最新ニュース
【3月11日】
任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」
E3に先駆けて次世代機“Revolution”の基本仕様を公開!

PCゲームレビュー
ファンの熱い期待を受けて制作されたシリーズ最新作
「A列車で行こう7」

タイトー、名作アクションRPGが復活
PS2「イースIII〜ワンダラーズ フロム イース〜」


カプコン、GC、PS2「Killer7」
「雲男」の物語を紹介


ハドソン、「天外魔境III NAMIDA」4月14日発売
アニメ「天外魔境〜自来也おぼろ変〜」収録DVD付き特別限定版も


タイトー、PS2「エレメンタル ジェレイド -纏え、翠風の剣-」
新キャラクタとストーリーモードの詳細を公開


テクモ、PS2「影牢II -Dark illusion-」を6月30日に発売

アルケミスト、ミニライブやトークショウなど盛りだくさん
ファン感謝イベント「アルケ祭2005」を4月10日に開催


【3月10日】
「HD時代の到来」J.Allard氏が次世代ゲームのビジョンを語る

3Dゲームファンのための「AGE OF EMPIRES III」エンジン講座(前編)
現行グラフィックス技術の全部入り。「HalfLife2」や「DOOM3」を超えるグラフィックスを俯瞰視点で楽しむ

マエストロ植松伸夫氏への公開インタビューを開催
「ザナルカンドにて」作曲秘話、将来のゲーム音楽についてなど

「第5回Game Developers Choice Awards」授賞式開催
「塊魂」が“GAME DESIGN”を受賞。“BEST GAME”は「Half-Life 2」



ニンテンドーDSゲームレビュー
描いたものが動く気持ちよさ
「パックピクス」

使って試してみました! ゲームグッズ研究所
自分にあったNDS用の「タッチペン」を探そう!

気になるe-Toy遊んでレポート
一世を風靡したインテリア型トイが復刻!
バンダイ「SPACEWARP5000」

システムソフト・アルファー、憧れのパイロットを目指せ!
WIN「パイロットアカデミー 〜下地島訓練飛行場〜」


セガ、WIN「PSO BB エピソード4」
クライアントのダウンロード販売を3月15日より開始


ユージン、ファミコンなどを1/6のリアルなフィギュアで再現
「SR 任天堂ヒストリーコレクション ファミコン編 NAMCO SPECIAL」


アイディアファクトリー、PS2「破滅のマルス」
限定版には設定資料集やドラマCDなどを同梱


Microsoft、次世代Xboxの仕様「次世代Xboxガイド」を公開
ネットワークに接続し、マーケットとも連動


ナムコ、PS2「鉄拳5」で首都圏大型ビジョンをジャック!

アルゼ、PS2「シャドウハーツII ディレクターズカット」本日発売
特典映像はシリーズ最新作の告知ムービー!


エキサイト、Mac向けゲームサービス「GameX for Mac」に
「ぷよぷよ通」などセガの6タイトルを追加


【3月9日】
Microsoft開発者向けカンファレンス開催
〜見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性〜

Metreon、Walk of Gameセレモニーイベントを開催
ビデオゲーム産業の父Nolan Bushnell氏や任天堂宮本茂氏などが受賞

IGDA日本の新氏ら、日本におけるシリアスゲームの動向を発表
「Game=Evil」の意識を払拭する意欲的な取り組みを実施

スクウェア・エニックス伊藤氏、GDC Mobileにて
「ファイナルファンタジー」シリーズのモバイル事業を紹介




「Def Jam Fight for NY」発売記念スペシャルインタビュー
ゲームシステムからレーティングまで

PS2ゲームレビュー
数多くの新要素を取り入れ生まれ変わった新生「無双」
「真・三國無双4」

コナミ、PS2「ワールドサッカーウイニングイレブン8 LE」
全国大会「WE JAPAN GRAND PRIX 2005」を開催


セガ、WIN「PSO BB エピソード4」
新ストーリー2本を追加。レアアイテムのドロップ率を変更


Microsoft、チームベースでゲーム制作の効率化をアップさせる
「XNA Studio」発表


「どこいつ」グッズキャンペーン第2弾が
博品館TOY PARKで開催


コナミオンライン、「神宮寺」の新作ストーリー
iモード「探偵 神宮寺三郎 6枚の犯行」を配信


EA、プロモーションムービーと壁紙を公開
WIN「エンジェリック・ヴェール新伝 エフェメール島綺譚」


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Microsoft、次世代Xboxの仕様「次世代Xboxガイド」を公開
ネットワークに接続し、マーケットとも連動

3月10日 発表

 米Microsoftは、米国で行なわれている「Game Developers Conference 2005」において、同社副社長でありチーフ XNA アーキテクトであるJ アラード氏が講演を行ない次世代Xboxのサービスの一端を明らかにした。

 同氏は「ソフトウェアを念頭において設計されたハードウェアが必要」とし、高解像度ゲームがメインストリームとなった時代におけるサービスの一端として「次世代Xboxガイド」を提示した。

 「次世代Xboxガイド」は、Xbox Liveの延長線上として、「マーケットプレイス」と呼ばれるシナリオやマップ、乗り物、武器といった追加コンテンツの有料配信、「マイクロトランザクション」と呼ばれる少額のオンライン取引の実施、プレーヤーが自由に音楽にアクセスでき選択することができる「カスタムプレイリスト」、最新の情報を配信する「ゲーマーカード」などからなると表明している。

 同氏は「次世代Xboxガイド」について、プレーヤーとゲーム、音楽、写真、映像などのデジタルコンテンツとを結ぶ「エンターテイメント体験の入り口であり、あらゆるゲームおよび他のエンターテイメント体験に共通して使える機能」としている。

 ハードウェアについても従来からチラチラと話題に登っている範囲で触れ、テラフロップ級 (毎秒1兆回以上の浮動小数点演算が可能) の演算能力を持ちながらも全体的に見てバランスの取れたシステムで、IBMと共同開発を行なったマルチコアプロセッサーアーキテクチャを採用。グラフィックプロセッサはATI Technologyと共同開発したカスタムチップとされている。

□Xboxのホームページ
http://www.xbox.com/ja-JP/
□ニュースリリース
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050310.htm
□関連情報
【2004年3月24日】Microsoft、次世代ゲームプラットフォーム「XNA」発表
WindowsとXbox、モバイル機器も共通化
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040324/xna.htm
【2004年3月25日】後藤弘茂のWeekly海外ニュース
次世代Xboxのためのゲーム開発プラットフォーム「XNA」 (PC Watch)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0325/kaigai078.htm
【2004年7月6日】Xboxキーマン、J アラード氏共同インタビュー
「XNA」ってなに? XNA戦略について語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040706/xna.htm
【3月9日】Microsoft、チームベースでゲーム制作の効率化をアップさせる
「XNA Studio」発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/xna.htm

(2005年3月10日)

[Reported by 船津稔]


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ウォッチ編集部内GAME Watch担当game-watch@impress.co.jp

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