talking?

the lines of the net are made by AA, no textures dud
who's the blind
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Posted 3-5-2009 1:40pm
Wow, Capcom did a superb job of keeping the graphics equal on both consoles.
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