最新ニュース
【3月13日】
「ポケットモンスター」たちと思う存分遊ぶことができる
夢の遊園地「ポケパーク」が期間限定で3月18日オープン


【3月12日】
「パックマン」岩谷氏、「Rez」水口氏ら4人のクリエイターが語る
世界のゲームデザイン論

「International Game Designers Panel」

カプコン、法廷の舞台はGBAからNDSへ
NDS「逆転裁判 蘇る逆転」


コナミ、PSP「麻雀格闘倶楽部」マスコミ対抗麻雀大会を開催
日本プロ麻雀連盟の女性雀士4名参戦!!


カプコン、PS2、Xbox「BEAT DOWN」のサイトをプレオープン

【3月11日】
任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」
E3に先駆けて次世代機“Revolution”の基本仕様を公開!

クローバースタジオの稲葉敦志氏が講演
オリジナルゲームのプロデュース手法とは?

ピーター・モリニュー、ウィル・ライトら大物クリエイターが
ゲームデザインを語る抱腹絶倒の超人気セッション
「Game Design Challenge: The Emily Dickson Licence」




PS2ゲームレビュー
小気味良いアクションが楽しい王道ファンタジーRPG
「イース-ナピシュテムの匣(はこ)-」

PCゲームレビュー
ファンの熱い期待を受けて制作されたシリーズ最新作
「A列車で行こう7」

タイトー、名作アクションRPGが復活
PS2「イースIII〜ワンダラーズ フロム イース〜」


カプコン、GC、PS2「Killer7」
「雲男」の物語を紹介


ピックアップ アーケード
ワールドクラブ チャンピオンフットボール
セリエA 2002-2003 Ver.2.1
【SIDE-B:第5回】チーム完成後のチームグラフの偏りに注目

IRI、恋愛SLG「卒業 Next Graduation」
制作発表会&作品発表イベントを開催


コーエー、Windows版「真・三國無双3」発売決定
グラフィックを大幅に強化するなど大きくバージョンアップ


ハドソン、「天外魔境III NAMIDA」4月14日発売
アニメ「天外魔境〜自来也おぼろ変〜」収録DVD付き特別限定版も


タイトー、PS2「エレメンタル ジェレイド -纏え、翠風の剣-」
新キャラクタとストーリーモードの詳細を公開


週刊オンラインRPGアップデートレポート
「STAR WARS GALAXIES 完全日本語版」公式サイトで次期拡張版の開発を表明

アイディアファクトリー、あの人気コミックがゲームに!
PS2「ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女」


コーエー、「大航海時代 Online」登録ユーザー10万人突破
動作確済み各社ノートPCも公開


テクモ、PS2「影牢II -Dark illusion-」を6月30日に発売

天野喜孝展「マニエラ」上野の森美術館で開催
「ファイナルファンタジー」関連作品も出展


ウェーブマスター、「シャイニング」シリーズ
関連CD2枚を3月30日に発売


アイレム、PS2「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」
大阪と東京で体験版配布イベントを実施


カプコン、PS2「DEMENTO」
期間限定で壁紙の配信や動画配信を実施


アルケミスト、ミニライブやトークショウなど盛りだくさん
ファン感謝イベント「アルケ祭2005」を4月10日に開催


【3月10日】
「HD時代の到来」J.Allard氏が次世代ゲームのビジョンを語る

3Dゲームファンのための「AGE OF EMPIRES III」エンジン講座(前編)
現行グラフィックス技術の全部入り。「HalfLife2」や「DOOM3」を超えるグラフィックスを俯瞰視点で楽しむ

マエストロ植松伸夫氏への公開インタビューを開催
「ザナルカンドにて」作曲秘話、将来のゲーム音楽についてなど

「第5回Game Developers Choice Awards」授賞式開催
「塊魂」が“GAME DESIGN”を受賞。“BEST GAME”は「Half-Life 2」



ニンテンドーDSゲームレビュー
描いたものが動く気持ちよさ
「パックピクス」

使って試してみました! ゲームグッズ研究所
自分にあったNDS用の「タッチペン」を探そう!

気になるe-Toy遊んでレポート
一世を風靡したインテリア型トイが復刻!
バンダイ「SPACEWARP5000」

システムソフト・アルファー、憧れのパイロットを目指せ!
WIN「パイロットアカデミー 〜下地島訓練飛行場〜」


セガ、WIN「PSO BB エピソード4」
クライアントのダウンロード販売を3月15日より開始


ユージン、ファミコンなどを1/6のリアルなフィギュアで再現
「SR 任天堂ヒストリーコレクション ファミコン編 NAMCO SPECIAL」


アイディアファクトリー、PS2「破滅のマルス」
限定版には設定資料集やドラマCDなどを同梱


Microsoft、次世代Xboxの仕様「次世代Xboxガイド」を公開
ネットワークに接続し、マーケットとも連動


ナムコ、PS2「鉄拳5」で首都圏大型ビジョンをジャック!

アルゼ、PS2「シャドウハーツII ディレクターズカット」本日発売
特典映像はシリーズ最新作の告知ムービー!


エキサイト、Mac向けゲームサービス「GameX for Mac」に
「ぷよぷよ通」などセガの6タイトルを追加


【Watch記事検索】

Microsoft、チームベースでゲーム制作の効率化をアップさせる
「XNA Studio」発表

3月9日 発表

 米Microsoftは、ゲーム開発に携わるクリエーター、プログラマー、マネジメント、品質保証スタッフなどの連携を図ることで効率よくゲーム制作を行なうことができるようになる開発ソフト「XNA Studio」を発表した。

 「XNA Studio」は、「Microsoft Visual Studio 2005 Team System」をベースに作られており、ゲーム開発をチームで行なうために必要な環境を提供するとしている。同社では現在のゲーム開発について、高解像度に対応した高度な3Dグラフィックスのソフトウェアを制作するために開発チームが肥大化、専門化し、世界各地で同時開発しなければならなくなっていると指摘。

 「XNA Studio」ではファイルフォーマットを統一。提供されたソフトウェア制作フレームワークによりツール群と組み合わせて、プログラミングコードと同期したコンテンツの管理と制作方法をとることで、チームメンバー全員で制作の効率化を行なうことができるとしている。

 米MicrosoftでXNAを担当しているChris Satchell氏はリリースにおいて「消費者の期待が大きく高まっていることがゲーム開発チームにとって巨大なプレッシャーになっています。消費者が望むゲーム体験を提供するには新しいハードウェアが必要ですが、本当の課題は開発の全プロセスを統合し、修正作業は最小限に抑え、ゲームのコンテンツとコードの作成作業をスピードアップすることにあります。こうすることで開発者はビジョンを実現でき、高品質のゲームをより早く制作できるようになります」とコメントしている。

 Alias Systems、Avid Technology、Havok、そして昨日セガの採用が決定した物理シミュレーション技術「NovodeX」の米AGEIAなどの各社が「XNA Studio」のサポートを表明している。

□Xboxのホームページ
http://www.xbox.com/ja-JP/
□XNAのホームページ (英文)
http://www.microsoft.com/xna/
□XNAのホームページ (和文)
http://www.microsoft.com/japan/xna/
□ニュースリリース
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050309.htm
□関連情報
【2004年3月24日】Microsoft、次世代ゲームプラットフォーム「XNA」発表
WindowsとXbox、モバイル機器も共通化
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040324/xna.htm
【2004年3月25日】後藤弘茂のWeekly海外ニュース
次世代Xboxのためのゲーム開発プラットフォーム「XNA」 (PC Watch)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0325/kaigai078.htm
【2004年7月6日】Xboxキーマン、J アラード氏共同インタビュー
「XNA」ってなに? XNA戦略について語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040706/xna.htm

(2005年3月9日)

[Reported by 船津稔]


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ウォッチ編集部内GAME Watch担当game-watch@impress.co.jp

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